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體育遊戲在大學體育教學的調查論文

論文3.07W

摘要::體育遊戲模式是體育教學發展的需求,不僅能夠提高老師的教學水準,或能夠根據實際情況對已有遊戲進行改編,更有利於體育遊戲的開展。

體育遊戲在大學體育教學的調查論文

關鍵詞:體育遊戲;體育教育;應用研究

便利的體育設施,有趣的遊戲安排,以及正確的體育技能應用方式,是體育教學中需要關心的問題。本文在研究的過程中,透過問卷調查與訪談法相結合的方式,對體育遊戲應用情況進行調查,得到以下相關內容。

1.體育遊戲的選擇與設計

透過對97名學生及10名老師的問卷調研發現,教學中體育遊戲的選擇與教學內容、教學場地等因素有密切關係,透過表1可知:70%的教師在固定場所開展教育教學活動,30%的教師會根據教學內容不同選擇不同的場地開展;表2是大學生對教學過程中體育遊戲的愛好類型調查表,從表中可看出,34%的大學生喜歡球類體育遊戲,23.4%的大學生選擇武術類體育遊戲,22.7%的大學生偏向於綜合類的.體育遊戲,只有14.9%的大學生比較喜歡田徑類的體育遊戲。

2.體育遊戲的設備使用及安全性情況

爲了達到不同的教學目的,體育教師需根據體育遊戲的種類不同使用不同的體育器械,以滿足教學的要求。爲了解其使用狀況,特在調查問卷中進行了調查。根據調查顯示,51.1%大學生參與體育遊戲時使用體育器械頻率較高,24.5%的大學生不太頻繁使用體育器材,18.1%大學生偶爾使用體育器材,6.3%的大學生從未使用體育器材。在調查中同時發現,大學生透過體育遊戲可以較爲方便的熟悉使用各類活動場地,對大學生課後自行進行體育運動提供有利的條件。使用體育器材傷害事故一般是由於課前熱身運動不足引起,教師的組織不合理,學生參與時在思想上不重視都有可能造成傷害事故,因此,本文調查了大學生在體育中游戲受傷的情況,詳見表4:由上表可以看出大學生在參與體育遊戲過程中受傷情況,在回收問卷合格的94人中,沒有人因參與體育遊戲經常受傷(6次以上),沒有受傷(0次)的學生爲78人,佔總數的83%,說明教師在安排體育遊戲時有詳細講解和動作要領的示範,學生對體育遊戲內容規則熟悉,動作技巧掌握較好;頻繁受傷(3-5次)的同學有2位,佔總學生比例的2.1%;偶爾受傷(1-2次)的學生有14位。說明體育遊戲有一定的不安全因素。

3.體育遊戲效果及教育性成果情況分析

透過這種方式改善學生對於體育課程的認知過程。運用恰當的方式,能使學生團結互助、掌握身體技巧、增強肌肉鍛鍊、放鬆緊張的精神、緩解就業壓力、提高心理應激水準,達到體育教育的功效。大學生對體育遊戲喜愛程度的調查,其中76%的大學生喜歡體育教育中穿插的體育遊戲,17%的大學生的喜愛程度僅爲一般,只有7%的學生不喜歡體育遊戲,可以看出大學生對體育遊戲接受程度比較高,體育遊戲的教學效果比較明顯。對大學生在參與體育遊戲時對相關體育技巧掌握情況的調查,其中球類體育遊戲中,僅有兩人沒有掌握相關體育技巧,而田徑類體育遊戲中,有8人沒有掌握相關體育技巧,綜合類該數量爲5人,值得注意的是在武術類體育遊戲中,有12人沒有掌握體育技巧,根據訪談學生可知,武術類體育遊戲本身具有一定的難度,其動作形式較多,動作要領需要較好的身體協調性。總之,體育遊戲在大學生體育教育中佔重要地位,教師能根據不同教學要求設計體育遊戲內容,充分發揮現有設施的優點。學生選擇餘地更多,從而發現自身最合適的遊戲,達到教學和放鬆的目標;大學生體育遊戲中設施的使用情況較好,但仍有部分器械配備不足,難以滿足大學生體育鍛煉的需求。此外,在教學的過程中應當規範學生的動作要點,提高效率。

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