資訊素養教學的案例設計思考論文
《中小學資訊技術課程指導綱要(試行)》中指出:“資訊技術課教學的目的首先是培養學生的興趣意識和資訊素養。”也就是說資訊技術教育已經超越了單純的計算機技術訓練階段,發展成爲資訊社會人才需求相適應的資訊素養教育。因此,高中資訊技術課程的教學設計應該體現出資訊文化作導向、資訊處理作基礎、資訊問題解決作關鍵及資訊交流作根本的四者相互聯結的整體。相應的體現資訊素養的教學案例的設計應具有以下要點:是有利於促進學生技術能力提高的、是有利於促進學生身心健康發展的、是有利於促進學生的全面發展與個性發展的。
一、案例素材內容
素材的選擇要結合學生的生活。在《資訊的集成與交流》時,語文教師在Blog中留下了《我與地壇》的作業:“查詢作者史鐵生的生平,並想想他是如何來表達母愛的?”指導學生訪問Blog並在網絡情境中圓滿解決問題,最後資訊技術教師和語文教師再針對實際情況進行總結。學科之間的聯結使得學生的綜合能力得到了有效鍛鍊,又能達到融會貫通的教學效果。案例的設計不必拘泥於章節範圍,在應用軟件上尤其如此。在文字資訊加工一節中強化訓練好Word技能,如字型和段落設定、插入對象設定、打印設定等。那麼拓展以PPT或是Blog的形式展現Word作品的編輯都不再是難題。素材的選擇上應突出情感教育的內容。例如,在《日新月異的資訊技術》章節中補充有關我國計算機發展歷史的內容,在《多媒體資訊加工》章節中介紹我國2005年海信第一塊自主知識產權並實現產業化數字視頻媒體處理芯片的內容(雖然該技術遠遠落後於歐美日韓等國,但在我國資訊技術發展史上終究是一大突破),使用和嘗試WPS軟件瞭解國人在IT業所做的努力與嘗試,透過計算機專家的趣聞軼事、遊戲等激發學生的好奇心理和深入研究的興趣,使用Baidu、Google、噹噹、淘寶等商業成功案例拓展學生視野。介紹MIS(ManagementInformationSystem,管理資訊系統)的知識,讓學生知道資訊技術是關係到工農業生產發展的學科。
二、案例特點
教學案例應該具有趣味性。若教學案例的設計停留在一個陳舊模式和墨守成規的水平上,就不符合中學生的身心發展規律和在新時期的教學特點,況且這樣的“理”難以入耳,焉能入心。因此,教學案例的設計首先在於激發學生對資訊技術課程的學習興趣。因此,教師在教學設計中應圍繞學生的學習與生活需求,以“資訊技術的發展歷程”爲主線,透過對資訊技術的整體瞭解和認知,激發學生對資訊技術課程的學習興趣,進而歸納並掌握資訊的基本特徵,形成與資訊社會相適應的價值觀。教學案例應該具有創意性和啓發性。現代中學生是社會轉型期的新興一代,他們具有一定的抽象思維能力,樂於接受新生事物,具有一定的分析解決問題的能力。結合這個特點,我們在教學案例的設計上應該注重啓發性。例如,各種軟件中都存在一些共性的知識,如選單欄的操作、快速鍵的使用等。總結這些共性知識能夠使舊有知識在新知識的學習中發揮作用———將所學知識遷移到新軟件(教材中沒有涉及的)學習中去。因此在教學案例的設計上應體現出創意性。如《圖形圖像的加工》結合2008年奧運會的主題和體育明星合個影———教師給素材和使用指導說明文件,實現小組討論。又如在學習完資訊的加工和集成之後佈置如下小組作業:製作介紹揚州的WORD/PPT/HTML或宿舍文化爲專題的FLASH/PHOTOSHOP檔案。從素材的收集到作品的發佈全部由小組合作完成,這樣既激發了學生的興趣,又鍛鍊了學生解決問題的.能力。曾有人說21世紀初是眼球經濟時代,圖形圖像技術迅猛發展給我們的生活增添了色彩。在《圖形圖像的加工》中創意婚紗秀、網絡惡搞楚留香等都是比較好的教學案例模板。這些帶有啓發性的教學案例一方面開拓了學生視野,另一方面也培育了學生的人文觀。如圖形圖像的設計介紹Flash軟件的使用中,以七巧板這個傳統的動畫設計爲起步,從製作七巧板到製作造型再到製作動畫一步一步地拓展,之後再加上合理的創意,最終得到一個簡單而富有趣味的動畫。
三、案例評價
《中小學資訊技術課程指導綱要》中指出:“教學評價必須以教學目標爲依據,遵循發展學生個性和創造精神有利的原則。”教學評價要重視教學效果的及時反饋,評價的方式要靈活多樣,鼓勵學生創新,這就提出了構建開放式的評價體系。但在我們的實際課程中卻缺少這樣的評價。教學案例的評價不僅是對案例本身的評價,更重要的是給學生的作業和作品作爲參考指標。同時這種評價也是對學生作品原創性和優秀度的激勵。隨着時代的發展,學生不僅要掌握社會生活所必備的資訊技術知識和技能,更重要的是具備良好資訊的獲取、分析、加工、利用和創新、協作和交流等能力。高中資訊技術課程教學的案例設計,要立足學生,以解決實際問題爲目標,以發展和創新的現代教育理念作指導。只有這樣,資訊技術教育才能真正地革故濁清,體現出以資訊化帶動教育現代化的趨勢。
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