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精選資訊技術說課稿範文七篇

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作爲一名人民教師,時常需要用到說課稿,藉助說課稿可以更好地組織教學活動。那麼問題來了,說課稿應該怎麼寫?以下是小編幫大家整理的資訊技術說課稿7篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

精選資訊技術說課稿範文七篇

資訊技術說課稿 篇1

尊敬的各位評委大家好!

我今天說課的題目是《資訊資源管理概述》。下面我將本着新課標中"從問題解決出發,讓學生親歷過程,鼓勵創新"的原則,從教材分析,學情分析,教學目標,教學重難點,教學方法,教學過程,板書設計和教學反思這幾個方面展開說課,請各位專家多多指導。

一:教材分析

普通高中資訊技術新課標中規定,《資訊技術基礎》是高中資訊技術課程的必修模組,是高中學生資訊素養提升的基礎,也是學習各選修模組的前提,具有普遍價值。《資訊資源管理概述》是教育科學出版社出版的普通高中課程標準實驗教科書《資訊技術基礎》(必修)第七章第一節的內容。本節內容對人類資訊資源管理的概述,主要介紹了資訊資源的分類和資訊資源管理的標準化思想,旨在使學習者在宏觀上對資訊資源的管理有一定的認識,爲後繼的學習提供支援,因此本節課屬於本章的基礎內容,在整個章節中處於比較重要的地位。

二:學情分析

本課的授課對象爲高一已經接觸過資訊技術教學一段時間的學生,對於《資訊技術基礎》已經有了一定的瞭解,但是對於資訊資源的管理的理論基礎沒有系統的瞭解過,所以總得來說,學習者的資訊資源管理的意識不強,對於日常生活中所涉及到的資訊資源管理沒有一個全面的認識。缺乏資訊資源管理的專業知識與技能。因此,在教學過程中,透過小組調查小組討論的方式,給同學們設定任務,讓學生在完成任務的過程中將教材的理論知識內化爲自身的資訊意識。

三:教學目標

根據資訊技術課程標準的要求,結合本學科的特點及授課學生的情況,制定了以下三個維度的目標:

1.知識與技能:

(1)體驗資訊資源管理的一般過程,理解資訊資源管理活動的普遍性及其重要意義

(2)依據一定的標準對資訊進行分類,瞭解資訊資源管理的標準化思想

2.過程與方法:

透過學生對日常生活和學習的認真觀察,發現和歸納利用資訊資源管理的事例,嘗試總結資訊資源的分類方法,介紹資訊資源管理的標準化思想的作用。

3.情感態度與價值觀:

體驗自主探究的樂趣,激發和保持對資訊技術的求知慾,養成積極主動學習的習慣,逐步形成自己的資訊素養。

四:重難點分析

(一)教學重點

根據教學內容的組織和教學目標的要求,將本節課的教學重點確定爲:資訊資源的分類和資訊資源管理化思想的認識與作用。

(二)教學難點

由於本課教學內容理論性較強,針對這種情況,確定本節課的難點爲:學生自主整理有哪些分類組織,嘗試歸納總結資訊資源管理標準化的思想。

五:教學方法

本節課屬於資訊技術基礎的理論內容,純粹的理論講解,無法引起學生的興趣,也容易使理論與實踐脫節。資訊技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型"任務"爲主。根據本課教學內容的特點,依據新課改理念,教學目標及重難點的分析,我主要採用"任務驅動"和"自主探究"等教學方法,讓學生在任務的驅動下,自覺完成知識的建構,在建構知識的同時,也發掘出理論與實踐的結合點。教學中,啓發、誘導學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

建構主義學習理論強調以學生爲中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變爲資訊加工的主體。新課程理念也提出,培養學生的實踐能力和創新能力,發揮學生的主體地位和教師的主導作用。因此,在教學中,不斷引導學生透過自主探究和協作學習的方法進行學習。

六:教學過程

根據本課教學內容以及資訊技術課程學科特點,結合學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

1.新課匯入

讓同學們開啟桌面上的瀏覽器,讓大家試着開啟分類搜尋引擎,分別存放着不同類型的檔案,網頁、圖片,聲音,視頻等,引出資訊資源管理。

一、 身邊的資訊資源管理

課前會讓學生自學並書寫自修筆記的方式做課前準備,然後讓同學們談一談身邊的資訊資源管理有哪些。整理課本,作業本,學習資料等;整理電話號碼;整理電腦中的資源;整理剪報;整理網站素材;整理圖書、圖片等。

用故事的方式給同學們講訴資訊資源管理是人類在漫長的發展歷程中,對文獻、知識和資訊管理的延伸和拓展,另一方面則是在社會經濟高度發展、資訊已成爲重要的經濟資源這個背景下所發展起來的資訊管理思想和管理模式。

由同學們的回答中提煉出圖書館的例子,說明計算機被用於圖書館文獻資訊加工與管理的同時,也被廣泛用於公司、企業等,並且隨着數據量不斷增大,內容日益複雜,不僅需要解決大量數據的處理和組織,還需要對數據進行存貯、保護,這就促使人們以系統思想爲指導,全面考慮組織機構各類數據的採集、加工、存貯、檢索等,以此爲契機,引出資訊資源管理的重要性。

2.新知探究

二、資訊資源管理過程

老師告知學生各種資訊資源管理活動都是按照一定的方法和程序進行的:從具體需要出發,對資訊資源按照一定的方法分類、組織和存儲,繼而提供方便的資訊服務,與此同時還要不斷進行更新與維護。

讓同學們以圖書管爲例說明資訊資源管理的一般過程。然後讓小組代表總結髮言。

由同學們的發言,老師和同學們一同整理出圖書館的工作流程,一般可以分爲5步1.採,就是採購。2.分,就是分類。3.編,就是編目。4.藏,就是圖書的上架管理。5.用,就是圖書館向讀者提供各種服務,是圖書館進行前面基礎工作的最終目的。

三、資訊資源的分類組織

根據學生們的課前準備讓他們分成小組進行討論,討論出資訊資源有哪些分類。讓學生獨立思考,教師啓發學生的思考方向,老師可以提出"平時你們都有都有哪些整理資訊的分類方法?"等問題,引導學生去思考、概括、總結。然後讓同學們透過小組討論得出資訊資源可以採用標準和約定俗稱的方法進行分類。老師總結學生的分類,廣爲使用的有學科分類和主題分類兩種方法。

同樣以圖書館爲例,讓同學們小組內討論學習。說一說圖說管裏都用到了哪些分類方法?同學們還能想到哪些分類方法等?激發學生的學習興趣。

四、資訊資源管理中的標準化思想和意義

就像圖書館管理有一定的標準一樣,如《中國圖書館圖書分類法》,讓同學們自行閱讀第四小節,前兩個小組總結概括出標準化的重要意義:標準化是指國際、國家、地主或某行業透過制定和實施標準,統一規定社會活動中重複性的事物和概念,以獲得最佳秩序和社會效益。

後兩個小組總結概括資訊資源管理標準化的作用主要表現在哪幾個方面?

1、縮短了資訊資源開發週期,提高了勞動生產率;

2、使資訊產品開發與使用等各個環節的技術銜接和協調得到保證;

3、有助於提高資訊的使用率。

4、透過制定質量標準提高資訊資源的質量,保護消費者利益。

七:板書設計

八:教學反思:

本課主要是以圖書館這一典型的事件爲例,還應注意引導學生將圖書館的館藏圖書管理實例提升到對一般意義上的資訊資源管理的認識。

資訊技術說課稿 篇2

反 思:本節課知識容量較多,但難度不大。我在教授過程中用了大量的篇幅和時間,而相對留給學生的實際操作時間就少了許多,畢竟計算機課要把大部分的時間留給 學生,讓學生自主動手,相互合作,這樣纔有利於發展學生的思維和自學能力。還有一點,知識容量大了,就需要有時間來練習和鞏固,眼看計算機課越來越少,再 沒有更多的時間留給學生,故有些許的遺憾。

分析:這一節課上下來,我覺得比較成功,學生真正“動”起來,思維“活”起來。開放式的教學讓學生在“玩”中學知識,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。學生學得主動,學得輕鬆,感受到了學習的快樂。

鍵 盤是計算機最基本、最常用的輸入設備,透過鍵盤接口與主機相連,用戶透過按鍵向計算機輸入資訊。本課學生學習的是標準的104鍵鍵盤,其中3個是 Windows專用鍵。學生已經學習了鼠標操作的能力,在第七課安排學生認識鍵盤是符合學生的認知規律的。學生學習的好壞,直接關係到下面的指法練習和畫 圖等簡單的學習。教材根據教學重難點安排了四個學習板塊,分別是鍵盤分區,主鍵盤區,遊標控制區和小鍵盤區。其中主鍵盤區是本課重點,掌握使用方法,初步 識記字母鍵位。每個鍵區上的鍵位的認識和使用,不能夠死記硬背,要讓學生在認識的基礎上,透過練習和實踐來掌握。

直觀演示可以讓學生一目瞭然,迅速地認識事物,因此,教學認識鍵盤四區時,我做了一個課件,將鍵盤上的四區分別設爲四種顏色,並用“找朋友”的方法,激起學生的興趣,讓學生熟知各區的名稱。然後再讓學生在自己的鍵盤上找到四區,加深了學生對鍵盤分區的認知力。

教育心理學告訴我們,任何教學都要以學重教。教學方法的選擇要根據教材和學情來確定。因此,教學主鍵區、遊標控制區、小鍵盤區我分別採用三種教學方法。

1、教學主鍵盤區

教 學字元鍵:因爲這部分內容比較簡單,教材上敘述的也較爲清楚,我採用“嘗試自學”法來指導學生學習,具體流程爲:嘗試自學(讓學生讀讀、劃劃、議議)—— 反饋交流(讓學生彙報學懂了的什麼?)。讓學生覺得自學這段我能行!激起學生自主學習的欲X與衝動,激發學生的學習熱情。

教學特殊控制鍵

現 代教育理論認爲,知識不是一種告訴,而是一種自我嘗試和自我建構。這部分內容,我採用了“發現法”教學生學習。學習流程爲:嘗試發現(讓學生在開啟的寫字 板中分別按這些鍵,說說你能發現什麼)→彙報結果(要求學生彙報發現結果,集體交流)→實踐操作(讓學生在實踐中掌握鍵位和使用的方法)。透過讓學生自己 發現、探索,點燃學生求知的火花。最後讓學生在實踐中感受成功帶來的快樂。

2、教學遊標控制區

這部分內容需要的文字頁較多,且內容簡單明瞭,我採用了直觀演示教學法教學。讓學生先觀察課件演示,然後再自主實踐。透過提出問題、解決問題讓學生掌握Delete和BackSpace鍵的功能區別。

3、教學小鍵盤

這部分內容十分簡單,不是教學重點,教師要以略作介紹,學生對照教材自主實踐加以練習即可。

在整個教學過程中,注重過程,各環節邏輯而嚴密,生生都能參與探究;注重情感,尊重學生的自我意識,避免正面否定學生,培養學生積極樂觀的態度。在這樣一個生動愉悅的教學中,領悟鍵盤的認識是水到渠成的事情.

資訊技術說課稿 篇3

一、教學內容:

今天我說課的內容是遼師大出版社出版的中學資訊技術教材第七冊的第四單元第一課,〈文稿專家WORD〉。下面我把自己在實施本課時的教學思想和教學思路進行簡單的闡述。

二,教材分析:

1、本課針對中學生先有的知識水平和接受能力,對WORD文檔的修飾和排版的各種實用功能進行了簡單的介紹,爲學生以後的學習打下堅實的基礎,在本單元中佔有重要的位置。

2、教學目標:

我本着以提高學生思維能力、學生的知識水平與能力水平爲宗旨,確定了以下教學目標。

(1)知識目標:

學會WORD的啓動、退出及其文檔的開啟、存儲與關閉的方法

(2)能力目標:

培養和發展學生資訊加工與資訊處理的能力。

(3)情感目標:

進一步樹立學生的資訊意識,激發學生的創造力。

3、教學重點、難點

重點:創建WORD文稿,並能進行簡單的編輯操作。

確定依據:根據學生的接受能力,以及中學階段資訊技術課的教學目標,重點是掌握計算機的工作特點,並能夠正確使用。

難點:根據需要靈活編輯文稿

確定依據:

當今的社會是是資訊的社會,資訊技術的應用每天都在影響和改變着我們的生活。學習編輯文稿,是本課的教學重點。

三、教法闡述:

基於本課內容的特點,本課主要採用“自學法、講解法、演示法、討論法”。注重充分調動學生的學習積極性和自主學習能力,變被動學習爲主動學習,力促課堂教學在生動有趣,愉快的氛圍中展開。

四、學法指導:

資訊技術是操作性比較強,而且是一門發展中的學課,我們的教學目的不是僅僅教會學生某一些操作,某幾種軟件的使用,而是教會他們學習的方法,以適應不斷變化的資訊社會,本課透過自主探索,協作交流等方式,提高學生的學習能力。

五、教學準備

計算機教室,投影儀。

六、教學過程:

1、由實例匯入新課

放映幻燈片,讓學生欣賞WORD報刊樣例,激發學生對本節課將學知識產生濃厚興趣。

2、新授知識

(1)組織分組

將學生分成小組。學生選擇創作報刊的主題。

(2)蒐集資料

教師組織學生以組爲單位蒐集與主題相關的資料,也可以向學生推薦網址和文字資料

(3)創建報刊

藉助小組力量熟悉WORD視窗介面,之後將報刊的基本內容輸入計算機,形成報刊的初始文稿。學生在教師執行操作步驟或提出操作效果時,積極實踐,探索答案。

(4)鞏固練習,應用所學知識編輯本組的電子報刊。

(5)作品展評,展示評價學生的作品,總結學習情況,並引導學生取長補短,提高學習效率。

資訊技術說課稿 篇4

一、說教材

FLASH是目前國際互聯網中應用最廣泛的動畫,動畫的設計和製作是中學計算機專業必修內容。資訊技術學科是學科中最年輕的工具性學科,同時又是知識技能更新最快的學科。《FLASH逐幀動畫原理》這一節是初中資訊技術教材FLASH的開始的內容,教學對象是八年級的同學,它是教材關於FLASH這一學科的初步認識,在FLASH的學習中佔很重要的地位。

二、說學生

八年級學生其中有70%的學生爲借讀生所以他們的資訊技術水平是中等偏下,層次不齊。對於資訊技術,仍然停留在感性的程度,沒有從理論的角度進行總結。

在教學中,我透過有效的設定情景,調動學生的學習主動性,進而培養學生的自主學習、團隊合作學習精神。

三、說教學目標

在FLASH教學中,側重於學生的理解能力及應用能力的提高,根據學生的認知特點,心理規律,我們把教材中的重點、難點及關鍵點進行分解。

貫徹學生自主學習的學法進行教育,讓學生透過實踐操作,來理解掌握本堂課的內容,達到教學目標。

認知目標:理解FLASH基本動畫原理,掌握FLASH中幀、關鍵幀、層的概念。

能力目標:透過對FLASH逐幀動畫原理的理解,引導學生對動畫的製作的興趣。

情感目標:利用上機分組操作,培養學生的協作與團隊精神

教學的重點:FLASH逐幀動畫原理的理解。

教學的難點:區分普通幀、關鍵幀。

四、說教法

教法:由於中學生普遍存在理解力不強,動手能力較強的特點,故本堂課是以“學生爲主”,讓學生主動學,抓住學生的注意力,達到讓學生真正手動、腦動這一目的。採取了由淺入深、循序漸進的教學策略,以例子講解,引發學生思考爲主要方法。

五、說教學設計

1、複習匯入,複習上節的FLASH佈局介面,播放簡單FLASH 來匯入動畫原理。

2、教師播放FLASH 《flower》,用屏幕投影顯示操作,講解FLASH的動畫原理。

3、講解普通幀、關鍵幀。普通幀又分爲普通實幀、空白普通幀。關鍵幀又分爲關鍵實幀、空白關鍵幀。

4、透過FLASH實例講解普通幀,關鍵幀的區別,在知識的講解結構中,由靜態單層到動態單層,這樣符合學生的認知規律,循序漸進的把知識點一層一層深化,關鍵幀講解注意爲後面的形變動畫做鋪墊。

六、練習作業

1.理論作業:用自己的話簡述Flash逐幀動畫原理。

2.實踐作業:

①FLASH的啓動。

②開啟任意一簡單FLASH,熟悉普通幀,關鍵幀,並試着自己做逐幀動畫。

資訊技術說課稿 篇5

各位評委、老師:

大家好!

我今天說課的內容是《精美門票濃濃鄉情》,這是一課綜合實踐課,可能與其他教師選題不同,但這並不影響我參賽的目的,向大家學習。我認爲在資訊技術教學中,理論知識和操作技能的掌握是非常重要的,同時在掌握了基本操作技能以後的綜合實踐在資訊技術教學中也同樣佔有着重要的地位。有人說,優秀的教學將不是去爲教師尋找更好的教學方法,而是給學生建構更好的學習機會和鍛鍊機會。《精美門票 濃濃鄉情》是在掌握了Word基本操作之後的綜合實踐。下面,我將具體闡述一下我設計這課的思路並希望能得到各位同仁的指教。

第一部分:說教材

一、教材分析:

《精美門票 濃濃鄉情》是湖北省中小學《資訊技術》教材編寫組爲初中一年級下學期所編寫的綜合實踐課題,此課題是在前面學習了金山畫王、看圖軟件、Photoshop初步以及Word圖文混排的基本操作後設計的,由此我們不難看出,本單元教材一直圍繞着“圖文並茂”爲主線,逐步深入細緻的進行了各部分內容的學習。我認爲,本課題是全單元的重點內容之一,是對學生前面知識掌握程度的一種檢測, Word軟件提供了高效圖文處理的功能,在我們的實際生活中非常實用,作爲一項基本技能應當作爲重點內容來學習並掌握,也是學習資訊技術技能必不可少的組成部分。該課題要求以身邊家鄉的美景爲依託,結合資訊技術知識,製作一張主題突出、美觀適用的門票,透過實踐,鼓勵學生運用已知解決問題。使同學們更加熟悉Word及圖像資訊處理的有關操作,進一步培養團結合作、發展創新的能力,提高學生審美能力,讓他們更加熱愛大自然,努力保護大自然,並激發民族自豪感和愛國熱情。所以該課題的學習,意義重大。

二、學情分析:

此課題面對的是初中一年級的學生,他們能靈活使用鼠標,而且已經掌握Word中的圖文混排、藝術字等知識的綜合運用,Windows的有關知識和因特網的相關操作,爲了課堂教學更加貼近學生實際情況,能讓學生更好的將資訊技術課中所學到的技能運用到實際中去,在分析了學生實際與教學實際之後我決定利用我縣優勝景點空山洞作爲學生訓練的材料,制訂合理的教學目標和教學策略。所以對學生能完成此課題比較有信心。

教學目標:

1、知識與技能目標:透過此次活動讓學生熟練掌握Word中的圖文混排、藝術字等知識的綜合運用,進一步掌握Windows的有關知識和因特網的相關操作。

2、過程與方法目標:①透過實踐活動,讓學生自主探究,培養學生創新精神和實踐能力;②透過實踐活動,共同協作完成任務,培養學生的合作意識和協作精神。

3、情感態度價值觀目標:①培養學生熱愛大自然,努力保護大自然,並激發大家的民族自豪感和愛國熱情;②透過實踐活動,讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,體驗自身的價值,爲今後學會自主學習打下良好的基礎。③透過實踐活動,提高學生審美能力。

教學重點:透過此次活動讓學生熟練掌握Word中的圖文混排、藝術字等知識的綜合運用。

教學難點:透過實踐操作,培養學生良好的資訊素養,將所學的資訊技術知識真正地運用到實際生活之中,使他們體驗到了自身的價值,感受到了資訊技術所帶來的人們生活方式、思維方式的變革,從而,更加認真地學習科學文化知識和資訊技術技能。

課前準備:

(1)教師收集整理有關空山洞景區的圖片資料和製作相關網頁;

(2)學生較熟悉Word的有關知識和圖像處理、因特網的有關操作;

(3)全班同學分成若干個小組,分工協作完成任務。

第二部分:說教法:

要增強教育的針對性、有效性和時代感,必須改進教學方法,採用啓發式、討論式、探究式、自主式等方法進行教學。當然,教學方法是多種多樣的,沒有一定之規,每位教師也都有自己的教學特色。基於學生對本課題認知的特點,本課中,我主要採用了以下的教學方法:1、直觀演示法。利用多媒體,展示現有空山洞風景區門票,並讓學生作出評價,激發學生的設計興趣,活躍課堂氣氛,促進學生對知識的掌握,培養他們分析資訊的能力。2、活動探究法。引導學生透過瀏覽教師網頁獲取知識,以學生爲主體,使學生的獨立探索性得到了充分的發揮,培養了學生的自學能力和思維能力以及處理資訊的能力。

第三部分:說學法

現代教育教學的目的不僅僅是教學生學會,更重要的是教會學生學,也就是“學會不如會學”。那麼由此可知,指導學生掌握必要的學習方法是極其重要的。七年級學生自主性已經較強,但還須對他們進行正確的指導。這節課在指導學生的學習方法和培養學生的學習能力方面主要採取以下方法:

1、自主探究法

引導學生透過瀏覽教師網頁:,獲取有關門票設計的知識以及空山洞風景區景點相關知識,以學生爲主體,使學生的獨立探索性得到了充分的發揮,培養學生的自學能力、思維能力。

2、合作學習法:

在學生進行自主設計創作的過程中,我應用到了合作學習法,讓學生各自發揮自己的特長,團結協作,完全任務。

3、操作實踐法:

在資訊技術教學中,實踐操作佔有着相當重要的地位,如果沒有硬件的支援,再好的理念也是沒法實現的,此課題的重點也是讓學生自主操作實踐,在實踐中獲得新知,增強綜合能力。

第四部分:說教學過程:

合理的組織課堂教學是教育成功的關鍵。教學設計應注意圍繞教學的重點和難點,充分調動學生的主觀能動性,發揮出教師的主導作用和學生的主體作用,因此,我把教學過程設計爲如下五個環節

一、創設情境,匯入新課。

設問:在你的成長曆程中,到過哪些旅遊景點? 接着發問:你是否把這些旅遊勝地的門票收藏起來了呢?爲什麼要收藏門票?由此引出製作一張精美門票對景點的重要性。再此進一步出示空山洞門票,讓學生談體會,激起學生想要設計新門票的渴望。提出利用自己所學的資訊技術技能爲家鄉的風景名勝空山洞製作一張門票。由此匯入課題,這樣的匯入既激發了學生的學習興趣,又使學生明白了這節課的學習目的。

二、自主探究,收集資訊。

由於這節課的主要內容是以家鄉的景點爲體裁設計門票,首先要了解景區的特點,而且要了解門票設計的基本知識,爲了上好這節課,我在課前專門收集了景點圖片、景區介紹及門票設計的基本知識並將其製作成網頁形式上傳到Intel網上,此時,我將指導學生開啟教師製作的網頁,瞭解空山洞、檢視門票範例及門票設計的相關知識,進行自主探究,並從中收集對自己有用的資訊。

這樣有徵對性的設計網頁,提供資訊資料,避免了學生在浩如煙海的網絡中搜尋資料花費大量的時間,提高了課堂效率;讓學生進行自主選擇,收集有用的資訊,也給學生提供了一個資訊處理的平臺,培養了他們的資訊素養。

三、提出要求,共同創作。

在學生瀏覽教師網頁後,對景點及門票設計的基本知識都有了一定的瞭解,此時,我將緊接着提出設計要求,學生根據要求進行協作創作:

要求:

(1)確定門票的幅面大小:20cm(寬度)×7cm(高度);

(2)門票的主副標題應做必要的修飾,應有背景設定,使主題更加突出,門票更加美觀。

(3) 利用Word軟件製作(對於Photoshop非常熟悉的同學,也可利用此軟件進行設計)。

(4)門票中必須含有景點圖片、名稱、價格、編號等基本元素。

學生在創作過程中,教師將巡迴指導。設計過程是這節課的重點,在設計的過程中有同學可能會出現一些意想不到的情況,這時就需要教師的及時指點,並根據學生在設計過程中普遍存在的問題,將集中用投影儀爲學生解決此類問題,及時解決他們在學習過程中的障礙。這樣的設計提高了課堂效率,加深了學生的學習印象,體現了師生互動全員參與的課改理念。

四、結對共享,進行交流。

組與組之間可結對共享,進行門票作品的交流,提出意見和看法,以便更好地改進設計方案。

這是一個綜合性較強的活動,意在引導學生綜合所學知識反思自己的創作,包括資訊技術技能、審美能力以及對作品的理解等方面,這樣提高了審美能力,也培養了與他人交流溝通的能力。

五、展示新作,總體評價;

我在巡迴指導的過程中,也將關注那些設計較好或設計有特點有新意的同學,將作進一步展示,並由他們說出他們的設計意圖,好的設計將會演示設計過程。

這樣的課堂設計發揮了學生的主體性作用,既提高了學生的語言組織能力及表達能力,又共同鞏固了所學知識點。爲了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在於加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

在完成了這節課的內容後,佈置作業,收集家鄉其他旅遊景點資料,製作一張精美門票,發送至教師個人電子信箱E-mail:

第五部分:說教學反思

“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”可見計算機知識的學習已成爲中學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有着深遠的意義。資訊技術課與其它課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧,而能將這種技能應用到實際生活中解決實際問題,也是我們資訊技術教師要努力的方向。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。 1、教學設計儘可能接近學生生活實際,是他們熟悉的環境,這樣容易激起學生的興趣,調動學生參與實踐的積極性;2、由於學生資訊技術水平有差異,必須照顧到不同層次學生實際情況。因此在做設計時,我儘量分配基礎差的學生做較容易的活動項目,逐漸增強難度,增進其能力,對於基礎較好的學生則要大膽放手讓其擔負有挑戰性的活動,並能積極幫助活動中遇到困難的同學。3、在計算機課堂教學中,教師應是課堂活動的組織者,起指導、啓發的作用。應把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中去親身體驗創新和自學的樂趣。這不僅能深化教學內容,發揮學生的主體性,把學生的興趣推向高潮,而且還有利於拓展學生思維,培養學生的創新能力和自學能力。

第六部分:說設計理念:

1、 選材貼近學生實際生活能激發學生的學習興趣,使學生樂學。

2、 自主探究,共同創作,滿足了每個學生的學習需求,使學生願學。

3、 多樣的形式和適時引導,提高了學生的學習質量,使學生能學。

4、 層層遞進,適時反思,發展學生的思維能力,使學生活學。

當學生樂學願學,能學活學時,就將學會學習,將學習當成樂趣,作爲生命中不可或缺的部分也爲學生終身學習奠定了基礎。

另處,在教學過程中,有可能會出現教師在設計教學時沒有預見到的問題或出現突發事件,這時教師要沉着冷靜,力求把問題或突發事件變爲課程資源而爲教學服務。

總之,本課是以實踐活動爲中心,指導學生利用已有知識和經驗去探究和解決生活中的實際問題進行設計的。

以上是我本課的設計過程,不當之處,請各位評委和同仁們不吝賜教,謝謝!

資訊技術說課稿 篇6

一、說教材

《錄入數據庫的記錄》這一課是海南出版社義務教育九年級教材《資訊技術》的第二課,這一課用時一個課時。它是學生學習數據庫軟件Access的基礎,也是形成學生“瞭解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。是第一章《用數據庫來管理資訊》的'重點。根據教材的地位及特點,我確定以下教學目標:

知識目標:

1、瞭解創建數據庫的意義

2、認識理解錄入數據庫記錄的基本操作方法

能力目標:

1、掌握錄入數據庫記錄的增、刪、改等操作方法

2、掌握創建窗體的基本方法。

3、培養學生分析、觀察以及學會利用網絡資源學習的能力。

情感目標:

1、學生透過任務驅動的操作,激發學生主動去探究知識的興趣,提高學生的操作、創新的能力,在任務中體驗成功的樂趣。

2、透過小組協作活動,培養學生協作學習的意識和研究探索的精神。

教學重點和難點:

錄入數據庫記錄的操作方法及創建窗體的基本方法。

二、 學生能力分析

本課的教學對象是九年級學生,九年級學生普遍對理論性強的知識點不重視、對具體操作比較容易接受。對通俗易懂的語言比較理解。具備一定抽象思維能力和動手操作能力。因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生透過自己探究和小組合作學習等主要學習方式完成。在學習本課之前,他們已經初步瞭解了數據庫的基本常識。

三、教法和學法

本課採用的教學方法是講練結合、任務驅動法及賞識教育法。根據資訊技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"爲主。因此本課採用新課程理論指導下的主體式教學模式。透過教師設定的任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合各種知識,以任務驅動的方式發展能力。使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啓發、誘導賞識貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習爲主動愉快的學習。

本課教給學生的學法是嘗試操作法、主動探究學習法及小組協作學習法。新課程理論強調以學生爲中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變爲資訊加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶着任務透過課堂討論、相互合作、實際操作等方式。自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發展能力,訓練思維。

四、教學過程

教師活動

學生活動

教學目的

時間

一、匯入

提問:同學們,上一節課我們一起學習了數據庫軟件Access的操作方法,而且還用表設計器創建了生物資料表。老師想考考大家,還記得操作方法嗎?有沒有同學示範一下操作方法呢?

一個學生透過多媒體廣播系統在學生機上操作:如何啓動Access及用表設計器創建表的過程。

回顧複習上一節課的知識點。激發學生對原有知識的回顧,引起學生的共鳴,使學生的注意力充分集中在知識點上,達到串聯知識點的目的。

5分鐘

二、講練結合、比較學習

1、提問:設計完表的結構後,接下來最重要的操作是什麼?那怎樣才能輸入記錄、刪除記錄呢?在錄入記錄的過程中,需要注意哪些問題呢?

2、小結操作步驟,示範講解第一個知識點:錄入表記錄。提醒學生需要注意的地方,如“時間/日期”字段的輸入格式爲“年-月-日”。

3、錄入記錄,提問學生;如何改變表格的寬度和高度?提示學生回憶Excel電子表格的這部分知識的操作方法。

1、兩個學生爲一組,帶着問題,互相討論學習第一知識點:如何錄入表記錄。

2、觀察教師錄入的表記錄,發現問題,回憶Excel電子表格的這部分知識的操作方法。嘗次操作,歸納出改變表格寬度和高度的操作方法。

讓學生帶着問題,合作學習,可以達到討論學習,提高學習興趣的目的。

透過比較學習,加深印象,達到知識遷移的學習目的。

10分鐘

三、激發興趣,合作學習

1、做完第一個知識點的操作後,讓學生仔細觀察表。提問:當同學們在生物資料表裏錄入記錄時,有沒有發現錄入過程中,有沒有不足的地方?想不想創建出更方便、更美觀的的表?然後給學生展示一個已經做好的窗體。

2、設定任務1:讓學生根據課本資料, 創建出一個既美觀又實用的窗體。做的又快又好的同學的作品要展示給其他同學欣賞。

3、待學生自主操作學習後,教師示範講解操作步驟,分析操作過程中出錯的地方。

設定任務2:引導學生透過小組協作的學習方式,利用網絡查找有關生物資料的資訊,把收集到的資訊分門別類的輸入到窗體中,看哪位同學的窗體內容做的最充實。

仔細觀察生物資料表,問答教師問題。欣賞做好的窗體,帶着教師設定的任務,創建窗體。

兩個學生爲一組,利用網絡搜尋引擎,查找生物資料相關資訊。把收集到的資料加工後輸入到窗體中。

透過提問引導學生,發現問題,激發學生的學習興趣。鍛鍊動手操作的能力,使學生主動參與到教學過程中。

給學生展示教師做好的窗體,可以使學生對所學知識有一個感性的認識。調動學生的學習積極性,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的興趣。使學生主動、積極接受任務,從而樂學。

利用網絡資源查找相關學習資料,這樣既可以培養學生透過網絡資源主動獲取、整理、創造性加工資訊的能力,又能培養學生的探索、協作的精神。

20分鐘

四、歸納總結,展示作品

選擇一些學生作品,讓學生欣賞,討論作品的優缺點。並給予揚長性評價。肯定學生的學習成果。

然後回顧本節課的內容,從理性角度,梳理知識點。

欣賞同學作品。四人爲一組,討論作品的優缺點。

新課程強調尊重、讚賞學生。在充分考慮到個體差異的同時,讓每個學生都有展示自我的機會。讓學生體驗到成功的樂趣和喜悅。在小結處,選擇作品展示可以激發學生互相學習的目的。梳理知識點可以使學生的知識系統化。透過本課的學習,學生基本能完成知識、情感、能力的目標。掌握錄入數據庫記錄的基本方法和創建窗體的操作方法,培養了學生自主學習、大膽探索、協作學習的精神。

10分鐘

教學過程嘗次:賞識教育始終貫穿整個教學過程。

在輔導學生操作中,不斷髮現學生操作中的優點,不時表揚學生的操作步驟。這樣可以充分調動了學生學習的積極性,鼓勵學生大膽操作實踐、敢於創新。讓學生保持高度的探索欲、嘗試欲。也使得課堂氣氛活躍;同時激勵操作能力相對弱的學生,達到共同進步的目的。讓先完成任務的學生充當“小教師”的角色,幫助學習困難的學生,這樣可以使學生將學到的部分知識主動運用到新問題中,也可以促進學生之間的溝通與交流,有利於培養學生之間的人際交往能力、協作能力,增強團體意識。

資訊技術說課稿 篇7

教材分析

《問候小夥伴》是小學五年級資訊技術教材第二單元《開啟資訊之窗》第五課中的內容,教學對象是小學五年級學生。這課書的教學是在學生認識記事本並熟練鍵盤指法和輸入法的基礎上進行教學的,也爲今後學習WORD打下基礎。

教學目標

根據本課內容和學生情況,我制定了以下教學目標:

知識目標:掌握拼音輸入法、網上傳輸檔案。

能力目標:培養學生自主學習的能力。

情感目標:進一步體會資訊技術在學習生活中更廣泛的作用,建立初步的網絡意識,利用網絡進行良好的人際交往。

教學重難點

根據教材編排,我認爲這節課的教學重點是:熟練應用記事本編輯文字。難點是:網上鄰居的使用。

教法闡述

信 息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的資訊處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信 息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用資訊的能力,從而把資訊技術作爲支援終身學習和合作學習的手段。

爲了讓學生掌握本課的內容,我採用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知慾。同時,在教學過程中借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優化。

學法指導

在這節課中,我始終引導學生帶着濃厚的興趣與求知慾進行學習與操作,透過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

教學過程

1. 激趣匯入,揭示課題

透過提前準備的自我介紹,讓同學透過文章中典型的描寫判斷出是哪一位同學,從而激發自己的寫作熱情。

2. 課件展示,複習“記事本”軟件

同學們都能猜出來了,然後透過大屏幕可以看到這篇文章。這是透過記事本編輯的一篇習作,對於記事本同學們已經練習過多次,今天我們就用記事本寫一篇慰問信,慰問自己的朋友。在編輯中要注意文章整體的美觀,就象我們在作文紙中寫文章一樣。

在這裏鞏固練習了鍵盤操作以及記事本的簡單編輯使用。

3. 給出任務,提出要求

教師提出要求並說明注意事項,學生們邊聽邊開啟記事本,分小組進行研究實踐,根據書上的介紹美化自己的慰問信。

4. 展示作品,進行點評

透過廣播把部分同學的文章展示出來,讓同學們評價。同時提問:你給小夥伴的問慰信怎樣可以傳到小夥伴的機器裏呢?引出下面內容“網上鄰居”。

演示透過“網上鄰居”複製檔案的方法。邊看教師演示邊操作,利用前面學過的複製檔案的方法把本機檔案複製到其它機器中就實現了“網絡傳書”,爲了將慰問信更加快速的傳遞給你的好朋友,向學生介紹更加快捷的複製方法。

5. 教學成果反饋

開啟共享檔案夾,比一比看誰收到的慰問信最多。透過統計收發慰問信這一學習成果讓學生產生學習的成就感,激發學習的興趣與積極性。

設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1. 任務驅動與自主學習的融合。這種教學情境以及教師所設計的“任務”,一要緊扣資訊技術課程標準,使教師有“法”可依;二要結合學生的學習與生活實踐,使學生有事可做。

2. 講練結合。在設計的教學情景中,穿插展示、評價等學習方法,鞏固新知的同時,活躍課堂氣氛。

3. 改變學生的學習方式。學生變被動學習爲主動愉快的學習,培養學生的自主學習能力及大膽探索、相互協作的精神,圓滿的完成了本課教學目標。