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資訊技術的說課稿

說課稿2.59W

作爲一位不辭辛勞的人民教師,很有必要精心設計一份說課稿,是說課取得成功的前提。我們應該怎麼寫說課稿呢?下面是小編收集整理的資訊技術的說課稿,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

資訊技術的說課稿

資訊技術的說課稿1

各位領導、老師:

大家好!

我說課的題目是初中資訊技術教育下冊第七單元第一節——《快速建立秩序冊》,不足之處敬請予以批評指正。

一、說教材

1.教材分析:《快速建立秩序冊》一節是學習電子表格的基本內容,在這節課使學生了解二維數據表格的基本結構,並能夠利用各種輸入技巧熟練將特徵資訊製作成精美的二維表格,爲將來的數據處理打下基礎。因此,這一節課的內容是本章的基礎內容,學好此節內容爲以後利用電子表格進行各種處理操作,解決實際問題打下基礎。

2.教學目標:

(1)知識與技能:使學生了解二維數據表格的基本結構,能夠熟練的製作出精美、實用的二維數據表格。

(2)過程與方法:透過討論趣味運動會活動方案,建立該活動的秩序冊,歸納電子表格的設計和處理方法,根據需求,設計出合適的電子表格方案。

(3)情感態度與價值觀:透過參與趣味運動會活動,樹立集體主義觀念和科學的價值觀。並透過設計電子表格,形成積極主動的學習態度。

3.教學重點和難點

本節的教學重點是電子表格的輸入技巧與美化方法。

難點是數據的輸入技巧。

二、說教法、學法

1、教法:採用任務驅動教學法和討論法

採用任務驅動教學法|——透過設立任務,創設情境,激發學生學習的興趣。

啓發法——透過回顧舊知識,啓發學生解答不同的輸入方法及美化與修飾方法,掌握各種輸入技巧與修飾技巧。

3.學法:透過創設活動,激發學生積極思維,在實踐中引發學生髮現問題,分析問題,解決問題。

三、說教學手段

利用網絡教室現代化教學手段採用啓發式教學法,使學生在操作實踐中探索性學習。

硬件準備:計算機網絡教室

軟件準備:Windows操作系統、MicrosoftExcel、LanStarVCxp純軟件多媒體教學網系統、電子學習檔案袋。

四、說教學過程

1、教學理念:

新課程改革倡導以學生爲主體,教師爲主導的教育理念,教師在教學過程中,本着啓發、引領的教學方法,使學生在學習中發現問題,提出問題,分析問題,解決問題,不斷提高學生的資訊素養。透過應用軟件的學習不斷提高學生的綜合實踐能力,變要我學爲我要學,旨在培養學生積極探索的精神及挖掘他們的開拓創新能力。

2、新課引入

教師提出電子表格作品的設計理念是什麼呢?

爲了對數據進行有效的整理、分析,並能迅速地處理數據。

爲做好趣味運動會的報名和組織工作,根據同學們的報名參賽情況設計班級競賽的秩序冊,用電子表格形式製作出精美實用的作品。

資訊技術的說課稿2

一、說教材

《奇特的繪畫天地》是人教版小學資訊技術四年級的內容。它是關於畫圖知識鋪墊的延伸,並且貫穿着以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一。

教學目標:

根據教材結構與內容分析,考慮到學生已有的認知結構心理特徵,我制定茹下教學目標:

認知目標:讓學生認識畫圖功能的基本操作,初步掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生自主探索、自主學習的能力和培養學生的動手能力、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

教學重點與難點

本着新課標,在吃透教材的基礎上,我確立了茹下的教學重點、難點。

重點:掌握"繪畫工具箱"中前7種繪畫工具的名稱,使用方法。

難點:"奇異的`繪畫天地"豐富內涵的理解、體驗與表現。

二、說教學方法

1、說教法

根據皮亞傑的建構理論,結合教材特點和學生的認知規律,本課我主要採用"創設情境法"、"任務驅動法"、"分層教學法"這三種教學方法。

2、說學法

本課教給學生的學法是"發現問題――分析問題――解決問題"。

故此本課教學過程中,讓學生帶着學習任務透過自主學習、課堂討論、相互合作等方式,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

三、說媒體應用

在本課中我主要採用多媒體課件和多媒體投影。

四、說教學過程

根據本課教學內容以及資訊技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,我設計了茹下教學流程:

詳細闡述:

(一)、創設情境,激趣匯入

首先展示一個漂亮的電子畫展情境(可用FLASH模仿一個場景),學生透過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,根據學生的回答,我及時提出:"喜歡這漂亮的畫面嗎?開啟課本你會發現自己很快也能製作這麼好看的圖畫。"利用這種設計引導學生去自主研讀教材。

此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,使學生在情景中主動、積極地接受學習任務,並且讓學生帶着問題去學,這樣就可以爲後面的教學做好鋪墊。

(二)、任務驅動,自學討論

在創設了情境,明確了學習任務後,這時就應大膽的讓學生在實踐中摸索、獲取新知。讓學生帶着問題,透過自己的學習、研目掌握本課的教學重點,在這學習過程中學生不能理解的難點,我主要設計三種方法進行突破:

1、研讀教材

2、同學間合作討論

3、教師巡迴指導。這一環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。學生把教材、同學、教師都作爲學習的幫助者,目的是爲了自我學習,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣,同時也可照顧學生之間的差異。

(三)、先訓練,後演示

學生在明確了教學任務,掌握了一定的技能之後,就有一種躍躍欲試的慾望,這時教師應把握時機讓學生利用所學到的知識技能創作一幅作榀,學生練習的同時教師巡迴指導,及時掌握學生的學習情況,最後讓學得好的學生透過投影設備演示操作過程。這樣可以讓那些自學能力差的同學及時的學到新知識,不至於掉隊。(分層教學)

(四)、學生探索性總結,教師糾正並補充

在這一階段,教師可以用"這節課,我學會了……""透過這堂課的學習,我會做……了"這樣的形式來讓學生總結,學生一邊說教師一邊糾正或提示學生,並且顯示相應的內容以課件形式展示出來。

爲了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行總結是必須的,也是有效的。目的在於加深學生對知識的記憶、理解,使知識成爲一個體系。

五、作業

讓學生回家後思索一個問題:"你能否把你所掌握的資訊技術的知識技能應用到生活、學習中的嗎?"

(突出說課中的亮點)在整個教學設計中,我感孽比較有特色的是:

1、改變學生學習方式。學習由被動接受變爲舒暢的學習。體現在自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。

2、協作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學。