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數學教學中情境創設的探索與思考論文

論文1.18W

摘要本文將針對數學教學中情境創設的探索與思考進行淺談。

數學教學中情境創設的探索與思考論文

關鍵詞數學教學情景模式探索思考情境創設

一、數學教學中情景創設存在的問題

1.情景創設流於形式:情景式教學模式,是新課標下全新的一種教學手法,是教師所追尋的一種教學理念。但是,目前在許多學校,教師把情景式教學僅僅作爲提高教學效率的一種手段,簡單的認爲,情景式教學就是所謂的形象與習題的有機結合。從而忽視了情景式教學引導學習、開拓思維、發展數學素養的重要作用。例如:在進行圖形變換的講解時,教師本想透過實物來提高學生學習的興致,使抽象的理論知識變得直觀化,所以,擺出各種各樣的實物,有籃球、臉譜、蝴蝶圖冊、摺疊尺、鼠標、水杯等等。但是,在真正的教學中,教師卻並有透過這些物品進行有效的試驗講解。只是將其作爲課堂不必要的擺設,這樣在勾起學生興致之後,卻沒有將興致加以利用,使學生分散了注意力,尤其是比較喜歡運動的同學,一心只想着下課拿着老師的籃球去打一場。這樣,使情景式教學失去了應有的效應。

2.情景創設脫離實際:情景式教學是結合實際創造出一種與生活相近似的情景,調動學生的學習興趣,讓學生近身其中,透過親身經歷將實際問題轉變爲教學中所講的抽象的問題,從而使學生更好的理解所講的內容,使學生在探索中求知、求真。但是目前來看,許多教師雖然進行了情景式教學,可是卻沒有有效的將生活實際聯繫起來,脫離了實際。例如:流傳最廣的一種說法,將一張紙對摺,在對摺四十三次以後,紙的高度可以用來登上月球。教師將其拿到課堂進行有理數乘方的講解,但是,在實際操作中,一張紙在對摺十次左右就無法再繼續對摺,所以,這種脫離實際的案例,在操作中不但不能爲學生提供認知,反而使學生對這種做法產生了質疑,不利於學生創新思維的發展,使情景式教學大打折扣。

3.情景創設忽略教師的主導作用:創設情景目的是激發學生的學習興致,引導學生自我探求、自我創新的`培養。在這過程中,主體是學生,但是發揮主導作用的確是教師,如果教師不予以正確引導,不進行有效的情景創設,學生找不到學習的有效途徑。所以,教師在數學情景教學中,佔據着主導作用。然而,目前來看,教師在進行教學時,往往忽略了自己的主導作用,導致費時,還沒達到教學效果。例如:在小學的教材中,講解乘法認知時,舉出動物園的事例,透過圖片上各種動物,然後進行乘法教學。但是,教師在教學中,花費大量時間在問學生髮現什麼,在不斷的發現中進行不斷的發問,卻沒有做到正確的引導,發揮教師的主導作用,加以點撥。這樣使學生失去了學習的興致,卻全身心的投入到娛樂的情境中。

二、數學教學中情景創設的幾種方式

1.創設問題情境:創設問題情境,主要是爲了激發學生的學習興趣,提高課堂教學的有效性。

人,最大的特點就是好奇心比較強,所以,針對這樣的一個特點,教師可以透過問題的設計,來展現數學知識的奧妙和非凡的魅力,以此來激發學生的探索求知的慾望,例如:在進行生活中的軸對稱的授課時,教師可以在講課之前透過投影儀播放一段小提琴曲“梁祝”,這時,學生就會心生疑惑。然後教師透過聯繫傳說,加之屏幕上出現翩翩起舞的蝴蝶,以此來進行問題的引導,在羽翼張閤中,使學生欣賞到完美的對稱。這樣,學生透過對視覺和聽覺的衝擊,提高了學習的興趣,不但緩解了學生的學習壓力,而且使學生在明快自然的氣氛中學到了應有的知識。而且,透過這樣的一個情景,使學生對生活充滿了探求心理,並且在以後的生活中,可以利用知識來解決生活中的問題。

2.創設操作情境:所謂:“實踐是檢驗真理的唯一標準”。在課堂上我們透過視覺和聽覺的感知,達到了模糊的認知,但是,可能沒過幾天知識就淡忘了。但是,透過實際的動手操作,使學生記憶深刻,達到教學的目的。在數學教學中,教師根據學生的特點,從身邊的事物開始進行情境的創設,讓學生在無意中被教師的情境所吸引,使學生從被動變爲主動,從認知開始探索,爲知識的傳授做好必要的準備。例如:在進行三角形內角和的定理授課時,教師可以透過引導,讓學生在剪好的三角形上,透過剪掉兩個角,將其拼湊到第三個角的頂點處,讓學生在探索中求的結果。或者,如何透過兩個全等三角形,拼湊多個平行四邊形等等。這些都可以透過動手操作來進行教學。使學生在解決實際問題中,求的答案。

3.創設遊戲競賽情境:所謂:“知之者不如好之者,好之者不如樂知者。”遊戲競賽情景是調動學生學習興致的最有效的方法,使學生在輕鬆娛樂的教學氣氛中,有效的學習,進而達到樂而好學,實現課堂教學的有效性。對於小學生或中學生採用遊戲情景比較合理,因爲,這個階段的學生思想和性格還處於完善階段,心態還處於玩態,所以,以這種方法,不但可以提高學生的學習興趣,而且,對於一些上課注意力不集中的同學,也達到了集中注意力的目的。例如:教師可以透過數字遊戲來進行二元一次方程組的授課。遊戲如下:學校舉行知識問答競賽,小名和小蘭積極的參加比賽。答題遊戲規則如下:答對一題的5分,錯一題扣一分。小名在這場競賽中答了10個題,對6個,錯4個,小名得了多少分。小蘭在競賽中也答了10個題,得了25分,問小蘭答對幾個問題。透過這樣的形式,使學生提升了探究的興趣。對於高年級的學生,採用競賽情境,例如辯論賽,教師可以針對授課內容,提出異議,將學生分組進行辯論,這樣,可以提高課堂的時效性,使學生在辯駁中探究問題,深思熟慮,提高了學習的熱情,開拓了創新的思維。

數學教學中採用了情景教學模式,打破了傳統的教學模式,不但有效地激發了學生的學習興趣,而且還培養了學生的實踐能力,對學生創新意識和創新思維的培養,起到了重要的作用。所以,在數學教學中,教師要儘可能的結合教材所講的內容,聯繫生活實際,創設各種教學情境,爲學生營造出寬鬆的學習氛圍,進而激發學生的學習興趣,增強學生的探究精神,更好的掌握知識,而且,使教學任務順利的進行。

參考文獻

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