幼兒園大班科學領域種花生教案範文
設計思路
數的“分解與組合”是大班階段幼兒必須積累的一個認知點,掌握了該經驗,能爲幼兒後續學習“數運算”積累經驗。然而,數學學科“高度的抽象性”和幼兒思維“具體、形象”的特點,使得這一階段的幼兒在學習和理解這一內容時,往往採用單一、機械的“死記硬背”方式。通常幼兒能迅速並流利地背誦10以內數的組合方法,比如:5可以分成2和3,還可以分成1和4;6可以分成3和3,還可以分成1和5……但他們對於每個數字所代表的真正含義並不理解。同時,“死記硬背”的方式還容易造成幼兒的“思維定勢”,使幼兒錯誤地認爲數的“分解與組合”就是把“某數”分成兩部分。
數的“分解與組合”是指:一定數量的物體可以分成幾個部分,這幾個部分又可以合成一個整體。也就是說,一定的數量既可以分成兩部分,也可以拆分成多個部分。比如:數量5既可以拆分爲1和4,也可以拆分爲2、2、1或1、1、2、1……
我們知道:學習數學是爲了解決生活中的實際問題,而遊戲又是幼兒園基本的活動形式。《3~6歲兒童學習與發展指南》中“數學認知”的目標1爲:“初步感知生活中數學的有用和有趣”;目標2爲:“感知和理解數、量及數量關係要求”……那麼,生活和遊戲中的哪些問題需要應用到數的“分解與組合”這一經驗呢?
基於以上思考,我設計了“種花生”的.遊戲,透過幼兒不同的“種花生”方式,引發他們圍繞“怎麼種?”“怎樣才能讓自己贏得更多的花生地?”等問題展開思考、討論並實踐,促使幼兒運用已經積累的有關數的“分解與組合”經驗,來解決“種花生”遊戲中出現的問題。
整個活動貫穿“種花生”的遊戲情景,讓幼兒在“種花生”的過程中,理解規則、獲得智慧、體驗樂趣。
活動目標
1.嘗試運用數的“分解與組合”經驗解決遊戲情景中的問題,體驗5以內數的多種分合方法。
2.理解並遵守遊戲規則,體驗遊戲活動的樂趣。
活動準備
1.仿真塑料花生、雙色小圈若干。
2.6面骰子1只(備註:骰子上6個面的點子分別是5、5、5、3、3、2)。
3.3塊“花生地”(卡紙底座)。
4.白色磁性板、記號筆。
活動過程
一、初次體驗“種花生”遊戲
(目的:學習用分解與組合的方法開展“種花生”遊戲。)
1.交代玩法
(出示“種花生”的材料。)
(1)觀察材料,猜測“種花生”遊戲的玩法。
提問:你覺得可以怎麼玩“種花生”的遊戲?
(教學提示:鼓勵幼兒仔細觀察材料,並根據材料所提供的“線索”,大膽猜測玩法。這是教師有目的的行爲,它既能幫助幼兒瞭解玩法,同時又能培養幼兒的推理能力,即“猜刀需要根據“線索”,而不能異想天開地胡亂猜測。)
(2)彙總幼兒的方法,宣佈“種花生”的玩法。
玩法:請小朋友擲骰子並根據骰子上點子的數量取花生、種花生,每塊地裏只能播種4顆花生,滿4顆花生後就用“圈”把花生圍起來表示完成播種:如果花生的數量超過4顆,必須重新播種。
追問:如果不滿4顆花生怎麼辦?(接着再播種……)
追問:明白了嗎?有沒有問題?(可能出現的問題:每塊地只能種4顆花生,如果點子數是5,怎麼種?)
(3)圍繞問題,師生共同討論。
(4)討論後歸納:根據點子數量取花生,可將花生全部種在一塊地裏,也可以將花生分一分,分別種在2塊、3塊或者更多的“花生地”裏,但每塊地裏的花生數量不能超過4顆。
(教學提示:教師追問後,要給予幼兒思考的空間;如果該環節幼兒提出此問題,可以引發幼兒討論;反之,如果幼兒沒發現問題,則讓幼兒先遊戲,切忌教師自己提出問題並自己解答。)
2.幼兒嘗試播種
(目的:嘗試運用數的“分解與組合”經驗“種花生”,初步理解遊戲規則。)
(1)幼兒輪流擲骰子,根據骰子上顯示的點子數量取花生、種花生。
(2)教師在磁性板上及時記錄幼兒各種“種花生”的方法。
重點觀察:幼兒能否根據骰子上顯示的點子數量正確取花生。當點子數量超過4或不滿4時,幼兒如何播種花生(如何拆分)?
重點提問:骰子擲出5,取出5顆花生該怎麼種?能種滿幾塊花生地?你覺得擲一個幾就能種滿2塊地?
(3)歸納:原來想要快點種花生是有好辦法的,可以將取到的花生分開來,再與花生地裏的花生數量配起來,這樣就能很快完成任務。
【設計意圖:該環節主要讓幼兒透過“種花生”初步體驗遊戲玩法和規則,運用已有的數的“分解與組合”經驗,並根據需要將得到的“花生”分一分,如可以將5顆花生分成2顆、3顆播種在2塊地裏,也可以將5顆花生分成3顆、2顆、1顆播種在3塊地裏……】
二、比比哪隊種得快
(目的:運用分解與組合的方法,開展“種花生”的競賽。)
1.交代玩法
(出示花生地,幼兒分兩組玩“種花生”的遊戲。)
玩法:幼兒分成紅黃兩隊,輪流派隊員擲骰子,並根據骰子上點子的數量取花生、種花生(具體玩法同前),最後比比哪一隊先完成播種即爲勝利。
2.重點提問
你覺得擲一次幾就能種滿2塊地(或3塊地)?你想取幾粒花生,能種滿幾塊地?取同樣顆數的花生,有沒有不同的種法?你覺得哪一種方法種得多?
【設計意圖:透過創設問題情景“比比哪隊種得快”的競賽遊戲,鼓勵幼兒運用分解與組合的方法,解決“如何種得多”的問題。目的是讓幼兒將學到的方法進行運用和體驗,推動幼兒從無意識的學習到有意識的學習,讓幼兒智慧地遊戲。】
三、活動延伸
(目的:提出問題,引發幼兒進一步思考。)
1.出示花生地。
2.提問:只有5顆花生,能不能一下子種滿2塊、3塊甚至更多塊花生地呢?
【設計意圖:集體活動對幼兒是否有價值,很關鍵的一點就是對幼兒“是否有挑戰”。該部分提出了“只有5顆花生,能不能一下子種滿2塊、3塊甚至更多塊花生地”的問題,目的是引發幼兒進一步思考,有效地刺激、挑戰幼兒的觀察、分析、概括以及動手嘗試解決問題等能力,讓幼兒在遊戲中體驗遊戲的樂趣,促進思維能力的發展。】
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