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高中資訊技術說課稿範文合集六篇

說課稿1.68W

作爲一名教學工作者,往往需要進行說課稿編寫工作,藉助說課稿可以提高教學質量,取得良好的教學效果。那麼應當如何寫說課稿呢?以下是小編收集整理的高中資訊技術說課稿6篇,希望能夠幫助到大家。

高中資訊技術說課稿範文合集六篇

高中資訊技術說課稿 篇1

一、說本節課在本章內容中的地位及本節課的教學目標、教學重點、教學難點:

《建立按鈕交互》是高一資訊科技學科第四章(多媒體作品製作)第七節的內容。本節課我想從二期課改“以學生髮展爲本”的理念出發,嘗試引入啓發式和任務驅動的學習方式,透過“啓發思考、演示示例→引入課題→共同分析→任務驅動→啓發思考總結→深入學習”這樣一個活動過程使學生掌握按鈕交互的建立及反饋分支流向的的設定、學會構思和設計交互結構,同時培養學生髮現問題、分析問題、解決問題的能力,激發學生的想象力和創造力,提高學生的學習興趣和學習積極性,培養學生互幫互助的協作意識。在此之前,學生所設計的Authorware程序都是一種順序執行的程序,學生感受到程序在執行過程中人不能參與程序的執行,自由選擇其中的某一部分內容。這節課就讓學生學習爲作品建立一個友好、合理的人機對話介面,透過按鈕實現交互。Authorware爲用戶提供了很多種交互方式,按鈕交互是其中最常用的一種。因此,學習這一節內容,對於讓學生掌握如何設計和建立交互結構以及輕鬆地學好後面幾節交互內容都具有重要的作用。所以,這節課的教學重點就是按鈕交互的建立及反饋分支流向的設定和引導學生構思和設計交互結構。由於一下從前面的順序結構過渡到這節課的交互結構,絕大部分學生會不知如何下手、從哪幾個方面去考慮,因此引導學生構思和設計交互結構是本節課的教學難點。

二、說教學方法:

這節課的教學方法我打算主要以問題啓發和任務驅動爲主,因爲對於這節課問題啓發更容易使學生透過回顧前面所學知識,感到現有知識還不能滿足自己的需要,從而比較輕鬆地引出本節課的課題;任務驅動的教學方式能夠讓學生在某一個任務情景當中較輕鬆地接受和消化本節課的教學內容。在整個教學過程中還需要附帶觀察比較、講練結合、學生自主探索的教學方法,從而讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握資訊科技的基本知識和技能。由於資訊科技學科知識的更新遠高於其他課程,所以在教學過程中還要注意培養學生的學習方法,本節課主要透過觀察示例和分析示例來培養學生髮現問題、分析問題的一般方法,以及碰到問題多用“幫助選單”的學習習慣,提高學生的學習興趣,變“要我學”爲“我要學”。

三、說教學手段及教學過程:

這節課我選擇在多媒體網絡教室進行,需要多媒體教學軟件和教師自制的課件,便於師生互動、使教學過程更加形象直觀。整個教學過程從二期課改“以學生髮展爲本”的理念出發,遵循“以學生爲主體”的教學原則,老師以學生學習夥伴的角色在與學生共同活動、完成學習任務的過程中實現知識傳授和方法指導。結合本節課的教學內容,我把整個教學過程分爲以下五個環節:複習提問、引入新課、探索新知識、深入學習和課堂總結。

①.在“複習提問”這個環節中,我期望透過如下兩個問題來達到複習

鞏固、啓發思考、激發學生的學習興趣和求知慾、爲自然引入新課作鋪墊的教學效果。第一個問題是“我們前幾節課所設計的Authorware程序在執行過程中我們能不能隨意選擇其中某一部分自己想要看的內容?”第二個問題是“前面我們所設計的Authorware程序在執行過程中對於它的程序結構你有何體會或感受?”這兩個問題是循序漸進的,次序不能顛倒。

②.在提出上述問題,引出話題之後,再讓學生觀察兩個內容相同結構

不同(課件1是順序結構,課件2是按鈕交互結構)的課件,讓學生觀察哪個課件更好,好在哪裏,從而使學生總結出本節課的學習內容和要達到的目標。培養學生髮現問題的能力,激發學生的學習興趣。

③.接下來進入“探索新知識”這個環節,在這個環節中要充分體現學

生的主體地位。我打算透過“共同分析→(任務驅動)學生嘗試製作→演示學生作品進行點評→啓發學生思考總結”這樣一個活動過程來突破本節課的重點和難點,培養學生分析問題和解決問題的能力,培養學生的創新精神和實踐能力,培養學生互幫互助的協作意識,進一步激發學生的學習興趣。其中,共同分析是啓發學生一起來分析課件2的程序結構,使學生初步瞭解按鈕交互的結構流程;接下來以任務驅動的方式,讓學生製作一個流行歌曲點歌臺,使學生在完成一個他們比較感興趣的任務的過程中自主地學習如何建立按鈕交互,在學生嘗試製作過程中對於個別問題老師採取單獨指導的方式,對於共性問題老師選擇1—2名學生的作品進行演示點評,啓發學生共同解決,讓學生感受到成功的快樂,老師只對所有學生都無法解決的問題作適當的講解和演示,從而突破本節課的重點。然後在學生自己動手嘗試製作的基礎上,啓發學生思考總結設計一個交互結構應注意哪幾個要素,老師引導學生積極表達自己的觀點,然後老師根據學生總結的情況作適當的演示補充,從而突破本節課的難點。採用這樣的突破方法既體現學生的主體地位,也培養了學生的學習能力。

④.在“深入學習”這個環節當中,我打算安排“嵌套的按鈕交互”這

個教學內容,這個內容在教學大綱中沒有要求。我想在絕大部分學生掌握瞭如何建立按鈕交互和設計交互結構的基礎上,對於基礎好的學生有一個更高層次的學習,滿足學生的求知慾,對於基礎差的學生作爲課後的思考。

⑤.“課堂總結”這個環節,我打算採用提出一個小任務,讓學生思考

如何完成這個任務的過程中調動學生的積極性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握本節課的知識點。

以上就是我對在二期課改背景下的中學資訊科技學科的淺薄理解和本節課的設計構思。

高中資訊技術說課稿 篇2

各位評委老師好,今天我說課的題目是字處理軟件。字處理軟件是教科版教材中

第四章文字和表格資訊加工中非常重要的一節,字處理軟件在日常生活中有着非常廣泛而強大的作用,而這節字處理軟件主要透過演示加實踐來完成教學。

一、教學目標

1. 瞭解字處理軟件的基本特徵

2. 利用字處理軟件加工資訊。

二、教學重點

本節的重點是學習如何利用字處理軟件加工資訊,這裏選取最常用的文字處理軟件Microsoft Word爲學生介紹,讓學生了解Word的基本功能。本課內容實踐性極強,需要學生自己動手實踐。

三、教學和學法

教法:使用講解法,演示法,實踐法等。

學法:觀察法、練習法、討論法等。

教學手段:課堂講學、演示和機房實踐結合。

四、教學過程

1、字處理軟件的基本特徵

(1)圖形用戶介面(GUI) :簡單易學

a. 功能選單置於程序視窗的頂部,用戶可以方便地從選單中選擇選單命令。 b. 滾動條可方便用戶在文字視窗中瀏覽。

c. 使用“選擇對象——操作對象”方式,先選定對象後進行對象的操作。 d. 使用“所見即所得”的操作方式,操作過程和結果緊密聯繫,介面直觀、

簡潔、交互性友好。

(2)功能豐富:個性選擇

用戶可根據喜好和個人需要自由選擇喜歡和需要的功能或者操作方法。

(3)變化迅速:易於遷移

不同版本相通:word20xx-word20xx-word20xx。

不同處理軟件相通:word-wps,FrontPage-Dreamweaver。

2、利用字處理軟件加工資訊(以word20xx爲例)

(1)新建、開啟、關閉、儲存word文檔,word20xx文檔後綴名爲 演示,然後學生課堂實踐。

(2)文字的複製、粘貼、剪切

演示,然後學生課堂實踐。

(3)設定字型、字號、字形、背景、插入圖片、插入表格、設定圖片環繞、藝術字、文字效果、格式刷等。

演示,然後學生課堂實踐。

(4)對文字的對齊方式、縮進、間距、換行、分頁。

演示,然後學生課堂實踐。

(5)內容的查找和替換。

演示,然後學生課堂實踐。

(6) 設定頁眉頁腳、項目符號編號、使用字數統計。

演示,然後 學生課堂實踐。

(7)根據需要選擇合適的字處理軟件。

排版工具:記事本、word、wps。

文稿演示工具:powerpoint。

網頁工具:frontpage、dreamweaver。

3、課後實踐

新建一個word文檔,命名爲背影,找到朱自清的散文《背影》,將文章內容複製到文檔中,設定標題字型黑體三號,正文字型爲楷體小四號,首行縮進2個字元,行距1.5倍、將所有“父親”替換成“爸爸”。在頁腳設定頁碼,統計文章字數放在標題旁,在文章中插入一張背影圖片,設定文字環繞爲四周型。

4、課堂總結

這節課講了字處理軟件,尤其注重常用字處理軟件word的使用,老師一一講解過主要功能,同學們也一一實踐過,同學們課後要多加練習,日後在學習生活中可能會經常使用到。最後要記得認真完成老師佈置的課後實踐。

高中資訊技術說課稿 篇3

一.說教材:

《跳動的小球》是重大版小學第四冊六年級第10課的內容。這部分內容是學生在前面初步認識和掌握了簡單的Flash動畫製作的基礎上學習的,透過本課教學,讓學生學會在Flash5中建立引導線圖層,能熟練繪製引導線,掌握製作有引導線動畫的技巧,學會在幀面板中設定動畫加速運動或減速運動。根據新課程標準的要求和教材所處的地位,確定本課的教學目標如下:

知識與技能:

1、透過引導線來實現小球有意識的跳動,培養學生的Flash動畫製作意識。

2、能選擇一定的工具進行動畫設計是Flah動畫設計製作的必要性。

3、進一步認識和進行簡單的Flash動畫製作,並完成相應的動畫作品;能根據教材作品和同伴交流自己的想法,進行自己獨特的小球跳動路線的設計。

過程與方法:

透過豐富的實例,讓學生體驗小球跳動的全過程,從中提高學生對Flash動畫的製作水平。

情感態度與價值觀:

在動畫製作活動中,逐步養成會獨立思考,並善於與同伴交流想法的學習習慣。

教學重、難點:

建立引導線圖層,設制引導線動畫。

二、說教法:

根據直觀性原則,我把本課的教學內容製作成小動畫,創設情境,激發學生的求知慾。製作多媒體課件,呈現實例中的內容,充分運用引導法,提出相關的數學問題。教師創造性地使用教材,在呈現"跳動小球"的有關資訊時,補充了不同跳動路線的小球動畫和不成功的跳動小球的動畫等情況。積極倡導探究性學習、自主學習和合作學習的學習方式,貫徹"自學討論式"教學法,讓學生透過小組的討論,明確本課的創作要求,然後以小組爲單位自主選擇不同的引導線進行小球跳動製作,合作完成"跳動的小球"Flash動畫。在課堂上,既重教師的主導作用,又尊重學生學習的主動性。注意資訊的反饋、交流,同時注重學生情感態度與價值觀的培養和評價的落實。發揮數學教學的育人功能。

三、說學法:

《跳動的小球》這部分內容,包括一個圖層製作、一個引導層製作和1個課堂發散活動。課堂上學生根據教師教授的製作方法進行獨自創作。由於教師創造性地使用教材,相對來說比教材中的製作步驟顯得複雜一些,但是這樣學生可以透過自主探究與討論交流、合作學習結合起來,充分發揮集體的力量,營造出互動教學的氛圍。

四、說教學過程:

一、創設情境,揭示課題。

教師首先出示教材的動畫效果圖,根據學生的回答提問:你們看到了什麼?小球可以根據我們自己的意識來跳動嗎?適時地把學生的無意注意引向有意注意,可以激發學生的探索慾望。然後出示有引導線的動畫效果圖。讓學生觀察後回答:"小球是根據這條線在運動"這些問題學生可以對答如流,這時教師再問透過以前所學習的Flash知識可以進行這個動畫製作嗎?學生可能就無法回答了,從而使學生產生了對引導線製作的心理需要。

這時就順勢揭示課題,明確目標。

讓學生觀察Flash5.0視窗上共有幾個圖層。教師強調一共有兩個圖層,其中一個是"引導線圖層",這也是我們今天這節課的重點掌握內容--"引導線圖層的建立"。(依據"自學討論式"課堂教學研究的要求,給學生學習目標,明確本課習的目的。)

二、新課教學。

1.透過四個步驟的教學演示,讓學生運用以前所學知識和本課的新功能組合鍵"ctrl G"的學習來製作圖層1--小球動畫。

2.再透過後面五個步驟的教學演示,讓學生小組合作完成本課重難點內容--引導層的製作。

3.最後教師教授透過三個步驟來對小球的跳動做快慢的設定,從而完成本課的教學內容。

4.本課的擴展學習內容的教授,教師演示如何讓引導線出現在動畫裏,學生可以根據自己的實際情況選擇進行這部分的學習創作。

五、全課小結:

教學過程中沒能及時透過多媒體系統對優秀作品進行展示;也缺少及時的對製作較好的同學進行表揚和鼓勵;教學過程中對後進生的及時輔導不夠,從而使得有一部分學生的作品未能成功製作。

高中資訊技術說課稿 篇4

一、說教材:

1、教材分析:

電子表格加工是廣東版《資訊技術基礎》中的第三章第二節第二課時內容,而圖表是本節的一個重要知識點,與表格資訊加工的過程相結合,實現從操作到實際應用的提升,以圖表爲手段來分析數據,表達結果,最終目的是讓學生體驗其加工和表達的一般過程。

2、教學目標:1、知識與技能目標:熟練掌握Excel圖表的相關操作;學會利用圖表呈現分析結果,培養學生分析解決問題的能力。

2、過程與方法目標:比較分析各類圖表的適用範圍;經歷表格數據加工與表達的過程,形成分析報告。

3、情感態度與價值觀目標:體會圖表在呈現數據方面的優越性,提高學生的審美與鑑別能力。

3、教學重點:使用合適的圖表類型呈現數據;總結各類圖表的適用範圍。

4、教學難點:根據實際問題選擇恰當的圖表類型;提高對製作報告的認識和審美能力。

二、說教學策略:

1、學習環境分析:學校硬件設施比較好,而本課內容重在實踐,所以我選擇網絡教室,便於學生進行練習。

2、學習者分析:本課的對象是高一年級學生,他們已學過用EXCEL軟件對數據進行處理的方法,掌握基本的操作技巧,但在應用方面的認識比較膚淺。因此,我在教學上要注重讓學生體驗及掌握如何運用資訊技術解決實際問題的能力。

3、教法:(1)對照匯入法:創設文明班評比的情境,對照不同的呈現方式,引導學生思考一系列問題,突出圖表這種呈現方式的直觀性。

(2)任務驅動法:設定任務讓學生以小組協作的形式自主探究,鼓勵發揮組內各成員的所長,合作交流完成任務。

4、學法:(1)小組討論法:爲學生提供表達、交流的機會,透過討論共同提高對圖表的應用認識。(2)互評學習法:透過小組互評、教師點評,促進知識的建構。

三、說教學過程:

1、情境引入:以“高一年級創建文明班集體評比得分統計表”匯入新課,採用對照式匯入法,進行兩個對比,首先是量的對比。先後給出兩個表格,含有3個班和含有10個班的統計表,同樣提問三個問題:哪一個班的總成績最好?從表中的數據來看,哪一個班的表現最平穩?哪一個班的進步很大,保持上升的勢頭?很明顯,在數據量劇增的情況下進行數據分析有相當的困難。

設計意圖:揭示表格呈現方式的侷限性,這三個問題的設計爲下一環節用柱形圖、折線圖分析數據作鋪墊。

第二是呈現方式的對照,以10個班作例子,生成兩個圖表,同樣問剛纔的三個問題,對比剛纔的純表格呈現方式,學生更快更直觀地從圖表中得到答案。設計意圖:突出圖表呈現方式的直觀性,教學中,我會引導學生讀柱形圖回答問題1,讓學生感受柱形圖更便於比較分數的高低;讀折線圖回答問題2、3,讓學生感受折線圖更便於觀察起伏變化的情況,預測趨勢。

這一環節的目的是形成圖表應用的初步建構。

2、任務驅動:思考柱形圖、折線圖分別適應於呈現什麼類型的數據?、思考在Excel圖表中的數據變化時,與其對應的圖表有怎樣的變化?

設計意圖:(1)任務的安排已把明確任務→建立表格→分析數據→形成報告這一流程滲透其中,讓學生經歷表格數據加工與表達的過程,突破教學難點。(2)分組分別練習不同的內容,有利於小組協作交流。(3)任務中包括思考題,把學生的注意力集中到圖表類型的應用上。

3、學生課堂活動:讓學生帶着任務去操作,我深入各小組關注學生的協作情況,兼顧不同層次的學生。學生在協作過程中充分自主學習,進行主動的意義建構。

4、教師點評:對剛纔學生操作過程中存在的問題進行點評,提出以後改正的方向。

四、說小結與反思:

1、小結:在教學上我重視對學生活動的指引,透過“活動目的”、“活動任務”、“活動過程”、“活動結果”、“活動評價”引導活動的流程,提高活動效率與效果。

完成本節課的主要內容後,我將對本節內容進行歸納總結,使學生再一次回憶本節課學習的重點內容,加深記憶,對學生在學習過程中表現出來的積極主動,善於動腦等行爲給予肯定,最後佈置作業。

2、反思:完成所有教學任務之後,我將根據課堂上學生的反應情況以及學生對知識的掌握情況,找出教學設計上的不足,並積極改進,以期在以後的教學中得到改進和提高。

高中資訊技術說課稿 篇5

尊敬的各位評委,你們好!

今天我說課的題目是高中資訊技術課程的《圖文混排》,在進行教學設計時遵循教學規律、滲透課改精神、實現有效教學、突出學科特色並結合我們學校所倡導的“三步一環”教學模式進行研究,,下面我將從教材分析、教法學法、教學過程、板書設計四個方面對本課進行說明。

一、教材分析

1、 《圖文混排》是高中必修教材《資訊技術基礎》第四章第2節的內容,透過前面的學習,學生對WORD文字處理已有了基本的認識。但在文檔的實用性和藝術性方面還有欠缺,還需要想辦法增強文檔版面的美感。而圖文混排更好的體現了版面設計功能,是WORD軟件排版各種功能的綜合運用,有較高的實用價值。學完本節內容後,學生將能夠製作出一份圖文並茂的電子作品。

2、教學目標

根據教材內容和特點,考慮到高一學生的實際情況,確定本課的三維目標是:

(1)知識方面:瞭解圖片的插入方法和屬性設定。

(2)能力方面:能夠熟練運用圖片設計版面,表達主題;並對圖文混排的作品及其製作過程進行評價。

(3)情感方面:透過圖文混排作品的.製作,感受word軟件強大功能,激發學習資訊技術的興趣,形成主動學習和積極使用資訊技術的態度。

3、教學重點和難點

根據目標,我認爲圖形對象的插入與設定是關鍵,所以設爲本節課的重點,基於課前和學生進行的交流和對他們的觀察,我把圖文混排在版面設計中的靈活運用確定爲本節課的難點。

二、 教法學法

教法上:重點部分利用演示示範,組織討論,結合學科所具有的操作性特點,精心選擇任務,運用任務驅動教學法。

學法上:建構主義理論強調學生自我學習,新課程提倡培養學生實踐能力,而資訊技術學科的特點則爲學生提供了很好的條件,本課學生將親歷製作過程,在自主探究的基礎上,結合組間合作互助,學有餘力的幫助困難的學生以達到共同提高的目的。

三、教學過程:

爲實現教學目標,突破重、難點,我設計的教學過程有這樣幾個環節:

(一)情景匯入(大約5分鐘)

結合學校板報評比活動請學生對黑板報進行討論。再展示一篇文字文檔,和一組相關圖片。文字能夠描述事務,圖片能形象的反映事務,如果能將圖片與文字有機結合,並對某些文字或圖片進行特定設定,將使文章內容更加生動形象,從而引出課題——圖文混排。

此時學生對剛剛討論的話題很感興趣,我再展示去年全國電腦製作活動中部分學生獲獎作品,激勵他們親自嘗試如何用WORD來製作美觀實用的電子作品,使學生積極主動的接受任務,也順利的切入本課的第二個環節也是本課的重點部分。

(二)講授新知(約10分鐘)

對於圖片的插入,我先利用多媒體廣播系統演示具體操作步驟,並有意識地介紹幾種可能出現的操作錯誤,然後啓發學生開啟並使用圖片工具欄,突破本節課的重點圖形環繞方式的設定。

(三)任務驅動,自主探究,合作學習(約20分鐘)

給學生提供課前準備的素材,明確本次任務主題“弘揚民族文化”小報設計,讓學生根據任務要求,透過組內合作探究、相互協助的方式來學習圖文混排的各種設定。並讓完成較好的同學講解演示以加深學生印象以此突破本節難點。教師則充當引領者和協作者的角色。

(四)作品展評,(約5分鐘)

讓學生對作品進行組內互評並填寫學生評價表。透過作品的交流評價,既發揮了學生的長處,又激發了學生興趣,提高了學生的美感,體現了學習過程的創造性。

我從學生中挑選幾幅不同層次的作品進行展示,肯定學生的創作成果,提出希望,讓學生嚐到成功的喜悅和創作的快樂。

(五)歸納總結、知識拓展(大約5分鐘)

先讓學生總結本節課學習的感受和收穫,完成學案,老師幫助學生梳理知識,歸納總結,並對學案中的知識拓展環節給予必要的提示。要求學生課後蒐集素材設計版面完成製作關於甲流知識的小報。

四、板書設計

借用PPT課件進行本課內容板書,強化圖文混排的重點步驟和注意事項,透過文字圖表的佈局給學生以知識和美感。

以上是我本次說課的內容,謝謝。

趙良廳校長解釋說:“三步一環”課堂教學模式由“認知教材———重點、難點突破———檢測、總結”這三個步驟組成,即把教室的教師一“講”改爲學生三“動”的課堂活動方式,三步構成一個完整的教學環節,給學生以自主、創意、樂趣和成就感,有助於減少厭學情緒,使課堂充滿活力。

高中資訊技術說課稿 篇6

各位同仁領導:

下午好!

今天我將要爲大家講的課題是在Internet上獲取資訊(第二課時)

首先,我對本節教材進行一些分析

一、教材結構與內容簡析

本節內容在全書及章節的地位:《在Internet上獲取資訊》是高中資訊技術教材(必修)第四章第四節內容。在此之前,學生已學習了Windows的基本操作、網絡的含義、主要要素、作用、分類、起源、發展及進入Internet的一些方式,這爲過渡到本節的學習起着鋪墊作用。

本節分三個課時,第一課時主要涉及到WWW、URL概念以及瀏覽器的使用。本節課是第二課時部分,主要要求學生在第一課時已有的知識基礎上掌握如何從萬維網上獲取資訊並將資訊“永久”地儲存到自己的計算機中,這在實際操作過程中是常用的一種要求,因此,在本節中,佔據重要的的地位。

教學思想方法分析:作爲一名資訊技術老師,不僅要傳授給學生資訊技術的知識,更重要的是傳授給學生掌握資訊技術的方法、思想、意識,因此本節課在教學中力圖讓學生以健康的道德觀上健康的網,培養學生正確的網絡使用方法和使用習慣。

二、教學目標

根據上述教材結構與內容分析,考慮到學生已有的認知結構心理特徵,制定如下教學目標:

1、情感目標:

培養學生集體合作,互幫互助的團體精神。

加強學生的環保意識及班級的榮譽感與凝聚力。

力求加強學生與他人合作的意識和利用網絡進行終身學習的意識

2、能力目標:

培養學生對未知知識探索的能力及自學能力

培養學生的動手能力、創新能力及資訊處理能力

3、認知目標:

要求學生掌握從網絡上獲取資訊,並將資訊儲存的方法

現代的教育應該是脫離以往的用知識灌輸學生,然後讓學生在知識的吸收過程中培養情感的模式,而要用情感目標引發學生在無意識的情況下吸收知識,因此我將情感目標排在了第一位。

三、教學重點、難點、關鍵

本着課程標準,在吃透教材基礎上,我確立瞭如下的教學重點、難點

重點:以培養學生的資訊素養,提高學生從大量未知的資訊中尋找並攝取自己所需要的資訊的能力作爲重點,因爲在茫茫的網絡海洋中,透過自己的能力找到自己所需的資訊對每個網絡遊民來說是最基本也是最關鍵的能力;而透過學生尋找並儲存自己所需要的資訊突出重點

難點:以培養學生自主學習和協作學習,提高學生高速有效的攝取資訊的技能作爲難點,高中階段是學生自主學習的關鍵時段,也是學生協作學習的一個新起點,因此學生在自主學習方面還很有欠缺;而教學過程中透過猜想、實踐來突破這個難點

關鍵:檔案儲存的位置及名稱,因爲在學生學習的過程中,如果抓住了這個關鍵點,那麼對於這一知識點將迎刃而解。

下面,爲了講清重點、難點,使學生能達到本節設定的教學目標,我再從教法和學法上談談:

四、教法

資訊技術是一門培養人的思維,發展人的創造能力的重要學科之一,因此,在教學中,不僅要使學生“知其然”而且要使學生“知其所以然”。

我們在以學生爲主體,教師爲主導的原則下,展現獲取知識和方法的思維過程。基於本節課的特點:將流動的網絡資訊變成永久儲存的磁盤的資訊,因此我採用了任務驅動法,並採用指導學生實踐的教學手段。即:採用學生自學,教師啓發引導,學生上機操作的教學方法,讓學生透過實踐去總結。

五、學法

授人以魚,不如授人以漁,最有價值的知識就是關於方法和能力的知識。首先,教師應創造一種語言氛圍,讓學生在生動、直觀的環境中學習新知識,在學會並掌握課本知識的基礎上,學會運用實踐操作,從而達到發展思維能力,培養自學能力和動手能力的目的。

最後我來具體談一談這一堂課的教學過程:

六、教學程序及設想

這堂課我的設想是把教學內容轉化爲具有潛在意義的問題,讓學生產生強烈的探究意識,使學生的整個學習過程成爲“猜想”,繼而緊張地探索,期待尋找答案和理由的一個過程。

在實際情況下進行學習,可以使學生利用已有知識與經驗,同化和索引出當前學習的新知識,這樣獲取的知識,不但易於保持,而且易於遷移到陌生的問題情境中。

1、創設情境,激發學習興趣:

植樹節快到了,學校團委要求團員學生撰寫環保小論文或製作圖文並茂的環保小報,要求學生上網查找資料,並以班級爲單位進行評比,你作爲本班的成員,如果你是一名團員,你要怎麼做,如果你不是團員,你又會怎麼做?讓學生積極地融入到主人公的角色中來,都希望能爲班級出一份力,這樣就要求學生需要掌握儲存和打印網上資訊的方法。

2、由此引出本節課新的知識點是:

如何將獲取的資訊永久地儲存起來。

3、提出問題並由學生探索總結。

帶着疑問,讓學生透過實踐探索,很容易地掌握儲存網頁及圖片的方法,這就達到了儲存資訊,不僅在於怎樣儲存,更在於爲什麼這樣儲存,而及時對解決問題的方法和規律進行概括,有利於發展學生的思維能力。如爲什麼儲存網頁會是在檔案選單中,能不能使用選擇全部進行復制,而儲存圖片卻只用在圖片上右擊,選擇“圖片另存爲”。透過學生的討論歸納,得出對整個文檔(件)進行操作時,一般採用“檔案”選單中的選項,如打印該頁時,一般也是選擇“檔案”選單中的“打印”項,而對於其中的一個或一部分對象進行操作時,一般只需要選擇對象後,在對象上右擊,選擇相應的項就可以了。在學生探索的過程中,教師應及時觀察,發現有困難的學生及時加以指導,或者邀請其周圍的同學相互探討乃至幫助他解決問題,實現了互幫互助的合作精神

4、在以上知識掌握的基礎上,爲了讓學生的知識得到進一步的延伸與拓展,讓他們的能力得到進一步的提高。

於是,在掌握如何儲存網頁的基礎上,提出除了使用“檔案”選單的方法儲存網頁外,還有沒有其他方法可以使用,個別學生會利用超連結的方法將網頁(對象)另存,甚至是使用第三方軟件如Flashget下載網頁,從而提出質問:Flashget是什麼?由基礎較好的學生的解題方法引出下一知識點:檔案的下載。達到讓學生提出問題,再由學生自己去解決的方案,培養學生獨立思考相互探討及自學的能力。然後指定學生進入,使用自己的方法下載網際快車Flashget。

由於在此操作過程中多了一個檔案下載的對話框,對學生來說是一個比較陌生的東西,很多學生對此是束手無策,甚至是停留在這一步上,因此在學生的解題過程中,抓住幾個犯代表性錯誤的學生,然後讓他們演示自己的下載方法並檢測結論的正確性,最後還是由學生相互討論結果的正確與否,由學生總結,而教師在其中只扮演“引路人”的角色。從而把整堂課都還給學生的教學目的。

5、總結結論,強化認識。

知識性內容的小結,可把課堂教學傳授的知識儘快化爲學生的素質;掌握資訊技術思想方法的小結,可使學生更深刻地理解資訊技術在實際生活中的地位和應用,並且逐漸培養學生的良好的個性品質目標。

6、課堂訓練

爲幫助團員同學完成學校下達的任務,爲班級爭光。設計一張以環保爲主題的手抄報。要求圖文並茂,並標上每條資訊的來源。在這裏,特別強調爲班級爭光,引起學生的共鳴及注意,並透過該訓練起到了首尾相應的手法。以手抄報的形式,既鍛鍊了學生的動手能力和資訊整合能力,也檢驗了學生獲取並儲存資訊的能力,並增強了學生班級的集體榮譽感與凝聚力。

以上,我僅從說教材,說學情,說教法,說學法,說教學程序上說明了“教什麼”和“怎麼教”,闡明瞭“爲什麼這樣教”。請各位同仁領導對本堂說課提出寶貴意見。謝謝大家!