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五年級《擲一擲》魏會教學設計

作爲一位兢兢業業的人民教師,時常需要用到教學設計,藉助教學設計可以更好地組織教學活動。寫教學設計需要注意哪些格式呢?以下是小編收集整理的五年級《擲一擲》魏會教學設計,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

五年級《擲一擲》魏會教學設計

五年級《擲一擲》魏會教學設計1

一、教學內容

人教版小學數學五年級上冊第50-51頁。

二、教學目標

1、透過本次活動,使學生親身經歷觀察、猜想、試驗、驗證的學習過程,綜合運用所學知識探討事件發生的可能性大小。

2、.結合實際情境,培養學生提出問題、分析和解決問題的能力。

3、透過應用和反思積累數學活動經驗,感受成功的體驗,提高學生學習數學的興趣。

4、初步滲透比較、歸納、概率統計及有序思考等多種數學思想,感受偶然性背後的必然性。

三、教學重點

探索兩個骰子點數之和在5,6,7,8,9居多的道理。

四、教學難點

綜合運用所學知識解決問題。

五、教具學具準備

課件、實物投影儀、骰子、水彩筆、活動記錄單。

六、教學過程

(一)、匯入

教師出示一顆骰子

師:今天趙老師給大家介紹一位新朋友,認識嗎?

師:你們可別小看骰子,其實它裏面還藏着一些數學奧祕呢?這節課,我們就來擲骰子玩兒。師板書課題:擲一擲

(二)、實踐,探究

1.猜想:

師:現在老師把一個骰子擲下去,正面朝上的數字可能會是幾(1--6)這6種情況,出現的可能性一樣嗎?

小結:一顆骰子擲下去,可能會出現1、2、3、4、5、6六種情況,而且每種情況出現的可能性是一樣的。

師:我們猜想一下,一起擲兩顆骰子,把它們朝上的點數相加,和可能有哪些?

生:和可能有2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。(師板書)

師:和可能是1嗎?爲什麼?

生:不可能,因爲最小的兩個數是1,所以最小的和是2。

師:和可能是比12大的數嗎?爲什麼?

生:不可能,因爲最大的兩個數是6,所以最大的和是12。

2.遊戲

師:現在我們來進行擲骰子比賽,我們把這11個和分成兩組,和是5、6、7、8、9的這組定爲A組(寫A組),和是2、3、4、10、11、12的這組定爲B組(寫B組)。擲出來的和在哪一組,那一組就贏,連續擲20次,誰贏的次數多誰就獲勝。

師:你認爲哪組贏的可能性更大呢?

生:我覺得B組贏的可能性大,(爲什麼?)因爲B組有6個和,A組只有5個和。

師:到底哪組贏的可能性更大呢?我們一起來試一試,擲一擲。看一下游戲規則。

遊戲規則:同時擲兩顆骰子,朝上兩個數的和是5、6、7、8、9,A組贏,和是2、3、4、10、11、12,B組贏,連續擲20次,誰贏的次數多誰就獲勝。

準備好了嗎?開始!(生邊擲邊報數記錄)

師:結果出來了,哪組獲勝了?(A組)

師:明明B組有6個和,應該贏的可能性大,爲什麼A組贏的次數多?再擲下去A組還會贏嗎?

3.動手實驗,探究奧祕

(1)、師:相信許多同學都有這樣的疑問,我們再來做個小實驗,驗證一下哪些和出現的可能性大。實驗要求:每4名同學爲一組,1號同學擲骰子,2號同學畫正字記錄A組贏還是B組贏,3號同學計算擲出的和是幾,就在這張統計圖上幾的上面塗一格,4號同學寫出擲骰子過程中相加的和爲以下數字的情況。請小組長分配一下,看看哪個組完成得又快又好,開始!(生動手實驗)老師下去巡視。

(2)、展示學生的結果。

師將學生的結果在投影儀上展示,提問:從圖上可以看出和是哪幾個數的次數相對要多一些

小結規律:透過剛纔的反覆實驗,我們已經發現同時擲兩顆骰子,朝上兩個數的和是5,6,7,8,9的可能性更大。

爲什麼A組選的少,反而贏。B組選的多,卻輸了?這是爲什麼呢?(給學生時間說)

原來奧祕就在這:同時擲兩顆骰子,哪組和出現的可能性大,並不是看每組和有多少個,而是看得到這些和的組合數的多少,組合數越多,擲出來的可能性就越大。

(三)、分析原因,找出隱藏的祕密、理論驗證可能性的大小。

1、教師引出數的組合。

師:現在我們說一說,擲出兩個點數的和是2時,每顆骰子分別是幾和幾?有幾種可能?師:和是3時,每顆骰子分別是幾和幾?有幾種可能?和是4時每顆骰子分別是幾和幾?和是5、6……12時,每顆骰子分別是幾和幾?又各有幾種可能?大家好好想一想,拿出練習頁,填一填。

3、展臺展示學生寫的情況。(一種對的,一種錯的。)

形成完整板書:

6+1

5+15+26+2

4+14+24+35+36+3

3+13+23+33+44+45+46+4

2+12+22+32+42+53+54+55+56+5

1+11+21+31+41+51+62+63+64+65+66+6

23456789101112

4、(1)我們觀察一下這些和數分別出現的次數是多少?

生:和是2和12的出現1次,和是3和11的出現2次,和是4和10的出現3次,和是5和9的出現4次,和是6和8的出現5次,和是7的出現6次。

同時擲兩顆骰子,到底一共有多少種組合情況呢36種

和是5、6、7、8、9的組合有多少種24種。那麼和是2、3、4、10、11、12的組合有多少種12種。也就是A組獲勝的可能性最大,是B組的2倍…‥,

也就是說雖然A組只有5個數,贏的結果不是全靠運氣,而是有一定的根據的。

5、師:透過這個實踐活動,你們明白了什麼?

同時擲兩顆骰子,哪組和出現的可能性大,並不是看每組和有多少個,而是看得到這些和的組合數的多少,組合數越多,擲出來的可能性就越大。

師:今天同學們能透過自己的猜想,並透過動手實驗,數據分析,發現了一些看似偶然現象後面隱藏的一些數學規律。更重要的是,同學們還能運用我們學過的可能性的知識來解釋規律背後的原因,這是很了不起的,希望大家在以後的學習中繼續保持這樣的好習慣。

(四)、實踐運用解決問題

師:前不久某商場舉行了一次摸獎活動,活動是這樣的:

1.永輝超市舉行了一次博獎活動,規則如下:

凡在本店購物滿200元者即可參加一次博獎,一次同時擲出兩個骰子,將兩面朝上的點數相加,根據點數和可以得到相應的獎品:

2或12一等獎一袋價值30元面巾紙

3或11二等獎一支價值10元的牙膏

4或10三等獎一條價值5元毛巾

5或9鼓勵獎一瓶價值1元礦泉水

王阿姨爲了參加博獎,買了些無用的東西,湊足了200元,你有什麼想對王阿姨說的嗎?

其實每個遊戲中獎的機會都很少,如果我們不好好思考,就會很容易讓這些騙子得手,把我們的錢騙走。所以平時遇到事情一定要先思考,再決定幹還是不幹,不要讓騙子得逞。

師:其實每個遊戲中獎的機會都很少,商家特別精明,他不可能做虧本生意的。商家是爲了促銷才這樣做的,同學們以後碰到這樣的事情千萬不要太輕信喲,一定要先思考,再決定幹還是不幹。

2.如果你是商場經理,設計了一個促銷活動:凡是在商場購物滿68元的顧客,可以參加擲骰子有獎活動。下面有三個方案,你會選擇哪一個?

師:從今天的學習中不難看出生活中處處有數學,學好了數學你會解決生活中遇到的許多難題。

(五)、小結

師:今天我們透過猜想、實驗、驗證等過程,發現了蘊藏在生活中的數學知識,揭開了許多小祕密,學好數學是非常重要的,養成既動手又動腦,多發現,勤思考的好習慣,你就會變得越來越聰明。

(六)、課外拓展

師:同時擲兩個骰子,探究朝上兩個面的點數之差(大數減去小數)有哪些?有什麼規律?請同學們課後研究一下。

五年級《擲一擲》魏會教學設計2

一、設計思想

我在本節實踐活動課的設計上力求體現新課標精神,讓學生參與教學的全過程,深入體驗知識的形成過程,學生經歷了"猜想--實驗--驗證--概括--運用"五個階段,在愉快的活動中獲得知識,再利用所學知識解決實際問題。整堂課以學生爲主體,注重培養學生的動手能力,合作意識。創設情境讓學生在"玩"中獲得數學知識,在學中感受數學的趣味。

二、教材分析

本節課內容在人教版三年級上冊118~119頁。教材在學生學完了"可能性"這一單元后,設計了這個以遊戲形式探討可能性大小的實踐活動。透過本活動,可以使學生透過猜想、實驗、驗證的過程,鞏固"組合"的有關知識,探討事件發生的可能性大小。透過與老師比賽的形式,還可以提高學生的動手實踐能力和學習數學的興趣。

教材以連環畫的形式來展示活動的過程。從知識內容上看,整個活動分爲以下三個層次:

1、組合(質疑)

教材透過讓學生同時擲兩個相同的骰子(六個面上分別寫着數字1~6),把兩個朝上的數字相加,看和可能有哪些情況,這是一個"組合"問題。根據前面所學的"組合"知識,學生可以把兩個數字相加的和的所有情況列出來。

2、事件的確定性與可能性(實驗)

在上面的所有"組合"中,最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,所以,兩個數的和是2,3,4,…,12都是可能發生的事件,但不可能是1和13,這是一個確定事件。

3、可能性的大小(驗證)

雖然擲出的兩個數的和可能是2,3,4,…,12中的任一個數,但發生的可能性大小是不同的。教材透過遊戲的方式,讓學生探索、比較擲出各種和的可能性大小,由於學生還不會求擲出每個和的確切"概率",所以只是透過實驗粗略地比較一下。

三、學情分析

知識的學習固然重要,以知識學習爲載體的滲透數學思想、方法更重要。這節課的內容就是一個很好的例子,這個內容是在學習了可能的基礎上,利用組合來探討可能性的大小。對於中、低年級學生來說,這些數學方法主要透過動手操作和實踐進行滲透,讓學生在活動中體會這些數學思想和方法。這主要靠老師合理利用教學的資源,採取有效的`教學方法,把抽象的知識變爲學生可接受的有趣的知識。

四、教學目標:

1、透過本活動,使學生初步獲得一些數學活動的經驗,經歷"猜想、實驗、驗證"的過程,引導學生在活動中發現問題,分析問題,體會數學在生活中的應用。

2、初步滲透比較、歸納,概率統計及有序思考等多種數學思想,頭國現象看本質感受偶然性後面的必然性。

3、結合學習內容,對學生進行思想教育,使學生體會到生活中處處有數學,增強學好數學的信心和應用數學的意識。

4、透過合作,培養學生的合作意識。

五、重點難點

教學重點:探索兩個骰子點數之和在5、6、7、8、9居多的原理。

教學難點:探討事情可能性

六、教學策略與手段

透過情景的匯入,增加學習的神祕感和趣味性。在活動中,透過小組合作的形式進行分組探討學習,使學生在飽有激情的情境中,產生探索的慾望,更加積極主動的參與學習。

驗證自己的猜想對不對,只要自己親自動手做一做,就會知道得更多,掌握得更牢。學生不斷的實踐操作,在實踐操作中得到結論,既而思考解決問題。

七、課前準備

每小組兩個骰子及"和"的組合統計表

八、教學過程

(一)聯繫生活,初探求知

1、(板書"骰子")你認識這個字嗎?在哪兒見過?

師:有些人利用骰子進行賭博,這是不好的行爲,可其實呢,這骰子中藏着不少的數學知識,只要我們合理利用,它還是我們學習的好幫手呢?

2、小朋友都玩過骰子,一顆骰子中藏着哪些數學知識?(骰子上有6個數、有6個面,是個正方體……)

3、小朋友們真有數學眼光,擲一顆骰子,擲出的數可能是哪些?最小是幾?最大是?

4、同時擲兩顆骰子,擲出的兩個數可以解決哪些數學問題?(求和、差、積商)

5、今天我們主要透過"擲一擲"研究兩顆骰子"和"中藏着的奧祕。

(1)同時擲兩顆骰子,得到兩個數的"和"可能有哪些?

(2)擲出的兩個數的和可能是1或13嗎?爲什麼?

(二)情景引入,聯想猜測

師:說起和的奧祕,倒讓老師想起了一個人(課件出示阿凡提圖片)。當時有個地主"八一"老爺,十分奸詐,經常欺壓百姓,這一天呀"八一"老爺又想出了個詭計,想要再一次提高窮人的田租,這次陰謀如果讓他得逞,窮人的日子就更不好過了,在這危難時刻阿凡提來了,他代表窮人跟"八一"老爺進行談判,談判決定,雙方利用擲骰子比勝負,如果八一老爺輸了,他將不再加租,比賽方法是:將同時擲顆骰子得到的這些"和"分兩組,一組是"5、6、7、8、9",另一組是"2、3、4、10、11、12"這六個數(課件演示)。雙方各選一組"和"擲出的次數多,哪方就獲勝。小朋友,你們想讓哪方獲勝?的確,聰明的阿凡提戰勝了八一老爺,取得了勝利!

1、"猜一猜",阿凡提選了哪組"和"?爲什麼?

師:小朋友們各有各的猜想,那到底阿凡提選了哪組"和"呢?你們希望老師直接告訴謎底呢?還是希望自己研究?

2、你們打算怎樣研究呢?

(三)同桌合作,實驗驗證:

1、爲便於研究,老師給大家提供了一些材料

實驗材料:每兩人一張統計表,兩顆骰子

實驗方法:①兩人一組,一人同時擲骰子並算出兩數字和。一人根據擲出的"和"完成統計圖,"和"是幾就在幾的上面塗一格,塗滿其中一列,遊戲結束。

②邊擲邊想一想,擲出哪些"和"的次數比較多?你發現了什麼?

2、分析記錄表,提升猜想:

師:請小朋友仔細觀察統計圖,現在你認爲阿凡提選的是哪組"和"?爲什麼?

(四)數學分析,理論驗證

1、爲什麼擲出和是5、6、7、8、9的可能性較大?裏面藏着什麼奧妙呢?可組成四人小組交流討論。

2、反饋板書,展示結果:

6+1

5+15+26+2

4+14+24+35+36+3

3+13+23+33+44+45+46+4

2+12+22+32+42+53+54+55+56+5

1+11+21+31+41+51+62+63+64+65+66+6

和:23456789101112

從板書上,我們可以直觀地看出擲出的"和"是"2、3、4、10、11、12"的情況只有12種.所以擲出和是"5、6、7、8、9"的可能性比較大,擲出和是"2、3、4、10、11、12"的可能性比較小。

(五)結合實際,應用規律:

1、摸獎活動:

摸獎規律:箱內放十二個球,每兩個球上分別寫着1~6六個數字,每次摸出兩個球,每次摸獎兩塊錢,

獎項設計:摸出兩球之和是"1"爲一等獎

摸出兩球之和是"2"或"12"爲二等獎

摸出兩球之和是"3"或"11"爲三等獎

師:看了這個摸獎規則你有什麼要說的?

2、小小設計師:

當一回小小設計師,改變傳統飛行棋起飛規則,自己來設計起飛規則。

要求:同時擲兩顆骰子,利用擲出的"和"來決定飛機起飛,那麼你想讓擲出的"和"設爲幾?爲什麼?

(五)課堂總結,課外延伸:

1、說說這節課的收穫。

2、這節課我們利用骰子,經歷了"猜想、實驗、驗證"的過程,研究了骰子"和"中的奧祕。其實,關於骰子中的數學遠不止今天我們研究的這些。有興趣的小朋友可以再去研究研究,比方說兩顆骰子的點數之差有什麼規律,說不定你還能發現別人沒發現的規律。

九、板書設計

6+1

5+15+26+2

4+14+24+35+36+3

3+13+23+33+44+45+46+4

2+12+22+32+42+53+54+55+56+5

1+11+21+31+41+51+62+63+64+65+66+6

和:23456789101112

十、作業設計

利用骰子設計一次摸獎活動,如果你是商家你怎麼設計,如果你是顧客你有怎麼設計?