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一年級數學上冊教學設計

在教學工作者實際的教學活動中,常常要寫一份優秀的教學設計,教學設計是對學業業績問題的解決措施進行策劃的過程。優秀的教學設計都具備一些什麼特點呢?以下是小編幫大家整理的一年級數學上冊教學設計,僅供參考,歡迎大家閱讀。

一年級數學上冊教學設計

一年級數學上冊教學設計篇1

教學內容:

本節課是一年級上冊第七單元“加與減(二)”第一課時,本節內容是學生建立數位概念的起始課,是在逐一計數的基礎上,積累十進制概念活動經驗的重要環節。教材透過“古人計數”的故事,滲透自然數的產生與發展過程。並透過多種形式的操作活動,幫助學生認識20以內的數,體會十進制計數法。

教學目標:

1、在具體的操作活動中,體會20以內數的意義,能認、讀、寫11~20各數。

2、初步認識個位和十位,感受以“十”爲單位的計數方法。

3、積極參與數學活動,對數學又好奇心和求知慾,初步瞭解古人發明十進制計數法的價值。

教學設計思路:

根據教材內容及教學目標我們整節課設計如下:

一、課前一首歌(數字歌)

課前這首歌的選擇也是爲開課做鋪墊的,整首歌中以1——7的數數爲中心,孩子們不但放鬆了心情,還複習鞏固了數數的方法。

二、複習匯入

有了“數字歌”的鋪墊,老師引導複習就容易多了,如老師問道“你能按順序說一說你學過的數嗎?”孩子們就能迅速的說出來。

三、講授新知

1、觀看視頻瞭解古人計數方法

以一段古人計數的視頻開始今天的新課,不但可以激發孩子們學習的興趣,既體現了需要10以上的計數的必要性,又體現了數字的文化價值。

2、引導探究,建立模型

(1)捆一捆,認一認

教師引導學生把10根小棒捆成一捆讓每個學生都經歷把10根捆成一捆的過程。體會到1捆代表1個十,一根代表1個一,合起來是11,用算式“10+1=11”來記錄。學生在經歷數一數、捆一捆,說一說的過程中,自然形成10個一是1個十的概念,使抽象的概念在操作活動中變得具體直觀,易於接受。

(2)撥一撥,認一認

透過微課讓孩子們認識瞭解計數器,這一環節讓學生藉助直觀視頻,認識計數器,並認識數位“個位”和“十位”,進一步藉助數位理解11的組成,在充分操作後學習11的寫法,加深對11的組成的理解,最後引導學生對比11這個數,十位與個位上的“1”表示的意義是否相同,再次加深認識,突破重點難點。

(3)我說你擺:

透過擺小棒,撥計數器等活動重點讓學生經歷19~20的過渡,體會小棒夠10個就可以捆成1捆,鞏固10個一是1個十,計數器上滿十就要進一。

3、歸納小結——流程圖對本節課進行歸納小結。

四、鞏固練習,深化提高

1、一縷陽光(基礎練習)

完成學習單,帶着學生寫一寫,說一說。

你會寫數嗎?有什麼發現?

2、光芒閃耀

猜數遊戲,我說你猜

透過這個練習讓同學們對本節課所學知識進行總結性的練習。

3、光芒閃耀(拓展延伸)

撥一撥,給你兩個珠子,你能撥出幾個數。

引導學生經歷“創造”數的過程,進一步理解數的意義和數位概念,體會的數學的樂趣。

整節課從動作認知到圖形認知,再到符號認知。學生在充分認識數的過程中,感受數的意義,體會學習數學的樂趣。

一年級數學上冊教學設計篇2

教學目標:

1、在比一比的活動中,能夠正確比較兩個或三個物體間的高矮、長短等。

2、知道在比較高矮或長短時,需要在同一起點上進行,並初步學習尋找參照物進行比較的方法。

3、經歷與他人合作交流比一比的過程,並嘗試解釋自己的思考的過程,實現合作性互動,培養學生合作交流的意識和能力,

學情分析:

學生剛入學還不到一個月,前面學習了比較物體大小、多少,是透過直觀的判斷進行比較。不會尋找參照物進行比較,沒有抽象的思維訓練。沒有學習過比較的方法。本節課是在比較大小、多少之後的第二次比較。

重點難點

教學重點難點:經歷比較高矮、長短的過程,抽象概括出比較的方法。

教學過程

活動1【匯入】情境匯入

一、“師生魔術表演活動”匯入

師:在學習新知識之前,老師想爲同學們表演一個魔術,你們想看嗎?

師:請XXX同學到前面來,其他人轉過身去,閉上眼睛。(此時教師站在講臺下,學生站在講臺上老師的背後。)

師:請轉過身來,睜大眼睛看一看,你發現了什麼?

師:(學生彙報後,教師及時評價)透過變魔術的表演,你能總結一下比較高矮的方法嗎?

師:你總結的真好,可以當小老師啦。下面小組開火車學一學老師的話吧。火車頭在哪裏?

生:開火車強化記憶比較的方法。

(這一情景活動的設計,想透過學生觀察熟悉的教師身高的真實變化,激發學習興趣,引發學生的認知衝突,產生了學習比較方法的需要,再在教師的引導下進行思考並總結出:站在同一起點,並把腿伸直才能比較高矮的辦法。將生活中的比高矮的問題轉化成數學的問題。重點是培養學生的四能中的發現問題和提出問題的能力。)

活動2【活動】兩個人比高矮活動

二、新課

(一)、看“教材情境圖”初步比較高矮活動(白板出示圖)

師:我們的好朋友淘氣和笑笑今天也來到課堂,他倆請大家幫助比高矮,你們肯幫嗎?請看屏幕,說一說。(學生可能說出兩種意見。)

師:哦,一個認爲頭部對齊就可以比腳下,另一個認爲讓腳下的起點對齊比。看屏幕,現在兩個人站在同一起點上了,結果怎樣?

師:(出示對比課件進行啓發)也就是說,比較高矮,不論是看起點,還是看終點,只要怎樣就能比較?

師:方纔的總結,你認真傾聽了嗎?

男生,女生:起立一起回答

師:板書之後,頒發笑臉,及時評價和獎勵。

(之前的魔術表演得出的結論並不全面。爲了使學生的認識再次從感性到上升理性。我藉助電子白板這一資訊技術,直觀地展示情境圖,激發學生的學習興趣,再給予及時的引導,使學生的思維層次得到提升。)

活動3【活動】三個人比高矮的體驗活動

(二)、體驗高矮是相對的活動

1、3個人比高矮的推理體驗活動

師:你們想像淘氣和笑笑一樣到講臺前面比較高矮嗎?

生:被叫到後,自己找一位。

師;再爲其找另外一位。保證這三人的個子是高、中、低。

中間的生:彙報

師啓發思考:他一會說自己高,一會說自己矮,這是爲什麼?

(學生立刻會發現,由於比較的人變了,所以高矮也變了。)

師概括:這說明高矮是相對的。相對於xxx,中間人高,相對於xxx,中間人矮。

師引導推理:大家看,左邊的比中間的人高,中間的人又比右邊的人高,那麼左邊的和右邊的人相比,誰高呢?

師:學生推理後,教師適時地滲透思想教育。(你們現在正處在長身體的年齡,只要好好吃飯,不偏食,多鍛鍊都會長大個的。或許今天最矮的人變成了最高的人呢?)

活動4【活動】小組比高矮體驗活動

2、小組每人比高矮的體驗活動

師:下面請以小組爲單位,六個人互相比高矮,請按照這樣的句式進行彙報。看屏幕:()和()比,()高,說好後,組內的學生可到前面來彙報。

小組:到講臺前彙報

師:評價小組的彙報,及時地總結。

(爲了讓學生經歷比較的過程,體會比較高矮的相對性,培養分析問題、解決問題的能力以及推理的能力,我設計了3個人比高矮,4個人比高矮的活動。引導學生觀察、傾聽、思考、彙報,使學生的主體性得以發揮,,思維活動得以顯示,實現思維的可視化。便於教師瞭解學生的學習情況。)

活動5【活動】比長短

(三)、比較長短

師:手裏拿着跳繩,啓發學生觀察:這兩根跳繩,我們還有必要比較他們的高矮嗎?比什麼?

師:引導思考:“誰來說一說,比較繩子的長短要注意什麼嗎?”

師:指導操作活動。由於跳繩太長,我們就用短繩來代替跳繩,請組內兩人合作。

1、動手操作活動

教師課前將粉色和藍色的彩繩發給各小組,學生兩兩地操作後,再請兩名學生到前面敘述比較的方法和結果,最後教師總結。

(由於前面已總結了比較高矮的方法。因此在這一活動中,重點是引導學生進行知識的遷移,培養學生解決實際問題的能力。)

活動6【活動】比誰走的路長

2、比較“誰走的路長”,總結比較方法。

師:不論是比高矮還是比長短,都只需要伸直,將一端對齊就能比。那麼,現在開啟教材20頁,觀看“誰走的路最長的情境圖”,他們兩個走路的起點相同嗎?到達的終點相同嗎?仔細看看,中間走的路是否相同呢?

師:(學生可能有兩種觀點,教師引導學生思考。)他們走的'路不能像繩子一樣拉直,你是用什麼方法比較的呢?

師:出示課件,演示數格子。

師:引導總結“現在,你學會了比較長短的方法了嗎?”

師:一端對齊,伸直比較高矮方法同樣適合比較長短,但如果起點和終點都對齊的時候,我們需要看中間部分的曲直,採用數格子的方法進行比較。(板書)

(爲了豐富學生對比較活動的體驗,爲了引導學生髮現用數格子的方法比較長短。教師藉助電子白板的投影,直觀地將數格子的方法展示給學生,突破了教學的難點,使學生的思維有了進一步的提升。)

活動7【測試】闖關遊戲

三、應用知識,開展探索(闖關活動)

師:在日常生活中,我們經常進行物體的比較,都是在兩組物體的比較中得出結論。

下面請同學們比較下面的兩組物體,進行闖關遊戲:(PPT),時間6分鐘。

生:做題後彙報。

第一關:21頁的第1、2題。

(學生彙報時,教師用教具演示2題展開的結果:圈數越少繞的線越短,圈數越多繞的線越長。線越短繞的圈數越少,越長繞的圈數越多。)

第二關:21頁的第3題。

教師引導學生思考:怎樣才能讓小汽車從橋下透過呢?

第三關:21頁的第4題。

(爲了尊重學生的個體差異,設計了三關來滿足不同層次學生的需要。學生在課堂的時間內,能闖幾關就闖幾關。爲了理解繩子的長短與繞圈數的關係,教師利用食物教具演示纏繞鐵絲;爲了培養學生的創新能力,教師啓發學生看着課件圖片思考。)

活動8【作業】課後實踐活動

四、課後實踐活動

師:回到家裏,比較家裏人個子的高矮,比較腿和褲子的長短。

活動9【活動】拓展延伸

五、課外延伸(借教材的下課情境圖)

師:(投影下指着書)下課後,同學們可以在操場上做玩“情境圖上的這些正當遊戲。”如比個子、跳繩、踢毽子等。不過在玩之前先比跳繩的長短,踢毽子之後比誰踢得高?在玩中學數學,在遊戲中學數學。同學們,現在,我們可以下課了。——板書“下課啦”

一年級數學上冊教學設計篇3

知識目標

1、結合具體的情境,透過透過數一數、比一比等活動,能正確比較10以內數的大小。掌握比較多少的方法,藉助情境,初步體會一一對應的思想。

2、學習讀寫“>”、“<”、“=”,並能正確運用“>”、“<”、“=”,表示兩個數的大小關係。

能力目標

在操作過程中感受相等和不等關係。

情感目標

在數學學習的過程中,體驗學習比較的樂趣。

教學重難點

重點:學會用一一對應的方法比較物體的多少,認識“>”、“<”、“=”的含義。

難點:能正確區分和運用大於、小於符號比較10以內數的大小。

教具準備

教具:教學課件、各種動物頭像圖片

學具:小棒

教學方法

演示法、觀察法、小組合作法

教學過程

一、創設情境,激發興趣

小朋友們,一年一度的動物大聚會就在今天,好多小動物都來到了動物樂園,它們要在這裏舉行盛大的宴會,可熱鬧了!我們一起去看看吧!

(課件出示情境圖“動物樂園圖”)

二、發現問題,自主探索

1、數一數

師:動物樂園的動物真多呀,你從圖中發現了什麼?它們分別有幾隻?請小朋友們自己在心裏數一數,一會兒我們來彙報。

生:我看見有4只小白兔、我看到小猴是3只、有2個鞦韆、還有2只小鳥、4個籃子。(生彙報的時候,教師在黑板上貼出1只動物圖片,並板書相應的數量。)

師:你們數的這麼快,是怎麼數的呢?把你的方法在小組裏跟小朋友交流一下。

預設:

生1:我是手指着小猴一個一個數的。

生2:我是用鉛筆點着小兔子,一隻一隻數的。

生3:我是按從左到右的順序數的。

生4:我是按從上到下的順序數的,樹上一隻小猴子,洞裏一隻小猴子,還有一隻小猴子在地上跑。

生5:我是數一個就在旁邊做個記號。

教師小結:大家用不同的方法數出了每種動物的只數,真不錯,學習數學就應該掌握方法,學會有序觀察。

【設計意圖】關注學生獲取知識的過程比獲得一個具體結果更重要。教師不僅注意到學生數的結果,更重要注意到了數的方法,學生介紹了自己很多的方法,有的學生按一定的順序也有的學生作一個記號,教師及時給予肯定。

2、說一說,擺一擺,比一比

①學習“=”

師:老師要爲小動物們發獎了,老師手中有4朵紅花(教師拿出4朵紅花),要送給一種小動物,要每種小動物都能得到一朵,你認爲送給誰最合適?

預設:

生1:給小白兔,小白兔最可愛。

生2:4朵紅花4只小兔,,應該給小兔,小兔正好有4只,一人一朵不多也不少。

生3:還可以給小籃子,籃子也是4個,一個籃子一朵正好。

師:怎麼才能清楚地看出小兔的只數和籃子的個數一樣多呢。

生:一個對照一個來帖,演示。

師:恩,很不錯,這就是一一對應的方法,一隻小兔對應一個籃子……

師:小兔和籃子一樣多,一樣多還可以怎麼說?

生:也就是同樣多(鼓勵學生用自己的語言表達“同樣多”的意思)。

師:怎樣用一個算式表示小兔與籃子一樣多呢?

4和4是一樣多的,我們用一個符號來表示:等號。同時板書:4=4。

講解:這個式子讀作4等於4。(齊讀2遍)等號表示一樣多,所以這兩橫很平,而且還一樣長。寫在田字格的中間,我們一起來寫一寫,(學生書空)表揚看得認真的孩子:只有看得認真才能寫得漂亮

請學生觀察周圍,寫出類似的算式,並說說表示什麼,學生寫出6=6、3=3、……

②學習“>”

剛纔我們比了比小兔和籃子,讓我們再來比一比其他吧。

生:小兔和小鳥比。(讓我們請上小兔和小鳥,邊說邊擺)

師:它們誰多?誰少?你是怎樣知道的?

生:小白兔有4只,小鳥有2只,一隻小白兔對應着一隻小鳥,小白兔還剩下一些,小白兔比小鳥多,也就是4比2多。我們用一個數學符號來表示就是:4>2。

引導學生正確讀:“4>2”讀作4大於2,表示4比2多。指導學生書寫“>”。開口對大數,尖頭對小數。領學生齊讀。一列讀,男生讀,女生讀。

【設計意圖】學生第一次接觸大於號,感覺較難,教師引導學生積極動腦,大膽創想,把形和義結合起來,學生便於記憶,理解深刻,爲學習小於號作下鋪墊,同時也培養了學生的創新意識。

③學習“<”

師:4只小白兔比2只小鳥多,還可以怎麼說?

生:2只小鳥比4只小白兔少。

師:2只小鳥比4只小白兔少,又可以怎樣來表示呢?

生:2小於4。

師:這位小朋友說得真好,小組討論一下用什麼符號來表示“2小於4”。

生:用“<”

師:爲什麼用這個符號表示?

生:我認爲“大於號”和“小於號”一定相反。

教師及時給於肯定,讓這位同學領讀一遍,作出板書:2<4,讀作2小於4。

強調小於號的寫法,並指導書空。

④最多和最少

師:在這麼多的動物裏面,哪種動物最多?哪種動物最少?

(採用師生拍手對話:***我問你,請問哪種動物最多?

***我問你,請問哪種動物最少?)

三、練習與拓展

1、開啟課本:

書寫“=”“>”“<”

2、填一填:

7○34○93○35○810○1

2>□6>□6=□□=8□<9

四、遊戲

1、數字找朋友遊戲

規則:找六個學生每人發一個數字卡片,然後一個男孩和一個女孩找朋友,必須男孩的數字大於女孩的數字,在一定的時間內找到朋友。

2、數字卡片遊戲。

一個小朋友和老師抽數字卡片,老師出一張,小朋友也出一張,看看兩個數的大小,底下的學生用我們剛學的知識說一句話。

3、排排隊遊戲

將數字娃娃按大小排隊。______<______

______>______(學生可以用數字卡片自己擺擺看)

4、擺圖遊戲:

規則:教師擺出4個蘋果圓片,要求梨比蘋果少。

問:有幾種擺法?

四、課堂小結

這一節課,你最大的收穫是什麼?在現實生活中,你還知道哪些有關比較的知識?課下說給你的好朋友聽。

板書設計

動物樂園

教學反思

本節課力求做到學生學習的趣味性、自主性和開放性。透過教師有效的引導,學生自主探索“=”“?”“?”的讀法、寫法和用法,在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發展。凡是學生能獨立思考的,老師絕不包辦。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索,合作學習。在設計練習題時,採用遊戲的形式,使學生既鞏固了新知,又增添了學習興趣。

優點之一:設計符合一年級學生特點。

教學一開始,利用動物圖片創設情境,變枯燥的數學問題爲具體的生活情境,激發學生的學習興趣,讓學生積極主動的投入到新課的學習中。

優點之二:關注學生的發展。

讓學生自己數一數、說一說、引導孩子動腦、動口、全方位參與教學過程,體現了學生學習的主體性。

優點之三:靈動的語言富有魅力。

用順口溜幫助學生記憶大於號、小於號,爲孩子們運用解決了困難。