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《解決問題的策略——畫圖》教學反思範文(通用5篇)

身爲一名人民教師,我們的任務之一就是課堂教學,透過教學反思可以快速積累我們的教學經驗,教學反思應該怎麼寫纔好呢?以下是小編爲大家收集的《解決問題的策略——畫圖》教學反思範文(通用5篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

《解決問題的策略——畫圖》教學反思範文(通用5篇)

《解決問題的策略——畫圖》教學反思1

本課是在學生學習了用列表的策略收集和整理資訊,用從條件或問題想起的方法分析數量關係的基礎上教學的,本課系統研究用畫圖的方法收集、整理資訊,並在畫圖的過程中,分析數量關係,用“畫圖”的策略解決相關實際問題,幫助學生積累數學活動經驗,感悟直觀化的數學思想方法,發展幾何直觀,提高分析、解決問題的能力。

在教學例1前我先出示2題“看圖解答”,引導學生看圖說出問題、條件和數量關係,再列式計算,此環節的意義是透過從圖中整理條件引導學生體會“圖”的好處,同時也勾起了學生腦海中關於“畫圖”的回憶,也爲例1的教學做好鋪墊。例題1是用純文字的形式出示的,由於題中的條件比較多,使學生在對文字的閱讀理解中遇到了困難,對題中數量關係的理解也有些模糊,不過藉助課一開始的“前置性練習”,很多學生能夠想到用畫線段圖的方法來解決,但如何準確的在線段圖上表示題意卻有一定的困難,這時老師給出一條線段表示小寧,給學生一個“支點”,再讓學生畫另一條線段表示小春,並說說爲什麼要這樣畫,在畫好了主體部分後讓學生把題中的條件和問題在圖上表示出來,從而完成一幅完整的線段圖。在畫好圖以後,教師就要誘發學生“看圖”進行推理,找出數量關係並進行分析,確定基本的解題思路,化圖形爲算式。本課中的例題不同與一般的簡單的實際問題,由於其條件、數量關係的複雜性和抽象性,適合用畫圖的策略來解決,例題1呈現的是兩個數量的和和差,透過假設讓兩個數量相同,期間透過演示使學生看到總數的變化,形象的展示瞭解題思路,加快了學生的理解速度,之後學生自主解題,板演並進行講解,如此在觀察中推理,在計算中比較,在比較中發現。最後的回顧環節,意在幫助學生已經積累起來的畫圖述問題、分析問題的經驗上升到策略的層面,進而獲得對策略的深刻的體驗。

值得一提的是學生對策略的掌握要經歷從模仿到逐步內化的過程,“試一試”是對畫圖策略的強化,教師要進一步放手,“想想做做”重在引導學生內化策略,“畫圖”作爲解決問題的一種常用策略,是學生透過畫圖不斷解決問題的過程中逐步感悟獲得的,本課學習,畫圖不是最終目的,不可能僅憑一兩堂課就能使學生掌握,畫圖是一種中介,是爲了學生更好的學會思考,隨着學習的深人,學生所遇到問題的類型在不斷變換,而解決這些不同類型問題的策略卻始終如一,學生對畫圖策略的運用越來越嫺熟,對策略的理解也越來越深刻,從而幫助積累更多的解決問題的經驗,感受策略的價值,提升數學思想方法。

《解決問題的策略——畫圖》教學反思2

計算機繪畫具有豐富的表現力和簡易的操作性,使學生情有獨鍾,併成爲兒童學電腦的必修技能。其中Windows中附帶的“畫圖”以其簡易清晰的介面深得師生的青睞,然而教師也往往對“畫圖”感到頭痛,因爲它對於不規則曲線的表現實在是差強人意,它的表現力實在是無法滿足人們對美的需求。

任務驅動是目前計算機教學中較爲廣泛使用的一種教學方法,學生帶着任務學,能在學的過程中解決一些實際問題,逐步培養髮現問題、解決問題的能力。但是在講授畫圖程序的時候,如果簡單役計任務,學會使用畫圖工具。發現學生對於“畫圖”各種基本工具的使用都較易掌握。但如我想讓學生畫畫生活中的物品,可是學生面露難色,覺得用這些工具不夠用,難以畫出真實的物品,其主要原因關鍵在於缺乏創造性的思維。在設計任務時,應儘量從學生的學習、生活出發,讓學生切實體會計算機可以幫助其解決實際問題。這個環節的時間還可以增多一些,真正要使學生能比較熟練地操作,恐怕僅用5分鐘是不夠的。因此,在教案設計中,我先讓學生看這樣一幅範圖,請同學們思考一下,誰能用幾秒鐘時間完成。大部分學生從常規思維出發,採用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想。可是有些同學卻突發奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,然後移動其中的一個圓,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然後用橡皮擦去多餘的部分就完成了。我認爲這就是一種創造性思維,對於這類同學,我表示了欣賞的態度,並希望其他同學也能像他們一樣創造性地看等問題,能發表你獨特的觀點。

透過以上的小練習,學生興趣倍增,紛紛躍躍欲試。看到這裏我便趁熱打鐵,出示了第二個小練習,並說:“同學們,你能在5秒內完成嗎?”。在這近乎不可能的目標驅使下,學生興趣大增,課堂氣氛活躍,思維蹦出了火花。有的同學想到了這樣的方法:用紅色畫兩個差不多大小的圓,並相互交*,然後在下邊畫兩條相交的切線,最後用填色工具填上紅色就可以了。也有同學採用了複製翻轉等方法,真是各有千秋。在這個練習中,學生充分體會到了創造的樂趣和成功的喜悅。

生活中的物品也正如以上練習一樣,只要你以創造性的眼光來看待它,使“畫圖”工具真正爲你所用,那你一定能畫好它的。接下來我出示了一座房子,請同學們來畫。有了以上的經驗,學生很快找到了極具創造性的方法,畫好了房子,有的加上了桌子、窗戶、地毯等各種傢俱,儼然成了一幅“我愛我家”的命題創作畫。當學生的'創造思維萌發以後,我所要做的就是稍加點拔和保持它的熱情,然後就和同學們一起體驗創造的喜悅與快樂吧!

我想,教師教學的創造性首先應該體現在對教材的處理上。一般來說,教材往往把知識以定論的形式直接呈現在學生面前,學生看到的只是思維的結果(即結論),而看不到思維活動的過程。在平時的教學過程中,我不太主張上計算機課非得帶書不可,應該讓課本上的知識“活”起來。打個比方,導演對劇本的處理是一種再創造,同樣,教師並不是教材和參考書的“留聲機”,而應能針對學生的心理特點和已有知識,對教材進行科學、藝術的處理,形成可操作的教學思路,這也是一個再創造的過程,重要的是“用教材教,而不是教教材”。

新課程要求教師必須從知識的傳授者向知識的促進者轉變,其角色行爲主要表現爲:幫助學生確定適當的學習目標,探索達到目標的最佳途徑;指導學生形成良好的學習習慣,掌握學習策略,發展其認知能力。

設計到課堂教學中,對於小學生來說無疑是件快樂的事,將操作步驟用課件有條理地向學生交待清楚,對培養學生良好、規範的操作習慣是相當有用的,同時也體現了課件應有的實用價值。

要想在課堂上激發學生的創新意識,首先要爲學生創設一種和諧、民主和寬鬆的課堂氛圍。如果面對着一位整天板着面孔的老師,學生們哪還能有創新的火花呢?在課堂上,應該多給學生表現的機會,允許孩子們多想、多問和多說。

對學生作品的評價主要應是學生之間的評價,學生在評價自己的作品時可以與以前的作品作比較,評價別人的作品時可以與自己的作品作比較,評價是一個重要的環節。

《解決問題的策略——畫圖》教學反思3

如何科學、有效地指導同學使用電腦,使他們興趣盎然、輕鬆自如地走進電腦世界,讓小朋友們透過課程的學習,真正有所啓迪,這是在資訊技術教學中始終探究的問題。下面結合我的教學實踐,談談賽課後的幾點反思:

一、根據同學熟悉的學校匯入,創設教學情境,極大的激發了同學的學習熱情與興趣。

針對五年級同學的年齡特點,我用荷塘小學的學校進行匯入,並由實際生活中的學校引出畫圖中美麗的學校,符合同學的認知習慣。優秀教案依據“美麗的學校”展開,從教學樓到環境的美化,到天空的太陽,圍繞教學目標進行展開。並事先將這節課的任務交代清楚,從而爲這節課的學習打下了良好的認知基礎。

二、優秀教案結構嚴謹,教學過程流暢。

這節課的重點是四個工具的使用,但是如何把這四個工具串接到一起,體現工具的靈活性,又能激發同學自主創新的意識,從備課開始就一直困擾着我,於是我根據美麗的學校設計瞭如下幾個環節,以此環環相扣,解決教學重難點問題。

第一環節,解決本節課的教學重點。在具體的教學過程中,採用同學先嚐試再由老師一邊講解一邊演示的方法,教師進行小結,並在小結的過程中引出難點,從而由同學的觀察來發現,類型框的三種不同方式的靈活運用。

第二環節設定了一個練習進行鞏固,和時反饋教學資訊,掌握同學學習情況,遇到問題主動問同桌或者老師,任務的設立,充沛調動了同學學習的主動性和積極性,在畫的過程中,讓同學學會知識的遷移,並提高運用知識的能力。

第三環節將美麗的學校進一步美化,在這一活動中,我對作業進行分層設計,同學有很大的自主學習的空間,有利於同學個性的發揮和不同知識水平的同學都有進步,培養了同學創新精神和感受動手實踐獲得的勝利感。

三、對同學的作品評價更加恰當。

由最初的“你的作品真有特色!”到現在“你的作品特別注重了構圖,主題很明確,顏色搭配合適!”、“啊,你的想象力真豐富,同學們在美麗的學校裏一起慶祝節日,還畫出了節日絢麗的煙花。”等等,評價語言更加豐富,不但有讚揚和鼓勵,而且有適當的建議,讓同學知道自身還要努力的方向。

縱觀整個教學過程,同學對知識的掌握情況很好,進一步感受到運用計算機的方便、快捷帶來的樂趣和意想不到的收穫,從而使同學能更積極、主動地學習。培養了同學樂於助人的品質和感受動手實踐獲得的勝利感。但同時在授課中我在如下幾方面還要加強:如對外校同學的學情掌握不夠,語言要更加生動,語速還要慢一點,在言語激勵上還要再加強。

在外校上課的過程中,讓我明白了教師知識的積累,深厚的功底和隨機應變的能力是多麼的重要,以後還要在各方面不時的深化,不時的加強提升。

《解決問題的策略——畫圖》教學反思4

如何科學、有效地指導學生使用電腦,使他們興趣盎然、輕鬆自如地走進電腦世界,讓孩子們透過課程的學習,真正有所啓迪,這是在資訊技術教學中始終探究的問題。下面結合我的教學實踐,談談賽課後的幾點反思:

一、根據學生熟悉的校園匯入,創設教學情境,極大的激發了學生的學習熱情與興趣。

針對五年級學生的年齡特點,我用荷塘小學的校園進行匯入,並由實際生活中的校園引出畫圖中美麗的校園,符合學生的認知習慣。教學設計依據“美麗的校園”展開,從教學樓到環境的美化,到天空的太陽,圍繞教學目標進行展開。並事先將這節課的任務交代清楚,從而爲這節課的學習打下了良好的認知基礎。

二、教學設計結構嚴謹,教學過程流暢。

這節課的重點是四個工具的使用,但是如何把這四個工具串接到一起,體現工具的靈活性,又能激發學生自主創新的意識,從備課開始就一直困擾着我,於是我根據美麗的校園設計瞭如下幾個環節,以此環環相扣,解決教學重難點問題。

第一環節,解決本節課的教學重點。在具體的教學過程中,採用學生先嚐試再由老師一邊講解一邊演示的方法,教師進行小結,並在小結的過程中引出難點,從而由學生的觀察來發現,類型框的三種不同方式的靈活運用。

第二環節設定了一個練習進行鞏固,及時反饋教學資訊,掌握學生學習情況,遇到問題主動問同桌或者老師,任務的設立,充分調動了學生學習的主動性和積極性,在畫的過程中,讓學生學會知識的遷移,並提高運用知識的能力。

第三環節將美麗的校園進一步美化,在這一活動中,我對作業進行分層設計,學生有很大的自主學習的空間,有利於學生個性的發揮及不同知識水平的同學都有進步,培養了學生創新精神及感受動手實踐獲得的成功感。

三、對學生的作品評價更加恰當。

由最初的“你的作品真有特色!”到現在“你的作品特別注重了構圖,主題很明確,顏色搭配合適!”、“啊,你的想象力真豐富,同學們在美麗的校園裏一起慶祝節日,還畫出了節日絢麗的煙花。”等等,評價語言更加豐富,不但有讚揚和鼓勵,而且有適當的建議,讓學生知道自己還要努力的方向。

縱觀整個教學過程,學生對知識的掌握情況很好,進一步感受到運用計算機的方便、快捷帶來的樂趣和意想不到的收穫,從而使學生能更積極、主動地學習。培養了學生樂於助人的品質和感受動手實踐獲得的成功感。但同時在授課中我在如下幾方面還要加強:如對外校學生的學情把握不夠,語言要更加生動,語速還要慢一點,在言語激勵上還要再加強。

在外校上課的過程中,讓我明白了教師知識的積累,深厚的功底及隨機應變的能力是多麼的重要,以後還要在各方面不斷的深化,不斷的加強提升。

《解決問題的策略——畫圖》教學反思5

整節課學生的學習興趣很高,每個階段學生都很投入,他們積極思考問題、主動發表意見,敢於、善於表達自己的想法和觀點,作品有創意、有個性……這節課基本上達到了預期的目標,充分體現了以學生爲主體的主導策略,學生能主動探究、樂於創新、積極實踐,學生的基本資訊素養、人際交往、團隊協作、創新等能力得到提高。透過這節課的準備和實踐,我進一步體會到資訊科技的教學,不是簡單地教會學生幾個操作命令,而是要讓學生學會一種學習方法,用資訊技術改變學習的方式,主動對知識進行獲取、整理、運用。上完課,我依然沉浸在上課的快樂中。下面,我從以下幾點來談談我的感受:

教學中,我堅持一條原則:“應該儘量鼓勵個人的發展過程,應該引導學生進行探討,自己去推論。給他們講的應該儘量少,而引導他們去發現的應該盡多。”讓學生始終成爲教學過程中的主體。如:預習階段,學生以小組爲單位,由組長統籌安排,大家既分工又合作,協力完成了多項任務,有的小組能主動將小組合作中的問題整理在課上進行交流彙報,學生的交往能力、資訊素養能力得到提高。又如:在構思、創作、展示、評價等階段,均能以學生爲主體,學生的特長得到發揮,能力得以展示。學生在思考過程中沒有框框,思路開闊,能大膽地闡述自己的觀點,也能耐心傾聽別人的意見,能共享各種資源,一步步解決問題、內化知識,把最初的學習任務觀內化爲學習的責任觀。學生在學到新本領的同時,培養了合作能力,也獲得了情感的深刻體驗。

在課中,師生角色定位準確。學生的自主性學習貫穿於教學過程的始終,教師的角色只是指導者、合作者、調控者。如:小組成員積極動腦筋、主動想辦法進行預習,準備工作做的很充分。我以指導者的身份檢視每組的學習情況、學習過程,對個別小組的問題進行單獨交流、指導,對共性的問題,引導學生小組討論,透過集體探討、交流等共同解決問題。課堂中,體現更多的民主,鼓勵學生好問好說、敢於否定、敢於爭辨,不給學生“是”或“否”的答案,而是努力營造一種有利於學習的民主、寬鬆的氛圍,耐心期待學生在“發現~選擇一探究一解決”的過程中內化知識,形成自己的觀點。如:在作品展示、評價過程中,引導學生自己觀察、自己發現,用精練的語言準確的闡述自己的觀點,與別人展開爭辨,我只是充當了一個傾聽者或點撥者。

教學中,我注重爲學生創設一個優美的情境,讓學生保持身心愉悅的同時進行學習、探索。課伊始,我先播放一段優美的音樂,在學生集中了注意力再把本課的學習任務開門見山的拋出,學生內心深處的情感被充分激發,在注意力高度集中的情況下,學生能較快地進入學習情境.又如:學生創作作品階段,由於時間緊湊,操作上的技術要求比較高,學生的情緒是非常緊張的,這時,放上一段優美、輕緩的的音樂,在音樂的流淌聲中,學生漸漸地擁有一份輕鬆、愉悅的心態,緊張中顯得那麼有條不紊、思路清晰、動作熟練。

研究性學習注重研究的過程而不重視研究的成果,但適當的展示研究成果能促進學生的學習。網絡的存在爲學生展示研究成果提供了既方便又快捷的平臺,藉助網絡,師生共同展示研究與創作成果,共同分享收穫的喜悅。展示與交流是一種無形的評價,它不是評定學生在整體中的位置,而是提供給學生一個表現自己所知所能的機會,學生成爲評價活動的主角,他們透過自我評價、相互評價,拓展了思路,促使自己進一步創新、主動投入自我完善,使後繼學習更自覺、更有效。

透過這節課的教學設計和教學實踐,我深刻體會到,教師要在教學中實施素質教育、創新教育,必須樹立開放的、符合學生身心發展的教育教學理念,從現代教育心理學、現代教學論和認識論、方法論中不斷汲取營養,在教學實踐中不斷努力和積極探索。