《電腦美術》教學反思
《電腦美術》教學反思
電腦美術的教學反思篇一:電腦課教學反思
小學生從三年級開始學習電腦,而電腦繪畫是其中內容之一。學生對於電腦繪畫充滿了好奇,很快便能學會基本工具的使用。但是如果想讓學生畫出一幅畫來,卻不是一件簡單的事情。特別是稍複雜一些的畫面,學生往往是望而生畏。我在本學期教學中特別思考了這個問題,現在覺得這與我們平時的教學,特別是繪畫開始階段的工具教學有一定的聯繫。
繪畫工具並不多,也很容易掌握,可是要想熟悉地使用,有技巧的使用卻並不是一件容易的事,需要在大量的練習後才能掌握,才能從中摸出技巧來。因此,在教學每一種基本工具時,我也特別注意配合一些簡單的物體來讓學生在練習中學會工具的使用,更重要的是讓他們在學習中學會技巧,甚至讓他們學會創造性地使用工具,這些工具可比手工繪畫中的畫筆神奇多了。
在本週的教學中,我們學習了圓、填充、曲線等工具的使用,我們又透過在課堂中畫杯子、大樹、太陽、小草、花朵等一系列的事物來反覆練習工具的使用。我們還透過利用不同的工具畫出不同的樹,讓學生掌握樹的畫法,同時在畫樹的過程中再配以太陽、小草的練習,在練習中自然形成了一幅簡單的畫面。讓學生在無形中學會了畫面的佈局,工具的使用也隨之領悟,甚至爲自己的成就而手舞足蹈,有了成功的體驗。我想這是學習的重要一面,有了這樣成功的體驗,必然激起學生學習的興趣,爲以後的學習開了好頭。學生也更喜歡電腦繪畫了,感覺原來電腦繪畫其實也很容易學。
我在教學中,哪怕是一種工具的教學,也要花費很多的時間去琢磨,去研究如何更好的教會學生,如何在其中滲透更多的內容,如何更好的組織我們的課堂教學,更合理的安排我們的教學內容,儘量讓學生在短短的一節課內學到更多的知識。
我發現學生對於“畫圖軟件”中各種基本工具的使用都較易掌握,但不能靈活運用,其主要原因關鍵在於缺乏創造性的思維。因此,當學生已經掌握了基本工具的使用方法後,就應該培養其綜合運用的能力。對學生這種創造能力的培養是極其重要的,也是教師教學工作的重點。
記得在一次電腦繪畫課上,我想讓學生畫畫生活中的物品,可是學生面露難色,覺得用這些工具不夠用,難以畫出真實的物品。於是,在教學中我摸索了一些富有趣味的實例來培養學生的創造性思維和創新能力,取得了顯著的效果。下面,我就這些實例來談談如何發掘電腦繪畫教學中的`創新因素。
我先讓學生看一幅月亮圖,請同學們思考一下,誰能用幾分鐘時間完成。大部分學生從常規思維出發,採用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想。可是有些同學卻突發奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,然後移動其中的一個圓,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然後用橡皮擦去多餘的部分。這便是一種創造性思維,對於這類同學,
我表示了欣賞的態度,並希望其他同學也能像他們一樣創造性地看等問題,能發表自己獨特的觀點
生活中的物品也正如以上練習一樣,只要你以創造性的眼光來看待它,使“畫圖”工具真正爲你所用,那就一定能畫出很好的作品。接下來我出示了一個茶杯和一個碗,請同學們來畫。有了以上的經驗,學生很快找到了極具創造性的方法,畫好了茶杯和碗。當學生的創造思維萌發以後,我所要做的就是稍加點拔和保持它的熱情,然後就和同學們一起體驗創造的喜悅與快樂!
我透過實例,激發了學生的興趣,點燃了學生創造性的火花,克服了學生電腦繪畫中的畏難情緒,使學生真正成爲了電腦的主人。
電腦美術的教學反思篇二:(人教新課標)五年級美術上冊教學反思 電腦美術 1
從這節課中,可以開出學生在課堂中積極主動,課堂氣氛活躍,學生敢於發言,富有創造性。讓學生真正成爲課堂上的主體,這也正是上一節課的關鍵。
一、玩中學習
從上面的教學可以看出,學生的年齡小,在有限的 40 分鐘內,不僅讓孩子們學到知識,而且讓他們在輕鬆,愉快的氣氛中學習。同時也看到孩子們的求知慾望高,而且表現慾望,創造性都表現的很突出,學生真正成爲學習的主人。興趣的重要性以往的填鴨式教學已不適應學生的發展,啓發學生,引起興趣,這是學生所需要的。我也發現孩子們有了興趣,做起事情來,非常認真。老師並不需要爲課堂紀律所煩惱,而是和孩子們打成一片,帶動他們圍繞興趣進行學習。
二、引導的藝術
1. 在這節課中,我並沒有講過過多的關於本課的內容。而是欣賞動畫人物,並且伴隨優美的歌聲,來認識。
2. 老師、學生分別扮演了導遊和參觀者的角色。
3. 大家一起交流,發表自己的見解。
老師成爲學習的組織者,師生共同來體驗學習中的快樂。在教學中,學生由有趣——樂趣——志趣,是我最開心的事情。在基礎教育新的課程體系的推行中,使我獲得了一個任何時候也無法相比,充分發揮的空間。老師對每個學生應充分了解,成爲很好的朋友。在藝術課中,陶冶學生的情操,提高想象力,創造力,提高審美能力和審美意識。在以後的教學中,還是多學習素質教育理論,鑽研課程改革的內容,讓學生都在輕鬆,愉快的環境中學習。讓我們的課堂真正的動起來。
電腦美術的教學反思篇三:畫圖教學反思
“畫圖”是小學資訊技術課必修的軟件之一,由於它功能多、簡單易學,因此,受到學生的喜愛。怎樣讓學生在學習的同時即玩到也學到將是現在資訊教學的首要問題。透過“畫圖”軟件的教學,培養學生豐富的想象力和自主的創新意識是我們資訊老師應該考慮到的。
在電腦繪畫課上,我發現學生對於“畫圖”各種基本工具的使用都較易掌握,但不能靈活運用,如我想讓學生畫畫生活中的物品,可是學生面露難色,覺得用這些工具不夠用,難以畫出真實的物品,其主要原因關鍵在於缺乏創造性的思維。因此,在教學中,我先讓學生看一幅月亮的範圖,請同學們思考一下,誰能用幾秒鐘時間完成。大部分學生從常規思維出發,採用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想。 可是有些同學卻突發奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,然後移動其中的一個圓,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然後用橡皮擦去多餘的部分就完成了。我認爲這就是一種創造性思維,對於這類同學,我表示了欣賞的態度,並希望其他同學也能像他們一樣創造性地看等問題,能發表你獨特的觀點。 透過以上的小練習,學生興趣倍增,紛紛躍躍欲試。看到這裏我便趁熱打鐵,出示了第二個小練習(畫一顆紅心),並說:“同學們,你能在5秒內完成嗎?”在這近乎不可能的目標驅使下,學生興趣大增,課堂氣氛活躍,思維蹦出了火花。有的同學想到了這樣的方法:用紅色畫兩個差不多大小的圓,並相互交*,然後在下邊畫兩條相交的切線,最後用填色工具填上紅色就可以了。也有同學採用了複製翻轉等方法,真是各有千秋。
又比如在使用“顏色填充”工具時我們可以提供給學生一張沒有顏色的背景圖片,讓學生用用調色板設定出不同的前景色,並用油漆桶將不同的顏色填充圖片中,使用比賽的形式,看誰做得又快又好又非常的漂亮。這個遊戲的主要目的是讓學生學會用調色板設定出不同的顏色,並區分前景色和背景色的不同性質。
在以上的練習中,讓學生充分體會到了創造的樂趣和成功的喜悅。我主要透過實例,激發了學生的興趣,培着了
學生創造性思維,使學生真正成爲了電腦的主人。這些遊戲式練習題還有很多,我們可在實踐中不斷總結和摸索。不論採用何種活潑的學習方式,分析學生心理特點、以軟件的基本功能爲立足點,纔是我們小學資訊技術課的教學關鍵點。
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