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小學資訊技術說課稿模板集錦5篇

說課稿3.08W

作爲一名辛苦耕耘的教育工作者,常常需要準備說課稿,藉助說課稿可以讓教學工作更科學化。寫說課稿需要注意哪些格式呢?以下是小編爲大家收集的小學資訊技術說課稿5篇,歡迎閱讀與收藏。

小學資訊技術說課稿模板集錦5篇

小學資訊技術說課稿 篇1

一、教材分析

本課是浙攝版小學資訊技術三年級下冊第13課的內容,教學對象是小學三年級學生。本課是在學生掌握畫圖軟件和使用鍵盤輸入漢字的基礎上,用畫圖軟件中的文字工具插入文字而製作圖文並茂的海報作品,讓學生充分發揮創作才能,受到美的教育。因此這節課是整合美術教育、資訊技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。

二、教學目標:

認知目標:讓學生熟悉畫圖軟件中文字工具的操作,掌握對輸入文字進行彩色處理及修改的方法。

能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

三、教學重點、難點

透過研究性學習活動,掌握在畫圖軟件中對輸入文字進行彩色處理及修改的方法。

四、教法闡述

資訊技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的資訊處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對資訊技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用資訊的能力,從而把資訊技術作爲支援終身學習和合作學習的手段。

爲了讓學生掌握本課的內容,我採用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知慾,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。

五、學法指導

根據建構主義學習理論所強調的:以學生爲主體,學生由知識的灌輸對象轉變爲資訊加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶着濃厚的興趣與求知慾進行學習與操作,透過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

六、教學過程:

根據本課教學內容以及資訊技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,激情匯入

首先創設一個童話故事情境:小猴淘氣去百靈國學習。可是,不知爲什麼,百靈國成了一個只有圖畫的世界,大家都不能說話,只能用文字交流。原來是小動物們不愛護環境,太陽公公把聲音和文字收走了。太陽公公說,只要小動物們愛護環境、保護環境,宣傳環境保護,就能找回聲音了,今天可是最後期限了。”“別急,我能幫助你們。”小猴說。可以只有圖片,沒有文字,怎麼宣傳環保呢,同學們幫幫我吧!”

設計意圖:創設美好的童話故事學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

(二)任務驅動,自主學習

1、任務一:給自己選擇一幅宣傳環境的背景圖片,並在畫圖中開啟。

由於在畫圖中開啟圖片檔案,上學期已學習,本節課中,可以讓學生比比誰能快速的用畫圖軟件開啟一幅漂亮的背景圖片,教師從學生中選擇一名動作快的同學,把他的圖片廣播給在家看,然後激情,這麼美的風景能給人以美的享受,如果能配上優美的宣傳文字,就更能起到宣傳的作用了,從而引出下一個任務,給圖片輸入宣傳文字。

2、任務二:輸入宣傳文字。

蘇霍姆林斯基說過:在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發現者、研究者、探索者。在兒童的精神世界裏,這種需要特別強烈。因此在這一環節,我先讓學生帶着“怎樣在開啟的圖片中輸入文字”這個問題讀書,然後嘗試操作。

此時應充分發揮自主學習與合作學習的意識,在學生自已自學的基礎上,請動手能力強,掌握新知快的同學任小組長,互幫互助。

3、任務三,修改文字和更改文字色彩。

在圖片上輸入文字是一個基礎任務,在此基礎上提出下一個提高任務。

童話情境,小猴在輸入文字時,不小心有個字打錯了,而且他覺得只用一種顏色不好看,請同學們幫幫他。

以此激情,學生小試後,讓學習好的同學上臺展示他的方法,彙報學習過程,老師給予獎勵,並小結他的方法。給予優化,推廣。

設計意圖:因爲學生個體間存在差異,因此在本課中必須考慮到分層教學的問題,而在圖片中輸入文字作爲本課的基本任務,要求每一位學生都能掌握,所以此環節透過團結互助,合作學習的方式,快速全面的收穫新知。而圖片上輸入文字的修改以及更換顏色,是本課的重難點,我採用小猴提難的方式過度自然,教學上採取優秀學生演示,教師優化小結的方式來突破。在彙報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和讚揚。學生在自主學習的過程中,培養了自學能力,養成不怕困難、積極思考、與人合作的學習精神。

(三)、綜合運用,知識拓展

童話情境:小猴說:“同學們,運用你們學會的知識,發揮豐富的想象,幫助百靈國找回聲音吧!”教師提醒:“同學們不要忘記百靈國是因爲破壞環境才被太陽公公收回聲音的,只有宣傳環境保護才能幫助他們拿回自己的聲音?發揮你們的想象與才能,設計出一幅能感動他人,教育羣衆的環保作品吧!”學生自選圖畫,把自己想說的話寫上圖片上,比比誰的宣傳作品更優秀。並儲存好自己的作品。

設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養學生的創新能力,激勵學生個性發展,讓他們在自由、寬鬆的空間裏,充分發揮想象力,創作出獨特的作品。

(四)、作品展示,完成建構

一堂好課,最後的畫龍點睛之筆也很重要。在此環節,我這樣設計:“老師發現同學們設計的宣傳用品都很美,下面我們來展示一下,互相學習、共同分享,在展示時還要談談你爲什麼要這樣宣傳。”學生展示,自我評價。教師總結。最後透過童話情境,結束本課:動物們歡呼:“聲音找回來了,百靈國又漂亮了,小猴你真棒。”

設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛鍊了語言表達能力,在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示爲學生提供了充分展示自我的舞臺。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。

歸納總結:新課程強調尊重、讚賞,在充分考慮到學生的個體差異的同時,讓每一個學生都有展示自我的機會,體驗到成功的樂趣和喜悅。學生在展示作品時,教師多給學生揚長性地評價,肯定學生的學習成果,激發學生持續探究的興趣。

七、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了美術、資訊技術和思想品德三大學科,同時注意了資訊技術教育知識的內部整合。

2、改變學生的學習方式。學生變被動學習爲主動愉快的學習,並且透過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取資訊,掌握操作。

3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

4、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

5、真正體現了“以學生爲中心”的教學思想。透過意義建構,學生的技能不斷加強,實效性強。教學活動循序漸進、螺旋上升, 符合學生的認知規律。教學策略豐富、實用而新穎、獨特,突破了學生的認知障礙,突破了難點,優化了課堂。充分調動了學生學習的積極性。

小學資訊技術說課稿 篇2

一、說教材分析

1、教材地位和作用

本課是黑龍江教育出版社五、六制小學資訊技術第四冊第四單元第十課創建家園的內容,是在學生學習Word之後接觸到的又一個微軟公司的應用軟件Front Page20xx,因爲有了Word20xx的基礎,學生在入門的時候還是比較容易的,教師可將二者進行比較,注意歸納這些應用軟件的共同特點。

透過本課創建主頁的學習,讓學生初步瞭解Front Page20xx的功能,掌握站點的創建和主頁編輯的基本方法,爲今後網站的美化和發佈奠定基礎。

教學重點:站點的建立和主頁的編輯。

教學難點:站點相關概念的理解。

課時安排:本課共兩課時,說課內容爲第二課時。

2、學生分析

學生學習成績可能有差距,天才學生和一般學生及後進生的認知能力、思維能力的不同會對教學效果有影響,所以考慮適當的分層教學。 又由於學生有Word基礎,因此學生對於Front Page20xx的學習不會感到很陌生。

3、教學目標

知識與技能目標: 瞭解建立網站的一般流程並掌握其操作方法,培養學生的實踐能力、創新精神,提高學生運用資訊技術解決實際問題的能力。

過程與方法目標: 以創建家園、製作班級主頁爲任務,展開本課的學習,讓學生在體驗成功的同時,又充分體會到爲班級做貢獻的驕傲與自豪。

情感與價值觀目標: 透過本課的學習,對學生進行一次很好的有關“愛”的教育,培養學生的集體榮譽感,提高學生的審美情趣。

二、說教學方法

本節課採用了任務驅動法和分層教學法。透過提高學生的學習興趣,激發學生的求知*望,發揮學生的主體作用,體現教師的主導作用。透過教師演示,學生嘗試的方式,使學生學習鞏固相關的資訊技術知識和操作技能,進而培養學生的自學能力與動手實踐能力。

三、說教學過程

(一)創設情境。以提問的方式複習了第一課時的重點內容之後,教師展示了自己製作的網站,既複習了在前面學習過的瀏覽網頁的內容,又激發了學生的學習興趣:可不可以爲我們的班級製作出一個這樣的網站,展示我們班級的閃光之處,讓更多的人來了解,認識我們的班級呢?於是引入本課教學重點:主頁的編輯。

這一環節的設計依據是課堂教學應體現以人爲本的思想,體現以學生爲中心,以學生自主探究爲特徵的探究性學習模式,以此來實現讓課堂活動起來,讓學生動起來,使課堂充滿生命的活力。教師嘗試爲學生創設一個“家”的氛圍,在這樣的氛圍中去學習和探究。透過創設情景,匯入了“爲班級製作主頁”這一主線任務,以實現培養學生的集體榮譽感的情感態度目標。

(二)自主學習,完成主頁製作

在上節課創建好的站點基礎上,請同學們動手製作以“我愛我家”爲主題的班級主頁,教師演示開啟並進入到網站首頁,開始文字輸入。這一部分教師可提示學生,在Front Page20xx中輸入編輯文字與在Word20xx中輸入編輯文字大致相同,讓同學們自行去嘗試練習,教師在此處很自然的引入了第一個任務:在網頁中輸入文字。然後把時間留給學生,由學生去設計這個主頁,並輸入相應的文字。

這個環節的設計依據主要是因爲有Word20xx的基礎,學生在文字輸入方面的基礎還是很好的,存在的問題主要是兩個方面:一是輸入文字的速度差異較大,二是文字輸入的操作介面有變化,Front Page和Word的操作介面還是有區別的。所以教師在此處採取了任務驅動和分層教學二種教法,首先引導全班同學開始爲班級設計主頁,同時在巡視過程中,對不同層次的學生分別進行輔導,針對輸入文字速度較快的學生適當的提高他們的輸入難度,增加文字的輸入內容,內容可自選。對速度較慢的學生減少文字的輸入內容,甚至輸入幾句話也可以,但要求是自己用心去設計這幾句話。因爲這節課的重點是主頁的編輯而不是文字輸入。

在全班同學都完成了任務一之後,學生可能會出現情緒低落、注意力分散的現象,這時教師引入第二個任務:插入字幕。先是對剛剛的文字輸入過程中出現的衆性問題進行點評,然後提出:這樣的網頁你們滿意嗎?是不是太單調了。不算漂亮也算不上美觀,和我們在Word裏寫作文沒什麼區別啊!能不能讓我們的網頁再漂亮一些呢?再吸引人一些呢?下面看老師爲網頁插入一個字幕,你們看效果怎麼樣?然後教師給同學演示效果,學生注意力再一次被集中到教學中來,引入了任務二:插入字幕。然後把時間留給學生,讓他們盡情的發揮想象,去合作探究、自主學習,最終達到掌握插入字幕的方法。教師在這一環節中,進行桌間巡視、分層輔導。對學習有困難的學生進行適當的點撥,避免學生因任務難度大而失去興趣,對學習有餘力的同學適當進行引導,鼓勵他們去探究更多的關於“字幕”的設定。

這個環節設計理念是“興趣是最好的老師”。滾動的字幕會吸引全部學生的眼球,不用老師再表述什麼,他們最大的興趣就是如何製作出這種滾動的字幕來。教師適度的演示,然後放手讓學生動手操作,中間巡視輔導,完成這一環節的教學。

(三)複習鞏固

在最後階段,我給同學們留下了一個自由發揮的空間:哪就是設定的字幕可以不和書中的一樣,同學們可以爲你創建的家園寫上一句話,你看寫上什麼比較好呢?充分開發了學生的思維,活躍課堂氣氛,在完成本課內容的基礎上,又給了學生充分的發揮、想象的空間。

最後用5分鐘的時間先進行了成果展示,讓同學們互相看一看作品,別特別介紹了一些設計的比較好的同學,然後簡單與學生一起回顧本節內容,學生的知識技能得到提升。最後再次提到:這樣的網頁是不是還感覺到不滿意呢?我們還有沒有其它的方法來讓自己的“家”變得更漂亮呢?下節課我們繼續和老師一起探索這個問題。爲下一節課裝飾家園打下伏筆。

整節課的特點是在課堂教學中教師採取的是沒有明確的把這兩個重點內容以任務一、任務二的方式列出來,而是在教學過程中,透過教師的演示,把結果呈現在了同學們面前,然後引導學生去探索老師是如何實現這樣的效果的呢?很自然的把教學重點、難點展現在學生面前,並引導他們主動去探究其中的奧祕。

設計理念主要是培養學生的實踐能力、創新精神,提高學生運用資訊技術解決實際問題的能力。同時透過最後的成果展示,讓學生在體驗成功的同時,又充分體會到爲班級做貢獻的驕傲與自豪。設計過程中充分注意到了學生的主體作用,教師的主導作用,從提高學生的學習興趣出發,以提高學生的資訊處理能力爲目的,培養學生的創新能力、自學能力、探索能力及動手能力,同時也沒有忘記對學生進行一次有關愛的教育和集體榮譽感教育。

我的說課到此結束,謝謝各位領導、老師。再見

小學資訊技術說課稿 篇3

一、說教材

1、教學背景

本課是湖北省中小學《資訊技術》五年級(下冊)第四單元的內容。從教材的分佈情況來看,它是在學生已經掌握了幻燈片中文字和圖片的添加、設定動畫效果基礎上,進一步學習爲幻燈片設定背景和幻燈片之間切換的方法,從而對演示文稿的整體進行美化。

2、教學目標

知識目標:使學生掌握爲作品設定背景的方法以及幻燈片之間切換的方法。

能力目標:使學生能夠根據自己的需要爲幻燈片設定合適的背景和切換效果,對作品進行有個性的合理美化。

情感目標:透過作品的製作與展示,培養學生的自信與成就感。

3、教學重難點

重點:爲幻燈片設定背景以及幻燈片之間切換的方法是本節課的重點。這是因爲一個作品是否美觀與背景和幻燈片之間的切換有着非常密切的.關係。

難點:使用填充效果爲幻燈片設定背景。之所以把一部分作爲本節課的難點,是因爲填充效果涉及到了四個選項卡,設計的方法非常的靈活多樣,對學生來說是最容易迷惑的,我把這一部份做爲本節課的難點。

二、說教學方法

1、教法

任務驅動法、範例分析法、媒體演示講解法、分層教學法

本節課主要透過任務驅動的方法開展教學,並綜合運用了範例分析法、媒體演示講解法,分層教學法。

2、學法

學習資訊技術是學會學習的過程

主要採用自主探究法、合作交流法、成果展示法。

在教學中,學生分析範例,學會去發現問題、思考問題、尋找解決問題的方法。在質疑和解疑中發展思維能力,提高發現和應用能力。透過自主探究、合作學習後,解決問題。培養了學生的創新意識、創新能力以及自主學習的習慣。

三、說教學過程

第一環節:發現問題,呈現任務

課始我爲學生演示兩個幻燈片的例子。其中一個是學生上節課的作品,另外一個是設定了背景和切換效果的。“哪一個作品更加引人入勝?”學生圍繞教師給出的問題進行有針對性的討論,在觀察、比較、分析的基礎上,提出要解決的問題,界定學習目標---爲作品設定背景和幻燈片的切換。

(設計意圖:在範例分析過程中,教師引導學生討論交流,培養學生分析問題的能力,最後在實際學習中去學會解決問題。)

第二環節:自主學習,探究新知

根據本節課的教學目標,我將本節課的內容分爲兩大任務:爲作品設定背景;爲作品設定切換效果。學生繼續對自己前幾節課製作的《詩仙李白》作品進行設定。

任務一:爲作品設定背景,被分解爲三個子任務。

子任務A:直接用背景顏色設定背景。具體要求:請用這種方法爲第一張幻燈片選擇一種合適的背景顏色。由於這子任務比較簡單,我採用學生自主探究在前,出現問題,我個別指導的方針。

子任務B:用填充效果設定背景。具體要求:將第2張幻燈片的背景設定爲漸變:預設-雨後初晴,底紋樣式"斜上"、最後一種變形。這一部分是本課的難點。我將會這樣突破:首先,鼓勵學生按照大屏幕顯示的步驟自己進行製作,相信自己一定能行。當大部分學生出現問題的時候,我就會給學生演示事先錄製好的操作步驟。採用這種方法的好處有兩個:第一,從學生的角度來看,能夠激發學生自主探索的精神,體現了學生主體地位。第二,從教師的角度來看,能夠節省重複操作的時間,讓教師可以更多地關注課堂的效果。當子任務B完成之後,我會進一步引導學生:“如果我們需要製作一個風格統一的作品,要求每張幻燈片不僅背景要相同,而且排版的方式也要相同,那麼,我們應該怎麼做呢?”

子任務C:用設計模板設計背景。具體要求:請用設計模板的方式,給所有的幻燈片設定統一的背景。在前兩個任務完成的基礎之上,這個任務就變得非常簡單。所以,我將會採用讓學生自己動手製作,然後找學生演示的方法,這樣,給更多的學生表現的機會。

在學生完成三個子任務的過程中,在屏幕上展示三者關係圖表。爲學生自主探究提供幫助。

任務二:爲作品設定切換效果。具體要求:請爲《詩仙李白》作品的每一張幻燈片設定一個切換效果。這一部分是本節課的重點。我將會採用分層教學法。學生每六個人分成一組,讓學生動手製作,然後找製作比較好的同學指導其他的學生。這樣,就能夠各個層次的學生都能夠在原有的基礎之上有所提高。分組合作,可以培養學生的團隊協作能力。在任務二完成後,採用組間評和組內評相結合的方法,評出優勝組。遊戲比賽又可以激發學生的創作熱情。

(設計意圖:任務由簡到難,學生更快地掌握操作技能,大大降低了學習難度,爲自主學習,自主探究,打好基礎。小組合作學習,提高與人合作,與人交流的能力。)

第三個環節:交流評價分享成功。

從學生的作品中選出幾個有代表的作品進行展示,供大家學學習。教師可適時地參加討論,對於有閃光點的作品要及時予以鼓勵和表揚。

(設計意圖:透過作品展示,樹立學生的自信心;同時引導學生進行正確的作品評價。)

第四個環節:學以致用課後延伸。

爲了讓學生把課堂的知識真正的運用到實踐的當中,做到學以致用,我設計了以下內容:學生自己透過各種途徑,查找資料,製作一個演示文稿《我最喜歡的一位詩人》,要求能夠恰當地運用多媒體的設定方法,內容豐富,美觀大方。

小學資訊技術說課稿 篇4

各位老師,大家下午好!我是來自瑞安莘塍六小的***,今天我說課的題目是《走進計算機》,拿到課題,我在想,這節課有什麼,我要怎樣教,才能讓學生學完會覺得有價值。接下來我將闡述我對本節課的設計思路,望得到在座老師的多多指導。

一、教材分析

首先,我們來看一下,這堂課講的是什麼?《走進計算機》是浙江攝影出版社小學資訊技術六年級上冊第一單元第1課的內容。它是六年級的開篇之作,介紹了計算機硬件方面的一些知識和計算機的工作流程。那麼,對於我所合作的小學生而言,是不是可以跳過這些純理論知識的學習呢?答案是“NO”,因爲資訊技術教學不僅僅是技術上的 Enjoy,如果沒有理論知識的學習,那麼學生對於計算機的成果和應用,就是隻知其然,而不知其所以然。所以,在繼學生各種軟件學習之後,本節課的理論學習就開啓了他們對計算機綜合認識的大門,它不僅是知識鏈上的一個轉折點,更是在整個計算機學習中起到了一個脊樑骨的重要作用。

面對如此重要的教學內容,我又要和一羣怎樣的學生合作呢?六年級的學生有自己的想法,性格上開始叛逆,不喜歡聽老師長篇大論的講授,喜歡自己動手去嘗試。他們在接觸了兩年的軟件學習後,初遇較爲枯燥的理論知識,這時候,尋求創造性的叛逆與力求穩定性的枯燥開始碰撞,又會造就怎樣的課堂,它將值得我們去期待!

(一)教學目標

在這樣的期待下,我唯一可以確定的只有一件事,那就是爭取達到以下教學目標:

知識與技能:(透過本節課的學習)

1.瞭解計算機內部的硬件組成及基本功能。

2.瞭解計算機最基本的工作流程及各設備的作用。

過程與方法:透過對計算機硬件的認識,掌握計算機基本的工作流程。

情感態度與價值觀:感受計算機的強大能力,體驗自主探索的快樂。

(二)重點難點

根據以上教材分析和教學目標,毋庸置疑,本節課的教學重點是計算機內部主要硬件的功能。

由於小學階段的學生對具體形象的事物更容易接受,而難於理解抽象的知識,所以我將“計算機的工作流程” 確定爲本節課的教學難點。

二、教法學法

基於教學內容和學生的特點,我又該透過什麼樣的方式來支援學生?我將“創設情境法”和“任務驅動法”作爲課堂的中心軸;建構主義認爲學生纔是課堂真正的主人,教師只是起到了一個支援者的作用,所以,我提倡學生以自主探究的方式去獲得知識的建構。

三、教學過程

那麼,怎樣的課堂設計,才能讓學生在樂中學,化枯燥爲愉悅。我將圍繞一個“趣”字來展開,以聞趣、探趣、悟趣、疑趣的方式逐步推進課堂教學,以此來分散教學重難點,支援學生主動愉悅地去獲得知識。

基於教學內容的理論性,我將結合學生的對卡通人物的喜愛,將每種硬件的特性融入卡通形象,成爲各個主人物的主要性格特徵,以此來匯入一個“瞧,這英雄一家子!”爲主題的故事情境。課前將學生分爲8人一組,每組分到“CPU、風扇、內存、硬盤、主板”一組計算機硬件(cpu被風扇虛蓋,不同顏色的內存條,標籤貼紙,提前擺放在桌上)。

1)聞趣

課堂伊始,以圖片自我介紹的形式,呈現這一家子的成員性格特徵和能力,除了培養學生慢慢進入課堂的情緒,也透過具體形象的事物引起興趣,喚起探究欲。

比如,我是迷糊小妹,我喜歡打扮,我的記憶力很不錯,但是因爲我很迷糊,記住的時間很短暫,但是我很努力喔!不過不怕,我有一個精明能幹的姐姐,她記憶力超羣,過目不忘,記住了就不會忘喔,而且能記住很多東西,嘿嘿,自戀一下,我也是家裏的好幫手!我有一個細心又負責的媽咪,我們都很喜歡和她談心,她把我們每個人緊密的連在了一起,照顧我們的點點滴滴,承擔了整個家庭的大小事務。當然,不可不提的是我們的英雄爹地,它是我們家的主心骨,睿智的頭腦,快速的反應力、敏銳的判斷力和果斷的行動力,讓我們離不了他,對他深深地崇拜着……英雄的身邊總是有個得力忠心的助手,老爹也不例外,隨從小風總是如影隨形地跟在老爹身邊,爲他排憂解難。當然,我們還有很多親朋好友,我們一起團結合作,共同努力,解決問題,創造奇蹟。這一家子處於一箇中心地位的重要作用,將各個分離的部落連成一個整體,傳遞消息,處理問題,久而久之得了英雄之家的美名。

教師引出這麼有意思的一家子後,自然過渡到資訊技術課堂上,也有這樣不可或缺的英雄之家,你知道他們是誰嗎?這樣就自然而然地進入探趣環節。

2)探趣

教師提示可以根據卡通的性格能力,參考書本的講解和網上搜尋,找到桌上與人物相對應的硬件一家子。小組分工合作,組員自己確定角色,重點查找角色相對應的硬件,透過查找,能明確該硬件的名稱和作用,再與角色進行比較,看是否符合。組員用標籤記錄硬件名稱貼在該硬件上,並以簡要的方式在記事本中記錄該硬件的作用。

這一環節,提前準備了一些顏色不一的內存,讓風扇虛蓋着CPU,設定小小的難度,考驗學生的觀察力和對知識掌握的準確度。

透過本環節,學生能根據實物,初步感知硬件設備,明確其對應的名稱和功能,帶着一種興趣和可能性去發現,去證明自己的想法。教師分小組請學生分享自己的猜想過程經歷和結果後,做一個引導解釋。

當學生認爲自己都掌握而驕傲自滿的時候,教師拋出問題“那他們又是怎樣緊密相連,團結合作的?”有一句話是這樣說的,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。但是,由於場地、時間和設備的限制,我們先來借鑑一下別人的經驗,研究他們的展示,取得自己的真經!

學生視頻觀看主機的組裝,瞭解分離的個體是如何構成一個整體,承載了計算機的執行。

英雄一家子中,每個人既是獨立的個體,又是家庭中必不可缺的成員。這些硬件也如此,既各自獨立又互相依存,誰生病了,找上一個替補就可以,不需要整個更換。

3)悟趣

當課堂推進到這裏的時候,是否已經進入結束階段了呢?不,教師馬上引領學生進入情境中,以“英雄總是要去解決問題,那這些問題他們又是如何獲得,任務又是如何成功解決的?”的問題帶出在輸入設備和輸出設備的幫助,完成計算機的工作流程。

俗話說,衆人拾柴火焰高,這就需要藉助親朋好友的幫忙!

情境中,有專門收集情報小隊,有專門分佈資訊部門,他們分工合作,以英雄之家爲中心,展開任務,解決問題。請學生聯想,我們內部硬件之家的親朋好友在哪兒,他們是誰,又是進行怎樣的分工合作,展開任務的?請舉例說明!

在教師的引導下,學生主動去探究,嘗試去發現計算機的基本工作流程:輸入設備——主機(各部件的通力合作)——輸出設備。

4)疑趣

瞭解了計算機的硬件和基本工作流程,可以說,課堂進行到這裏,學生已經掌握本節課的知識點。但是,社會在飛速發展,我們的思維和行動力也要緊跟時代的步伐,教師再把學生拉回課堂,在基本知識點清楚地基礎上,拋出問題“現在的電腦,越來越薄,越來越小,看看我們的筆記本、上網本、IPad,你能找着他們的情報收集和資訊分佈部分嗎,他們的內部硬件之家在哪兒?你知道他們和臺式電腦有哪些異曲同工之處?”

爲什麼要設計這個環節,因爲我考慮到,課堂的實物都不是社會上流行的趨勢,經過本節課的學習,學生可能對學習的知識存在一個定勢思維,爲了拓寬相聯繫的知識面,引入流行元素,在變化中找到不變,能做到知其然,也知其所以然。

結束語:

本節課圍繞趣字,透過聞趣、探趣、悟趣、疑趣四個環節來展開教學,化抽象的理論知識爲具體形象的卡通人物,學生能透過感知、對比、聯繫來驗證猜想,形象地理解硬件的作用,感悟基本的工作流程。

小學資訊技術說課稿 篇5

一、教材分析

《編輯聲音》是《小學資訊技術》上冊第27課,是學習和使用錄音機軟件板塊中的第二課。在本課中,分爲截取聲音和混合聲音兩部分,是在學生初步掌握使用錄音機軟件的基礎上進行的,是在原有基礎上的一個再提高,講解如何對聲音進行簡單的編輯和修飾,使我們的聲音作品更加豐富.本節課的教學內容既能提高學生的軟件操作技能,還可以對他們進行藝術薰陶,提高審美能力和對資訊的綜合處理能力.本課的教學對象是小學三年級學生,這個年齡階段的學生好奇心強,思維活躍,對資訊技術學科的學習興趣比較濃厚,但由於學生的資訊技術水平存在着不同程度的差異,所以在教學過程中我特別注意了活動設計的興趣性,活動要求的層次性。

在新課程理念的指導下,根據本節課教學內容,我指定了如下的教學目標,

1、知識與技能

學習使用“錄音機”截取聲音、混合聲音的方法。

2、過程與方法

透過“截取聲音”和“混合聲音”的學習,學會使用不同的方法對聲音檔案進行編輯。

3、情感態度與價值觀

透過欣賞編輯的聲音檔案,激發學習興趣,並能對同學們的作品做出合理的評價。

教學重點是對聲音的簡單編輯,難點是對聲音的混合與審美。

二、教學學法分析

資訊技術綱要中明確指出,知識與技能的傳授應以完成典型任務爲主。結合教材特點和學生的認知規律,本課我主要採用“任務驅動法”、 “小組合作法”、“分層教學法”這三種教學方法。

學生的學法是“發現問題――分析問題――解決問題”。故此本課教學過程中,讓學生帶着學習任務透過自主學習、課堂討論、相互合作等方式,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

三、教學過程分析

根據本課教學內容以及資訊技術課程學科特點,結合學生的實際認知水平和生活情感,本課教學設計我採用“激趣匯入、探究新知、協作提高、觀摩欣賞”等幾個環節進行教學。

(一)、激趣匯入

先請學生欣賞一下老師事先錄製的一段聲音,其中很多不同種聲音混在一起.(有雷聲,風聲,火車聲,笑聲……),然後我提出:你們知道老師是怎麼做的嗎?想不想也來動手製作一件這樣的作品。今天我們就來學習編輯聲音.板書課題:編輯聲音. 這樣,透過欣賞編輯過的聲音,知道聲音可以被編輯,從而自然匯入本課,學生也能順其自然的學習編輯聲音.這樣的設計,符合學生的年齡特點,能激發學生學習新知的濃厚興趣,引起學生對新知的好奇心與探究心。

(二)、探究新知

本環節以任務驅動式展開分層教學

首先播放"江雪"聲音檔案.提出:你們覺得這個聲音錄製的怎麼樣

學生會發現:有的地方有雜音,聲音太單調, 加上背景音樂會更好!根據學生的回答,進行補充或糾正.並確定編輯聲音的操作步驟.

然後拋出任務一,刪除多餘的雜音。

要刪除雜音,首先要確定雜音的位置.讓學生先一起來聽聽!(邊聽邊記錄雜音的時間)接着請一位學生說說雜音的位置在哪?是怎麼知道的?提示學生注意看視窗左側顯示的時間,來記錄雜音的位置.

接着教師演示:去除檔案前多餘雜音,使用"刪除當前位置以前的內容"命令.

然後讓學生完成去除雜音的任務,提示小組之間可以小聲的討論,也可以閱讀書上的操作步驟.教師在整個過程中,巡視並作適當指導。完成後選擇學生作品進行播放,讓學生進行點評,互相學習.

透過這樣的設計首先訓練學生的觀察力,接着讓師生之間,學生之間,學生與電腦之間產生互動,形成設計團隊,同學之間互相評價,促進成長,使知識的吸收和掌握更牢固.同時本段也是本課的教學重點,讓學生充分的理解錄音機的功能,對以後的自主學習很有幫助。

(三)、協作提高

完成了任務一,提示學生接下來應該做什麼呢?

提出任務2:爲"江雪"錄音檔案配上背景音樂,使錄音效果更好.

這一部分,我讓學生自學教材,然後小組合作來完成,比一比,哪個小組的作品最好,小組之間可以相互討論. 操作結束後,上傳作業.並讓學生點評.

背景音樂和朗誦的詩詞意境相符,比較好!

1,提出練習任務,學生根據自己的能力選擇完成.

建隊六十週年,我們學校五年級的同學,代表全區的少先隊員進行了獻詞,老師把同學們的朗誦錄製了幾小段.現在想把他們編輯一下,你們能幫我嗎

(1)把朗誦的聲音中雜音去除.

(2)給朗誦配上背景音樂.

(3)把幾段錄音合成一段.

(學生實踐操作,師巡視指導)

學生質疑:幾段音樂怎樣合成呢(學生再探討,交流,繼續操作)

教師提示:

(可觀看資源庫中自學操作視頻).

結論:可運用"編輯"選單中的"插入檔案"命令.

2,儲存作品,提交作業.

3,教師播放作品,師生一起評價.

(設計理念:對練習進行分層設計,充分考慮到不同層次學生的能力,讓每一個學生都能獲得成功,體會到成功的喜悅,同時也利用知識遷移來自學新的知識,在合作學習中增加了同學之間互相幫助的機會.層層遞進的練習設計能夠,能更大的發揮學生的潛能.)

師:我們透過學習 "檔案混音",又認識和運用了"插入檔案"命令,那麼請同學們比較一下:"編輯(E)"選單中的"粘貼混入(X)"與"與檔案混音(M)","粘貼插入"與"插入檔案" 命令.它們的使用方法與效果上有什麼異同爲什麼"粘貼插入"與"粘貼混入"是灰色按鈕 (預設)

(1)學生嘗試兩組命令的操作.

(2)分組交流操作心得.

(設計理念:對錄音機功能學習的完善,透過探究學習,可以培養學生的觀察和自主學習的能力.檢驗學生的動手能力,以及小組合作的作用.同時,對未知知識的探究,學生可以帶着問題走出課堂)

(四)、觀摩欣賞

在這個環節裏,我請學生透過屏幕廣播功能去欣賞學生的作品,互相看一看,評一評,虛心地學習他人的長處,這樣可以使學生梳理所學知識,加深記憶。

本節課,我本着以學生髮展爲本的原則,把探究的主動權交給學生,使學生多了一些學習的興趣,多了一些表現的機會,多了一份創造的信心,多了一份成功的喜悅。

謝謝各位評委。

板書設計:

編輯聲音

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