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關於資訊技術說課稿模板集錦10篇

說課稿6.12K

作爲一名專爲他人授業解惑的人民教師,時常會需要準備好說課稿,藉助說課稿可以提高教學質量,取得良好的教學效果。那麼應當如何寫說課稿呢?以下是小編整理的資訊技術說課稿10篇,歡迎大家分享。

關於資訊技術說課稿模板集錦10篇

資訊技術說課稿 篇1

大家好:很榮幸能透過說課平臺與大家交流共享,我說課的題目是《進入LOGO樂園》。

這是本學期的第一課,就其內容來說雖然不是很重要,但我認,非常有必要去認真對待,因爲成功的第一節課,將會使學生對以後的學習,充滿信心、充滿期待。

下面就本節課的內容我分別從四個方面進行說課。

第一方面:說教材

1、教材的地位與作用

資訊技術第七冊教材中第一課《進入LOGO樂園》這一課選自黑龍江省教育出版社出版的,資訊技術第七冊教材中第一課。本節課內容資訊量不大,涉及的操作點不多。主要是使學生初識Logo系統的操作介面和使用環境,使同學們對Logo語言建立起初步的感性認識,爲後續課程的學習做鋪墊和準備。更重要的是,從中感悟到學習資訊技術的重要性,激發出探究的慾望,並建立起融洽、親和與平等的師生關係。

2、對教材的理解和處理

對於六年級的學生來說,他們已經具備了一定的資訊技術操作技能,並具備了一定的自學和與人合作探究,來解決問題的能力,考慮到Logo語言中融合了編程的理念,因此教師在教學過程中透過淺顯易懂、簡單明瞭的方式給學生滲透這一理念。所以本節課我沒有拘泥於教材,而是作了大膽調整,在本課教學設計中加入了:“讓學生根據教師引導,編寫LOGO小程序”的任務,在學生熟悉LOGO操作介面的基礎上小試牛刀,對LOGO系統有進一步的認識,初識探究的樂趣。

3、教學目標

知識與技能:學會logo的啓動和退出。認識logo的操作介面。能夠指揮小海龜繪製簡單的圖形。

過程與方法:透過學生遊戲、交流、合作完成任務等形式,培養學生學習興趣,增強自主學習的能力。

情感態度與價值觀:讓學生在自己解決問題的過程中培養成就感,進一步激發學習 logo語言的興趣,培養學生的團結協作能力,爲今後學會自主學習打下良好的基礎。

4、教學重、難點:熟悉logo操作介面,建立logo語言的編寫意識。

第二方面:說教法與學法

1、教學方法:

在教學過程中,主要以任務驅動法爲主,綜合運用情境教學法,分層教學法、文化薰陶法、賞識教學法、指導法等方法,採用的教學策略是探究與引導相結合,演繹與歸納相結合,並在教學過程中始終貫徹啓發式教學原則。

2、學法指導:

資訊技術的學法顯得格外重要,這是因爲資訊技術檔案的知識更新快,分支繁雜,如果學生不養成良好的學習習慣,就很難適應這門學科的學習和今後的發展,因此本節課我確定以下幾種學法,採用觀察實踐、合作探究法,讓學生帶着一個個任務,透過探究與合作學習,不但利用集體的智慧分析問題,解決問題,而且培養了學生的團隊意識,尊重他人,相互欣賞的素質。

第三方面:說教學程序

本課教學共設計了四個環節:

第一環節:激趣引入,營造氛圍

這一環節我首先以在計算機裏領養一隻可愛的小海龜寵物爲話題,引起學生極大的好奇心,並利用多媒體展示指揮小海龜繪製的傑作,學生領略小海龜的本領同時,引出小海龜的功能及生活環境。

第二環節:形成任務,自主探究

本環節以分三個任務,展開分層教學。

任務1:讓學生啓動LOGO系統,進入小海龜的活動舞臺。並引導學生嘗試輸入logo命令,學生輸入後觀察屏幕變化,體會LOGO語言的主要功能。

任務2:根據教師示範,規定只使用前進、後退、向左轉和向右轉四個口令,由一個學生說口令,指揮另一名學生到達指定地點。旨在調動學生主動參與課堂的意識,活躍課堂氣氛,與此同時學生在不經意間學會了如何正確下達口令。

任務3:要求學生將剛纔下達的口令中的漢字,替換爲對應的LOGO命令,並將替換結果在LOGO程序中執行。

第三環節:各顯神通,指揮成功

本環節學生間合透過合作探究寫出語句,畫出各種各樣的圖形,初步體驗到了做“指揮家”的成就感。教師還透過多媒體展示部分學生作品,學生與教師一同欣賞、評價,培養學生的學習興趣,給學生提供展示的舞臺,鍛鍊正確評價他人的能力。

第四環節:梳理技巧,文化薰陶

這一環節教師及時引導學生整理本節課所學習的知識點,並介紹幾個有利於logo語言學習的網站,讓學生建立成對LOGO語言的感性認識,使學生感到計算機的文化薰陶,以此來增強學生的學習興趣。

第四方面:說小結

本節課以任務爲主線,教師爲主導,學生爲主體,教學設計力求切合學生興趣點,把探究的主動權交給學生,讓整節課充滿以學生爲中心的生動活潑的學習氣氛。以上是我的說課,感謝各位領導給了我一個學習和挑戰自我的機會,爲了學生的一切,更爲了一切學生,我將不懈努力,謝謝大家!

資訊技術說課稿 篇2

一、說教材

(一)教材的地位和作用

本課是海南省九年義務教育《資訊技術》八年級上冊第2章第1節的內容,由於本節理論知識比較多,我對本課進行了二次開發,加入了第2章第2節簡單製作GIF動畫的部分知識點,透過讓學生繪製簡筆畫製作GIF動畫來理解動畫的基本原理。

(二)學情分析

學生已經基本掌握了一些常用軟件的操作,也非常喜愛動畫,但是對於動畫形成的原理以及動畫製作的過程感到很神祕,本課教學讓學生在教師引導下能夠透過自主學習、自我探究、集體討論等方式較好地掌握GIF動畫的簡單製作。

(三)教學目標

依據以上對教材和學情的分析,圍繞“以學生髮展爲本”的理念,以培養學生資訊素養爲目的,我將本節課的教學目標定位如下:

1.知識與技能:

(1)瞭解動畫的基本原理及幀的含義;

(2)學會使用Ulead GIF Animator 軟件製作簡單的GIF動畫。

2.過程與方法:

(1)透過觀看視頻和問題探究,瞭解動畫的基本原理及幀的含義;

(2)透過任務練習和分組製作,提高學生製作GIF動畫的能力,體驗計算機動畫技術的優越性,增強學生對動畫基本原理的理解;

(3)利用小組協作探究的方式,提高學生解決問題的能力。

3.情感態度與價值觀:

(1)感受動畫技術的魅力,培養學生學習動畫製作的興趣,增強自信心;

(2)領悟善於思考和創造的重要性,提高學生的審美水平,獲得更多個人情感體驗。

(四)教學重點、難點

本節課的主要目標是透過製作簡單的GIF動畫,進而讓學生理解動畫的基本原理。因此,我將本節課的教學重難點定位爲:

教學重點:學會製作簡單的GIF動畫。

教學難點:透過製作GIF動畫理解動畫的基本原理。

二、說教法學法

(一)教法

爲了有效達成教學目標,突出教學重點,突破難點,本節課我採用以下幾種教學方法進行教學。

1.任務驅動法

任務驅動法的精髓就是要改變學生原有的單純接受式的學習方式,向自主探究的學習方式轉變,充分調動、發揮學生的主體性。本節課透過由易到難的任務讓學生去探究,讓他們在完成任務的同時,掌握新課的內容,解決教學重點難點。

2.演示講授法。

講授法是傳授基礎知識的重要手段,課堂教學效率比較高。本節對學生有疑惑的地方和存在的共性問題進行演示講解。

(二)學法

學生在教師的指導下帶着任務,透過自主探究、小組協作等方式,充分發揮自身的主動性和積極性,對所學的知識進行意義建構並解決相關問題。

(三)多媒體輔助

多媒體網絡教室、教學控制軟件、教學PPT、教學資源。

資訊技術說課稿 篇3

說課內容:

我說課的內容是北師大版九年義務教育小學資訊技術課本第一冊第55頁的《第十四課 畫一個生日蛋糕》的第一課時,在新課程標準理念的指導下,我設計了這一課。下面我就從教材分析、學生分析、教學目標、教學方法、學習方法、教學流程六個方面對本課作以闡述。

一、教材分析

本課是《畫圖》單元中的一課,在本課前安排了《認識畫圖軟件》、《在電腦裏塗鴉》,本課以一個生日蛋糕貫穿始終。從教材的安排和內容上來看,本課屬於畫圖軟件中的一個基礎知識,其目的是在於:掌握畫圖軟件中的常用工具。

二、學生分析

本課的內容對學生來說相對簡單,學生能很快的掌握常用工具的用法。三年級學生正處於喜歡模仿的時候,模仿老師、模仿同學,這就要求我們在教學中,鼓勵學生創新,強調學生按自己的興趣畫,要有自信。

三、教學目標

知識目標:掌握常用工具直線、曲線、矩形、橢圓的使用

能力目標:培養學生繪畫能力和審美能力

情感目標:培養學生良好的微機操作習慣和美感

教學重點:掌握常用工具直線、曲線、矩形、橢圓的使用

教學難點:掌握曲線的畫法

四、教學方法

直觀演示法和任務驅動法

五、學習方法

嘗試操作法和主動探究自主學習法

六、教學程序

(一)、複習匯入

複習舊知,透過談話----給爸爸媽媽畫一個生日蛋糕匯入新課,調動起學生的參與意識。

(二)、探索新知

1、先讓學生觀察並回答,蛋糕是由哪些工具畫出來的。

2、教師示範演示畫蛋糕,讓學生了解幾種常用工具的使用方法和畫蛋糕的步驟,突出重點。

3、協同操作畫曲線,分散難點。

4、學生根據自己的意願畫蛋糕。

(三)、實踐應用

想一想還能用這些工具畫什麼?並畫一畫。擴展新知。

(四)、反思小結

總結本課新知,加深記憶。

資訊技術說課稿 篇4

【教材分析】

這節課是我在去年上的一堂分開課,現在我就當時的課來說一下。這節課是在上節課製作名片的課的基礎上,讓學生對收集到的同學的資訊整理製作成一張表格。要求學生掌握表格的插入和資訊的填寫,並能對所填內容進行一定的格式設定。

【學生狀況分析分析】

我們學校目前三年級就進入資訊技術新教材的使用。所以學生接觸電腦的時間相對比較早。對於像我們學校的教學設備和學生水平,四年級同學使用這套教材是較合適的。因爲平時學校其他活動和比賽比較多,所以學生的資訊技術課教學進度也是比較緊張的,加上機房老化,很多機器都不能用了,現在兩人一機,學生練習的機會較少。所以總體學生打字的速度不快。不過學生對資訊技術課的興趣一直很高。大部分同學在老師的任務佈置下學習也很積極。

【教學目標的定位】

知識目標:瞭解表格的基本構成;瞭解表格製作的基本方法

技能目標:能夠透過選單方式製作基本的二維表格2;能在表格裏輸入內容;表格裏文字格式的設定。

情感目標:培養學生的資訊蒐集和整理能力;學會做事先要有個計劃;能用電腦爲學習和生活提供些幫助。

教學重點、難點:

1. 認識表格的行、列與單元格;

2. 規則的二維表格的插入;

3. 表格中文字格式的設定。

【教法闡述】

本課採用的主要教學方法有“創設情境法”“任務驅動法”、等。

資訊技術知識及技能的傳授應以完成"任務"爲主。因此本課採用主體式教學模式,以任務驅動的方式開展教學,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啓發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習爲主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

【學法指導】

本課教給學生的學法是“接受任務——教師演示——合作操練”。

建構主義學習理論強調以學生爲中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變爲資訊加工的主體。因此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶着一個個任務透過課堂討論、相互評價、相互合作、取長補短、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞。

【教學過程】

課堂教學應體現以人爲本的思想,體現以學生爲中心,以學生自主探究爲特徵的探究性學習模式,以此來實現讓課堂活動起來,讓學生動起來,使課堂充滿生命活力的目的。以學生爲中心,對當前所學的知識進行建構並用其所學解決實際問題。在這種模式中,學生是知識的主動建構者和運用者;教師是教學過程的指導者與組織者,意義建構的促進者和幫助者;資訊所攜帶的知識不再是教師傳授的內容,而是學生主動建構意義的對象。

一、在情境中討論引出表格的優點。

首先教師拿出很多上節課學生做好的名片並打印出來,讓個別學生上臺從一堆名片中找出老師指定的三張名片。從而讓學生在比較中得出表格的優點,理解本堂課學習的實際意義。

二、認識表格的行列概念。

安排這個環節,讓學生對錶格格中的行與列有個瞭解。主要解決學生自己設計的表格打算有幾位同學的資訊,收集每位同學哪些資訊。從而計劃好自己的表格有幾行幾列。在這裏,老師主要引導學生在做任何一項任務前,都要通盤考慮,有個計劃,這樣做事才能提高效率。

三、根據任務合作完成。

在學生學習的過程中,我對本堂課新授的內容,先透過佈置任務,讓學生獨立去嘗試,去操作。充分培養學生自主探究的能力。畢竟學生最後是要脫離老師去學習的。以此來提高學生的資訊綜合素養,培養學生的探索精神,提升學生探索能力。

爲了照顧好不同層次的學生。在部分同學進行到第二步的時候,我又以評價表揚的手段,讓快的同學來演示表格的插入過程,這樣既給了這些優秀學生表現的舞臺,又帶動了後進生讓他們也能順利完成學習目標,並讓不會做的同學看老師再次演示。爲了照顧教學目標與學習進度,我給學生降低了難度。我就是沒考慮到學生打字慢的這點,所以導致這堂課教學任務完成的不是很好,我應該在這環節可以讓學生先輸入一到兩位同學的資訊,直接進入美化這一步。以此來尊重學生的個性差異,讓他們也能把一件任務比較圓滿地完成。

四、透過課堂教學評價,激勵學生,完善表格的製作。

教學評價是教學過程的重要環節,對提高教學質量、優化教學過程具有重要作用。在平時,我們可能是以教師評價爲主,甚至有時還忽視了評價。而衆所周知,小學生活潑、好動、喜歡新鮮的事物,他們需要目標,需要導向、需要激勵,我們只有不斷收集學生髮展過程中的資訊,根據學生的具體情況,給他們即時的反饋,才能讓他們在不斷的資訊變換和新認知的產生構建中去挖掘知識的更深內涵!

本堂課我預設了多元化的評價手段,如:教師點評、學生互評、學生示範、作品相互欣賞、比賽等等,都融入了別人對自己的評價和比較,在這些反饋資訊中,學生的學習已不再是一個個體的學習,而是在潛意識中滲透了資訊來源的多元化!

五、以優秀生帶動全體學,發揮團隊力量。

在完善作品這一環節預設讓做得不錯的同學去幫助其他同學。以使全體同學能共同提高。培養學生合作互助的團隊意識。

資訊技術說課稿 篇5

今天我上的彙報內容是《文字資訊的加工與表達》第二課時,下面我將從教材分析、學情分析、教學方法分析、學習方法分析、教學環境與教學資源、設計思想、教學過程與環節設計分析、歸納總結等八個方面來進行。

一、教材分析:

1. 本節內容是依據教材:廣東教育出版社所出的資訊技術(必修)《資訊技術基礎》中第三章《資訊的加工與表達(上)》第一節《文字資訊的加工與表達》的第二課時。

2. 本節內容主要包含“常見文字類型和常用文字加工軟件以及它們的特點”,第二節主要就是常用文字加工軟件的使用。

3. 常見文字類型和常用文字加工軟件以及它們的特點是基本知識,屬於必須掌握的內容。

4. 新課標對本章明確要求:能夠根據任務需求,選擇恰當的工具軟件處理資訊,呈現主題,表達創意。由此可見本節課的作用。

5. 教學目標:

1)、知識與技能目標:1、掌握文字資訊的加工。2、熟悉WORD軟件的使用方法及常用操作。

2)、過程與方法目標:根據範文選擇合適的軟件,在教師的引導下完成對作品的加工,從而掌握WORD的各種常用操作。

3)、情感態度與價值觀目標:培養學生的個性和審美能力;讓學生透過在自主解決問題的過程中培養成就感,爲今後自主學習打下良好的基礎,培養和提高學生創新意識和資訊素養。

6. 教學重點和教學難點:

1)、教學重點:熟悉和掌握WORD軟件的使用方法。

2)、教學難點:體會什麼樣的加工是恰當的加工,如何利用恰當的加工軟件對資訊進行恰當的加工,更好地表達資訊的主題是本節課的難點。

二、學情分析:

首先,高一年級的學生邏輯思維能力明顯增強,可以獨立完成任務;也有一定的自控能力,再加上前幾節課合作的基礎,基本上都能夠與他人合作完成小組任務。

其次,學生在初中時已經接觸過基本的文字處理知識,但是掌握得不好,對WORD文字編輯能力還不熟悉。

另外,學生因爲家庭條件、興趣愛好、原來初中學校條件等因素,從而計算機基礎水平層次不齊,所以在本節課的學習中,可能會出現學生“吃不飽”和“消化不了”的問題。因而在教學中可能會有個別學生跟不上,就需要教師進行指導。

三、教學方法分析:

1、案例展示法:教師展示案例,讓學生自己觀察比較,從而進行設計。

2、主動式任務驅動法:透過“提出任務和注意點—教師演示—學生動手實踐——歸納交流”的過程,充分調動學生的學習積極性,讓學生完成一定的任務。

四、學習方法分析:

1、 自主學習:在常見文字類型和任務驅動這一塊,由於學生文字編輯基礎不好,所以由老師提供“素材”讓學生自主完成任務。學生透過觀看教師演示及講解和然後實踐操作,從中獲取對知識的正確理解。

2、協作學習:同學間可相互協作完成任務,透過協作和溝通,學生可以看到問題的不同側面和解決途徑,從而開闊學生的思路。

五、教學環境與教學資源:

1、計算機教室

2、天寓電子教室及加工好的WORD範文。

六、設計思想:

這節課的設計是以新課改資訊技術《課程標準》爲依據,面向全體學生,考慮到學生起點水平和個性方面的差異,注意講練結合結合。在課堂中透過教師的不斷演示,讓學生理解,熟悉各種操作。

七、歸納總結:

以上是我對《文字資訊的加工與表達》(一)這節教材的認識和對教學過程設計方向。在整個課堂中,我始終在努力貫徹以教師爲主導,以學生爲主體,以書本知識爲基礎,以能力、方法爲主線,有計劃培養學生的自學能力、應用知識解決實際問題的能力和創造能力。並且從各種實際出發,充分利用各種教學手段來激發學生的學習興趣,體現了對學生創新意識的培養。

但這堂課也有很多不足的地方,主要是課堂考慮不充分,比如:講的知識點多了,可能很多同學跟着教師做完後,自己做時就有困難,還有時間的把握欠缺。當然還很多不足的地方,希望各位同仁多指教,我會在以後的課堂教學中不斷完善,提高自己的教學水平。

資訊技術說課稿 篇6

說課內容:

我說課的內容是北師大版九年義務教育小學課本資訊技術第三冊中的第五課《圖片的海洋》第二課時。在新課程理念的指導下,依據構建主義理論,下面我就從以下七個方面來對本節課作以闡述。

一、教材分析:

本課是在學習了第五課《圖片的海洋》第一課時之後進行教學的,安排了在PowerPoint20xx中插入圖片檔案的學習內容,是PowerPoint20xx中的重要課程。在這裏我創造性地使用教材,把書上沒有提到的在PowerPoint20xx中設定圖片的簡單操作(包括剪切、複製、粘貼和刪除等)及圖片工作欄的使用引入課堂,爲以後學習在PowerPoint中製作簡單動畫打下基礎。對培養學生學習計算機的興趣及審美情趣都有着十分重要的現實意義。

二、學生分析:

小學五年級的學生,已經具有了一定的觀察能力、協作及研究能力。學生已經能夠運用計算機進行探究式學習活動。在掌握了PowerPoint20xx中插入剪貼畫的基礎上,相信學生能夠在老師的輔助下,完成在PowerPoint20xx中插入圖片檔案的操作。在本節課中,放手讓學生自主研究進行學習,實現學生學會學習、提高能力及陶冶情操的完美結合。

三、教學目標:

根據本節資訊技術課中的學習內容,學生心理、智力發展水平和情感需求,我確定瞭如下教學目標:

知識目標:學會在PowerPoint20xx中插入圖片檔案的方法;學生能夠把在《畫圖》軟件中畫出的作品插入到PowerPoint20xx中來。

能力目標:能夠在PowerPoint20xx對插入的圖片進行簡單的設定。

情感目標:注重良好的微機操作習慣的養成,培養學生的審美情趣。

教學重點:能夠獨立地進行圖片檔案的插入

教學難點:運用圖片製作出的PowerPoint的檔案能有一定的主題。

四、教學方式::

根據本節課的特點,結合學生的知識層面,更好地讓學生輕鬆地把握教學重點,我選擇了以下教學方法:

(1)任務驅動法:

現代教育引入了以計算機爲主的資訊技術教學手段,提出了以“超媒體”方式組織教學資訊,以“任務驅動”組織教學過程的思想。採用任務驅動法進行教學,可以將學習內容隱含在每一個具體的任務當中,這樣有助於學生理解、掌握知識,提高實踐能力,培養創新精神。

(2)演示操作法:

教學法中,教師要充分發揮自身的主導作用,要給指出學生一個清晰的、有效的學習過程,爲學生自主學習創造條件。

五、學習方式:

(1)自主學習法:

接受任務後,學生在老師輔助與支援下,透過實踐、體驗、探索和發現,完成對問題的理解、知識的應用和意義的建構。使學生由“讓我學”變成“我要學”,由此產生的效果必然是事半功備。

(2)動手操作法:

透過實際上機操作讓學生來進行學習。學生可以將其在學習過程中探索、發現的資訊透過實踐的方式來進行驗證。爲學生自主學習樹立自信心。

六、教學流程:

(一)、創設情境,激情匯入

出示PowerPoint作品《美麗的校園》,讓學生透過作品中出現的新的素材來說一說本節課要學習什麼,引出本節課的學習內容。

(二)、步步爲營,導學達標

環節一:

1、任務一:學生自學在PowerPoint20xx中插入圖片檔案的方法,並嘗試其他插入圖片檔案的方法。

2、任務二:學生自主探究PowerPoint20xx中對圖片的幾種簡單操作方法。(包括剪切、複製、粘貼和刪除等)

環節二:

透過填一填、選一選、試一試等活動,來鞏固本節課中所學到的新知識。能根據自己喜好在老師提供的素材中找到相應的內容來製作出自己的幻燈片作品。鼓勵學生自己在《畫圖》軟件中繪畫,並將其以圖片檔案的形式插入到PowerPoint20xx中來。

(四)歸納總結,完成建構

由學生自己說出這節課都有哪些收穫,覺得所學的知識有什麼作用。

七、教學效果預測:

學生能夠在PowerPoint中插入圖片檔案,並能製作出有一定主題,前後有所聯繫的幻燈片作品,培養了學生的審美情趣,完成本課教學目標。

資訊技術說課稿 篇7

尊敬的各位領導、老師:

今天我說課的題目是《資訊表達》。下面我將從說教材、說學情、說教學目標、說重點難點、說教法、說教學過程六個方面,對這堂課進行解說。

一、說教材:

我所選用的教材是全市統一的浙江教育出版社20xx年4月第一版出版的資訊技術基礎,“資訊表達”這節資訊內容它是高中資訊技術必修模組中的一個重要的組成部分,是在對獲取的資訊進行加工和管理的基礎上,對資訊的表達和交流進行學習。

二、說學情:

而高中生思維活躍,求知慾旺盛,已經具有較強的概括能力,邏輯思維能力也日趨嚴密。但多數情況下還比較膚淺和不夠成熟,尤其對於一些知識和技能的掌握還處於一知半解的狀態。那麼透過本節課的學習交流,幫助同學們提升自己的資訊素養。

三、說教學目標:

(1)、知識目標:a、掌握資訊表達的各種方式;

b、瞭解常用的資訊表達技術;

c、理解資訊表達規範化的作用及意義。

(2)、能力目標:提高學生的資訊處理能力、表達能力和交流能力。

(3)、情感目標:培養學生對資訊技術的興趣,培養學生自主探究、解決實際問題的能力,形成對問題的思考,從而養成主動學習的態度。

四、說教學難點、重點

重點是知識目標的a和c。

難點是知識目標的c。

解決難點的方法是讓同學們舉一些生活中常見的資訊表達規範化的實例,然後老師進行講說其資訊表達規範化的帶來的方便和作用。

五、說教法

爲了更好的突出教學重點,突破教學難點,圓滿的完成教學任務,我設計了學習任務單,以“任務驅動法”將教學內容設定成一個個具體的教學任務貫穿本課,學生在完成一個個任務中掌握本課的學習內容,同時體驗成功的快樂。

學生在任務驅動下,變“要我學”爲“我要學”,透過自主探索、合作交流完成教學任務。

以上是我對《資訊的表達》這節教材的認識和對教學過程的設計。

在整個教學設計中,我感覺比較有特色的是:體現了新課程標準的設計理念,改變學生學習方式。學習由1、被動接受變爲愉快的學習。2、體現了學生的自主、探究學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主、合作,探究完成任務。3、創造良好的學習氛圍,即鞏固所學的知識,又貼近學生生活實際,有利於問題的解決。

《資訊的表達》學習任務單

1、 資訊常用的表達方式有哪些?

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

2、

3、 透過實例說明規範資訊表達對日常生活的重要意義。

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

4、 透過學習,你對資訊表達有了哪些認識?

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

5、 透過學習,你對資訊表達有哪些疑惑及新的想法?

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

資訊技術說課稿 篇8

各位評委、老師:

大家好!

我今天說課的內容是《精美門票濃濃鄉情》,這是一課綜合實踐課,可能與其他教師選題不同,但這並不影響我參賽的目的,向大家學習。我認爲在資訊技術教學中,理論知識和操作技能的掌握是非常重要的,同時在掌握了基本操作技能以後的綜合實踐在資訊技術教學中也同樣佔有着重要的地位。有人說,優秀的教學將不是去爲教師尋找更好的教學方法,而是給學生建構更好的學習機會和鍛鍊機會。《精美門票 濃濃鄉情》是在掌握了Word基本操作之後的綜合實踐。下面,我將具體闡述一下我設計這課的思路並希望能得到各位同仁的指教。

第一部分:說教材

一、教材分析:

《精美門票 濃濃鄉情》是湖北省中小學《資訊技術》教材編寫組爲初中一年級下學期所編寫的綜合實踐課題,此課題是在前面學習了金山畫王、看圖軟件、Photoshop初步以及Word圖文混排的基本操作後設計的,由此我們不難看出,本單元教材一直圍繞着“圖文並茂”爲主線,逐步深入細緻的進行了各部分內容的學習。我認爲,本課題是全單元的重點內容之一,是對學生前面知識掌握程度的一種檢測, Word軟件提供了高效圖文處理的功能,在我們的實際生活中非常實用,作爲一項基本技能應當作爲重點內容來學習並掌握,也是學習資訊技術技能必不可少的組成部分。該課題要求以身邊家鄉的美景爲依託,結合資訊技術知識,製作一張主題突出、美觀適用的門票,透過實踐,鼓勵學生運用已知解決問題。使同學們更加熟悉Word及圖像資訊處理的有關操作,進一步培養團結合作、發展創新的能力,提高學生審美能力,讓他們更加熱愛大自然,努力保護大自然,並激發民族自豪感和愛國熱情。所以該課題的學習,意義重大。

二、學情分析:

此課題面對的是初中一年級的學生,他們能靈活使用鼠標,而且已經掌握Word中的圖文混排、藝術字等知識的綜合運用,Windows的有關知識和因特網的相關操作,爲了課堂教學更加貼近學生實際情況,能讓學生更好的將資訊技術課中所學到的技能運用到實際中去,在分析了學生實際與教學實際之後我決定利用我縣優勝景點空山洞作爲學生訓練的材料,制訂合理的教學目標和教學策略。所以對學生能完成此課題比較有信心。

教學目標:

1、知識與技能目標:透過此次活動讓學生熟練掌握Word中的圖文混排、藝術字等知識的綜合運用,進一步掌握Windows的有關知識和因特網的相關操作。

2、過程與方法目標:①透過實踐活動,讓學生自主探究,培養學生創新精神和實踐能力;②透過實踐活動,共同協作完成任務,培養學生的合作意識和協作精神。

3、情感態度價值觀目標:①培養學生熱愛大自然,努力保護大自然,並激發大家的民族自豪感和愛國熱情;②透過實踐活動,讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,體驗自身的價值,爲今後學會自主學習打下良好的基礎。③透過實踐活動,提高學生審美能力。

教學重點:透過此次活動讓學生熟練掌握Word中的圖文混排、藝術字等知識的綜合運用。

教學難點:透過實踐操作,培養學生良好的資訊素養,將所學的資訊技術知識真正地運用到實際生活之中,使他們體驗到了自身的價值,感受到了資訊技術所帶來的人們生活方式、思維方式的變革,從而,更加認真地學習科學文化知識和資訊技術技能。

課前準備:

(1)教師收集整理有關空山洞景區的圖片資料和製作相關網頁;

(2)學生較熟悉Word的有關知識和圖像處理、因特網的有關操作;

(3)全班同學分成若干個小組,分工協作完成任務。

第二部分:說教法:

要增強教育的針對性、有效性和時代感,必須改進教學方法,採用啓發式、討論式、探究式、自主式等方法進行教學。當然,教學方法是多種多樣的,沒有一定之規,每位教師也都有自己的教學特色。基於學生對本課題認知的特點,本課中,我主要採用了以下的教學方法:1、直觀演示法。利用多媒體,展示現有空山洞風景區門票,並讓學生作出評價,激發學生的設計興趣,活躍課堂氣氛,促進學生對知識的掌握,培養他們分析資訊的能力。2、活動探究法。引導學生透過瀏覽教師網頁獲取知識,以學生爲主體,使學生的獨立探索性得到了充分的發揮,培養了學生的自學能力和思維能力以及處理資訊的能力。

第三部分:說學法

現代教育教學的目的不僅僅是教學生學會,更重要的是教會學生學,也就是“學會不如會學”。那麼由此可知,指導學生掌握必要的學習方法是極其重要的。七年級學生自主性已經較強,但還須對他們進行正確的指導。這節課在指導學生的學習方法和培養學生的學習能力方面主要採取以下方法:

1、自主探究法

引導學生透過瀏覽教師網頁:,獲取有關門票設計的知識以及空山洞風景區景點相關知識,以學生爲主體,使學生的獨立探索性得到了充分的發揮,培養學生的自學能力、思維能力。

2、合作學習法:

在學生進行自主設計創作的過程中,我應用到了合作學習法,讓學生各自發揮自己的特長,團結協作,完全任務。

3、操作實踐法:

在資訊技術教學中,實踐操作佔有着相當重要的地位,如果沒有硬件的支援,再好的理念也是沒法實現的,此課題的重點也是讓學生自主操作實踐,在實踐中獲得新知,增強綜合能力。

第四部分:說教學過程:

合理的組織課堂教學是教育成功的關鍵。教學設計應注意圍繞教學的重點和難點,充分調動學生的主觀能動性,發揮出教師的主導作用和學生的主體作用,因此,我把教學過程設計爲如下五個環節

一、創設情境,匯入新課。

設問:在你的成長曆程中,到過哪些旅遊景點? 接着發問:你是否把這些旅遊勝地的門票收藏起來了呢?爲什麼要收藏門票?由此引出製作一張精美門票對景點的重要性。再此進一步出示空山洞門票,讓學生談體會,激起學生想要設計新門票的渴望。提出利用自己所學的資訊技術技能爲家鄉的風景名勝空山洞製作一張門票。由此匯入課題,這樣的匯入既激發了學生的學習興趣,又使學生明白了這節課的學習目的。

二、自主探究,收集資訊。

由於這節課的主要內容是以家鄉的景點爲體裁設計門票,首先要了解景區的特點,而且要了解門票設計的基本知識,爲了上好這節課,我在課前專門收集了景點圖片、景區介紹及門票設計的基本知識並將其製作成網頁形式上傳到Intel網上,此時,我將指導學生開啟教師製作的網頁,瞭解空山洞、檢視門票範例及門票設計的相關知識,進行自主探究,並從中收集對自己有用的資訊。

這樣有徵對性的設計網頁,提供資訊資料,避免了學生在浩如煙海的網絡中搜尋資料花費大量的時間,提高了課堂效率;讓學生進行自主選擇,收集有用的資訊,也給學生提供了一個資訊處理的平臺,培養了他們的.資訊素養。

三、提出要求,共同創作。

在學生瀏覽教師網頁後,對景點及門票設計的基本知識都有了一定的瞭解,此時,我將緊接着提出設計要求,學生根據要求進行協作創作:

要求:

(1)確定門票的幅面大小:20cm(寬度)×7cm(高度);

(2)門票的主副標題應做必要的修飾,應有背景設定,使主題更加突出,門票更加美觀。

(3) 利用Word軟件製作(對於Photoshop非常熟悉的同學,也可利用此軟件進行設計)。

(4)門票中必須含有景點圖片、名稱、價格、編號等基本元素。

學生在創作過程中,教師將巡迴指導。設計過程是這節課的重點,在設計的過程中有同學可能會出現一些意想不到的情況,這時就需要教師的及時指點,並根據學生在設計過程中普遍存在的問題,將集中用投影儀爲學生解決此類問題,及時解決他們在學習過程中的障礙。這樣的設計提高了課堂效率,加深了學生的學習印象,體現了師生互動全員參與的課改理念。

四、結對共享,進行交流。

組與組之間可結對共享,進行門票作品的交流,提出意見和看法,以便更好地改進設計方案。

這是一個綜合性較強的活動,意在引導學生綜合所學知識反思自己的創作,包括資訊技術技能、審美能力以及對作品的理解等方面,這樣提高了審美能力,也培養了與他人交流溝通的能力。

五、展示新作,總體評價;

我在巡迴指導的過程中,也將關注那些設計較好或設計有特點有新意的同學,將作進一步展示,並由他們說出他們的設計意圖,好的設計將會演示設計過程。

這樣的課堂設計發揮了學生的主體性作用,既提高了學生的語言組織能力及表達能力,又共同鞏固了所學知識點。爲了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在於加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

在完成了這節課的內容後,佈置作業,收集家鄉其他旅遊景點資料,製作一張精美門票,發送至教師個人電子信箱E-mail:

第五部分:說教學反思

“二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。”可見計算機知識的學習已成爲中學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有着深遠的意義。資訊技術課與其它課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧,而能將這種技能應用到實際生活中解決實際問題,也是我們資訊技術教師要努力的方向。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。 1、教學設計儘可能接近學生生活實際,是他們熟悉的環境,這樣容易激起學生的興趣,調動學生參與實踐的積極性;2、由於學生資訊技術水平有差異,必須照顧到不同層次學生實際情況。因此在做設計時,我儘量分配基礎差的學生做較容易的活動項目,逐漸增強難度,增進其能力,對於基礎較好的學生則要大膽放手讓其擔負有挑戰性的活動,並能積極幫助活動中遇到困難的同學。3、在計算機課堂教學中,教師應是課堂活動的組織者,起指導、啓發的作用。應把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中去親身體驗創新和自學的樂趣。這不僅能深化教學內容,發揮學生的主體性,把學生的興趣推向高潮,而且還有利於拓展學生思維,培養學生的創新能力和自學能力。

第六部分:說設計理念:

1、 選材貼近學生實際生活能激發學生的學習興趣,使學生樂學。

2、 自主探究,共同創作,滿足了每個學生的學習需求,使學生願學。

3、 多樣的形式和適時引導,提高了學生的學習質量,使學生能學。

4、 層層遞進,適時反思,發展學生的思維能力,使學生活學。

當學生樂學願學,能學活學時,就將學會學習,將學習當成樂趣,作爲生命中不可或缺的部分也爲學生終身學習奠定了基礎。

另處,在教學過程中,有可能會出現教師在設計教學時沒有預見到的問題或出現突發事件,這時教師要沉着冷靜,力求把問題或突發事件變爲課程資源而爲教學服務。

總之,本課是以實踐活動爲中心,指導學生利用已有知識和經驗去探究和解決生活中的實際問題進行設計的。

以上是我本課的設計過程,不當之處,請各位評委和同仁們不吝賜教,謝謝!

資訊技術說課稿 篇9

一、說教材

《奇特的繪畫天地》是人教版小學資訊技術四年級的內容。它是關於畫圖知識鋪墊的延伸,並且貫穿着以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一。

教學目標:

根據教材結構與內容分析,考慮到學生已有的認知結構心理特徵,我制定茹下教學目標:

認知目標:讓學生認識畫圖功能的基本操作,初步掌握對圖形進行彩色處理的方法。

能力目標:培養學生自主探索、自主學習的能力和培養學生的動手能力、團體協作的能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

教學重點與難點

本着新課標,在吃透教材的基礎上,我確立了茹下的教學重點、難點。

重點:掌握"繪畫工具箱"中前7種繪畫工具的名稱,使用方法。

難點:"奇異的繪畫天地"豐富內涵的理解、體驗與表現。

二、說教學方法

1、說教法

根據皮亞傑的建構理論,結合教材特點和學生的認知規律,本課我主要採用 "創設情境法"、"任務驅動法"、"分層教學法"這三種教學方法。

2、說學法

本課教給學生的學法是"發現問題――分析問題――解決問題"。

故此本課教學過程中,讓學生帶着學習任務透過自主學習、課堂討論、相互合作等方式,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

三、說媒體應用

在本課中我主要採用多媒體課件和多媒體投影。

四、說教學過程

根據本課教學內容以及資訊技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,我設計了茹下教學流程:

(一)創設情境,激趣匯入

(二)任務驅動,自學討論

(三)先訓練,後演示

(四)學生探索性總結,教師糾正並補充

詳細闡述:

(一)、創設情境,激趣匯入

首先展示一個漂亮的電子畫展情境(可用FLASH模仿一個場景),學生透過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,根據學生的回答,我及時提出:"喜歡這漂亮的畫面嗎?開啟課本你會發現自己很快也能製作這麼好看的圖畫。"利用這種設計引導學生去自主研讀教材。

此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,使學生在情景中主動、積極地接受學習任務,並且讓學生帶着問題去學,這樣就可以爲後面的教學做好鋪墊。

(二)、任務驅動,自學討論

在創設了情境,明確了學習任務後,這時就應大膽的讓學生在實踐中摸索、獲取新知。讓學生帶着問題,透過自己的學習、研目掌握本課的教學重點,在這學習過程中學生不能理解的難點,我主要設計三種方法進行突破:

1、研讀教材

2、同學間合作討論

3、教師巡迴指導。 這一環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。學生把教材、同學、教師都作爲學習的幫助者,目的是爲了自我學習,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣,同時也可照顧學生之間的差異。

(三)、先訓練 後演示

學生在明確了教學任務,掌握了一定的技能之後,就有一種躍躍欲試的慾望,這時教師應把握時機讓學生利用所學到的知識技能創作一幅作榀,學生練習的同時教師巡迴指導,及時掌握學生的學習情況,最後讓學得好的學生透過投影設備演示操作過程。這樣可以讓那些自學能力差的同學及時的學到新知識,不至於掉隊。(分層教學)

(四)、學生探索性總結,教師糾正並補充

在這一階段,教師可以用"這節課,我學會了……"、"透過這堂課的學習,我會做……了"這樣的形式來讓學生總結,學生一邊說教師一邊糾正或提示學生,並且顯示相應的內容以課件形式展示出來。

爲了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行總結是必須的,也是有效的。目的在於加深學生對知識的記憶、理解,使知識成爲一個體系。

五、作業

讓學生回家後思索一個問題:"你能否把你所掌握的資訊技術的知識技能應用到生活、學習中的嗎?"

(突出說課中的亮點)在整個教學設計中,我感孽比較有特色的是:

1、 改變學生學習方式。學習由被動接受變爲舒暢的學習。體現在自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。

2、 協作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學。

資訊技術說課稿 篇10

今天我說課的題目是數據處理與統計中的《數據的排序》。下面我將從七個方面對本節課進行說明。

一、 教材分析:

(一)教材所處的地位和作用:《數據排序》是山西經濟版《資訊技術2》八年級第二單元第三節的內容。本節課是在學生掌握了電子表格的基本知識、表格數據的輸入和編輯以及工作表數據的運算等知識的基礎上,進一步對數據進行處理的一節新授課。本節內容是學生在已有工作表基礎知識之上的延伸,貫穿於Excel整個教學,是學生進一步順利、快捷操作的基礎,也是學習用圖表表示數據的重要基礎。是本單元的重點內容,也是本單元的難點,它是形成學生合理知識鏈的一個必要環節。因此,本節課在學生今後的Excel學習中,起着承上啓下的作用。

(二)教學目標:根據新課程標準,教材所處的地位和作用以及學生髮展需要,我從知識、技能、情感方面確定本節課的目標:(1)知識目標:1、理解排序的意義。 2、建立主要關鍵字、次要關鍵字的概念。(2)技能目標:1、掌握利用Excel對數據進行排序的方法 ;2、能充分利用所學知識解決生活中的實際問題。(3)情感目標:1、透過看書操作,培養學生的自學意識、自主探究能力。2、在小組成員交流活動中,引導學生間相互合作,培養學生的協作能力。

(三)教學重難點:根據以上目標我確定本節課的教學重點爲:數據排序的操作方法;難點是關鍵字的概念以及透過靈活運用所學知識解決生活中的實際問題。

二、學情分析

經過前面一段時間的學習,學生對EXCEL的基本知識,基本技能有了一定的瞭解,並能夠較熟練地使用EXCEL創建工作薄,插入工作表,完成各種數據的輸入,掌握了編輯和修飾工作表的方法,基本上能夠使用函數和公式進行較簡單的計算。但基於學生年齡的特徵,他們對理論性強的知識點不易理解,認知能力較弱,而對具體操作易於接受。另外因諸多因素的不同,造成他們對資訊技術的認知能力、實際操作能力、知識水平各不相同,形成了不同的層次。

三、教學理念

本着“以學生髮展爲本,讓學生參與”的教學理念,根據本課內容,學生的學情,採用自主探究、合作交流的學習方法,在實踐中完成任務,體驗學習的樂趣。培養學生自主學習、合作探究的能力,同時提高學生利用表格數據處理方法解決不同的實際問題的能力。

四、說教學方法和手段

1、教學方法:本節課主要採用學生自主探究、教師點撥引導、學生小組合作等教學方法。教師把“排序”進行多任務練習,在適當的演示後,透過層層深入的方式提出問題,引導學生對任務進行分析,用實際操作對任務進行探究,最後由教師進行總結評價。

2、學法指導:學生是課堂的主體。要讓學生自主探究,在實踐中去發現問題、解決問題,從而體驗成功的喜悅。同時指導學生相互交流、小組合作、互相探討,在找到解決問題方法的同時,進一步創新。

五、教學準備

(1)學生讓看書操作,在自己的計算機中完成數據的排序操作。

(2)在上課過程中使用自制課件及多媒體教室軟件,學生練習使用的成績表數據清單,課前分發至每臺學生機,上課使用。

六、教學過程

(一)創設情境,引入課題

(二)合作交流,探索新知

數據排序 對排序操作稍加說明,提出排序要求,讓學生試着完成。

(三)綜合實踐,鞏固新知

(四)知識拓展: 學生完成課後題“試一試”。