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小學資訊技術說課稿模板集錦五篇

說課稿1.13W

作爲一名辛苦耕耘的教育工作者,常常要根據教學需要編寫說課稿,編寫說課稿是提高業務素質的有效途徑。說課稿應該怎麼寫呢?下面是小編爲大家整理的小學資訊技術說課稿5篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

小學資訊技術說課稿模板集錦五篇

小學資訊技術說課稿 篇1

一、說教材

尊敬的各位評委,各位老師,上午好!

我說課的題目是《感受千變萬化》,《感受千變萬化》是省小學資訊技術教材四年級上冊第2單元“電子作文”中的一個重要的組成部分,其中改變字型、字號、字型是以後學習的基礎。本節課的內容如果掌握好會大大節省今後的學習時間,爲自由創作打下良好基礎。

根據本單元教學要求和本課的特點,我制定了教學目標爲:

1、(知識和技能)學會用格式工具欄爲文字設定字型、字號和字型。

2、(能力)透過學生的觀察、分析、創作培養學生處理資訊運用資訊的能力。

3、(情感、態度價值觀)在同學的互助下交流合作中,培養合作意識和合作精神

教學重點:透過格式工具進行字型、字號、字型的設定

教學難點:怎樣透過文字的設定體現出文章編排的美。

資訊技術課是以培養學生的資訊素養爲宗旨。以培養學生的獲取資訊、處理資訊、運用資訊的能力。強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞傑的建構主義理論指出學生獲取知識不是透過教師教育,而是學習者在一定情境中,藉助他人的幫助,利用必要學習資料,能透過自我建構重組的方式獲得知識。因此,爲實現教學目標我設計的設計時準備以學生“任務驅動”爲主線,透過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的資訊素養。

二、說教法、學法

本課採用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

知識及技能的傳授應以完成典型"任務"爲主。因此本課採用建構主義理論指導下的主體式教學模式。透過學生已經受過的美術教育和資訊技術教育,創設一個學生喜聞樂見的情境,設定一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機進行對字型、字號、字型的各種設定(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啓發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習爲主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

學法指導

本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作學習”。

建構主義學習理論強調以學生爲中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變爲資訊加工的主體。因此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶着一個個任務透過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

三、說教學流程

1、激情引趣,匯入新課

以“你知道孫悟空有什麼本事嗎?學生知道,有七十二變。那麼今天我們也就來在計算機上讓它變一變。設這樣情境的意圖是激發學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,容易激發學生的情緒。

2、講解重點、點拔難點

學生的自主學習和探究學習,必須有一定基礎知識背景,否則就只能盲目嘗試。對文字進行字型、字號、字型的設定並不是新的知識內容,在學生學習漢字輸入時,可以把這3種設定組合起來,抓住設定時的共同點展開教學。教學中鼓勵學生嘗試用不同的選中方法,體會不同選字方法的優缺點,以此來提高學生的完成任務提供基礎。

3、自主探索、合作學習。

在明確了教學任務,創設情境後,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。在操作過程中學生有一學生有一些解決不了的問題,我想可以透過對範例激趣——個案示範——小組合作——教師指點——展示作品等,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。

這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作爲學習的幫助者,目的是爲了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫助學習慢的同學。

4、千變萬化,互評互學活動。

學生在完成教學任務後,掌握一定技法,就有一種創作X望。這時教師讓學生自主創作,充分利用本節課學習內容,設定自己喜歡的字型、字號、字型,然後教師引導同學從技法的運用是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班評。

評價本着發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評教師是自已、同學、教師、評價2、結果的多樣化,不再是單一的好和不好而是用鼓勵性活動給予肯定性評價。

這樣設計,可以發揮學生的主動性,創造性培養學生辨別的能力。讓學生不要單一的只用好和不好,而是說出好在哪裏,,實現主體的多元化。評價的結果多樣化。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達能力,提高資訊的辨別力,提高學生的資訊素養,這正在我們資訊技術所致力求的目標。

(突出說課中的亮點)在整個教學設計中,我感覺比較有特色的是:改變學生學習方式。學習由

1、被動接受變爲愉快的學習。體現在自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。

2、合作作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學,

3、創造學習,即鞏固所學的知識,對貼近生活,有利於問題的解決。

小學資訊技術說課稿 篇2

各位領導、老師大家好!

一、教材分析

今天我說課的內容是《我們身邊的機器人》,本課是選自浙江教育出版社出版的小學資訊技術教材第四冊第10課,屬於指導綱要中課程內容安排的拓展模組,簡單的計算機程序設計的第一課內容。在本課之前學生已經學習了常用搜尋引擎的有關知識,掌握了網絡搜尋和文字的輸入技能,本課的學習內容是瞭解機器人的應用及發展狀況,瞭解機器人的組成和簡單的工作原理。透過本課的學習使學生利用網絡解決問題和輔助學習的意識得到加強,也爲以後學習在仿真軟件中設計簡單程序打下紮實的基礎。

二、學生分析

本課授課對象爲小學6年級的學生,對於計算機的操作相對比較熟練,但是他們也有特定的心理特徵:好玩、好問、好奇,情感比較豐富,自主意識和探究意識開始加強。

三、教學目標

基於上述對教材的分析,考慮學生的年齡特點和生活經驗,我制定了本課的三維目標:

1.知識目標:瞭解機器人應用及發展現狀;瞭解機器人的組成和簡單的工作原理

2.技能目標:熟練利用網絡獲取資訊

3.情感目標:感受機器人的廣泛應用,使學生學習資訊技術的興趣和利用計算機輔助學習的能力得到提高。

四、教學重難點

鑑於本課教學內容和學生特點,我把教學重點確定爲了解機器人應用、發展,組成和簡單的工作原理,因爲這些知識理論性比較強,而且在以後的學習中非常重要。由於小學生的認識和理解水平有限,把辨別機器人和機器人的工作原理確定爲本課的難點。我認爲重點知識可以在任務的完成過程中進行突破,難點可以在學生的實踐操作中逐步滲透。

五、教學方法

本着充分調動學生積極性,變被動學習爲主動學習的原則,我主要採用任務驅動法實施教學。教育心理學研究表面,好的任務是從問題解決出發,讓學生親歷處理資訊、開展交流、相互合作的過程,從而建構新的知識。本課我主要設定“觀察機器人——認識機器人——瞭解機器人”這一系列任務鏈,引導學生採用嘗試探究、觀察對比、協作學習等方法,提高學生的學習效率,掌握好的學習方法,使學生終身受益。

六、教學準備

本課教學將在多媒體計算機網絡教室中進行,藉助多媒體控制平臺實現實時調控,爲學生準備一個機器人的網站

七、教學過程

根據本課教學內容以及資訊技術的學科特點,結合6年級學生的認知水平和生活情感,我設計以下教學環節:

1.欣賞視頻,匯入新課

上課一開始,我給學生欣賞一段20xx春晚的“機器人跳舞”視頻,然後請同學們說一說,你所瞭解的機器人是什麼樣的?你是從哪裏獲得的這些資訊?引出本課的學習內容“機器人”,透過學生熟悉的視頻,師生的交流,將學生迅速帶入課堂,同時引出並板書課題“機器人”。本環節的設計意圖是:激發學習興趣,增強參與意識,同時對學生對機器人的瞭解做一個初步的調查。

2.提出任務,引發探究

在視頻背景的薰陶下,我提出本課的總任務機器人的概念、組成和工作原理以及應用。從下面三個任務來展開。

第一個任務:瞭解機器人的概念。透過之前的討論,你知道什麼是機器人嗎?你會採用哪些途徑?學生會說書本、網絡等,書本上的知識很有限,從而引導學生利用網絡搜尋機器人的概念。再讓最先搜尋到的學生回答機器人的概念,讓他說說搜尋到這條資訊的方法和步驟。最後出示一些機器和機器人的圖片,讓學生根據機器人的概念辨別哪些是機器哪些是機器人。這一環節透過交流、網絡搜尋和討論,採用“講授——討論”對其進行小結,以幫助學生完成從“探究體驗——知識技能構建”的跨越。

第二個任務:瞭解機器人的組成和工作原理。剛纔我們知道了什麼是機器人,現在你知道機器人有哪些組成嗎?它的工作原理又是怎樣的?請大家結合我們人,思考一下。對於學生而言這是個難點,因此我主要透過機器人跟我們人進行對比來展開教學。提問我們人是怎樣獲取資訊的?學生就會思考並很容易地想到眼睛、鼻子、耳朵等感覺器官,機器人也有這些感覺器官——各種傳感器,並板書。我們獲取資訊之後,透過什麼分析處理呢?學生會回答大腦,從而引出機器人的大腦——微處理器,並板書,一千個讀者就有一千個哈姆雷特,每個人的思想不同,你知道機器人的思想是什麼?是從哪裏來的呢?引導學生翻書思考,得出程序,並板書,最後我們人處理後的資訊是怎樣表現出來的?學生會回到說好、走路、表情等等,引出機器人的執行器官,並板書。透過機器人跟人的對比,使學生明白了機器人的組成和簡單的工作原理,並透過板書,使學生的調理更加清晰。

第三任務:機器人的應用——我們身邊的機器人。隨着科技的進步,機器人已經悄悄的走進我們的生活,來到我們的身邊,你發現你周圍有哪些機器人?提問讓學生感受機器人就在我們身邊,從而補充課題“我們身邊的機器人”。你還想知道機器人有哪些應用嗎?請大家訪問“機器人網站”,在這個網站裏有大量關於機器人的資訊。

3.課堂評價,以評促學

評價是課堂教學的重要組成部分,是本課教學的昇華,一方面培養學生對資訊活動過程進行評價的能力,另一方面也是對已學知識和技能的再提升,因此我設計了一張學習自評表,讓學生根據自己的學習情況相應打分,自評表內容分爲下面幾個部分:1.能舉例周圍的機器人;2.能夠透過網絡獲取有用資訊;3.知道機器人的特點,會辨別機器人;4.知道機器人的組成和工作原理;5.瞭解機器人的應用和發展現狀;6.本課的學習表現;7.本課學習的收穫。分別從3顆星、2顆星到1顆星,讓學生自己評價。本環節的設計意圖是,自我評價不僅可以讓學生認識自我,瞭解在本節課中的表現和學習體會,其次6年級的學生已經不太願意表現自己,不願意在同學面前談自己的學習感受和學習體會,這樣更加能反應出學生的真實感受和體會,對我們瞭解學生和課的開展做了一個很好的調查研究。

總之,在整個教學過程中,我堅持按照“教師爲主導,學生爲主體”的教學原則,以全面培養學生的資訊素養爲目標,使學生學有所獲,學有所悟,學有所樂。

小學資訊技術說課稿 篇3

大家好:

我今天說課的題目是《真情告白》。我將從教材分析,學情分析,教學理念,教學目標,教學重難點,教法學法和教學過程七個方面爲大家說課。

一、教材分析

《真情告白》是新綱要雲南省資訊技術教材小學三年級第二冊第二單元11課的內容,其課文是透過在word中插入自選圖形的標註文字,增強學生的環保意識,培養學生熱愛家鄉的深刻感情。並鼓勵學生大膽嘗試,培養學生勇於探索的精神,讓學生在解決問題的過程中,體會成功的快樂。激發學生使用計算機的興趣。

二、學情分析

三年級學生已經學習完大部分word的相關知識,本節課在學生能正確地輸入文字,並能對字型、字形、字號進行修飾的基礎上進行教學。

三、教學理念

在教育教學中,每一個學生都是獨特的個體,都有潛在的個性,教師應該根據他們的個性差異,充分挖掘他們的智慧和潛能,引導他們思索、質疑,激發他們的學習興趣、好奇心、求知慾和進取精神。

四、教學目標

l、學會在word中插入標註框,設定標註框格式。

2、逐步培養學生的創造性思維能力,初步培養學生的評價能力。

五、教學重難點

教學重難點是學會在word中插入標註框和掌握填充效果的設定。

六、教法學法

本課在教法設計上注重四個方面:一、營造氣氛,讓學生樹立興趣;二、挑戰自我,讓學生激發動力;三、自己動手,讓學生參與實踐;四、互幫互學,培養團結協作的精神。

七、教學過程

根據自己的教學經驗和新課程標準對資訊技術課的要求,以及對學生的瞭解,我精心設計了各個教學環節:

1、激發興趣,匯入課題:我首先利用學生都喜歡在課餘時間讀漫畫先激起了學生的興趣,然後爲學生提供了一組他們感興趣的四格漫畫播放給大家欣賞。隨着一聲高過一聲的歡笑,我知道已激起了學生的興趣,教學有了一個好的開始。我讓學生觀察漫畫上人物的交流方式,順理成章地引出了課題,學生立即恍然大悟,原來今天我們所學習的知識有那麼有趣的用處,知識聯繫生活,立刻提起了學生學習的想法。

2、鑽研教材,自主探究:緊接着,我讓情緒高漲的學生自己閱讀教材上的知識點,教材是知識的載體,在教材上有完整的操作步驟的講解,在此不妨大膽放手讓學生自學,並把自學成果和其他的同學進行交流,讓學生用自己的語言講述自己學到的知識,使本來枯燥的知識點的講述變得自然、生動。避免了老師說、學生聽的老套路,突出學生的自主性,課堂教學當中,讓學生在動於操作中自己發現問題、解決問題,自主探究教材,進行標註框的.插入,位置、大小的調整,文字的修飾,標註框填充效果的設定,能讓學生說的,鼓勵學生大膽說;能讓學生做的,鼓勵學生放手做;讓學生幫助學生,共同成長。

3、動手操作,分層練習:計算機操作方式多種多樣,可以從不同的途徑達到相同的結果,就像數學題中的一題多解,解題方法多種多樣,但結果可謂“殊途同歸”。根據我以往教學經驗及學生的反饋,在教學中做了適度的調整,我注重分層次教學:教學任務設定由淺到深,初級任務先讓學生製作一句話的配注,中級任務再製作一個對話的配注,最後進階任務製作一個故事的配注,讓學生每一步都學得踏實。讓學生從興趣入手,熱情高漲地製作自己的作品。

最後,學生的學習效果超出了我的意料,大部分的同學都能正確、完整地給圖片中的人物配話,特別突出的幾個同學不僅超額完成任務,製作了四格漫畫的語言配注,還充當了老師的小幫手,在幫助同學的同時,展示了自己的能力,體驗到成功的快樂。從而達到了知識理解和動手操作的結合。教師在巡視中能針對有困難的學生,重點地進行了輔導,課堂成了師生共同創造的舞臺。

4、統計成果,展示交流:課堂的最後,我採用統計的方法彙總成果,所有學生都能完成初級任務,有一半的學生完成了中級任務,還有四五名學生較好地完成了進階任務,再從各個任務中適當地挑出幾個作品進行全班展示。教學成果一目瞭然,既照顧了全體,又突出了優秀,使所有學生感到了成功的喜悅。

在本節課中,學生是活動的主體,教師只是組織者和參與者。以“生活爲基礎,體驗爲主線”,整個教學活動從學生的生活實際出發,在各種活動情景中讓學生自己去感受和體驗,從而完成本課的意義建構,很好地體現了德育課程要以學生的生活動爲基礎的基本理念。

這節課給我的啓示是,興趣是學習中最大的助力,再難的知識,只要激起學生的學習興趣,都能夠迎刃而解,因此,作爲一名教師,在備課時應在激發學生學習興趣的方面多下功夫,使教師教得輕鬆,學生學得高興,達到最佳得教學效果。

小學資訊技術說課稿 篇4

一、說教材

在第5-7課中,重點學習了“畫圖”軟件工具箱中的各種工具,而本課則轉向選單命令,由“一繪”到“變”,就要求學生更多地進行抽象思維。對接觸電腦不久的學生來說,理解“複製”“粘貼”有一定的難度。尤其是複製,按照學生的思維,“複製”後就立刻出現一模一樣的內容,而實際操作中還必須執行“粘貼”這一步。

根據教材分析及學生已有的資訊素養。我確定如下教學目標:

二、教學目標

1、知識性目標

(1)學習“選定”工具的使用方法。

(2)掌握“複製”和“粘貼”命令。

(3)學會前景色與背景色的正確選擇。

2、技能性目標

(1)學會對圖形的疊加處理。

(2)學會調整、移動、修飾圖形。

(3)培養學生觀察能力、畫畫要有次序、有層次這種邏輯思維能力。

3、 情感性目標

(1)保持學生用電腦繪畫的興趣和創作欲。

(2)培養學生的審美情趣,並滲透給學生要注意觀察生活、熱愛生活的情感。

三、教學重難點

1、 教學重點

(1)合理有效地使用“畫圖”軟件中的“複製”、“粘貼”命令。

(2)對圖形進行疊加處理時的透明樣式的選擇。

(3)圖形的移動,背景色的選定。

2、教學難點

(1)感性理解“複製”、“粘貼”命令。

(2)對圖形進行疊加處理時的透明樣式的選擇。

說教法、學法

本節課是三年級第二單元第8課的內容,學生已經透過一個單元的學習,畫圖軟件也有了些基礎,在這節課中,我主要透過“任務驅動”,“自主探究”等方法。

在一開始展示一張做好的葡萄畫面,然後明確本節課的任務就是畫葡萄。

教學過程

根據本節課的內容和資訊技術學科的特點,結合三年級學生實際認知能力,設計教學過程如下:

(一)謎語匯入

師:同學們喜歡猜謎語嗎?(喜歡)今天老師可以滿足你們的要求,下面就請同學們一起來猜一猜。(課件出謎語)

樹彎彎藤彎彎,

結的果實一串串,

一個一個圓又圓,

吃到嘴裏酸又甜。

師:誰來說說謎底是什麼?(葡萄)

師:真棒,這麼輕鬆就猜出謎底了,你們平時都見過什麼樣的葡萄呢? (出示圖片)看,今天老師帶來了一串葡萄,而且還把它放好放在盤子裏,那麼我們本節課的題目就叫“有趣的水果盤”。

(設計意圖:謎語的匯入可以激發學生學習的積極性,爲本課的教學作了很好的鋪墊)

出示學習目標

(設計意圖:根據學生已有的知識經驗和本節課的教學目標,給學生確定自己的學習目標,以“我能,我會,我要”等方式確立學生學習的主體地位滲透學生是學習的主人翁意識)

四、聚焦問題,合作探究

師:老師今天帶了一些葡萄圖片,你們想看一看嗎?注意觀察每種葡萄的外形特徵。(瀏覽葡萄實物圖)

師:你們已瞭解了葡萄的一些外形特徵,下面請你們評一評,這兩幅畫哪一幅更好?(一幅葡萄排列的有些亂且沒有修飾,這樣畫面沒有層次感,另一幅是完整的畫。)爲什麼?(排列的很自然,看上去就像葡萄串;讓人感到豐富、飽滿;有立體感的好點,看上去更新鮮水嫩)

葡萄串是有一個個葡萄組成的,在畫葡萄串時要注意疊加排列要有次序,要按在一定的次序去排列,最後還要對整個作品進行修飾,這樣繪製出的葡萄串看上去纔像葡萄串。

師:看到這裏,你們想畫嗎?一盤葡萄爲例,你認爲應該怎樣才能畫好這樣一幅畫?

(設計意圖:學生觀察思考,透過對比分析,直觀感受兩幅畫的不同之處,體會按次序排列的重要性。)

(四)展示彙報,互補互糾

(五)教師引領 任務驅動

1、任務一:畫一串葡萄

(1)畫一個葡萄

(2)圖形的選定

(3)圖形的複製、粘貼

(4)圖形的移動

2、生自主操作 繪製葡萄串

3、任務2:繪製果盤

4、任務3:修飾美化作品(學生自主探究完成)

(1)調整葡萄串大小

(2)移動葡萄串至果盤

(3)繪製綠色果柄

(4)修飾葡萄串

(四)欣賞點評作品

(設計意圖:透過互評,自評等評價手段激發學生學習新知的興趣,透過教師的講解和演示,即對前面任務的分析,使學生明確畫葡萄的步驟,進一步鞏固了新知,達到了教學目的。)

(五)儲存作品 關閉電腦

(六)質疑、課堂總結

師:這節課你學會了什麼?

師:這節課,透過大家自己的努力,同學們掌握了“選定”工具、“複製”、“粘貼”命令的使用,明白了畫畫要有次序,還利用了自己豐富的想象當了一回電腦小畫家。其實電腦王國裏還有很多知識需要我們去探索,相信透過大家的努力,你們一定會成爲電腦小高手的.

小學資訊技術說課稿 篇5

課題:即時通信真便捷

教學目標:

1.熟悉用即時通信軟件交流的過程;

2.瞭解網絡即時通信的特點;

3.體驗即時交流的魅力。

教學重點:熟悉用即時通信軟件交流的過程

教學難點:瞭解網絡即時通信的特點

教學準備:

1.調試每臺計算機。

2.開啟計算機並由教師機控制。

3.由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。

第一課時

一、導語引入。

二、進行新課。

(一)申請賬號

1.雙擊桌面上的POPO快速鍵,啓動

2.開啟申請賬號的對話框;

3.輸入自己的賬號名稱及個人資料等資訊;

4.根據視窗中的提示繼續操作。

(二)添加好友

1.教師演示、講解:

2.向周圍同學詢問他們申請到的popo賬號;

3.開啟用於添加好友的對話框;

4.輸入一個聯繫人的賬號並添加爲好友;

5.繼續添加好友。

學生實際操作。

(三)收發資訊

1.開啟對話視窗;

2.輸入併發送資訊;

3.開啟表情框,插入需要的表情符號;

4.輸入其他表情符號或文字資訊併發送;

(四)傳送檔案

1.開啟“發送檔案”對話框;

2.選定要發送的檔案,提交發送申請;

接收好友發來的檔案

1.接受發送申請,開啟“儲存”對話框;

2.選定合適的檔案夾,開始接收檔案。

(五)共享網絡資源

1.搜尋感興趣的圖片;

2.檢視並複製圖片的網址;

3.設定“網絡資源”;

4.發送資訊,觀察對話窗中出現的圖片。

(六)練一練:

(七)總結

1.這節課我們學習了哪些內容?

2.生答,師訂正。

板書設計

第十二課 即時通信真便捷

一、申請賬號

二、添加好友

三、收發資訊

四、傳送檔案

五、共享網絡資源