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關於三維動畫角色造型設計的論文

論文1.53W

1三維動畫角色造型的分類

關於三維動畫角色造型設計的論文

1.1擬人化的造型

三維動畫場景中,對角色造型進行梳理時,多采用擬人化的手法,如大家熟知的《海底總動員》中的尼莫以及《獅子王》中的辛巴等。孩子大多較喜歡動物,採用擬人化的手法,賦予角色生命,可以很好地展現出一種與實際生活截然不同的世界奇景,大多動畫作品中都喜歡採用這種誇張式工藝。擬人化造型的調試工藝必須具備兩個細化特徵,首先外形必須要與動植物的顯性特徵基本吻合,其次要精細角色的面部以及手部的特寫,從而符合人們的正常審美習慣。

1.2寫意類的造型

這種造型主要是對個性化特徵較爲顯著的角色造型進行基本強調,其造型處理結果沒有過多的要求,在影片活動中,只需要適當激發觀影人員的思路,使其能夠產生適度聯想;同時寫意類造型在設計工作上較爲隨性,散發的隨意性色彩較爲濃厚,對於影片的整體風格,能夠精良把握能效。一般定義這種類型的動畫作品時,將其定義爲藝術片。

2三維動畫角色造型設計的流程

三維動畫角色造型設計的關鍵點主要表現在四個方面:一是對角色的整體風格的確認;二是對角色性格的有效搭配;三是從自然和傳統藝術資源中挖掘靈感;四是變形與誇張處理模式。

2.1確認整體風格

在對動畫劇本的`內部角色進行設計工作時,首先必須要對內容表述的風格進行整體把握。一般來說,異質化類型的動畫角色相較與其他類型的動畫角色,兩者的表現手段天差地別,因此在設計過程中,必須要對角色造型進行整體驗證和考察。

2.2角色性格搭配

一般動畫傳遞的氛圍應是多角色交流的活躍氛圍,並經過細緻化的對比和映襯,將動畫核心靈魂進行進一步彰顯,要有機鋪陳與搭配角色的性格,這樣會有利於提高影片的整體票房。一般而言,除了表演活動,造型基本承攬了動畫作品全篇章疏通的職責,如《亞瑟和他的迷你王國》,迷你王國中的小矮人,給人們留下了深刻的印象。當然,其中天真的童心、神幻王國探險的氣魄等也深受大衆的喜愛。

2.3從傳統藝術和自然資源中挖掘靈感

一般來說,在進行三維動畫角色的設計工作時,要想充分掌握無限的素材資料,必須要以人文情感環境爲依據,以自然環境爲基礎,進行長期調研活動。同時,對設計主體進行挖掘、提煉以及科學的鑑定,使看似醜陋的事物變得活潑可愛。傳統藝術經歷了較長的發展過程,其蘊藏的文化價值較爲濃厚,因此在對角色進行設計時,可以充分利用傳統藝術,使角色更爲生動形象,作品自身更具活力,從而不斷豐富作品內涵;同時,不應過多計較民族與區域的差異,這樣可以將任何藝術審美觀念進行充分融合,從而促使影視作品更具傳統藝術氣息,以便吸引大衆。如中國傳統的雕塑工藝,由於其裝飾趣味比較濃厚,符合我國民族個性,符合大衆的審美心理標準,所以深受大衆喜愛。要想我國三維動畫產業更好的發展,在對其角色進行定義時,必須吸納更多傳統風格,使塑造的角色更具韻味,充分彰顯材質成果。

2.4變形和誇張處理模式

在設計角色時,一般從角色的主要特徵進行考慮。對角色的主要特徵進行了解和把握,並將其加以誇張化處理,能夠增強吸引力,當然在對動態角色進行設計時也應如此。值得注意的是,在對角色進行誇張變形處理時,有幾個細節需要仔細把握:其一是要歸納形體,並不斷強化幾何形體;其二是注意對比與平衡,對於較爲煩瑣的細節、大小體量的對比以及簡潔的對比等方面的對比和平衡。如一個碩大腦袋在二維環境中可能比較可愛,但將其放入三維環境中,就會有特別怪異的感覺。這是因爲在三維環境中,不僅要對形體進行考慮,還要對體積的因素進行考慮。

3結語

三維動畫角色造型設計工作相對較爲複雜,需要對主體進行合理規劃,並結合自然資源、實際生活和傳統藝術,對其進行擬人和誇張化處理,從而使動畫角色更爲豐滿。爲了促進三維動畫產業的健康發展,必須充分結合民族工藝傳統,利用創新操控技術實施動作表現,增強吸引力。

標籤:論文 三維動畫