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試析影視動畫角色動作設計論文

論文1.94W

隨着科技的發展,動畫製作也實現了全新的融合與發展,與科技結合後的動畫製作產品更加美觀逼真,給人們帶來高品質的精神享受。在影視作品中,經常會使用動畫手法豐富內容,使影視作品更加感人真實,動畫作品中會出現許多動作,透過動作傳達,使人物更加豐滿形象。動作設計的根本目標就是賦予每一個動畫角色獨特藝術感染力與生命力,讓他們活起來,動起來。影視動畫製作中,“動”的目的主要就是透過動作呈現角色,表現角色自身運動上,則是指人物、動物、角色生活環境等自然現象的變化與發展,形成一個動作主線,讓作品串連起來。影視動畫作品中,有許多的角色,每一個角色均需要透過個性化的動作呈現,表現人物豐富的內心情感,這就需要在動畫動作設計中,運用多種手段與方法,根據人物、動物性格因素和情節發展進行精心設計,使各種人物角色與影視作品主題內容相融合,體現出角色內心活動,動畫動作設計則是外在表現的一種最佳呈現形態。進行動畫角色動作設計需要有豐富的設計經驗和生活經歷,動畫師要圍繞劇情需要和角色特點對動作進行系統綜合的修飾、誇張,使動畫影視作品中的每一個角色都能在虛擬空間中活動起來,讓角色動作更加的栩栩如生。

試析影視動畫角色動作設計論文

1 動作設計主要內容

動作設計需要緊緊圍繞人物動物的性格和情節展開,透過動作體現他們的個性,動作主要是對動畫中角色運動狀態的設計與分析,讓動作更加符合角色性格、動作特徵等,不能偏離主題,需要全面掌握作品背景,讓動作與人物相協調、相一致。動作設計必須根據不同角色運動過程,進行最具特徵格式設定,設定時,需要了解人物情況,在故事情節中如何展開人物動作,體現人物個性,角色在故事中走路、奔跑和生活狀態,是開展動作設計的依據,不同的生活動作變化也是動作設計考慮的主要因素,各種行爲動作變換對刻畫人物動物有一的參考價值。動畫師會透過動作,用擬人方式表現動畫角色,讓他們的性格、情趣更加鮮明突出,動作設計能夠充分體現出這一點。透過大量的實踐,我們可以看到,視動畫角色動作設計主要包括:

1.1 常規運動動作

常規動作主要就是走跑跳等執行,一個故事當中的人物有不同的性格,那麼在常規動作體現上就需要符合人物性格,要全面設計好常規動作,使常規動作發揮主體作用,這樣,在刻畫人物時,就會起到重要的作用。人物一般正常行走動作就是所說的常規動作,另外,形狀、體量、生命體或非生命體移動的情景,也是常規性動作,要全面把握好範疇,才能做好動作設計。

1.2 特殊運動動作

特殊動作是故事作品中的特殊形態,如果一個角色或一個物體被外力推動或快速奔跑、移動時,則會突破常規動作,在規定動作基礎上,出現意外的動作狀態與痕跡,設計動作時,需要以非常形態動作設計具體體現出人物的性格特點,角色高速運動中形狀發生變化,比如說人物拉長或縮短後的形狀,則在動作設計時,需要使用到更多的旋轉或拉長速度線進行人物性格展示,增強作品的表現力與視覺效果。

1.3 常規表情動作

角色是活的,那麼在動畫作品中的人物,則需要重點強調錶演性,使表演成爲人物的焦點,表演的時候,不能只是靠語言表述,還要有更多的動作加以配合,這樣才能完成一個人物的性格塑造,動作配合要和表情融爲一體,這樣才能更加逼真產生強烈的效果。常規表情的呈現方式要控制好幅度,動作幅度不能過大,所使用的動作語言應帶有普遍性,觀衆可以透過其動作,清晰地體會到角色所要表達的思想感情,體會人物所要強調的意思。面部表情的動作是重點傳達資訊的點,需要把握好表情包的含義與數量,透過焦點表情設計,使眼、眉、鼻、嘴、毛髮等元素均能展示出人物思想,透過對人物的表情變化,提煉設計要素,產生良好效果,再配合肢體上相應的動作進一步強化角色形象,增強人物的感染力,強化作品視覺效果。

1.4 非常態表情動作

常態表情主要是指日常語言、表達等,但是在人物塑造時,還常常會遇到非常態表情的'情況,要掌握好非常態表情,以此不斷提升人物形象,透過對人物表情瞬間極度誇張的抓拍,豐富表情內容。比如說,動畫人物角色在表現一些極端化情況時,會出現非常態表情,那麼則需要設計人員根據故事情節做好適度的誇張,用動作傳達好人物性格,表現出角色的特殊情感資訊,比如說,遇到一些意外情況,角色會有大喜、大悲等表情,那麼就需要設計出“大驚失色”“得意忘形”等動作,以此使人物活起來,其中,“失色”與“忘形”都是非常態表情動作,可以戲劇性設計,呈現完善動作表情,增強動畫趣味性。

1.5 性格化動作

動畫人物性格非常關鍵,需要透過動作來呈現,性格化是每一個動畫角色的生命,性格化動作設計是角色內在性格外化的展示,是一部作品成功與否的關鍵,只有全面把握好重點,才能透過外化動作讓觀衆感覺到人物的真實性。動畫師需要抓住人物的這一特點,透過性格特點抓取來設計動作,透過小幅度的動作變換、動作習慣、動作定式等,讓人物能夠在影視作品中完美“亮相”。

2 動作設計因素

可以說,任何一部動畫作品,都是由設計師們設計出來的,透過對事物的理性塑造,形成了一部動畫作品,雖然人們知道是虛構的,但是還要盡理保證真實,使故事中的事件更可信,讓故事情節更加合理,不然就很難得到觀衆認同。設計的時候需要把握好幾個要素:

2.1 合理要素

一部影視動畫要想感染人,則需要科學合理,讓人們感受到身邊的事就在其中,能夠與影片產生共鳴,形成貼近感,動畫作品無論是論人還是敘事,角色動作設計都將成爲表達和演繹的關鍵因素。只有充分把握好影視動畫中角色動作,才能體現合理性,動作設計不科學,則會直接影響整部動畫影片質量,動作設計關鍵因素與首要環節是合理真實。

2.2 風格要素

任何一部影視片,都會有其獨特藝術風格,這是區別其他影視作品的關鍵點。因此,每個角色動作設計都應遵守該部影片的動作風格,不能偏離風格特色。動畫片《蠟筆小新》中就沒有出現《貓和老鼠》那樣誇張的動作,比較符合作品特點,正確體現動作需要認真觀察生活,認真做好分析與判斷。

2.3 綜合要素

影視動畫角色設計,不僅僅是動作一個方面,需要透過動作體現出人物的性格、情緒、特徵,充分反映出影片所在表達的內容,場景因素對角色影響較大,需要嚴格控制好節奏感,使各種要素綜合運用、相輔相成,任何一個地方出現大的轉變,都會對角色整體動作產生影響。

3 動作設計方法

動畫師需要透過科學的方法,對動畫情節人物進行構思,要全面瞭解物體基本運動規律,在日常生活中,多對客觀物體運動進行觀察、分析、研究,在進行動畫創作的時候,才能綜合運用技術原理,形成誇張、變形、強調,把情節設計完整,只有這樣,才能熟練創作動作更加豐富的動畫片。

生命體運動時或非生命體由外力作用產生移動時,就會形成運動規律。那麼,在影視動畫動作設計的時候,就需要把握好角色各自運動規律,以此爲基礎進行不同程度誇張,不能過於誇大動作,引起觀衆對人物的錯誤判斷。

3.1 彈性運動

當一個物體受到力作用時,必然會出現形態或體積上的變化,如果物體變形就會出現彈力,而當形變消失則彈力也會隨之消失,這種規律就是彈性運動。在物理學中,任何物體受任意小力作用,形態或體積會出現變化,物理學上稱爲物體的形變。比如球體落地運動,就會產生彈性形變。動畫師需要靈活將球體在落地和彈起時產生的變化規律套用到角色動作設計中。而影視動畫設計動作時,往往會把生活中的各種物理現象進行劇情轉化,形成影片風格,這樣透過適當的誇張變形手法,使物體出現彈性運動狀態。

3.2 慣性運動

物體在沒有受力的情況下,會保持靜止狀態或勻速直線運動,如果出現外力纔會導致狀態改變,這是慣性定律,也叫做牛頓第一定律。根據力學慣性的原理,誇張形象動態的某些部分叫做慣性變形。在動作設計時,常用誇張變形手法來表現角色慣性運動,動畫師需要認真觀察角色動作速度和節奏,如果運動速度快則表示慣性大,誇張變形幅度也將增加,取得更爲有效強烈的動態效果。

3.3 曲線運動

曲線運動較爲柔和、圓滑、優美,表現出來應該是和諧的,主要是物體在運動中受速度方向成角度力作用而形成的。那麼,進行影視動畫動作表現時,則需要利用這種方式呈現人物、動物、物體、氣體、液體所特有的柔和、圓滑、飄忽、優美動作。曲線運動是影視動作設計常用的,主要爲弧形運動、波形運動和S形運動。

4 結束語

只有掌握設計原理,熟練各種技術,認真觀察生活,才能提煉動作要素,透過技術呈現手法,把所得到的認知靈活運用到影視動畫角色設計中,讓各類角色本身性格特點更加生動,動作更加協調,提升創作質量,用優質的藝術作品,帶給人們更多的感官體驗!

參考文獻:

[1]白潔.動畫角色設計(第1版)[M].北京:清華大學出版社,2013.

[2]曾軍梅,韋凱,張靜,等.動畫動作及後期製作的趣味性表現[J].美術大觀,2009(3).