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第五章軟體動物 教學設計

作爲一名默默奉獻的教育工作者,就有可能用到教學設計,藉助教學設計可使學生在單位時間內能夠學到更多的知識。那麼大家知道規範的教學設計是怎麼寫的嗎?以下是小編收集整理的第五章軟體動物 教學設計,歡迎閱讀與收藏。

第五章軟體動物 教學設計

教學目的:

1.知識方面

(1)透過本節教學,使學生知道軟體動物的基本結構特點。

(2)透過本節教學,使學生知道軟體動物與人類的關係。

2.能力方面

透過對當地常見的軟體動物的觀察,使學生學會觀察軟體動物的基本方法,培養學生的動手操作和觀察的能力。

3.思想情感方面

(1)透過本課教學,培養學生滿懷激情愛科學,勇於探索學科學,求真務實做科學的精神。

(2)透過對課外讀物的閱讀,使學生知道我國是世界上最早進行人工育珠的國家,增強其民族自豪感,激發其學好科學的自信心和學好科學報效祖國的赤子之心。

重點難點

1.軟體動物和人類的關係是本課重點。因爲軟體動物與人類的關係非常密切,有的有益,要加以保護和發展;有的有害,要加以控制,這個道理必須讓學生明白。

2.確定軟體動物的主要特徵是本課難點。因爲本章沒有軟體動物的特徵,但是上完本節課又必須讓學生知道哪些動物屬於軟體動物,它們屬於軟體動物的依據是什麼。

教具準備

河蚌的外形和結構掛圖,蝸牛和烏賊的掛圖;河蚌的浸製標本,飼養在水族箱中的河蚌。

課時安排

1課時。

教學過程

1.教學過程設計思路:

創建情境

提出問題

匯出課題

觀察實物,識別某種軟體動物的結構

討論,歸納軟體動物與人類的關係

比較幾種軟體動物,分析。歸納共同特徵

2.教學過程說明:

①本節課先以展示幾種常見軟體動物並讓學生識別入手。待學生識別之後,再讓學生想一想,這幾種動物的形態,結構是否一樣?在學生回答的基礎上,教師進一步指出:這些動物儘管在形態,結構上存在着很大差異,但是它們卻都屬於軟體動物。爲什麼它們都屬於軟體動物?它們之間有哪些相同之處?它們的存在與人類有什麼關係?這就是我們今天要研究的問題。

②關於觀察當地常見軟體動物的教學。教師要根據當地具體情況,有目的地選擇那些取材方便,代表性強的實驗材料,事先佈置給學生,讓他們自己準備好實驗材料,這裏以觀察河蚌爲例來說明。觀察前,教師要出示觀察提綱,觀察的項目有:

A.河蚌的體外有沒有貝殼?有幾片貝殼?

B.用鉛筆碰一下張開的貝殼,河蚌會有什麼反應?這個反應說明貝殼對它有什麼作用?

C.將河蚌放在溫度爲50 ℃的水中,貝殼會張開,觀察在貝殼的內表面是否有一層柔軟的膜?這層膜裏包着的身體是否柔軟。

D.在河蚌身體的前端是否有一塊肌肉質的、形似斧狀的結構?

有觀察提綱,可以避免觀察的盲目性,使學生在教師指導下,有條不素地進行觀察,並詳細準確地作好觀察記錄。觀察完之後,教師發給學生一張表格,讓學生將觀察到的結果填入相應的.表格中。填完後的表格是:

河蚌

蝸牛

烏賊

貝殼:數量 作用

兩片 保護

外套膜:作用

保護

身體是否柔軟

身體柔軟

足的種類

斧足

③關於常見軟體動物部分的教學,可採用觀察填表比較的方式進行。在觀察河蚌的基礎上,指導學生進一步觀察蝸牛和烏賊,並將觀察結果填在表格中。

河蚌

蝸牛

烏賊

貝殼:數量 作用

兩片 保護

一片 保護

一片 支援

外套膜:作用

保護

保護

保護

身體是否柔軟

身體柔軟

身體柔軟

身體柔軟

足的種類

斧足

腹足

腕足

三種動物觀察完畢,教師指導學生比較表格中三種動物的相同點。透過比較可以得出這樣的結論:它們的身體都很柔軟,都有外套膜,都有外殼或被外套膜包被的內殼。這就是軟體動物的主要特徵。正因爲它們具備了這樣的特徵,它們才都屬於軟體動物。

④關於軟體動物與人類關係的教學,可採用討論歸納的方式進行。討論要有題目,要讓學生暢所欲言,最後教師根據學生的發言作歸納性總結,軟體動物有的對人類有益,應加以保護和發展。有的對人體有害,應加以控制,以免造成危害。

板書設計

第五章 軟體動物

一、常見的軟體動物

河蚌:身體柔軟,有外套膜,兩片貝殼

蝸牛:身體柔軟,有外套膜,一片外殼

烏賊:身體柔軟,有外套膜,一片內殼

二、軟體動物與人類的關係

有益:食用、藥用、工藝品

有害:有的危害農作物,傳播疾病