小學一年級數學《圖書館》教學設計範文
作爲一名人民教師,常常要寫一份優秀的教學設計,教學設計是教育技術的組成部分,它的功能在於運用系統方法設計教學過程,使之成爲一種具有操作性的程序。優秀的.教學設計都具備一些什麼特點呢?下面是小編收集整理的小學一年級數學《圖書館》教學設計範文,歡迎閱讀與收藏。
教學內容:新北師大版一年級下冊數學第68頁主題圖及相關內容。
教學目標:
1、在具體情境中,探索並掌握兩位數加一位數進位加法的計算方法,進一步體會計算方法的多樣化與最優化。
2、理解個位相加滿十要向十位進一的算理,掌握進位加法筆算豎式的書寫格式。
3、進一步體會加法的意義,感受數的運算與生活的密切聯繫,提高運用所學知識解決有關的簡單實際問題的能力。
探索並掌握兩位數加一位數的進位加法的計算方法,體會計算方法的多樣性。
理解不同算法的算理,尤其是滿十進一的運算規則。
教學準備:
教師:課件
學生:課堂練習本、小棒、計數器。
教學過程:
一、創設情境,激趣匯入
課件出現晉江市少兒圖書館照片,簡介圖書館,引出課題。
二、自主探索,合作交流
1、觀察交流,提出問題
課件出示主題圖,請學生觀察圖,瞭解數學資訊,然後根據資訊提出數學問題,寫在課堂練習本上。
全班交流學生提出的問題。
2、探索算理,體會多樣化
(1)解決問題:《童話世界》和《叢林世界》一共有幾本?
指名列出算式:28+4
(2)讓學生用自己喜歡的方法算一算,寫在課堂練習本上,然後與同桌交流自己的算法,教師巡視瞭解情況。
(3)全班交流算法
方法一:擺小棒
方法二:撥計數器
方法三:8+4=12 20+12=32
方法四:28+2=30 30+2=32
方法五:列豎式(指名學生說一說列豎式要注意什麼?)
(4)比較討論算法的簡便性
方法一、二比較直觀,但需要藉助實物;後三種方法比較簡便。
三、選擇算法,鞏固應用
1、解決問題:《童話世界》和《海底世界》一共有幾本?
2、解決問題:《童話世界》和《咪咪學院》一共有幾本?
要求學生選擇比較簡便的算法,集體訂正時指名學生說說自己是怎樣算的。
3、用豎式算一算
58+7= 5+32= 38+6= 8+27=
四、自我評價,課堂小結
這節課你覺得自己表現如何?你有什麼收穫?
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