博文谷

位置:首頁 > 教師之家 > 教案模板

《遵守規則》大班社會教案

作爲一名人民教師,通常需要準備好一份教案,編寫教案有利於我們科學、合理地支配課堂時間。那麼寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編精心整理的《遵守規則》大班社會教案,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

《遵守規則》大班社會教案

《遵守規則》大班社會教案1

活動目標:

1、知道生活、遊戲中有許多規則需要大家一起來遵守。

2、能積極參與集體討論,共同制定遊戲新規則。並嘗試合作與競賽。

3、喜歡遊戲。感受由遵守規則帶來的快樂情緒。

活動準備:

1、經驗準備:已會玩《誰是領頭人》的遊戲,認識一些常見的標記。

2、物質準備:小鈴、標記若干、亮眼人頭飾、帽子人手一頂;領頭人分隊競賽的錄像;幼兒園裏遵守規則的PPT、背景音樂

活動過程:

一、遊戲“看誰認得快”,引出規則標記

師:昨天,我們一起認識了一些遵守規則的標記,想和它們來做遊戲嗎?

1.教師出示標記,請幼兒說說,它表示要遵守什麼規則,看誰認得快。(標記:A.向右轉。B.小鈴標記。C.節約用水。)

2.教師出示標記,請幼兒用動作表示要遵守的規則。(標記:D.保持安靜,不說話。E.慢慢走,不要跑。)

3.小結:小朋友真厲害,都能認出這些標記。

二、導人遊戲《誰是領頭人》,強調遵守遊戲規則

1.師:昨天,我們一起玩了一個《誰是領頭人》的遊戲,還記得這個遊戲中要遵守哪些規則嗎?

A.不能告訴亮眼人誰是領頭人。提問:這裏有沒有適合的標記可以表示這個規則呢?

請小朋友來找找。(幼兒在以上的5個規則標記中找適合的標記貼於另一展板上)

B.亮眼人不能先轉過來,要聽到鈴聲才能轉頭。(幼兒同樣找出並貼上適合的標記)

C.和領頭人的動作一致。提問:有適合的標記嗎?(沒有,老師用簡筆畫表示。)

小結:原來《誰是領頭人》的遊戲要遵守這些規則,你們都記住了嗎?

2.幼兒進行遊戲。

師:那我們就一起來玩一玩吧。

情況A:亮眼人找出了領頭人。

師:亮眼人怎麼發現他就是領頭人的?

幼:領頭人在變動作的時候被發現了。

師:那小朋友想一想,如果你是領頭人,怎樣變纔不容易被發現?

小結:聰明的領頭人在變動作時要快速、不被發現。

幼:我看見很多小朋友都在看他。

師:那小朋友想一想,你們在看領頭人做動作時,怎樣看纔不容易被發現呢?

小結:聰明的小朋友在看領頭人做動作時會悄悄地、快速地看。

情況B:沒找出來。

師:領頭人是誰呀?領頭人和我們全體小朋友真厲害,都能遵守規則,沒被亮眼人找出來。給自己鼓鼓掌。

1.聽音樂,有節奏地做領頭人的動作,並引出新規則。

師:你們喜歡玩這個遊戲嗎?想不想給這個遊戲加點音樂,來點新的挑戰?這兒就有段好聽的音樂,我們先來聽聽。

(1)教師做領頭人,並提示幼兒跟着音樂的節奏做動作。

(2)請幼兒來做領頭人,並自然引人新規則:亮眼人要在音樂聲中找出領頭人。

(3)音樂停。提問:如果這時候,亮眼人還沒找出領頭人怎麼辦?(幼兒自由討論)

師:你們說的辦法都可以,音樂停了,沒有找出領頭人亮眼人就要表演節目。(簡筆畫表示)

結合標記引出新規則:

(1)跟着音樂的節奏做動作(貼標記圖示);

(2)要在音樂規定的時間裏找出領頭人(貼標記圖示);

(3)如果音樂結束沒有找出領頭人,就要表演一個節目。(貼標記圖示)

2.幼兒開始新規則的遊戲。

情況A猜對,師:說說你怎麼發現他就是領頭人的。

師:那說明領頭人的動作還要更迅速、更快哦。小朋友在看領頭人時還要更隱蔽、更小心。

情況B猜錯或猜不出來,師:音樂停了,可是還沒找出來,領頭人是誰啊?真能幹,那亮眼人怎麼辦?(根據遊戲的規則表演節目)

3.結合前次遊戲的情況,開展第二次遊戲。

小結:《誰是領頭人》的遊戲增加了音樂,制定了新規則,我們的遊戲就更好玩了。

1.討論,引入新規則。

師:老師發現,許多小朋友都想做亮眼人和領頭人,怎麼辦?(多請幾個)那我們就多請幾個亮眼人(貼亮眼人標記),但領頭人能多請嗎?爲什麼?那我們就來個亮眼人比賽吧!(貼PK標記)請幾個亮眼人?那我們就先請兩個亮眼人。他們比什麼呢?(看誰先找出領頭人就獲勝)你們同意嗎?

結合標記引出新規則:在音樂規定的時間裏,誰先找出領頭人,誰就是亮眼冠軍。

2.幼兒進行亮眼人競賽。

(1)師:恭喜你成爲這一次的獲勝者。你們有沒有誰想要來挑戰他?

(2)多請幾個亮眼人,進行第二次亮眼人競賽。

(3)給亮眼冠軍戴上閃亮的`皇冠。

小結:這樣的比賽好玩嗎?我們幼兒園×班的小朋友也特別喜歡玩這個遊戲,想知道他們是怎麼玩的嗎?

1.看錄像,瞭解和討論分隊遊戲規則:他們是怎麼玩的。

A.分隊(貼上分隊標記:紅、藍圓圈)。

B.悄悄商量選出各隊的領頭人和亮眼人。

C.紅、藍隊的亮眼人各自去找對方的領頭人(貼上標記:交叉)

D.誰先找出領頭人就獲勝。

2.幼兒選擇分隊並進行商量。

3.幼兒開展分隊競賽。

師:這次,我來做裁判。我們剛纔一起商量的競賽規則是:在音樂規定的時間內,比一比藍隊和紅隊誰先找到對方的領頭人誰就獲勝。

(1)師:祝賀×隊獲勝,讓我們大家歡呼一下。×隊,你們想挑戰×隊嗎?那我們再來一次。這次,你們可要商量好了,怎樣讓對方不發現你們的領頭人。

(2)進行兩隊的第二次競賽,教師予以評價。

小結:《誰是領頭人》的競賽遊戲玩得開心嗎?今天我們一起在這個遊戲中增加了許多新規則,小朋友都能遵守這些規則來開展競賽,讓我們玩得很順利,很快樂。

六、觀看PPT,鞏固並拓展規則經驗

1.放PPT,師:其實我們在幼兒園裏還有很多規則需要大家一起來遵守,看!

A.下樓梯時要排好隊,不推擠。

B.吃飯時要安靜,還要保持桌面整潔。

C.玩好玩具,要物歸原處,擺放整齊。

D.看書的時候要保持安靜。

提問:你們喜歡這些遵守規則的小朋友嗎?

2.結束活動。

師:我們不光在幼兒園裏要遵守規則,在生活中的很多地方都要遵守規則,這樣,才能讓我們的生活變得更快樂。

《遵守規則》大班社會教案2

設計意圖:

規則是人們在日生活、工作、學習中必須遵守的行爲規範和準則。規則意識及執行規則的能力是社會性適應的重要內容,它是兒童成長爲社會人必將面臨的衆多規則適應中最初的適應。

規則意識及執行規則意識能力不僅影響幼小銜接的社會性,也將影響一個人終身適應社會的程度。所以規則意識及規則執行能力的培養是社會性的重要組成部分,不僅可以緩解幼小銜接的坡度,還將使孩子終身受益。

新綱要中提出,理解並遵守日常生活中的基本的社會行爲規則,並要求教師在共同的生活中以多種方式引導幼兒認識、體驗並理解基本的社會行爲規則,學習自律和尊重他人。可見,規則是保證幼兒愉快生活、交往、學習的前提,對大班幼兒進行執行規則能力的培養,具有非常重要的意義。

活動目標:

1.瞭解生活中的規則,知道遵守規則的重要性;

2.懂得人人都要遵守規則,並嘗試自己來設計一些簡單的規則標記。

3.激發幼兒爭做遵守規則的好寶寶的良好情感。

4.積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

5.遵守遊戲規則,體驗與同伴合作遊戲及控制性活動帶來的快樂。

活動準備:

1.觀察生活中哪裏有規則

2.錄象(踢足球犯規被罰下場的片段

3.FLASH課件(世界沒有了規則的混亂畫面),FLASH課件(遵守規則的有次序畫面)

活動過程:

一.生問好,請幼兒看錄象(踢足球犯規被罰下場的片段)師:小朋友好!

幼:老師好!

師:看,這些叔叔在幹什麼?

幼:踢足球。

師:看看發生了什麼事?

幼:有一位穿紅衣服叔叔的肚子被踢疼了,在地上打滾。

師:被誰踢的?

幼:是那位穿藍衣服的叔叔。

師:這位裁判拿出了什麼?

幼:紅色卡片幼:是紅牌師:穿藍色衣服的隊員被罰下場了,誰知道這是爲什麼?

幼:因爲他踢了人,做了壞事,就不能再玩球了。

幼:因爲他故意踢別人,大家不喜歡他,不跟他玩了。

幼:因爲他犯規了,被罰下場了。

師:對,說得太好了!他沒有遵守足球規則,就要受到懲罰。

幼:踢球要遵守規則的。

[點評:教學伊始,由生活中經常從電視上看到的球賽犯規引入到本節課的主題,自然地拉近了課堂與生活的距離,喚起了幼兒的生活經驗,貼近幼兒的生活實際。]

二.幼兒談談生活中還有哪裏有規則。

師:除了踢足球要遵守規則,還有幹什麼也要遵守規則?

幼:打籃球要遵守規則;幼:走迷宮要遵守規則;幼:玩遊戲也要遵守規則;幼:走在馬路上要遵守交通規則;幼:看電影也要遵守規則;幼:到超市買東西也要遵守規則;……[點評:教學資源是無處不在的。透過讓幼兒觀察生活中的規則,然後討論、介紹自己知道的規則,能充分調動幼兒參與活動的積極性,讓幼兒真正成爲活動的主人。]

三.讓幼兒猜想世界上如果沒有了規則,那會怎樣。

師:如果這些地方都沒有規則,那樣行嗎?

幼:不行!

師:爲什麼?

幼:如果走迷宮沒有規則,就不知道怎麼走,就亂走,沒意思的。

幼:如果打球沒有規則,隊員就會打架,不知道是誰贏誰輸。

幼:如果馬路上沒有交通規則,汽車就會亂開,都搶着走,就會撞車。

幼;還會撞死人,大汽車撞了小汽車,小汽車撞了摩托車,摩托車撞了自行車,全撞壞了。

幼:超市裏沒有規則,東西都會掉在地上,大家亂搶好的東西。

幼:銀行裏沒有規則,錢都被搶光了。

……師:我把大家剛纔講的糟糕的事情拍成了電視,請小朋友們來看看,(用FLASH製作的世界沒有了規則的混亂畫面)感覺怎樣?(小朋友有時大笑,有時驚呼,有時張大嘴大喊,有時捂住了嘴巴)隊員幼:我覺得簡直是亂七八糟。

幼:我一天也不能過了。

幼:我快嚇死了,我都不敢出去了。

幼:趕快制定規則!

……[點評:將幼兒的想象變成形象的畫面呈現在幼兒面前,當世界沒有了規則,一切變得混亂不堪,快速、驚險、恐怖、刺激的畫面給幼兒形成了強烈的視覺衝擊,幼兒無法接受這樣的現象,一定會渴望安全、平靜、有次序的世界。]

四.對比兩種完全不同的畫面,感覺到遵守規則重要性。

師:想不想看看有了規則的世界是什麼樣的?

幼齊說:想!

(讓幼兒欣賞遵守規則有次序的世界錄象畫面)師:現在感覺怎樣?你喜歡哪一個世界?

幼:我喜歡遵守規則的,感覺太好了!

幼:我也喜歡遵守規則的,感覺很美!

幼:有規則的世界感覺很安全。

師:看來規則能不能少?

幼齊呼:不能!

[點評:透過讓幼兒對比觀看兩種不同的畫面,大大激發了幼兒嚮往有次序的社會的情感。潛移默化地滲透了要自覺遵守各項規則的教育,激發了幼兒道德情感,促進其道德行爲的形成。]

教學反思

本節綜合實踐課突出了以下兩個鮮明的特點:

一、充分體現了以幼兒爲主體的人本主義學習理念。

在整個教學活動中,我始終把幼兒放在學習的主體地位,不僅關注引導的進程,更關注幼兒的學習狀態。我設計了一系列活動,這些活動的設計,由淺入深,逐步從感性上升到理性,使幼兒的學習興趣得到了激發,而且爲幼兒提供了廣泛的活動空間,增強了他們研究問題、解決問題的能力,從而使幼兒的主體作用得到了較充分的發揮。這與陶行知先生所倡導的“充分解放幼兒的大腦、雙手、嘴巴、眼睛”的教育理念是完全一致的。

二、充分體現了開放性、實踐性、綜合性等新課程理念。

在課前,我鼓勵幼兒多方面地觀察瞭解我們生活中的規則,以及有關遵守規則的現象。這爲本節課的順利開始奠定了良好的基礎。在課堂上,我把大量的時間都交給了幼兒,爲他們努力搭建一個民主的平臺,讓他們互動交流,拓展他們認知的空間,並且緊密聯繫生活、聯繫社會,增強自我保護意識,促進幼兒思想道德素質和良好習慣素質的全面發展。

《遵守規則》大班社會教案3

活動目標

1.知道生活、遊戲中有許多規則需要大家一起來遵守。

2.能積極參與集體討論,共同制定遊戲新規則,並嘗試合作與競賽。

3.喜歡遊戲,感受由遵守規則帶來的快樂情緒。

活動準備

1.經驗準備:已會玩《誰是領頭人》的遊戲,認識一些常見的標記。

2.物質準備:小鈴、標記若干、亮眼人頭飾、帽子人手一頂;領頭人分隊競賽的錄像;幼兒園裏遵守規則的PPT、背景音樂。

活動過程

一、遊戲“看誰認得快”,引出規則標記

師:昨天,我們一起認識了一些遵守規則的標記,想和它們來做遊戲嗎?

1.教師出示標記,請幼兒說說,它表示要遵守什麼規則,看誰認得快。(標記:A.向右轉。B.小鈴標記。C.節約用水。)2.教師出示標記,請幼兒用動作表示要遵守的規則。(標記:D.保持安靜,不說話。E.慢慢走,不要跑。)3.小結:小朋友真厲害,都能認出這些標記。

二、導人遊戲《誰是領頭人》,強調遵守遊戲規則

1.師:昨天,我們一起玩了一個《誰是領頭人》的遊戲,還記得這個遊戲中要遵守哪些規則嗎?

A.不能告訴亮眼人誰是領頭人。提問:這裏有沒有適合的標記可以表示這個規則呢?

請小朋友來找找。(幼兒在以上的5個規則標記中找適合的標記貼於另一展板上)B.亮眼人不能先轉過來。要聽到鈴聲才能轉頭。(幼兒同樣找出並貼上適合的標記)C.和領頭人的動作一致。提問:有適合的標記嗎?(沒有,老師用簡筆畫表示。)小結:原來《誰是領頭人》的遊戲要遵守這些規則,你們都記住了嗎?

2.幼兒進行遊戲。

師:那我們就一起來玩一玩吧。

情況A:亮眼人找出了領頭人。

師:亮眼人怎麼發現他就是領頭人的?

幼:領頭人在變動作的時候被發現了。

師:那小朋友想一想,如果你是領頭人,怎樣變纔不容易被發現?

小結:聰明的領頭人在變動作時要快速、不被發現。

幼:我看見很多小朋友都在看他。

師:那小朋友想一想,你們在看領頭人做動作時,怎樣看纔不容易被發現呢?

小結:聰明的小朋友在看領頭人做動作時會悄悄地、快速地看。

情況B:沒找出來。

師:領頭人是誰呀?領頭人和我們全體小朋友真厲害,都能遵守規則,沒被亮眼人找出來,給自己鼓鼓掌。

三、加入音樂,引入新規則

1.聽音樂,有節奏地做領頭人的動作,並引出新規則。

師:你們喜歡玩這個遊戲嗎?想不想給這個遊戲加點音樂,來點新的挑戰?這兒就有段好聽的音樂,我們先來聽聽。

(1)教師做領頭人,並提示幼兒跟着音樂的節奏做動作。

(2)請幼兒來做領頭人,並自然引入新規則:亮眼人要在音樂聲中找出領頭人。

(3)音樂停。提問:如果這時候,亮眼人還沒找出領頭人怎麼辦?(幼兒自由討論)師:你們說的辦法都可以,音樂停了,沒有找出領頭人亮眼人就要表演節目。(簡筆畫表示)結合標記引出新規則:

(1)跟着音樂的節奏做動作(貼標記圖示);

(2)要在音樂規定的時間裏找出領頭人(貼標記圖示);

(3)如果音樂結束沒有找出領頭人,就要表演一個節目。(貼標記圖示)

2.幼兒開始新規則的遊戲。

情況A猜對,師:說說你怎麼發現他就是領頭人的。

師:那說明領頭人的動作還要更迅速、更快哦。小朋友在看領頭人時還要更隱蔽、更小心。

情況B猜錯或猜不出來,師:音樂停了,可是還沒找出來,領頭人是誰啊?真能幹,那亮眼人怎麼辦?(根據遊戲的規則表演節目)3.結合前次遊戲的情況,開展第二次遊戲。

小結:《誰是領頭人》的遊戲增加了音樂,制定了新規則,我們的遊戲就更好玩了。

四、亮眼人競賽,引人新規則

討論,引入新規則。