資訊的編程加工教學反思
資訊的編程加工教學反思
本節課從學生的認識特點和實際能力出發,以"猜數遊戲"爲例,主要是讓學生透過親身體驗資訊編程加工的一般過程和方法,瞭解資訊編程加工的內在機制,認識程序的特點和作用,培養學生進一步學習程序設計的興趣。
1.本節課的教學我感到最爲成功的地方是,以學生爲本,緊扣課標,教材處理恰當,將益智遊戲"猜數遊戲"引入教學內容。
主要圍繞資訊編程加工的過程來進行,在此過程中利用啓發式、提問式等方法,使學生在愉悅中瞭解編程加工的'方法和步驟,打消學生對編程的思想顧慮。
2.分層教學的實施
教學中採用了分層教學,佈置了任務一、二、三和拓展任務,由淺入深、由易到難,具有很強的連貫性和明顯的梯度。對不同的學生有不同的要求,"零起點"學生能執行程序,看執行結果,親身感受計算機程序解決問題的過程,懂得計算機程序設計的基本流程,"非零起點"的學生透過對課堂準備好的小遊戲完善性編程,提高了對程序設計的認知水平。這樣所有的學生都能達到課標的要求,每個學生在自己的基礎上都有所提高。
3.對重難點的把握和細節處理到位。
整個教學活動緊緊圍繞教學的重點(資訊編程加工的主要過程)而展開,加之益智遊戲"猜數遊戲"的合理穿插,小遊戲完善性編程拓展教學,逐步突破了教學難點;同時注重細節的處理,比如對算法設計的講解和詮釋、對編程環境的選擇、對編程加工內在機制的分析等都進行了比較細緻的思考。
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