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中國互聯網調查報告

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隨着人們自身素質提升,我們使用報告的情況越來越多,我們在寫報告的時候要注意邏輯的合理性。那麼一般報告是怎麼寫的呢?以下是小編收集整理的中國互聯網調查報告,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

中國互聯網調查報告

互聯網發展從“量變”轉向“質變”手機終端應用持續升溫

1月16日,中國互聯網絡資訊中心(CNNIC)在京發佈第33次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,截至12月,中國網民規模達6.18億,互聯網普及率爲45.8%。其中,手機網民規模達5億,繼續保持穩定增長。手機網民規模的持續增長促進了手機端各類應用的發展,成爲中國互聯網發展的一大亮點。

網民規模增長進入平臺期發展主題從“量變”轉向“質變”

《報告》顯示,截至12月,中國網民規模達6.18億,全年新增網民5358萬人。互聯網普及率爲45.8%,較底提升3.7個百分點。綜合近年來網民規模數據及其他相關統計,中國互聯網普及率逐漸飽和,互聯網發展主題從“數量”向“質量”轉換,具備互聯網在經濟社會中地位提升、與傳統經濟結合緊密、各類互聯網應用對網民生活形態影響力度加深等特點。

手機網民數量持續增長高流量手機應用成亮點

截至12月,中國手機網民規模達到5億,年增長率爲19.1%,繼續保持上網第一大終端的地位。網民中使用手機上網的人羣比例由底的74.5%提升至81.0%,遠高於其他設備上網的網民比例,手機依然是中國網民增長的主要驅動力。

在3G網絡進一步普及、智能手機和無線網絡持續發展的`背景下,視頻音樂等高流量手機應用擁有越來越多的用戶。截至12月,我國手機端在線收看或下載視頻的用戶數爲2.47億,與底相比增長了1.12億,增長率高達83.8%,在手機類應用用戶規模增長幅度統計中排名第一。用戶上網設備向手機端轉移、使用基礎環境的改善和上網成本的下降三方面是手機端高流量應用使用率激增的主要原因。

社交類綜合平臺持續升溫網絡遊戲終端競爭加劇

《報告》顯示,微博、社交網站、論壇等互聯網應用的使用率較有所下降。類似即時通信等以社交元素爲基礎的平臺應用則發展穩定:在,整體即時通信用戶規模在移動端的推動下提升至5.32億,較底增長6440萬,使用率達86.2%。與傳統及時通信工具、社交網站相比,以社交爲基礎的綜合平臺不僅擁有更強的通信功能,還增加了資訊分享等社交類應用,併爲用戶提供了諸如支付、金融等內容的綜合服務,最大限度地增加了用戶粘性,保證了用戶規模的持續增長。

與之相比,中國網絡遊戲用戶增長速度明顯放緩。《報告》顯示,網民使用率從的59.5%降至54.7%。網絡遊戲用戶規模爲3.38億,增長數量僅爲234萬。與網絡遊戲市場整體增長乏力現狀形成鮮明對比的是,手機網絡遊戲用戶的增長十分迅速:截至12月,我國手機網絡遊戲用戶數爲2.15億,較底增長了7594萬,年增長率達到54.5%。傳統的PC端網絡遊戲增長乏力,面臨手機網絡遊戲高速增長的挑戰。

網購團購規模增速明顯企業電商應用尚待提升

《報告》表明,以網絡購物、團購爲主的商務類應用保持較高的發展速度。,中國網絡購物用戶規模達3.02億,使用率達到48.9%,相比增長6.0個百分點。在商務類應用中,團購市場的增長最爲迅猛:團購用戶規模達1.41億,團購的使用率爲22.8%,相比增長了8.0個百分點,使用率年增速達54.3%,成爲商務類應用的最大亮點。

對比高速增長的網絡購物和團購類商務應用,企業電子商務應用仍然存在提升空間。,中國企業在線採購和在線銷售的比例分別爲23.5%和26.8%,利用互聯網開展營銷推廣活動的企業比例爲20.9%。不同行業的電子商務應用普及率差距較大,其中製造業、批發零售業電子商務應用化較爲普遍。在企業電子商務應用的規模方面,與大中型企業相比,微型企業對電子商務的應用普及還需要進一步加強。