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小學數學教學中電教媒體的應用論文

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在資訊技術迅速發展的時代,教師作爲學生學習活動的組織者、引導者、合作者和促進者,對電教媒體在小學數學教學應用中進行再認識,能不斷激發學生的學習熱情和興趣,使學生保持對學習數學的好奇心和求知慾,發揮學生學習數學的主動性、積極性和創造性,從而實現電教媒體應用功能的最大化。

小學數學教學中電教媒體的應用論文

1.電教媒體的應用利於創設學習情境

學生的學習作爲一種活動過程、一種建構過程,是需要在一定的學習情境中進行的,學習情境能夠激發學生的學習興趣和求知慾。應用電教媒體,可以根據教學內容和目標,創設貼近學生生活、學生樂於接受的富有思考性和探索價值的學習情境,使教學變得更生動活潑、形象直觀。如一位教師在教學“圓的認識”時,用多媒體課件演示小猴、小狗進行的騎車比賽。小猴騎的車的車輪是橢圓形的,小狗騎的車的車輪是圓形的。小猴的車行駛時一高一低,既費力又緩慢;小狗的車行駛時輕鬆自如,又快又穩。圓形車輪的車爲什麼跑得快?橢圓形車輪的車爲什麼跑得慢?在這種富有探索性的學習情境中,學生興趣盎然、思維活躍,他們調動原有的知識,積極探索思考情境中所蘊含的數學問題,心理上產生了對學習新知的渴望和期待,課堂上形成了良好的學習氛圍,從而爲正確認識圓的特徵做好準備。

2.電教媒體的應用利於優化學習過程

應用電教媒體可以豐富學生的感知,讓學生了解更生動直觀的事物形象,可以根據需要變曲爲直,變靜爲動,或作可大可小、可快可慢的呈現,使變化過程可停止可重複,可變分散爲集中,變整體爲分散,把不便於感知的事物或過程以易於感知的方式表現出來。以教學“行程問題”爲例,爲了讓學生更直觀更有效地認識實際生活中各種不同的“行程問題”,可以透過多媒體課件演示以下內容:甲乙兩車同時從兩地相向而行,沒有相遇。甲乙兩車同時從兩地相向而行,交叉而過。甲乙兩車同時從兩地相向而行,經過一段時間兩車相遇。甲乙兩車從兩地相向而行,甲先行一段路程後,乙車纔出發,又經過一段時間兩車相遇。甲乙兩車同時從同地向相反的方向行駛,兩車的距離隨着行駛的`時間變化而變化。在演示過程中,多媒體課件發出的聲、光,彩色畫面和圖像,以及模擬運動變化的動畫等,讓學生直觀地認識了物體運動時,速度、時間、路程三種量之間的關係,認識了兩個物體運動的方向及相遇的含義。透過優化學習過程,爲學生創設了一個有探索意義的學習情境,促進學生展開觀察、思考的思維過程,探究“速度”的含義,爲學習“行程問題”奠定思維的基礎。

3.電教媒體的應用利於轉變學習方式

學生學習方式的轉變是課程改革的顯著特徵,也是深化小學數學課堂教學改革的核心和要求。電教媒體的應用,可以爲學生提供圖文並茂、生動活潑、人機交互的學習的平臺。在這樣的平臺上,可以引導學生選擇適合自己知識基礎和思維背景的方式,自主構建數學問題模型,並進行深入探究、合作交流、靈活應用。同時,電教媒體提供的外部刺激有利於學生調動多種感官參與學習活動,對學生數學知識的獲取,對學生學習過程的經歷和體驗都具有重要意義,這也是學生學習方式的一種轉變。需要注意的是,在應用電教媒體爲學生提供交互式學習環境中,教師要引導學生動手操作、觀察實驗、探究發現、討論交流、合情推理。要允許學生在自己認知的基礎上,根據學習興趣來展開學習活動,表達自己的見解,從而實現教學的個別化和個性化,促使學生透過自主的、積極的思考,有效地實現對當前所學知識意義的建構。例如“統計圖”的教學,爲了幫助學生建立初步的統計觀念,學會從統計的角度去思考與數據資訊有關的問題,經歷收集、描述和分析數據的過程,根據統計結果做出合理的推斷,體會統計對決策的作用,可以引導學生從日常生活、報刊和網站中去收集了解自己感興趣的有關數據資訊,如江河污染、車流量、近視、齲齒髮病率、身高體重、某物品的銷售量、電視節目收視率等。在收集有關數據資料和了解運用電腦製作簡單統計圖方法的基礎上,讓學生選擇適合的統計圖類型,嘗試用電腦製作,並在課堂上展示交流,教師給予引導及提出問題,進行更深入的討論。例如從江河污染情況統計圖中,你有什麼發現?你想提出什麼建議?從近視眼發病率情況統計圖中,可以看出統計數量怎樣變化?變化的趨勢怎樣?你可以作出什麼推斷?透過運用電腦製作的統計圖,形象直觀、整潔美觀,製作簡便,學生的操作技能、思維能力也得到了有效的鍛鍊和培養。電教媒體雖然功能顯著、優勢突出,但是它畢竟只是一種輔助教學手段,無法完全替代師生互動和生生互動中的情感交流,無法替代學生的思維和操作,無法替代教師的組織引導作用。我們不能因爲電教媒體的應用而淡化學生的主體地位,削弱教師的主導作用。我們要不斷地提高自己的專業水平,注意結合教學內容和教學目標,根據學生學習數學的心理特點和學生的生活實際,透過電教媒體這個平臺,有目的地引導學生進行觀察、操作、探究、發現、猜測、驗證、推理和交流等教學活動,以此來促進學生學習過程的優化,提高課堂教學效率,發揮好電教媒體爲教學服務的功能和價值。