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《角色》大班教案

作爲一名教學工作者,時常需要編寫教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋樑。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編幫大家整理的《角色》大班教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

《角色》大班教案

《角色》大班教案1

幼兒情況分析:

本班孩子都是新生,來自於各個幼兒園,各方面的技能都參差不齊,所以對他們的遊戲情況我們還是在觀察中,初步發現他們在遊戲中不能大膽的進行對話,語言溝通能力還需提高,遊戲中還不能較好的使用禮貌用語,但是孩子們的角色意識都比較強烈,有一定的合作意識,對遊戲十分興趣,材料整理方面還需加強引導。

預設遊戲主題:《理髮店》《醫院》《超市》《小吃店》

角色遊戲《理髮店》

主題活動的由來:

之前看小朋友在娃娃家裏總喜歡用頭梳在娃娃的頭髮上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃批辮子等,於是我們想在角色遊戲中增設"理髮店"的主題。洗髮,理髮是每個幼兒都經歷的事,因此,"理髮店"的遊戲對幼兒來說並不陌生,它有生活經驗支援,貼近幼兒。

遊戲預期目標:

1。學習扮演理髮店的理髮師,初步瞭解理髮師的工作職責,理髮程序和不同的髮型。

2。演戲中能大膽地進行顧客與理髮師之間的對話,促進語言表達能力的發展。

3。學習用協商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決遊戲中出現的問題。

4。能在遊戲中正確使用禮貌用語,體驗角色扮演、交往的興趣。

5。安靜傾聽同伴的講話,並感受大家一起談話的愉悅。

6。引導幼兒初步掌握日常生活中的XXX。

第一次遊戲(第二週)9月10日星期一下午活動目標:

1.瞭解理髮店的工作人員,初步瞭解理髮師的工作職責。

2.會簡單地溝通,並使用禮貌用語活動準備:

3.物質準備:提供頭梳、剪刀、電吹風、洗髮屋、噴浴頭等及理髮店場景2.知識經驗準備:在談話中與幼兒討論以下問題。你的頭髮長了怎麼辦?你去理髮店理髮嗎?理髮店都有哪些工作人員?引導幼兒祿步瞭解理髮店在生活中的用途。

活動指導:

一:情景匯入,激發幼兒的興趣

1、師:小朋友們的頭髮長了怎麼辦呢?那麼,理髮店裏都有哪些工作人員?

2、師扮演理髮師給榮藝婷小朋友理髮,進行情景示範,邊說邊示範,讓幼兒初步瞭解理髮的程序。

二:提出遊戲要求

1。遊戲前要先把遊戲材料擺放好。

2。遊戲時要遵守自己所扮演角色的職責,如理髮師的工作內容和工作程序等3。要做文明的顧客,要使用禮貌用語。

三:幼兒自由選擇角色開展遊戲,師觀察指導。

1。觀察幼兒能否主動並適宜地擺放遊戲材料。

2。重點觀察理髮師的工作情況。

3。觀察顧客與理髮師之間的溝通情況,是否使用用語,以及遊戲中解決問題的能力四:整理遊戲材料和環境,師和幼兒分享遊戲體驗,評價遊戲情況1。引導和觀察幼兒遊戲材料整理和環境的整理2。交流遊戲情況師:"今天誰去理髮店發了?你喜歡哪個理髮師?爲什麼?遊戲中出現了什麼問題了嗎?解決了嗎?你是怎麼解決的?

觀察與調整:

在本次活動中幼兒的興趣點較高,他們對理髮店的工作已有了一定的經驗,在理髮的程序上幼兒還有點混亂,弄不清先幹嘛後幹嘛。建議在下次的活動中讓幼兒的已有經驗更豐富一點,活動起來更得心應手,在下次的活動中可以對理髮店進行更大範圍的服務,增加一些服務項目。

第二次遊戲(第四周)9月17日星期一下午

活動目標:

1.瞭解理髮的程序,如:洗髮——剪髮——吹頭髮

2.會進行禮貌的對話活動準備:

物質準備:

1.在理髮店的相應地方掛上理髮程序示意圖,

2.知識經驗準備:在遊戲區投放理髮智育示意圖以及剪刀、電吹風等玩具,讓幼兒學當理髮師,組織情境表演"理髮"活動指導:

一:透過談話,幫助幼兒進一步瞭解理髮的程序

示範,1。師:"理髮師是怎麼工作的?師出示理髮程序示意圖。

2。請兩價目幼兒上來,一個當理髮理財,一個當顧客。理髮師理髮時,師一邊指着理髮程序示意圖,一邊講解理髮程序。

二:提出遊戲要求

1。遊戲前要先把遊戲材料擺放好

2.遊戲時要做到三輕

3。理髮師要主動與顧客問好,顧客要做文明的顧客4。理髮師在理髮時要看理髮程序示意圖理髮

三:幼兒自由選擇角色開展遊戲,師觀察指導

1。觀察幼兒能否主動並適宜地擺放遊戲材料

2。重點觀察理髮店裏的工作情況,如理髮智育,是否禮貌接待顧客、顧客與理髮師之前的溝通情況等

3。觀察遊戲中幼兒解決問題的能力

四:整理遊戲材料和環境,師幼兒分享遊戲體驗,評價遊戲情況

師:"今天你們都是怎麼玩的呢?

在遊戲過程中碰到問題了嗎?

你們是怎麼解決的呢?

在理髮店中理髮師是怎麼迎接顧客的呢?

理髮師是怎麼理髮的?

"觀察與調整在本次活動,小朋友都表現的很熱情,整個活動室沒有出現很吵的現象,小朋友之間合作的很愉快,在理髮店,有4個小朋友,其中心月是顧客,榮藝婷是理髮師,從他們之間的合作已經能很明顯的看出他們已經掌握了理髮師是如何剪頭髮的,他們已經知道要先問剪什麼頭髮,然後一步一步的進行下來,但是在後面,兩個人剪完頭髮以後就沒有事情做,在今後類似的活動,要想的更全面一些,比如可以讓剪完頭髮的顧客介紹另一個顧客來。

《角色》大班教案2

活動目標:

1、能夠明確自己所扮演角色的職責,並能監守崗位;

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地遊戲;

3、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

4、能積極參加遊戲活動,並學會自我保護。

活動內容:

娃娃家、醫院、理髮店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

活動過程:

一、引導語

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的遊戲的時候啊,李子恆小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是後來他看到醫院的醫生不夠了,那是因爲醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。

而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,並且能夠把工作做到下班,還有,我們在做遊戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫院裏面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼兒遊戲

教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理乾淨;

普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;

教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

4、觀察幼兒遊戲的聲音是否比較安靜;

三、教師評價

1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發現;並給予肯定和鼓勵;

2、對今天在遊戲中能夠監守自己崗位、並能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

3、對於全班幼兒在遊戲中能夠放低音量地進行遊戲給予表揚,並告訴幼兒在下次遊戲中也要看他們的表現;

活動反思:

小班的幼兒好模仿,已經具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。

豐富的玩具材料是發展幼兒思維和想象的有效途徑。透過玩具材料可啓發幼兒產生聯想、引起遊戲願望,並可以使幼兒遊戲活動更有目的,增加幼兒對遊戲的興趣和積極性。但是由於幼兒模仿多,看見別人玩什麼,自己也玩什麼,看見別人有什麼自己就想要什麼,所以在遊戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數量要充足。

再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受遊戲的快樂。

《角色》大班教案3

1.可能出現的主題:

娃娃家,公共汽車,菜場,點心店。

2.目標:

(1)對角色遊戲感興趣,同伴之間多交流合作。

(2)對各個遊戲區有一定的認識。

3.能夠自己收拾整理遊戲材料。

準備:

(1)佈置遊戲環境。

(2)遊戲材料:各種玩具,橡皮泥。

4.指導方案:

娃娃家:

(1)幫助幼兒認識和區分角色,自主選擇遊戲身份。

(2)鼓勵娃娃家的成員參與其他的遊戲。

公共汽車:

提醒做司機的幼兒排好座位。

司機與乘客之間要禮貌對話。

菜場:

(1)區分不同類的水果和蔬菜。

(2)嘗試用簡單的對話進行買賣。

點心店:

(1)注意玩泥的常規,不弄髒地面和桌面。

(2)能做出各種點心。

《角色》大班教案4

活動目標:

1、能夠明確自己所扮演角色的職責,並能監守崗位;

2、能夠使用禮貌用語,較安靜地遊戲;

活動內容:娃娃家、醫院、理髮店、菜場、銀行、公共汽車、超市

活動過程:

一、引導語

小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的遊戲的時候啊,李子恆小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是後來他看到醫院的醫生不夠了,那是因爲醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。

而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,並且能夠把工作做到下班,還有,我們在做遊戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫院裏面看病和休息的人就能很好的休息了;

二、幼兒遊戲

教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的

媽媽一起將娃娃家整理乾淨;

普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;

教師觀察:

1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己

1、 讓個別幼兒介紹今天自己的新發現;並給予肯定和鼓勵;的崗位,不在教室中間奔跑;

4、觀察幼兒遊戲的聲音是否比較安靜;

三、教師評價

2、 對今天在遊戲中能夠監守自己崗位、並能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

3、 對於全班幼兒在遊戲中能夠放低音量地進行遊戲給予表揚,並告訴幼兒在下次遊戲中也要看他們的表現。

《角色》大班教案5

【材料】

1.介紹流鼻血、摔傷、設傷等緊急處理流程的圖片,急救中心救治流程圖。

2.棉球、布、創可貼、夾板等醫療物品或者棉花、布料、硬紙板等自制材料,霧化面罩、聽診器玩具,輸液瓶,自制除顏器。

3.娃娃玩具或動物玩具,小推車成滑板車,紅十字標誌,醫生、護士的服裝等。

【玩法與建議】

1.引導幼兒嘗試參與緊急救治的遊戲,模仿進行簡單的常見外傷和地震、火災等災後意外傷害的處理。

2沒有“病員”的時候,鼓勵幼兒到餐廳、超市進行預防意外傷害、逃生急救的知識宣傳活動。

3播放關於醫療救援的動畫片或者影片,豐富幼兒對救援工作的認識。消防隊

【材料】

1.輪滑頭盔或建築安全帽、雨衣、雨靴、舊手機或對講機等模擬消防員服飾。

2.帶提手的花生油桶或果汁桶、洗衣機軟管、大塊布料或防火布、粗繩子或救生繩子等模擬消防用具

3.消防工具的圖片,消防知識宣傳圖片,救火流程圖片,自制消防檢查表。

4.用紙箱製作的消防車模型,毛絨狗(搜救犬),自制生命探測儀等。

【玩法與建議】

1.幫助幼兒利用日常材料裝扮成消防員,製作消防用具,接到報警後根據消防救火的流程進行救援。

2遊戲開始時,透過討論引導幼兒明確消防站的遊戲規則,如接警後才能出車。爲保障每次活動消防站都能接警出車,需要教師進行隱性調控,如角色融入、提供任務條等

3.爲避免遊戲中幼兒被動等待,可以提供一些廢舊材料(如硬板箱、各類紙張奔巾紙芯、顏料、畫筆等),供幼兒自制消防車、消防用具、失火場地等。幼兒前期對消防員的直觀印象就是救火,後期要隨着遊戲的進行逐漸豐富、拓展幼兒防員的認識。可根據幼兒經驗的積累逐漸豐高”消防站”的活動內容。例如引導幼兒向同伴介紹消防圖片,鼓勵幼兒進行消防巡查、發放消防傳單等

《角色》大班教案6

活動目標:

1、 能正確反映角色的社會職責和角色相互間的社會關係。

2、 學會大膽、有創造性的選用替代物與遊戲材料,學會根據幼兒的需要自制簡單的玩具,培養想象力、創造力和動手操作能力。

3、 讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

4、 在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

5、 透過活動幼兒學會遊戲,感受遊戲的樂趣。

活動準備:

麥當勞設施和用品;工作人員的服裝、標記;供幼兒自制或替代的物品材料。

活動過程:

一、談話,回憶上次活動情。

1、在上週我們的角色遊戲新介紹了什麼工作?

2、你扮演了什麼角色?

3、在活動中遇到了什麼問題?發現了什麼問題?你覺得可以怎樣解決?

二、幼兒按意願選擇角色分組進行遊戲。

1、幼兒自主遊戲。

2、教師鼓勵幼兒根據自己的經驗進行遊戲,注意“工作人員”應熱情禮貌的爲“顧客”服務,“顧客”應文明用餐,不浪費“食品”。

3、指導幼兒根據“顧客”的需要自制各種“食品”。

4、啓發“工作人員”及時收拾和整理餐廳各類“物品”,保持清潔。

三、講評。

探討本次遊戲的情況及其中出現的問題,提出下次遊戲的要求。

四、結束。

提醒幼兒收拾、整理、歸類,擺放好各類物品進行場地整理。

《角色》大班教案7

活動目標:1、幼兒自行分配遊戲角色投入表演,2、 把握遊戲規則,能在活動後能養成物歸原處的習慣。活動重點:分配遊戲角色並投入遊戲活動難點:掌握每種遊戲角色的基本特點材料準備:娃娃家活動區的各種材料設計思路:角色遊戲中幼兒以扮演角色爲主,體現對家庭的認識。他們用自己的方式反應家庭生活。

透過角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可透過觀察更全面瞭解幼兒的發展水平。活動流程:引發興趣——自主遊戲——整理場地——分享快樂一、引發興趣引入語:今天我們要玩娃娃家的遊戲,開心嗎?啓發幼兒分配遊戲角色。請小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?一、 自主遊戲1、幼兒按意願選擇遊戲角色進行遊戲。

2、老師觀察幼兒的活動情況,根據幼兒的活動適時介入指導。三、整理場地四、 分享快樂a) 幼兒說一說。我今天玩了什麼?玩得怎麼樣?是怎麼玩的?b) 幼兒相互介紹。師評價今天的活動情況,根據

活動情況提出新要求。

賽龍舟

賽龍舟

活動目標:

學習與同伴商量,合作遊戲,體驗合作成功的樂趣。

能靈活和創造性地玩遊戲。

活動準備:

平衡木一張,小椅子兩張,皮球報紙若干,龍的頭飾3~4個。

活動過程:

一、幼兒自由結伴嘗試下列遊戲:

1、兩人從兩邊同時走上獨木橋,怎樣才能走過小橋,且自己和對方不被擠到橋下。

2、兩人拿一張有洞的報紙,將身體套入報紙中,變成一個“連體人”一起向前跑,儘量不讓報紙撕開。

3、兩人一起用身體任何一部位(除了手)拿住球向前行進,球不掉下來。

二、幼兒和教師一起討論:

1、你們是怎樣玩的?成功嗎?怎樣做能成功?

2、師小結:玩這些遊戲時最好事先商量好辦法,玩時兩人要密切配合,這樣才能成功。

三、遊戲:賽龍舟

中秋節快到了,這段時間,經常可以看到江南水鄉進行龍舟比賽。今天,我們也來賽龍舟好嗎?

將幼兒分成四組,後面小朋友手搭在前面小朋友的肩上,聽到口令後,大家一起蹲着向前走,龍舟不能斷開,幾個小組還可以比賽,哪組先拿到紅旗哪組勝。遊戲進行2~3遍。

四、結束:腿部放鬆運動。

閱讀遊戲:小青蛙

活動目標:1、透過學習兒歌瞭解青蛙的一些基本特徵。

2、認識漢字:青蛙、肚皮、嘴巴、愛護、呱

3、激發幼兒的閱讀興趣。

活動準備:荷葉、青蛙圖片、青蛙頭飾,版面上的裝飾小物品

活動過程:1、以談話引入課題,初步瞭解青蛙的特徵。

2、跟背兒歌。

3、在複述過程中提出所要認識的目的字。

4、指讀兒歌(遊戲:師生呼號)

5、文字搬家。

6、搶答字卡。

7、複習兒歌,結束課堂

拼音、識字遊戲

第一種遊戲──開火車

適用範圍:

用於複習鞏固拼音字母、音節、生字、詞語等。

這個遊戲適用範圍比較廣,所做準備也比較簡單,這種遊戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合複習鞏固階段運用。

遊戲準備:相關字母、聲母卡片

操作過程:

1.做這個遊戲可以根據不同的內容採用不同的形式。開火車可以橫着開,也可以豎着開,還可以開雙軌列車。

2.導語:小朋友,我們一起來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。

開火車時,其他孩子學着很輕很輕地發火車開動的“嗚──咔嚓、咔嚓”的聲音,有利於營造氣氛,激發學生的學習興趣。

3.教師在複習學過的生字時,可以用卡片先出示一個生字,然後讓一組學生輪着讀生字字音、組詞。

師:請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。

誰說錯了,火車就停下。

師:哪個修理員來幫着修理一下?

選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續開。

第二種遊戲──找朋友

適用範圍:

複習字的偏旁、結構,正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。

遊戲準備:有生字的金牌,花形卡片

操作過程:

1.導語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的遊戲。

2.如,一年級上冊《識字4》,在學了生字後,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。

一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”

拿卡片“拔”和“拍”的同學就都可以上前說:“我是你的好朋友。”

大家說:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友。”最後大家一起讀讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。

又如,教師可以做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”。大家一起拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友。”掛金牌的同學看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成爲好朋友。

找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友。”找錯了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找。”

3.教師也可以準備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然後讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還可以教師準備字形結構相同的或能組成詞語的兩個生字,準備一些聲母和韻母,讓學生讀後手拉手交朋友。

第三種遊戲──送信

適用範圍:

這一遊戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用範圍是認讀拼音字母、音節、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用範圍是字母按聲母、韻母和整體認讀音節的分類,或者是音節按兩拼音和三拼音的分類,也可以是生字按偏旁和結構的分類,還有詞語按水果、動物等的分類。

遊戲準備:

相關的卡片、郵箱若干。

操作過程:

方法一:收信。以認讀字母b爲例。

師:老師這裏有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這封信就是你的。

生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔

叔)來送信,

小小信封誰收到,請你念給大家聽。

在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來給大家分發卡片。發到卡片的學生就上臺舉起卡片帶領大家讀。如果這位學生讀對了,就跟他讀,並說:“對對對,快收信。”如果錯了,就說:“錯錯錯,沒人收。”然後請一位學生來幫助這位有困難的學生進行認讀。

方法二:投信。老師要準備3個郵箱,分別在上面貼上聲母、韻母、整體認讀音節的標籤。這樣的郵箱以後在進行音節、生字、詞語等的分類時只要把標籤更換一下就可以了。下面以字母b的分類爲例向大家來介紹一下。

師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相對應的信箱裏,

好嗎?

生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,

小小信封是誰的,請你趕快找一找。

在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來發卡片。發到卡片的學生就上臺舉起卡片讀bbb,是聲母,然後投入相對應的郵箱。如果對了,就跟他讀,並說:“對對對,快收信。”如果錯了,就說:“錯錯錯,沒人收。”然後請一位學生來幫助他認讀並分類。

第四種遊戲──火眼金睛

適用範圍:

音節的標調,特別是複韻母ui和iu的標調,ü上兩點的省略規則,以及一些形近字。

遊戲準備:

孫悟空的圖片以及有關的卡片等。

操作過程:

師出示標調有錯誤的音節(標調可移動)。

師:在這些音節中藏着一個小錯誤,比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。

生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,問題在哪裏?

請一位學生上來做孫悟空找一找。找對了,學生就說:“小眼睛亮亮亮。”找錯了,就說:“小馬虎沒分清。”

第五種遊戲──摘果子

適用範圍:

這種遊戲適用於每課的複習、階段性複習和期中、期末複習。適用的內容以認讀爲主,可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……遊戲的形式多樣,可根據內容來選擇:①所認讀的內容在果子的正面,學生任意摘果子讀內容。讀對了,帶着大家讀一遍,並把摘下的果子作爲獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。②所認讀的內容在果子的正面。教師任讀一個內容,點名請學生來摘。摘對了,帶着大家讀一遍,並把摘下的果子作爲獎品送給他;摘錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。③所認讀的內容在果子的反面。教師點名,學生上臺任意摘,摘下後認讀背面的內容。讀對了,帶着大家讀一遍,並把摘下的果子作爲獎品送給他;讀錯了,從自己的果子中拿回一個貼到大樹上。“摘果子”的遊戲操作簡便,適用範圍很廣,學生興趣高。

遊戲準備:

教師和學生各準備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(可以是蘋果、橘子、梨)。果子上的內容可以隨即更換,果子則作爲小獎品能反覆使用。果樹,教師既可以做一棵永久使用的,也可以臨時在黑板上畫簡筆畫。

操作過程:

以第二種遊戲形式爲例

師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子。──暖,暖和的暖。

生齊:我來摘個大果子。

師:XX(教師點名,該生上臺摘果子。)

生:摘下果子讀“暖,暖和的暖”,全班學生跟讀一遍“暖,暖和的暖”。

第六種遊戲──七色花

適用範圍:

這種遊戲適用於階段性複習和期中、期末複習。內容爲可以進行歸類複習的,並能透過口頭表述來檢測的。如:對聲母、韻母、整體認讀音節進行分類;從本冊所學的生字中找出前後鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結構的字,還可以給字擴詞、用詞語說一句話。這個遊戲有易於學生對知識進行分類、積累。遊戲的競爭性強,學生興致高。

遊戲準備:

教師用吹塑紙製作花芯,花芯上的內容可以隨即更換,花芯能反覆使用。每位學生用彩紙或吹塑紙準備若干片花瓣,也可以反覆使用。

操作過程:

師:花園裏,百花開,看看哪朵最漂亮。

這個遊戲可以全班進行,也可以以大組爲單位進行。

1.對於學生的答案需要老師來把握評判的內容,可全班進行,如:用詞語說一句話。

教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學生來造句。每組使用不同顏色的花瓣,學生說對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組

顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。遊戲結束比比哪大組貼的花瓣最多,即爲獲勝組。

2.對於學生自己就能判斷答案正確與否的內容可以以大組爲單位進行遊戲。如:區分前後鼻音、平翹舌音。

教師把寫有“前鼻音”“後鼻音”的花芯交給組長,組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最後比比哪組的花開得最大、最漂亮。

第七種遊戲──考考你

適用範圍:

這種遊戲適用於每課的複習、階段性複習和期中、期末複習。適用的內容以從讀爲主可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫、偏旁生字、詞語……遊戲時可以讓學生拿着自己寫的生字卡,在教室裏自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什麼字,同時讀讀對方同學手裏字卡上的字;也可以由教師先指定一半學生坐在位置上做考生,等另一半小老師來考試,然後相互交換角色。“考考你”的遊戲操作簡便,全體學生都能參與,識字效率高,而且將默寫生字的內容有效地融入了遊戲之中。

遊戲準備:

學生每人自制卡片若干張。

操作過程:

師:小老師們,昨天我們學習了第8課《陽光》,現在請你在卡片上寫出自己已經學會的生字和想要考考別人的生字。寫完後,可以拿着你的生字卡片去找個小夥伴考一考。

第八種遊戲──踩石過河

適用範圍:

本遊戲適用於每課的鞏固及單元、階段性複習時使用。適用的內容以從讀爲主,可以是拼音字母、音節、音節詞、偏旁、生字、詞語等等,本遊戲的道具簡單,情境化的設定和競賽化的體制極大地調動了學生參與的熱情,教學效果明顯。

遊戲準備:

遊戲場地可安排在教室前、後的走道上。教師準備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設定遊戲情境,長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上面粘上生字或詞語卡片。當然,在實際教學中這樣操作會比較麻煩,所以我們可以採用最簡單價道具來達到事半功倍的效果,石頭可以用紙張來代替,一張紙代表一塊石頭,準備10張,上面事先打印好需要朗讀的內容。

操作過程:

導語:小朋友,透過學習我們已經掌握了許多知識。現在就讓我們四人小組一起合作去渡過學習上的難關吧,比比哪個組能夠順利到達勝利的彼岸。

生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家一起來過河。”

1.給全班分爲若干個四人小組,選出組長,並由小朋友自行設計命名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。

2.先選派一個四人小組進行遊戲,其餘小組分別站在繩索兩端觀賽。

3.四人小組的四個小夥伴按照先後順序依次“過河”。一人遊戲時,其餘三位小夥伴站在起始線外等待。

4.遊戲時,一位小朋友只要能大聲讀準前面“石頭”上的內容,便可以踩到相應的“石塊”上。

5.若讀準確,全班小朋友:“對對對,(再跟讀一遍)”。(拍手)

6.若讀得不夠認真準確,全班小朋友:“錯錯錯!好好想,我來幫!”(個別舉手發言)

7.每人每次過橋都會遇到10個困難,若小組內四位同學都能順利過橋,則獎勵人手一張獎券。

8.若小組內個別學生遇到了困難,致使自己不能正常過河的,則扣除小組相應獎券數。

9.“小石子”上的認讀內容需要經常調換。最後根據得票高低,評選最佳合作小組。

第九種遊戲──貼商標

適用範圍:

本遊戲適用於拼音複習、課後同語複習或單元階段性複習。如人教版第一冊中《自選商場》和《菜場裏》這兩篇課文的複習鞏固便可採用該遊戲。適用內容包括音節詞和詞語。

遊戲準備:

各種實物以及相對應的音節或詞語卡片。

實物可以按照類別來進行準備。比如:

1.文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習本……

2.水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子……

3.蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿蔔南瓜、白菜、捲心菜、西紅柿……

除此以外

,我們也可以就地取材,利用教室裏已有的實物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機、電腦、電視機進行遊戲準備。

操作過程:

(準備:在講臺上擺放各種實物,黑板粘貼好打亂的音節詞或詞語卡片。)

導語:小朋友你們瞧,超市裏擺放了這麼多的物品。可是這些物品的商標名稱還來不及粘貼,麻煩你們暫時擔當一下超市管理員,把黑板上的這些商標貼到對應的物品上去吧。我們一起來“貼商標”。

生齊:“找找找,貼貼貼,—一對應妙妙妙!”(拍手)

1.請一位學生上臺,從黑板上取下會讀的一張音節詞或詞語卡片,接着將它粘貼在相對應的物品上。

2.學生舉起粘貼好商標的實物,大聲朗讀。全班同學作評委。

3.如果該生認讀粘貼都正確:(生齊:“棒棒棒!”)學生再跟讀一遍。

如果該生認讀或粘貼出錯:(生齊:“錯錯錯!再想想!”)會念的小朋友立即作出反應:(各自舉手)“我來幫!”然後,該生帶讀,其餘學生跟讀。

第十種遊戲──歡樂對對碰

適用範圍:

本遊戲適用於階段性複習或期末複習時使用。適用內容爲①偏旁與獨體字組成生字;②拼音或音節同與生字或詞語配對;③生字與生字組成新詞。

因爲該遊戲的形式接近於遊園會上猜燈謎形式.故學生參與面廣,參與熱情高漲。有效地將拼音、生字、詞語的複習完美得融和一體。

遊戲準備:

1.準備三根長繩以及三種不同顏色製成水果形狀的小卡片若干張。(用紅色卡片做草莓,黃色卡片做香蕉,綠色卡片做雪梨。)在教室的三面牆上各拉一條繩子,用以系綁這些小卡片。

2.將同顏色同形狀的卡片按照數量等分,分別寫上兩組內容,如:

紅色卡片:一半寫偏旁、一半寫獨體字。

綠色卡片:一半寫拼音或音節詞,另一半寫生字或詞語。

黃色卡片:寫上不同的生字。

操作過程:

導語:秋天到了(期末到了),瞧,我們果園裏的果子也快豐收了。(師手指繩子上掛着的小卡片)讓我們一起去果園摘果子吧。可是,這些果子有個奇怪的特點,不能一個一個地摘,需要給他們找到合適的同類朋友配成一對後一起從樹上摘下來。

生齊:“果子高高掛,歡樂對對碰!”

1.以遊藝園的活動方式,全班學生可以自由選擇一組水果進行配對遊戲。

2.學生獨立完成一組配對後,從“樹上”摘下兩個果子,拿到“領獎處”,說明配對理由。若是紅色卡片這組(偏旁加獨體字)的,可以說:“提土旁和‘裏’組成‘埋’,埋葬的埋。”若是綠色卡片(拼音或音節詞配生字或詞語)的,可以分別讀一讀拼音和詞語。若是黃色卡片(不同的生字),可以說:“‘地’和‘球’組成詞語‘地球’”。

3.學生彙報後,若配對、朗讀都正確的,即獎勵印章一枚,繼續遊戲。

4.若配錯對,請學生把果子送還原位,不得獎章,但可以繼續參賽。

5.在規定時間裏,比比誰獲得的.獎券多,按照先後順序,設一、二、三等獎分發相應活動獎品。

大班體育遊戲:小兔找山洞

幼兒園大班體育遊戲:小兔找山洞

目標:鍛鍊幼兒的反應能力和速度。

玩法:一個幼兒當大灰狼,一個幼兒當逃跑的小兔,其餘一部分幼兒兩兩組合搭一個山洞(手牽手舉過頭頂),另一部分幼兒當躲在山洞裏的小兔,每個山洞只能躲一隻兔子。遊戲開始,大灰狼去追那隻在外面的兔子,小兔趕緊跑,去找一個山洞躲起來,當鑽進洞時,原先在洞裏的小兔趕緊逃出來去找另一個洞,遊戲繼續。如果被抓住了大灰狼與小兔互換角色繼續。

大班戶外體育遊戲:黃酒飄香

幼兒園大班戶外體育遊戲:黃酒飄香

設計思路:

《幼兒園指導綱要》明確指出:“遊戲是幼兒的基本活動”。 豐富多彩的戶外體育遊戲不僅可以促進幼兒身心健康發展,而且能增長幼兒的知識,發展智力。幼兒園中進行本土遊戲教學,可以弘揚家鄉文化,讓幼兒走進家鄉的本土文化,對家鄉的文化有一個深刻的認識,並在學習過程中繼承、發揚家鄉的本土文化。作爲祖國的未來、家鄉的希望,幼兒有責任瞭解家鄉的人文資源、本土文化,而作爲老師更有責任讓家鄉的本土文化走進孩子們幼小的心田裏。紹興是素有水鄉、橋鄉、酒鄉、書法之鄉、名士之鄉的美譽,還是全球紡織城,紡織貿易中心。因此,我設計了本活動,以此來愉悅幼兒身心、弘揚紹興文化。

遊戲目標

1、鍛鍊手臂力量,提高合作能力。

2、激發對家鄉文化的熱愛。

遊戲準備:圓扁擔2根、自制烏氈帽4頂、酒字圖片張貼在幼兒背上(扮演酒罈子)、老酒謠音樂、喜慶音樂。

遊戲過程

1、引出遊戲

教師:寶貝們黃酒節馬上到了,今天我們一起來玩個遊戲名字叫“黃酒飄香”。

2、引出酒罈子

教師以大酒罈的口吻,邀請幼兒扮演小酒罈參加舞會。

3、酒罈子游戲

伴隨着《老酒謠》音樂,分角色酒罈子媽媽和小酒罈子一起舞蹈。(舞蹈中貫穿活動頭、手、腰、肩、腿等動作,爲遊戲做準備)

4、遊戲:擡酒罈子

教師:今天有兩戶人家辦喜酒,我們要運些酒罈子過去。

(1)、講解擡酒罈子的方法:3名幼兒一組,2名幼兒當運酒師傅同向站立,頭戴烏氈帽,肩扛扁擔,雙手緊握扁擔。1名幼兒當酒罈子,雙手交叉掛在扁擔中間,身體下蹲,雙腳站立準備。聽口令酒罈子雙腳向後勾起,擡酒師傅一步步前進,一手緊握扁擔一頭,一手可垂下前後擺動,也可雙手緊握扁擔一頭。

(2)、伴隨着喜慶的音樂聲,幼兒分成兩組,“酒罈子”要努力掛在扁擔上,雙腳儘量不着地。擡酒師傅儘量把扁擔扛在肩上。擡酒師傅將酒罈子運到目的地後放下酒罈子,回來交換隊友,到隊伍後排好隊。

(3)、運酒罈子比賽。

幼兒組織兩組擡酒師傅,進行擡酒罈子比賽。決出酒罈子運得最快的一組爲勝。活動中教師鼓勵有毅力、能持久堅持的幼兒。

5、討論運酒罈子的方法並進行演示(抱酒罈子、擡酒罈子、移酒罈子等)

6、結束放鬆活動

酒罈子給擡酒師傅按摩。

7、離場品嚐黃酒結束

教學反思

新《綱要》指出 “充分利用社會資源,引導幼兒實際感受祖國文化的豐富與優秀,感受家鄉的變化和發展,激發幼兒愛家鄉、愛祖國的情感”。幼兒園開展本土遊戲是幼兒教育中的重要組成部分,所以挖掘和開展本土遊戲,感受本土文化,既貼近幼兒的生活又有助於拓展幼兒的經驗和視野。

透過利用本土資源來開展戶外體育遊戲活動,這不僅擴大了幼兒的生活和學習空間,更重要的是加深了幼兒對家鄉文化、風土人情的瞭解,進一步激發幼兒產生豐富的想象力,培養幼兒的交往能力、合作能力。在遊戲活動中進一步激發了幼兒熱愛家鄉的情感。因此,家鄉本土文化同樣是可以作爲區域活動的活題材,做爲老師,我們要善於透過引導幼兒身邊的人、事、物中感受豐富多彩的家鄉文化,要將本土教育與區域活動相結合,在教育內容的選擇和教育活動的組織中做到互相融合、互相補充、互相強化,以取得最大的整體效應。將紹興鄉土遊戲作適當的改編,有機地滲透到幼兒在園一日生活中。將水鄉、橋鄉、酒鄉、書法之鄉、名士之鄉、紡織城等注入遊戲活動,不僅能全面推進素質教育,傳承和弘揚紹興鄉土遊戲;還能培養愛家鄉的情感,促進師生共同發展。

單位:浙江省紹興縣富盛鎮中心幼兒園

大班瞬間遊戲大全

遊戲名稱:投綵球 (大班)

設計者:方翠榮

目的:複習反義詞,豐富幼兒詞彙,發展幼兒的反應能力。

準備;綵球1個玩法:拋球者說出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說出對應的反義詞,如小(白、醜陋、粗糙)。遊戲反覆進行。

遊戲名稱:悄悄話 (大班)

設計者:公桂蘭

目的:激發幼兒積極參與活動的興趣。

玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然後自排頭開始往下傳話,傳到最後一名幼兒時,最後一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組爲勝。

遊戲名稱:猜謎 (大班)

設計者:王春苗

目的:培養幼兒的思維能力、口語表達能力。

玩法:教師說謎面請幼兒說出謎底。也可請一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進行猜謎。

遊戲名稱:超級模仿秀 (大班)

設計者:公桂蘭

目的:培養幼兒模仿能力。

玩法:請3-5名幼兒到前面,側向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作(如起牀穿衣、照鏡子、梳頭等)然後第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最後一名幼兒模仿完動作後,說出做的是什麼動作。

遊戲名稱:"一槍打四個" (大班)

設計者:攸可靜

目的:練習手部動作的靈活性,培養幼兒的快速反應能力。

玩法: 教師說:"一槍打四個",幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進行,教師可以靈活運用,如"一槍打三個"一槍打兩個"等。

遊戲名稱:問答詩歌 (大班)

設計者:攸可靜

目的:培養幼兒的記憶力及口語表達能力。

玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,幼兒接背2、4、6句。遊戲也可這樣進行 --如:教師"一、二、三、四、五、六、七,"幼兒"七、六、五、四、三、二、一"教師"七個阿姨幹什麼?"幼兒"七個阿姨來摘果"教師"七個什麼手中提"幼兒"七個竹籃手中提""……"這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學習積極性,有利於幼兒靈活的掌握兒歌。

遊戲名稱:玩偶情境表演 (大班)

設計者:韓路紅

目的:培養幼兒的想象力、口語表達能力,鼓勵幼兒大膽表演。

玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進行表演,根據自己玩偶的特色,模仿說話、動作及角色之間的對話。

遊戲名稱:正說反做 (大班)

設計者:韓路紅

目的:訓練幼兒的反應能力。

玩法:①請一組幼兒站好,教師說:"高",幼兒就要做"矮"的動作,教師說"左轉",幼兒就要做"右轉"的動作,依次類推。②、此遊戲也可正話反說。如:"上、下""大、小""長、短""好、壞""對、錯""粗、細""寬、窄"……。

遊戲名稱:湊數練習 (大班)

設計者:王春苗

目的:鞏固數的加法練習,培養幼兒的思維力及反應能力。

玩法:教師出示一個數字,如"6",教師模仿打槍:"砰、砰"(2槍)請幼兒接着打槍(4槍)。也可以用"放炮""敲鼓""拍手""跺腳"等增加遊戲興趣。

《角色》大班教案8

活動目標:

1、初步學會解決關於角色、玩具方面的爭端,喜歡對遊戲進行評價並展開討論。

2、學會大膽、有創造性地選用替代物與遊戲材料發展創造力、想象力。

3、培養幼兒熱愛生活、關心他人、禮貌待人的品德行爲。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共遊戲的快樂,樂意與同伴一起遊戲。

活動準備:

1、公共汽車等環境及一些替代材料。

2、椅子、紅綠燈標記。

活動過程:

1、司機不遵守規則,亂行駛,怎麼辦?

2、提出本次遊戲的要求:

1)、司機要遵守交通規則,在道路上行駛。

2)、成員應協商角色的分配。

3)、遊戲中注意和同伴輕聲說話。

3、幼兒遊戲,教師觀察指導。

1)、進入各角色區,以各種角色身份詢問幼兒角色,觀察其履行角色職責情況,引導幼兒正確運用已有的生活經驗,再現生活情景。

2)、引導幼兒注意各角色的互相聯繫。

3)、鼓勵幼兒利用替代物進行遊戲。

4)、提醒幼兒注意遊戲時的說話聲量。

4、遊戲結束、組織幼兒評價。

重點引導幼兒評價與同伴遊戲的情況。

活動反思:

《公交車》是一節引導學生細心觀察生活常見交通工具,能用誇張有趣的方式畫一輛公交車的課程。對於低年級的學生,公交車的內部結構作爲一個瞭解的部分,要求學生畫出公交車的細節,畫出乘客的不同動態表情,用誇張有趣的方法畫出生活氣氛。

通常一年級學生畫的公交車就是最簡單的長方形加上輪子和車門。爲了讓學生了解公交車的內部結構,首先欣賞了藝術家李孝宣的國畫作品《公交車》,作品對公交車的構造描繪細緻入微,車頭、駕駛室、車廂、車窗、車輪。包括公交車各個零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤、牌照。作品用了透明的方式表現了擁擠的車廂,同學們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動態,猜猜他們在做什麼?想什麼?瞭解完汽車的外部結構和內部結構,我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車是多層的,每一層站滿乘客,有的是長長的公交車,有的乘客在看報紙,有的在聊天,有點在看風景,有些作品描繪的公交車在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線的行人。

有了這些富有想象力的作品,開拓了學生思維,請學生來講講,你想畫什麼樣子的公交車呢?同學們提出自己的想法,老師和學生共同討論。然後請學生完成作業,從學生作業來看,學生能夠畫出公交車的基本形態,也能畫上乘客,但是人物的動態表情過於類似,不夠生動。雖然在講課過程中引導學生分析了不同表情動作的人物,但是學生還不能在一節課這麼短的時間內馬上掌握。還學要循序漸進的引導。讓學生理解一幅畫的好壞需要構圖,造型,色彩和靈活的排版。

小百科:汽車,由動力驅動,具有4個或4個以上車輪的非軌道承載的車輛,主要用於:載運人員和(或)貨物;牽引載運人員和(或)貨物的車輛;特殊用途。

《角色》大班教案9

遊戲目標

1、會用禮貌用語歡送和迎接。

2、能按教師的引導去溝通。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共遊戲的快樂,樂意與同伴一起遊戲。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

遊戲準備

場景佈置服裝店、衣褲、人民幣。

遊戲玩法

1、教師指導大家分配角色,有店員和顧客來玩這個遊戲。

2、店員負責擺放衣褲,給衣褲進行搭配和招呼客人。客人進店時,要主動的歡迎客人的到來。

3、店員負責熱情有禮貌的招待客人,[老師。]回答客人所提出的問題。

4、客人要說出自己的要求,想要什麼樣式的衣褲,想要什麼顏色的……

5、店員要詢問客人需要什麼?要根據客人的需要,提供出來相應的物品來。

6、客人與店員結賬的時候,要根據物品的錢數,來付出相對應的人民幣。能有禮貌的和客人道別。

活動反思:

本活動堅持以幼兒爲主體,教師透過爲幼兒創設寬鬆自由的探索空間、真實的情景體境,充分發揮幼兒的自主性,使幼兒在自由、開放的環境中建構新的知識經驗。而教師堅持做一個“熱情而積極的鼓勵者、支援者,有效而審慎的引導者”,根據幼兒的需要在精神上、策略上因勢利導給予啓發幫助,使幼兒在自由的環境中沿着正確的方向不斷前進。整個活動以情激趣,以情激學,激發了幼兒的好奇心和求知慾望,充分發揮了師生互動作用,使幼兒在真實的情感體驗中學習,變被動爲主動,真正體現了“以人爲本”的教育思想。

《角色》大班教案10

一、遊戲目標:

1、進一步深化各個主題的內容,豐富各遊戲,鼓勵幼兒加強各角色間的聯繫。

2、培養幼兒堅守崗位,以及運用禮貌用語進行交往,鞏固幼兒的文明行爲習慣。

3、培養遇到困難或問題能積極思考解決及合作協商的能力。

二、材料準備:

1、娃娃家的餐具、煤氣竈、娃娃、小牀、桌子、被子等。

2、迷你照相館的自制攝像機、照相機等。

3、卡通吧的幼兒自帶碟片

4、漂亮屋的自制剪刀、吹風機、洗髮水、毛巾等。

5、創意花坊製作花的各種廢舊物品(舊掛曆紙、白紙、剪刀、蠟筆、水彩筆等)。

6、美食街的自制食物(壽司、餛飩、麪條、牛肉串等)

三、遊戲過程

1、教師結合上週開展的各角色遊戲進行講評,讓幼兒提出再次玩的願望。

2、以談話形式增強角色意識,強調要堅守“崗位”;並強調幼兒遵守遊戲常規。

3、分配角色:按幼兒意願,教師根據幼兒意願加以調整

4、幼兒遊戲,教師指導

(1)教師全面巡視,瞭解幼兒遊戲情況,重點指導迷你照相館,提醒工作人員工作認真,對待顧客有禮貌。

(2)鼓勵各角色、各主題間的交往。

(3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與遊戲,提醒個別孩子遵守遊戲規則。

(4)及時支援幼兒生成的新的主題。

四、遊戲結束

(1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。

(2)組織幼兒進行評議重點評各角色之間的交往以及是否堅持崗位。 ……

《角色》大班教案11

一、情況分析

中班幼兒經歷了兩個月的暑假變成了幼兒園裏年齡最大的孩子,雖然如今是大班孩子了,但他們身上依然留着許多中班孩子的年齡特點。在開學第一個月的角色遊戲中幼兒會表現出興奮與熱情,然而也同樣會出現許多問題。如新學期不知道原先的主題是否還能玩,各個主題到底在什麼地方玩,玩具在什麼地方取等等。除此之外有很多幼兒還會回覆到幾個月以前的遊戲水平,整個過程中少了許多社會化的內容,更多的是些動作的操作,在娃娃家。醫院等主題活動中會出現許多孩子爭搶玩具的現象。幼兒的遊戲動機又變得簡單,同時還會出現“許多幼兒在整個過程中不和同伴協商角色就直接進入遊戲……

應該說出現這些狀況是完全正常的,這和兩個月的暑假生活以及幼兒的年齡特點有關,教師在把握這一階段的遊戲時應該注意和中班時期的銜接。有的甚至可以用中班的要求來指導幼兒。

二、活動目標

1.熟悉遊戲環境,能夠大膽地參與遊戲。

2.願意與同伴協商角色,理解角色;有一定的角色意識。

三、遊戲指導

1.自由選擇。

這裏包括教師向幼兒介紹遊戲環境、遊戲中玩具的放置、遊戲場地的相對劃分,還包括向幼兒介紹自制玩具素材的提供。

在幼兒自主選擇時,教師還可以和幼兒共同回憶上學期遊戲的主題,共同聊聊上學期遊戲中的快樂事,這樣可以幫助幼兒更恰當地進入遊戲氛圍,對主題的延續也能有作用。

說明

面對大班上期幼兒自由選擇遊戲主題、角色、同伴、玩具等教師要有足夠的心態允許他們出現“混亂”,比如一個主題出現八九個甚至十幾個孩子,而有的主題誰也不去;比如搶遊戲場地……出現這些情況是幼兒“自由選擇”的結果。但這無妨遊戲的進程,教師在幼兒確有困難或有過激行爲時可以重點引導“爲什麼會出現這樣的情況?”來幫助幼兒解決。

2.自主展開。

九月份大班的幼兒在遊戲展開後整個教室裏是熱鬧的,許多幼兒能像中班時候那樣開始投入地玩耍,

有一些簡單的情節,同樣的也會出現一些和角色相匹配的動作。語言、神情,教師應該共享幼兒遊戲的情感和快樂,並以教師的表情、動作和簡潔的話語來鼓勵、肯定。引導幼兒“做誰要像誰”。

然而,九月份的大班角色遊戲過程中還會出現不少問題,比如,想玩新主題新情節卻又沒有足夠的經驗;比如有明確角色身份的孩子和不商量就擅自進入角色遊戲的孩子之間的磨擦,教師要全面地有重點地觀察,並適時給予指導。

全面的觀察包括觀察全班幼兒是否都能夠大膽地參與遊戲,還包括教師要了解在遊戲中的活動流程。教師還要重點觀察幼兒產生的新主題:重點觀察某一主題的遊戲。

適時指導包括幼兒求助時的指導,幼兒有爭執,產生過激行爲的適時指導,出現不安全情形時的適時指導;還包括觀察到幼兒有與所擔任角色有相匹配的行爲、動作、語言時所給予的鼓勵、肯定和引導。

3.自發交流。

讓幼兒在遊戲結束後在集體或小組面前講自己遊戲中的感受,作爲教師首先應該滿足幼兒願意說。愛說的心理,這能給他的遊戲添一份色彩,在此基礎上引導幼兒話語中的閃光點加以點評,引導幼兒進一步熟悉遊戲環境,知道要協商角色,並且感受角色知道做誰要像誰,教師在這一環節中可以透過點評,也可以透過組織幼兒討論來達到目的,使幼兒從中獲得一些經驗。

《角色》大班教案12

活動目標:

1、幼兒自行分配遊戲角色投入表演。

2、把握遊戲規則,能在活動後能養成物歸原處的習慣。

3、培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。

4、增強幼兒與同伴合作的遊戲的意識,體驗遊戲的快樂。

5、考驗小朋友們的反應能力,鍛鍊他們的個人能力。

活動重點難點:

重點:分配遊戲角色並投入遊戲

難點:掌握每種遊戲角色的基本特點

材料準備:娃娃家活動區的各種材料

設計思路:角色遊戲中幼兒以扮演角色爲主,體現對家庭的認識。他們用自己的方式反應家庭生活。透過角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可透過觀察更全面瞭解幼兒的發展水平。

活動流程:引發興趣——自主遊戲——整理場地——分享快樂

一、引發興趣

引入語:今天我們要玩娃娃家的遊戲,開心嗎?

啓發幼兒分配遊戲角色。請小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?

二、 自主遊戲

1、幼兒按意願選擇遊戲角色進行遊戲。

2、老師觀察幼兒的活動情況,根據幼兒的活動適時介入指導。

三、整理場地

四、 分享快樂

a) 幼兒說一說。我今天玩了什麼?玩得怎麼樣?是怎麼玩的?

b) 幼兒相互介紹。

《角色》大班教案13

主題的由來在與幼兒交談中,我們發現許多幼兒會談論去超市購物的話題。幼兒知道永輝超市、沃爾碼超市、大潤發超市等,對超市購物很感興趣。有的幼兒說:"我喜歡超市,因爲那裏面有許多好吃好玩的東西,你想買什麼都有"。我們發現幼兒有一定的超市購物經驗,但對超市的認識與瞭解並不完整,全面,而超市的主題是一個很好的、能激發幼兒自主探究的題材,它能使幼兒進一步關注自己身邊的事物。於是,我們引導幼兒生成"超市"的主題活動。當主題開展到一定階段的時候,幼兒對超市的認識越來越全面,積累了有關超市的各種經驗。在開展角色遊戲時,我們問幼兒還想玩什麼遊戲,幼兒們提出:"我們也開個超市吧,一定很好玩"。於是,超市角色遊戲就生成了。

遊戲總目標1.能遷移主題活動中關於超市的知識經驗,與同伴合作創設超市的環境,大膽、生動地扮演超市中的各種角色,體驗角色與購物的樂趣。

2.學習用協商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決遊戲中出現的問題3.能根據"超市"遊戲和自己所扮演角色的需要選擇、使用、製作適宜的遊戲材料,不斷髮展遊戲情節4.能運用對應、分類等方法擺放超市的物品,有序地整理遊戲材料

超市(一)(第九周)10月22日 星期一 下午遊戲目標:

1.運用原有的知識經驗,嘗試將商品分類擺放,能共同協商、分工合作,佈置超市的環境2.初步扮演超市中的各種角色,開展超市購物的遊戲遊戲準備:

1.經驗準備:在談話活動中討論商品分類的方法和貨架擺放的方法2.材料準備:投放玩具類、水果類、飲料類、洗滌用品類的瓶子和替代物,並按材料分成幾筐,投放秤、收銀機、購物袋等玩具3.環境創設:創設超市的環境,準備擺放物品的貨架遊戲指導:

一:師以問題的形式匯入遊戲1.師:上次遊戲時小朋友們提議要玩超市的遊戲,今天,我們的超市就要開業了。超市的商品應該怎麼擺放?還要準備哪些必需品?

2.師:超市遊戲裏要有哪些工作人員?你想當什麼?怎麼當?

二:提出遊戲要求1.要協商討論,解決超市開業前的各種問題2.遊戲前要選擇好各種替代物,創設超市的環境三:幼兒按意願選擇角色,分工扮演收銀員、售貨員等。

(1)在超市中,不能按類收拾遊戲材料。

(2)個別幼兒不懂得禮貌待客。

(3)遊戲情節較單調,與娃娃家的交往不夠。

二、讓幼兒按意願自由選擇區域進行遊戲,教師給予適當的調整。

三、幼兒分組遊戲,教師重點指導超市。

引導幼兒在學會分清"超市"遊戲中營業員、保安等角色的工作職責基礎上,能與娃娃家進行簡單的遊戲交往。

教師以經理的角色身份幫助幼兒發展相應的遊戲情節。

活動結束:提醒幼兒按各角色區收拾遊戲材料,並要求能整齊擺放。

觀察與調整從幼兒活動的情況來看,幼兒對超市還缺少了解,體現在"貨物"的分類擺設不明顯。 從幼兒活動的情況來看,幼兒對超市還缺少了解,體現在"貨物"的分類擺設不明顯。 比如:把吃的食品與用的放到一快。 貨物的擺設也比較凌亂。比如:把吃的食品與用的放到一快。並且超市的物品從種類到"數量上來說都偏少,娃娃家的幼兒買過兩趟就沒有貨品了。在人員的安排上,分工不清。例如:售貨員一會兒當起老闆、一會兒當起收銀員。 工不清。例如:售貨員一會兒當起老闆、一會兒當起收銀員。

超市(三)第十一週11月13日 星期一

下午活動目標

1、瞭解超市裏工作人員的工作。

2、 會大膽表演各個人物,服務於他人。

活動準備1.經驗準備: 對超市工作人員及其特徵有較全面認識,有扮演角色的初步經驗。

2. 物質準備 收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等。

3.活動過程一、回憶舊知提出要求:

師:上一次玩超市遊戲,小朋友知道了超市有收銀員、售貨員、計量師、顧客等工作人員。懂得他們的工作內容,玩得很高興。

二、提出要求師:今天我們繼續玩超市遊戲,不過,玩的時候要注意 :

1、顧客和售貨員對話時,語言要講清楚,要注意禮貌。

2、顧客去超市可以坐什麼車呀?去玩超市肚子餓了可以到哪裏吃點心?

3、今天玩遊戲的同時,可以玩公公共汽車、的士車遊戲和小吃店遊戲,玩坐車、吃點心要注意什麼?(讓座、關心病人)三、幼兒遊戲、師觀察指導重點指導玩超市的小朋友扮演顧客與售貨員之間的對話。

三、集中交流、評價激勵1、交流彙報:今天玩什麼角色最高興,爲什麼?還存在什麼問題?怎麼解決?

2、小結評價,指出下次活動注意點--去超市買東西要知道程序。

觀察與調整本次活動中,幼兒能將自己已有的分類經驗運用到環境佈置中,對超市的各區域進行調整,使顧客在寬敞、舒適的環境中購物。 他們開始對角色進行分工,遊戲中出現了新的問題:一個角色多人擔任。我們可以看到在遊戲環境創設的過程中,幼兒不斷根據需要調整遊戲的空間,最早的隨意分割到現在的合理有序佈局,以初步學會解決遊戲環境創設中的問題,空間合理分割的能力在遊戲中得到提高。

超市(四)(第十二週)

活動目標

1、瞭解超市人員的工作職責。

2、增強各遊戲主題之間的交往和聯繫。

活動準備1.經驗準備 已玩過幾次超市遊戲積累一定經驗2.物質準備 收銀臺、錢若干、食品、電子秤、標價、紙幣等活動指導一、反思舊知,提出要求師:上次活動,小朋友玩得很高興,交往的語言也豐富了,但是,有的小朋友進入超市是沒有先去買東西,有的沒到售貨員那邊問價錢,這是不對的,今天玩超市遊戲,顧客一定要按程序,同時,跟售貨員一定要友好合作,有禮貌對話,售貨員要熱情接待顧客。

二、分組活動,師觀察指導1、幼兒分組,自由結合,自主協商角色分工,開展遊戲2、幼兒中顧客按程序到超市買東西,售貨員熱情接待3、教師隨機介入角色進行指導,重在程序和語言、態度指導四、交換角色,再次活動五、集中交流、評價小結1、交流:今天顧客按什麼程序到超市買東西?

2、評價:請顧客說說最喜歡哪位售貨員和收銀員,爲什麼?喜歡他(她)什麼?今天遊戲中還存在什麼問題?

3、小結:今天遊戲開展得很好,小朋友熟悉了上超市的程序,還表現出良好行爲習慣。但是還不敢大膽想象, 希望在下次遊戲中能有所進步。

觀察與調整

本次活動中幼兒有了較明確的職責分工,購物過程中,服務員與顧客之間缺乏交流。 推進:

1、幼兒透過主題活動積累工作人員職責分工的經驗後,在遊戲中逼真地模仿 成人進行角色分工,這些體現了課程與遊戲整合的優勢。

2、幼兒雖然經常去超市購物,但對整個購物的程序及服務員與顧客之間的交 流不瞭解,因此可以透過購物者的社會實踐活動,幫助幼兒積累購物的經驗, 感受服務員與顧客之間的交流,豐富遊戲的情節

《角色》大班教案14

遊戲目標:

1、幼兒能按照自己的意願選擇遊戲角色,大膽表現出角色的主要特徵。

2、鼓勵幼兒與同伴共同創設遊戲場景,提高幼兒間的相互協商及配合能力。

3、激發幼兒遊戲的興趣,體驗合作遊戲的快樂。

遊戲準備:

1、經驗準備:知道今年是祖國媽媽六十歲的生日;平時欣賞過文藝匯演節目活動。

2、物質準備:話筒、錄音機、音樂磁帶、工作牌、小紅旗、自制彩花、條幅、氣球、各種演出服裝、椅子、化妝品與積木若干。

遊戲過程:

一、手機鈴響,激發遊戲興趣。

師:剛纔中央電視臺的李詠叔叔打來電話,邀請我們參加慶祝祖國媽媽60週年的文藝演出呢,小朋友們,想不想去?

二、提出遊戲要求,明確遊戲規則。

1、幫助孩子回憶並自由選擇遊戲中的多種角色。

2、師生共同討論、明確遊戲中的注意事項。

三、幼兒遊戲,教師以總導演的身份參與指導遊戲。

1、放音樂,幼兒根據自己選擇的角色,分組合作佈置遊戲場景。

幼兒合作搭建演播廳的大門、佈置演播廳、化妝間;演員進行化妝,打扮自己。

2、幼兒合作遊戲,《我爲祖國來獻禮》彙報演出開始。

3、教師指導:提醒觀衆遵守遊戲規則,講文明;

鼓勵工作人員要堅守崗位,關注演員服裝到位、在舞臺上大膽表現自己;

四、遊戲分享活動。

1、請幼兒說一說,你在玩遊戲時有什麼開心的事與大家分享。你最喜歡誰,爲什麼?引導幼兒分享遊戲的快樂。

2、評選“最佳風采獎”、“最佳表演獎”、“最佳節目獎”等多種獎項,並頒發獎狀。

《角色》大班教案15

材料準備:營業員標誌、錢、櫃檯及超市的各種貨物

指導要點

1、簡單講述上次“超市”的遊戲情況,提出遊戲中存在的一些問題。

(1)在超市中,不能按類收拾遊戲材料。

(2)個別幼兒不懂得禮貌待客。

(3)遊戲情節較單調,與娃娃家的交往不夠。

2、讓幼兒按意願自由選擇區域進行遊戲,教師給予適當的調整。

3、幼兒分組遊戲,教師重點指導超市。

*引導幼兒在學會分清“超市”遊戲中營業員、保安等角色的工作職責基礎上,能與娃娃家

進行簡單的遊戲交往。

*教師以經理的角色身份幫助幼兒發展相應的遊戲情節。

活動結束:

*提醒幼兒按各角色區收拾遊戲材料,並要求能整齊擺放。

活動情況

雖然投放只有(水果、蔬菜)兩種貨物,但幼兒在擺放時並不會根據貨物的類型進行分類擺放,於是我們在貨筐裏貼上了貨物的圖片,讓幼兒可以有目的的進行一一對應的擺放。經過觀察我們又發現讓幼兒單單根據圖片進行擺放,好像對於部分幼兒並沒有難度,很快就能把所有的貨物都分完。

娃娃家的幼兒喜歡到超市購物,並會買回一大筐的食物,教師試問:這是什麼?買回去幹什麼?幼兒都回答不出。於是,我們創設了買菜購物單,讓幼兒手持購物單去購物,讓幼兒購物成爲有目的性的行爲。但觀察後我們又發現了新的情況:娃娃家的幼兒一直熱衷於買菜,一會兒出來買一次,一會兒又來一次,雖然在買菜的過程中幼兒語言進行了交往,也透過交往使幼兒知道了這些物品的名稱,初步建立了目標意識。但買回家的菜一大堆,孩子並不會去燒成一桌的菜,而只會堆放在一邊。

反思

當我觀察了幼兒活動的過程,我認爲應該根據幼兒的認知能力和情感需求,設計適合不同層次的遊戲場景,使幼兒在遊戲中學習上或起到積極的推波助瀾的作用。

調整策略如下:

1、原有層次爲按筐內圖片放入相應的材料,對部分幼兒沒有挑戰,現增加相應的難度,一種增設貨品:葷菜,爲幼兒擺放創設障礙;另一種創設擺放圖,溶入了數字配對、顏色配對、圖片配對的難度,讓幼兒挑戰更高層次。

2、解決第二種現象:

(1)制定相關遊戲規則:引導娃娃家的人員先做些自家的事情,然後等超市營業員擺放好貨物後超市開張了,纔可以進行購物。

(2)超市內適當擺放真實的貨物,購物單進行相應的調整,顧客購物後可以根據買回的菜進行再加工,如:切絲、切塊等,把幼兒的興趣點轉換到另一個內容讓,從而減少一直買菜的現象。

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