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小學資訊技術教學優秀說課稿(精選10篇)

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作爲一位傑出的老師,編寫說課稿是必不可少的,說課稿有利於教學水平的提高,有助於教研活動的開展。怎麼樣才能寫出優秀的說課稿呢?下面是小編整理的小學資訊技術教學優秀說課稿(精選10篇),供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

小學資訊技術教學優秀說課稿(精選10篇)

小學資訊技術教學優秀說課稿 篇1

各位評委、各位同行:

大家好!

我是富拉爾基區和平街小學校的參賽者xxx,今天我說課的內容選自人民教育出版社所編寫的《資訊技術》三年級下冊第三課《儲存資料》。

  一、教材分析

從新理念的角度審視、分析教材,透過前兩課的學習和實踐,學生學會了如何用瀏覽器上網以及查找網絡資訊,這爲過渡到本節的學習起着鋪墊作用。而且學生對於探索網絡世界的興趣得到了激發,學習興趣變得更加濃厚了,誇美鈕斯說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”所以他們想更深一步地去挖掘新的知識,這樣就可以自然地揭開新課的面紗,這節課是讓學生在已有的知識基礎上掌握儲存網頁、圖片以及部分文字等資訊,這是學生上網所必需掌握的基本操作。因此,本節課在本學期的學習中發揮着舉足輕重的作用。

  二、學情分析

三年級的學生思維活躍,已經具備了初步的探索能力和合作意識。加之已有的知識基礎和生動教學情境的創設,他們將會主動的參與到教學活動中來,在經歷體驗中產生需求,探究方法,提高解決問題的能力。

  三、教學目標

依據教學內容與學生特點,立足學情制定教學目標如下:

1、掌握儲存網頁、網頁上圖片以及網頁上部分文字的方法。

2、培養學生的操作能力、處理運用資訊的能力和創造能力。

3、激發學生學習的興趣和熱情,讓學生在自主探究學習的過程中掌握知識點,培養成功感,爲今後學會自主學習打下良好的基礎。

  四、教學重難點

教學重點:親歷、體驗、探索,掌握儲存網頁上圖片、文字及整個網頁的方法。

教學難點:儲存整個網頁。

  五、教學方法

本節課採用的教學方法是情景導學法和任務驅動法

⑴情景導學法

爲了幫助學生更好的掌握本節課的內容,提起學生的學習興趣,激起學生的求知慾望,我在本節課的開始環節設計了一個實例,在真實的情景中將學生引入到所要學習的內容中來,這樣的設計不僅充分發揮學生的主體地位,也體現了教師的主導作用。

⑵任務驅動法

爲了使學生的自學能力和獨立分析、解決問題的能力得到增強,所以本課中我使用了“任務驅動法”,教師佈置任務,並給出提示與指導,學生透過分析、討論,找出解決辦法,學生完成了一個任務,伴隨着的就是一種成就感,這樣可以更加激發學生的對於學習資訊技術學科的興趣。也避免了傳統教學方法“只見樹木,不見森林”給學生的茫然的感覺。

  六、教學流程

圍繞教學目標、重點和難點,立足反思重建,我先後三次修改和完善教學設計,聽取他人的建議,加之兩次教學實踐,最後確定教學流程如下:

  (一)創設情境,引出課題

資訊技術教學,要緊密聯繫學生的生活環境,從學生的經驗和已有知識出發,創設有助於學生自主學習、合作交流的情境。

所以我從學生實際出發,設計這樣一個問題:同學們,你們上節課學會了如何在網絡世界裏暢遊穿梭,你們覺得有趣嗎?同學們看,我們的學校是由老師、同學和校舍組成,那同學們想想在訪問的網站中都是由什麼組成的呢?同學們回答:網頁。那網頁又是由什麼組成啊?文章、圖片、動畫……。繼續設問:那你們有辦法把漂亮的圖片、好看的文章或你喜歡的網頁儲存起來嗎?這節課我們就來共同探討一下。

有目的地提出問題,學生的回答循序漸進的自然過渡到新課,並且使學生自發地產生學習新知的興趣。有了一個良好的開端便是成功的一半,爲新課的學習奠定基礎。

  (二)探索新知,完成任務

立足原有平臺,抓住新舊銜接,創設需求,探索問題方法,這一環節我循序漸進的設計了3個遞進性活動:

1、教師引導,學習新知

儲存一個網頁。以網頁爲例,該網頁主要介紹一些關於花朵方面的知識,與科學課有聯繫。

訪問網站-—單擊相關連結——顯示相應的網頁——開啟“檔案”選單——單擊“另存爲”——指定名稱是“我的文檔”的檔案夾——可以命名,單擊“儲存”按鈕

此過程講授後請學生上臺操作以鞏固新知,操作時教師適時評價,也可找學生進行評價,適當運用鼓勵的語言:“看,這個小同學真像個小老師呀”、“這位同學講述得比老師還明白”。同時提醒學生在引用他人著作時要註明出處,以提高小學生對知識產權的認知。

“儲存網頁”的步驟非常簡單,但對於孩子來說是第一次接觸稍有困難,在這裏,我設計“教師示範、學生示範、小組合作示範”等幾種形式,鞏固新知。

2、小組合作、共同學習

激發學生的好奇心、求知慾,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作達到掌握操作和使用目的。此環節我讓學生以小組合作學習的方式進行學習。在這個環節中,作爲教師的我們也要參與到學習中去,參與到每個小組的學習和討論,在巡查時瞭解學生對知識的掌握和存在的問題,針對問題進一步提出循序漸進的問題,從而解決學生的困惑。在交流時,注重學生的認知特點,做到學生能解決的問題自己解決,能掌握的知識,如果在遇到困惑時組織小組的學生共同思考,共同努力,解決問題,此時的教師只是一個參與者。在學習新知時,首先給一個提示:儲存網頁上圖片的方法與我們學習的畫圖中圖片的複製與粘貼很相似。並且告訴他們,四人一組,分工明確,給他們一些分工的建議,成員可以分成組長、調查員、操作員、彙報員。但並不是說每個成員都自己做自己的事,還是需要共同討論,接受組內的其他同學的意見,商議解決問題。此時教師,走進學生的小組中去,瞭解學生的疑惑,從點播的角度促使學生進行學習。如果遇到學生解決不了的問題時,我就順勢點播,激發學生的知識潛能,從已有的知識中尋求新的途徑,激勵學生從多條路經出發,或者自己開闢蹊徑,利用小組長的組織建立可行的學習過程。

儲存方法:

開啟網頁—選定圖片—右擊圖片另存爲—輸入檔案名—儲存圖片。

這個過程不僅培養了學生的自主、合作、探究的學習方式,同時也增強了學生之間的合作意識。

3、自主探究、學習新知

本環節是在前兩個環節和以前的知識基礎上,培養學生自主學習的過程。學生透過教師的引導,以及小組合作的形式,對本課知識點有了深刻的理解,加之儲存網頁上的文字的操作方法與前兩個知識點有相近之處,所以趁熱打鐵,爲學生提供自學課件,讓學生自主探究,掌握儲存網頁上文字的方法。

教師引出:有的時候網頁上既有圖片又有文字,如果你不想要圖片,只想要文字,那該怎麼辦呢?這個一定更簡單吧!試試看吧!

學生自主探究,教師指導。

儲存方法:

訪問網站——選文字——複製——單擊“記事本”——粘貼——儲存檔案

  (三)佈置任務、綜合練習

爲了更好的使學生體會到網絡世界的精彩和掌握本節的教學內容,並且能夠體現學科整合的特點,即:在資訊技術教學中體現語文教學,向同學佈置了下面的任務,讓學生查找語文課本中的相關的圖片資訊,並且把它們收藏起來。課前學生把語文課本帶來,把涉及到的圖片分類,然後透過網絡,利用本節課掌握的知識點,把圖片、相關的文字資料儲存起來,並且告訴學生,如果在以後的語文教學中用到這些圖片,可以到這裏來查找,有條件的話,可以打印出來。

教是爲了學生的學,計算機的教學應以學生的動手能力爲主,因此學過之後,要給學生充分的時間來操作,以達到鞏固、熟練操作的目的,並且讓同學們明確學知識的真正目的,是運用。而不是擺設。

  (四)、課堂小結、自我評價

給出一張評價表。讓學生認真填寫。並且彙報自己的填寫情況,說說你填寫後的感受,你有什麼想法?

學生自評、互評,衡量自己的學習情況,瞭解自己的優點和缺點所在,取他人之長處,彌補自己的不足,促進自己進步。

讓學生感到學習知識的快樂與輕鬆,原來自己比想像中的更強。

  七、教學反思

1、在本節課的教學中,我採用了多種教學方法,使學生在不斷變幻的形式和輕鬆的課堂氛圍中完成了學習任務。

2、在小組合作解決問題的環節中,小組成員的分工明確,配合默契,學習效果很好。

3、運用了舊知遷移新知的方法,撞擊新舊知識的契合點,不知不覺將新知掌握。

4、佈置任務環節中,學生將所用的涉及的語文方面的圖片儲存,真正地做到了知識的學以至用。

5、在最後的評價環節中,時間顯得有些不充分,評價環節也很重要,應在這一部分再多留一些時間。

6、在彙報學習、操作情況時,學生有隻會做不會說的現象,在以後的教學中,我會更加註重學生表達方面的訓練,讓學生能有更多的交流機會,有條理的把自己的想法表達出來。

以上是我的說課,謝謝各位評委和網友的聆聽!

小學資訊技術教學優秀說課稿 篇2

各位老師,大家下午好!我是來自瑞安莘塍六小的***,今天我說課的題目是《走進計算機》,拿到課題,我在想,這節課有什麼,我要怎樣教,才能讓學生學完會覺得有價值。接下來我將闡述我對本節課的設計思路,望得到在座老師的多多指導。

  一、教材分析

首先,我們來看一下,這堂課講的是什麼?《走進計算機》是浙江攝影出版社小學資訊技術六年級上冊第一單元第1課的內容。它是六年級的開篇之作,介紹了計算機硬件方面的一些知識和計算機的工作流程。那麼,對於我所合作的小學生而言,是不是可以跳過這些純理論知識的學習呢?答案是“NO”,因爲資訊技術教學不僅僅是技術上的 Enjoy,如果沒有理論知識的學習,那麼學生對於計算機的成果和應用,就是隻知其然,而不知其所以然。所以,在繼學生各種軟件學習之後,本節課的理論學習就開啓了他們對計算機綜合認識的大門,它不僅是知識鏈上的一個轉折點,更是在整個計算機學習中起到了一個脊樑骨的重要作用。

面對如此重要的教學內容,我又要和一羣怎樣的學生合作呢?六年級的學生有自己的想法,性格上開始叛逆,不喜歡聽老師長篇大論的講授,喜歡自己動手去嘗試。他們在接觸了兩年的軟件學習後,初遇較爲枯燥的理論知識,這時候,尋求創造性的叛逆與力求穩定性的枯燥開始碰撞,又會造就怎樣的課堂,它將值得我們去期待!

  (一)教學目標

在這樣的期待下,我唯一可以確定的只有一件事,那就是爭取達到以下教學目標:

知識與技能:(透過本節課的學習)

1.瞭解計算機內部的硬件組成及基本功能。

2.瞭解計算機最基本的工作流程及各設備的作用。

過程與方法:透過對計算機硬件的認識,掌握計算機基本的工作流程。

情感態度與價值觀:感受計算機的強大能力,體驗自主探索的快樂。

  (二)重點難點

根據以上教材分析和教學目標,毋庸置疑,本節課的教學重點是計算機內部主要硬件的功能。

由於小學階段的學生對具體形象的事物更容易接受,而難於理解抽象的知識,所以我將“計算機的工作流程” 確定爲本節課的教學難點。

  二、教法學法

基於教學內容和學生的特點,我又該透過什麼樣的方式來支援學生?我將“創設情境法”和“任務驅動法”作爲課堂的中心軸;建構主義認爲學生纔是課堂真正的主人,教師只是起到了一個支援者的作用,所以,我提倡學生以自主探究的方式去獲得知識的建構。

  三、教學過程

那麼,怎樣的課堂設計,才能讓學生在樂中學,化枯燥爲愉悅。我將圍繞一個“趣”字來展開,以聞趣、探趣、悟趣、疑趣的方式逐步推進課堂教學,以此來分散教學重難點,支援學生主動愉悅地去獲得知識。

基於教學內容的理論性,我將結合學生的對卡通人物的喜愛,將每種硬件的特性融入卡通形象,成爲各個主人物的主要性格特徵,以此來匯入一個“瞧,這英雄一家子!”爲主題的故事情境。課前將學生分爲8人一組,每組分到“CPU、風扇、內存、硬盤、主板”一組計算機硬件(cpu被風扇虛蓋,不同顏色的內存條,標籤貼紙,提前擺放在桌上)。

  1)聞趣

課堂伊始,以圖片自我介紹的形式,呈現這一家子的成員性格特徵和能力,除了培養學生慢慢進入課堂的情緒,也透過具體形象的事物引起興趣,喚起探究欲。

比如,我是迷糊小妹,我喜歡打扮,我的記憶力很不錯,但是因爲我很迷糊,記住的時間很短暫,但是我很努力喔!不過不怕,我有一個精明能幹的姐姐,她記憶力超羣,過目不忘,記住了就不會忘喔,而且能記住很多東西,嘿嘿,自戀一下,我也是家裏的好幫手!我有一個細心又負責的媽咪,我們都很喜歡和她談心,她把我們每個人緊密的連在了一起,照顧我們的點點滴滴,承擔了整個家庭的大小事務。當然,不可不提的是我們的英雄爹地,它是我們家的主心骨,睿智的頭腦,快速的反應力、敏銳的判斷力和果斷的行動力,讓我們離不了他,對他深深地崇拜着……英雄的身邊總是有個得力忠心的助手,老爹也不例外,隨從小風總是如影隨形地跟在老爹身邊,爲他排憂解難。當然,我們還有很多親朋好友,我們一起團結合作,共同努力,解決問題,創造奇蹟。這一家子處於一箇中心地位的重要作用,將各個分離的部落連成一個整體,傳遞消息,處理問題,久而久之得了英雄之家的美名。

教師引出這麼有意思的一家子後,自然過渡到資訊技術課堂上,也有這樣不可或缺的英雄之家,你知道他們是誰嗎?這樣就自然而然地進入探趣環節。

  2)探趣

教師提示可以根據卡通的性格能力,參考書本的講解和網上搜尋,找到桌上與人物相對應的硬件一家子。小組分工合作,組員自己確定角色,重點查找角色相對應的硬件,透過查找,能明確該硬件的名稱和作用,再與角色進行比較,看是否符合。組員用標籤記錄硬件名稱貼在該硬件上,並以簡要的方式在記事本中記錄該硬件的作用。

這一環節,提前準備了一些顏色不一的內存,讓風扇虛蓋着CPU,設定小小的難度,考驗學生的觀察力和對知識掌握的準確度。

透過本環節,學生能根據實物,初步感知硬件設備,明確其對應的名稱和功能,帶着一種興趣和可能性去發現,去證明自己的想法。教師分小組請學生分享自己的猜想過程經歷和結果後,做一個引導解釋。

當學生認爲自己都掌握而驕傲自滿的時候,教師拋出問題“那他們又是怎樣緊密相連,團結合作的?”有一句話是這樣說的,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。但是,由於場地、時間和設備的限制,我們先來借鑑一下別人的經驗,研究他們的展示,取得自己的真經!

學生視頻觀看主機的組裝,瞭解分離的個體是如何構成一個整體,承載了計算機的執行。

英雄一家子中,每個人既是獨立的個體,又是家庭中必不可缺的成員。這些硬件也如此,既各自獨立又互相依存,誰生病了,找上一個替補就可以,不需要整個更換。

  3)悟趣

當課堂推進到這裏的時候,是否已經進入結束階段了呢?不,教師馬上引領學生進入情境中,以“英雄總是要去解決問題,那這些問題他們又是如何獲得,任務又是如何成功解決的?”的問題帶出在輸入設備和輸出設備的幫助,完成計算機的工作流程。

俗話說,衆人拾柴火焰高,這就需要藉助親朋好友的幫忙!

情境中,有專門收集情報小隊,有專門分佈資訊部門,他們分工合作,以英雄之家爲中心,展開任務,解決問題。請學生聯想,我們內部硬件之家的親朋好友在哪兒,他們是誰,又是進行怎樣的分工合作,展開任務的?請舉例說明!

在教師的引導下,學生主動去探究,嘗試去發現計算機的基本工作流程:輸入設備——主機(各部件的通力合作)——輸出設備。

  4)疑趣

瞭解了計算機的硬件和基本工作流程,可以說,課堂進行到這裏,學生已經掌握本節課的知識點。但是,社會在飛速發展,我們的思維和行動力也要緊跟時代的步伐,教師再把學生拉回課堂,在基本知識點清楚地基礎上,拋出問題“現在的電腦,越來越薄,越來越小,看看我們的筆記本、上網本、IPad,你能找着他們的情報收集和資訊分佈部分嗎,他們的內部硬件之家在哪兒?你知道他們和臺式電腦有哪些異曲同工之處?”

爲什麼要設計這個環節,因爲我考慮到,課堂的實物都不是社會上流行的趨勢,經過本節課的學習,學生可能對學習的知識存在一個定勢思維,爲了拓寬相聯繫的知識面,引入流行元素,在變化中找到不變,能做到知其然,也知其所以然。

結束語:

本節課圍繞趣字,透過聞趣、探趣、悟趣、疑趣四個環節來展開教學,化抽象的理論知識爲具體形象的卡通人物,學生能透過感知、對比、聯繫來驗證猜想,形象地理解硬件的作用,感悟基本的工作流程。

小學資訊技術教學優秀說課稿 篇3

  教材分析:

本課的主要知識點是讓學生掌握機器人走一段直線,學習機器人編程中最簡單的“順序式”結構。重點是要指導學生如何把理論設想轉化爲實際可操作的方法,並在實踐中不斷積累經驗。

“走線段”任務對剛接觸機器人沒多久的學生來說,是有很大的難度和挑戰性的,主要是由於學生不知道該從哪裏下手,沒有直接可以借鑑的學習經驗。因此,教師在選擇教學模式時也應該充分尊重學生的學習特點,順應學生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化着手,投其所好,讓學生沉浸到機器人學習任務的愉快氛圍中,接受困難的挑戰,從而學到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以採用任務驅動方式,透過課內競賽等方法來實施。

第一次主題任務活動,還要教給學生如何進行分工合作,互學互助,提高效率。

  教學目標:

1、知識目標:透過機器人的組裝,讓學生進一步瞭解機器人;初步學會順序結構的程序設計方法。

2、能力目標:初步學會控制機器人,能讓機器人走直線。

3、情感目標:培養學生團隊合作精神,透過課堂中的小型競賽,學會如何分析問題、解決問題。

  教學重點:

進一步掌握機器人編程步驟,學會順序結構的編程方法。

  教學難點:

讓機器人儘可能地走直線。

  課前準備:

機器人調試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。

  教學過程:

1、匯入新課。

2、實踐探索。

師:宣佈本次比賽的主題:機器人郵遞員。看看哪個小組的機器人郵遞員最能幹,能將信準確及時地送達指定地點。

宣讀本次比賽的規則:

(1)各隊按要求在規定的20分鐘時間內完成機器人的搭建及調試工作。

(2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時間。

(3)採取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽籤決定。

(4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。

(5)比賽中,如果因爲場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。

(6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。

然後,教師簡單分析本次任務的特點及完成任務的思路。

學生活動,教師下組指導。

3、學生比賽。

由一位教師及若干位學生組成一個公平競賽裁判組,組織好本次比賽。相關記錄人員(由學生擔當)負責記錄好各小組成績與名次。

教師及時處理好小組的違規及各類爭執,保證比賽的相對公正、公平。

4、評價與反饋。

師:我們今天的活動即將結束了,現在讓我們評價與反饋一下。

首先,我想採訪一下最能幹的機器人郵遞員,你們小組的機器人爲什麼這麼厲害?

請小組成員全部上臺,給大家作經驗介紹。

其次,各小組拿出評價表格,根據評測表爲本組(隊)的表現打分。

5、整理下課。

師:好!同學們。我們的課到這裏就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。

附參考程序:

樂高機器人範例程序

納英特機器人範例程序

小學資訊技術教學優秀說課稿 篇4

  一、說教材

《初識“畫圖”視窗》是小學資訊技術教材四年級(下冊)的內容。它是教材關於畫圖知識的初步認識,貫穿着以後整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎。本課主要介紹了啓動、退出“畫圖”程序的方法和了解“畫圖”視窗的組成及初步認識繪圖工具箱。透過欣賞高年級學生的優秀作品,使他們明白用計算機畫圖,既不用紙和筆,也不用任何顏料。從而激發學生利用計算機畫圖的興趣,調動學生的積極性。在設計這一課時,除了對課本知識的學習外,還要培養學生的正確審美情趣,開闊學生的眼界,激發學生敢於動手操作,自我創新能力,進而提高學生的資訊素養。

從內容上講,本課的知識點相對不難,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。

  二、教學目標

認知目標:實施“講練法”模式,使學生認識、理解、掌握畫圖軟件的作用。

能力目標:培養學生動手和創新能力。

情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

  三、教學重點與難點

重點:熟練掌握啓動和退出“畫圖”視窗的操作方法及視窗特有的組成。

難點:認識工具箱中各類工具的用法。

  四、教法闡述

本課採用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

透過學生已經受過的美術教育和資訊技術教育,創設一個電子畫展,利用創設情境教學法創設情境。設定一個個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式,教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啓發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動爲主動,愉快學習。使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

  五、學法指導

爲培養學生良好的學習習慣,配合上述教法。引導學生採用找一找,想一想,說一說,畫一畫,練一練的學習方法,引導學生以練爲主,透過學生自身的實踐——動腦動手來學習新知。

  六、教學過程

根據本課教學內容以及資訊技術課程學科特點,(教案 ) 結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

(一)創設情境,激趣匯入

(二)任務驅動,自學討論

(三)實踐操作,體驗成功

(四)歸納總結

具體闡述

(一)創設情境,激情匯入

首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一些色彩較爲簡易的作品。讓學生透過自己的感受發表評價,認識到電子畫展中的作品是多麼的豐富多彩。這時教師抓住時機提出任務:喜歡這些漂亮的圖畫嗎?開啟課本,你會知道從哪可以開啟畫圖程序。利用這種方法引導學生自讀教材。

此環節的目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,並帶着問題去學。

(二)任務驅動,自學討論

在創設了情境,明確了學習任務後,讓學生帶着問題,一步步的在實踐中摸索,來獲取新知。在此我主要設計了三種學習方法:1、自讀教材2、同學間互相討論3、教師巡迴指導。

這一環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。學生把教材、同學、老師都作爲學習的幫助者,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣的。

(三)實踐操作,體驗成功

學生在掌握了新的技能之後,就有一種躍躍傾欲試的慾望,這時教師應把握時機,讓學生利用所學展開想象,創作一幅自己的作品,學生練習時教師巡迴指導,及時掌握學生的學習情況。

(四)歸納總結

下課前五分鐘,總結這節課的所學內容,教師可以用“這一節課,我學會了……”這樣的形式讓學生總結。

  七、設計理念

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了美術、資訊技術兩大學科,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啓發作用。

2、改變學生的學習方式。學生變被動學習爲主動愉快的學習,並且透過多種學習方式,獲取資訊,掌握操作。

3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

小學資訊技術教學優秀說課稿 篇5

  說“教材”

本節課所採用的教材是中國勞動與社會保障出版社出版的《計算機應用基礎》,教學內容節選其中第四章第四節,即字元和段落的格式編排。在前三節課中我們已經學習了Word2003的基礎知識,下一節我們將要學習圖片和圖形對象的排版處理,所以本節課內容在這一章中十分重要,也爲學生將來深入學習文字處理軟件以及其他排版軟件打下基礎。

  教學目標

根據教學內容和新課標的三維教學模式,我確定本堂課有三個教學目標:他們分別是知識目標、能力目標、情感目標。知識目標就是學生透過學習文字格式和段落格式的設定以及在上機操作中的演練,掌握一般文字排版的方法,並能夠在已有的基礎之上有所提高和創新。能力目標着重培養學生自學能力,在實際操作過程中不斷髮現新問題,透過師生間的互相交流最終解決問題,將所學知識應用到實際生活和學習中,並能夠指出字元和段落格式編排在文字處理軟件中所扮演的重要角色。情感目標是培養學生對計算機應用基礎這堂課的學習興趣,建立良好的師生關係,形成有利於學生髮展的課堂氣氛。

  教學重難點

在完成了向Word文檔輸入文字內容並進行編輯修改以後,就可以充分利用Word提供的各種排版功能對Word文檔進行排版,包括設定字元和段落的格式、添加邊框和底紋等,從而得到一個整齊、美觀、符合規範的版面。因此,本課教學重點之一是激發學生學習興趣、形成良好學習動機;字元和段落格式和合理運用將直接影響到今後Word文檔的學習。特別是段落格式的編排,裏面涉及到的教學內容基本貫穿Word文檔學習的全過程,因此這一內容是教學的又一個重點;此外,本節學習是在上機實踐基礎上進行的,上機練習是學習計算機應用基礎的重要手段,而認真、有序的進行任務練習是上機課的關鍵點,因此藉助上機實踐培養學生實踐的目的性和有序性是本節課第三個重點。

由於學生平時接觸這部分時間少,頭腦中的感性材料積累有限,而這部分內容比較零散,學生自己很難組織起有效系統的理性認識,所以能夠獨立運用文字和段落格式編排,形成學生自己的知識結構是本節課的教學難點。

  說“學情”

本節課所面對的教學對象是中等職業高中一年級學生,由於很多學生在初中階段都已經學習過資訊技術,知道文字編輯軟件Word在日常生活中的用途,也知道字元和段落格式的編排對於掌握計算機應用技術的重要性,這些知識爲計算機應用知識的學習奠定了基礎。此外,經過前面章節的學習,學生已經初步掌握“計算機理論知識”和“計算機上機實踐探究”來學習文字編輯軟件的方法。因此,透過本課的學習讓學生掌握Word文字和段落格式編排是完全能夠實現的。當然,教材只是介紹了字元和段落格式的設定方法,並未說明採用哪種文字或字

符格式是符合規範版面要求的、使用什麼樣的排版才能讓整個文檔顯得美觀大方、不同的文字應該用哪些格式來區分等等,這些內容將會成爲學生的疑點。此外,受家庭條件、個體身心發展、知識水平等的限制,學生對教材中提到的“製表位”等日常生活中不太常用的內容也會感到困惑。

  說“教法”

“教必有法,而教無定法”,教學方法恰到好處,就會事半功倍。在本節課的教學過程中,我遵循“學爲主體,教爲主導,實踐操作爲主線”的教學理念,注重實際操作技能的掌握,因此,我採用在任務驅動模式下“示範+實操”的教學方法,具體是:

1. 講授法和演示法相結合:我透過課件向學生講授製作精美、符合規範版

式文檔的製作過程,同時透過展示平臺和投影儀將日常生活中常見的報紙雜誌的優秀版面展示給學生,堅持直觀性與抽象理論教學相結合的原則。

2. 觀察法和練習法相結合:學生透過觀察正確的示範操作、生動的畫面展

示產生了強烈的學習動機,而這種學習動機恰恰是推動學生自主學習的一種內部動力。然後透過分組練習的方式,將班級分成五個小組,每組六人,由一個基礎較好的學生擔任組長配合教師完成本堂課給學生布置的任務。學生在練習過程中,教師可以針對學生之間存在的知識水平差異負責指導、答疑體現教學主導的作用,並且要堅持統一要求與因材施教相結合的原則。

  說“學法”

古人曰“授人以魚,不如授人以漁”。遵循“以學生爲主體”的教學理念,力爭做到學與練緊密結合,作爲教師應該讓學生先仔細觀察、認真分析領悟到製作符合規範版面文檔的要點和難點,再進行操作。在操作過程中,積極思考,大膽操作,邊思考邊操作,遇到難點及時提問,互相請教,互幫互助,共同學習,師生互動,生生互動。現擬定以下學法:

1. 觀察法:透過演示操作,課堂氣氛被調動起來,學生積極性得到提高,他們仔細觀察,並熟悉操作步驟,體會操作重點和難點。

2. 主動探究法:在教師引導下,學生自主開動腦筋,發揮想象力,大膽操作,勇於實踐,自主探究,發現問題,解決問題。

3. 討論法:透過分組教學,師生互動、生生互動的學習模式得到充分地發揮,那些基礎不好的學生在這堂課的學習過程中也能有所提高。

  教學設備:

教師:電腦、展示臺、投影儀。

學生:學生電腦。

  說“教學過程”

(一)、複習匯入(4分鐘)

(二)、新課講解(11分鐘)

(三)、課堂練習(24分鐘)

(四)、課堂小結(5分鐘)

(五)佈置作業(1分鐘)

小學資訊技術教學優秀說課稿 篇6

  一、說教材

《打字速度靠指法》這節課主要是練習學生的打字能力和速度。本節課是對前面知識的鞏固和提高,讓學生養成正確的坐姿和加強指法的練習。主要的教學內容是透過金山打字通打字遊戲的練習,提高擊鍵的正確率和擊鍵的速度。

  二、說學情

教學對象是五年級學生,正確的指法是電腦操作的一項重要基本功,練好指法能大大提高操作電腦的速度,爲學生今後的學習打下良好的基礎。透過學習,學生已基本掌握正確的坐姿和正確的指法,但還不夠熟練,需要透過專項的不斷訓練來強化,形成習慣。

  三、教學目標

教學目標是教學活動實施的方向、和預期達到的結果、是一切教學活動的出發點和歸宿,我精心設計瞭如下的教學目標:

【知識與技能】

掌握鍵盤指法和左右手的鍵位方法;學會手指的分工。能夠找到基準鍵,並能正確使用。掌握正確的打字姿勢。

瞭解鍵盤的組成,掌握基準鍵位的手指分工及操作,掌握空格鍵的使用,養成良好的打字坐姿及擊鍵習慣。

【過程與方法】

透過比一比的形式,初步感受打字的技巧和方法。

【情感態度與價值觀】

透過探究、對比獲取知識的能力,以及小組間合作交流的學習習慣,培養豐富學生的想象力,培養操作能力。

  四、教學重難點

【重點】掌握基本鍵的位置和使用,學會正確使用指法。

【難點】使用鍵盤指法輸入字元。

  五、教學方法

根據本節課的教學目標、教材內容以及學生的認知特點,我採用1、任務驅動法 2、協作學習法 3、分層教學法4、賞識教育法。意在幫助學生透過觀察,自己動手,從實踐中獲得知識。整個探究學習的過程充滿了師生之間、學生之間的交流和互動,體現了教師是教學活動的組織者、引導者,而學生纔是學習的主體。

  六、教學過程

教學過程是師生積極參與、交往互動、共同發展的過程,具體教學過程如下:

(一)匯入新課

師:“同學們,你們知道怎麼才能快速輸入字元嗎?像打字員那樣快速輸入字元”,學生彙報。

教師小結:提高打字速度的關鍵是正確的指法和姿勢。

(二)發現與探索

1。十個手指的分工:每個手指都有分工,既減輕了疲勞,也提高了速度。

教師出示一段字元,學生嘗試輸入。

教師指導,出示十指分工圖,學生牢記分工圖,並再次練習。

2。基本鍵的使用。

你們知道什麼是基本鍵麼,基本鍵有什麼作用呢?

教師:手在基本鍵位,無論按上面的鍵還是按下面的鍵,手指移動的距離短,速度也快。練習基本鍵位的使用。

3。同桌互相檢查一下,是否都完成了任務。

4。正確的打字姿勢

出示不正確的姿勢圖片

教師:時間長了,不僅影響速度,而且還會讓你的脊椎變形呢。

出示正確的打字姿勢圖片,並指導:

面向正前方,兩臂自然下垂,手腳平放,眼平視,脊椎挺直,手指稍微彎曲,用指尖敲擊鍵盤。老師編了一首關於打字姿勢的兒歌。(投影出示)

(三)加油站,學生練習

啓動金山打字通,並練習初級課程。

教師巡視指導

  七、板書設計

最後,爲體現教材中的知識點,便於學生理解掌握。我的板書將採取簡明直觀的提綱式。我的說課到此結束,謝謝各位考官。

小學資訊技術教學優秀說課稿 篇7

  一、教材分析:

電腦教學的每一節實踐操作課學生都非常喜歡上。在五年級學生學會了使用powerpoint軟件設定背景、插入圖片、插入藝術字、文字方塊等一些操作技能之後,我設計了一節讓學生學習製作賀卡的綜合實踐課。

賀卡是學生生活中常用的一種表達美好祝福的方式,它可以傳遞祝福、表示問候與祝賀,能夠拉近人與人之間的心靈距離。製作賀卡不僅能讓學生綜合利用以前掌握的知識表達心意,還能讓學生體驗到成功後的自信與愉悅。

  二、設計理念:

以學生髮展爲主導,以自主探索爲主線,採用“自主、實踐、創新”爲特徵的教學模式,以任務驅動的教學方法展開教學,引導學生在愉快、和諧、寬鬆、平等的氛圍中透過嘗試、觀察、分析、探究和實踐後主動建構新知識,掌握新技能,使學生的動手實踐能力和創新能力在原有基礎上都有所提高。

  三、教學目標:

1、在powerpoint軟件中運用圖片、藝術字、文字方塊、背景設計賀卡,培養學生綜合處理問題的能力,促進學生形成良好的審美觀。

2、 以任務驅動的形式介紹製作電子賀卡的全過程,讓學生體驗、探究、實踐,提高學生的自主探索和綜合實踐操作能力。

3、 透過分析和欣賞作品,使學生對多媒體制作軟件有更深刻的理解,激發學生的求知慾和創作熱情。

4、 透過動手設計和製作賀卡,發揮學生的設計才能和創意,並學會評價作品,提高學生的資訊素養。

  四、教學重、難點:

重 點:賀卡中圖片、藝術字、文字方塊、背景之間的位置關係。

難 點:賀卡中各對象的色彩搭配和版面佈局。

教學準備:教學課件11張 製作素材(春節 中秋節 國慶節 教師節)100多幅

  五、教學過程:

在進行本課教學時,我設計了以下五個教學環節:

一、 談話導課,激發興趣(談話、欣賞、分析)

二、 任務驅動,實踐探究(提問、嘗試、歸納)

三、 小組合作,完成任務(動腦設計,動手操作)

四、 展示交流,評價作品(展評、介紹、共享)

五、 總結延伸,拓展提高(總結、鞏固、延伸)

  1、 談話導課,激發興趣

新課一開始,我先和學生一起開心地交談我國有哪些傳統節日,節日來臨時,以怎樣的方式表達祝福,引出課題。接着我又和學生一起欣賞和分析了四張節日賀卡(春節、中秋節、國慶節、教師節)的主色調,內容及給人的感覺。

春節賀卡主色調爲紅色,再配上黃色的藝術字,色彩搭配很和諧,給人以喜慶、熱鬧的節日氛圍。

中秋節賀卡以藍色爲主色,配以黃色的圖片、藝術字,整個頁面給人以爽朗、詳和、秋高氣爽的感覺。

國慶節賀卡主色也是紅色,以代表性建築物天安門廣場前鮮花簇擁,營造出一片歡騰、熱烈的節日慶祝氛圍。

教師節賀卡上一束溫馨的康乃馨,一杯濃濃的咖啡,配以清新淡雅的背景,表達對老師的問候與祝福。

欣賞教師精美的賀卡,能夠有效地激發學生想自己動手製作賀卡的興趣和慾望,因此我設計了欣賞精品賀卡這一教學環節。

欣賞完這些精美的賀卡,我又出示了一張教師節賀卡,讓學生仔細觀察賀卡中都有哪些我們以前學過的操作內容?想想它是怎樣設計的?讓學生分析一張賀卡要包括的各個操作要素:圖片、藝術字、背景、文字方塊。知道使用powerpoint軟件製作。分析這張賀卡的目的是要讓學生知道製作一張賀卡並不難,都是一些我們以前學過的操作內容,更加躍躍欲試,想很快就動手製作。

這時我又設計問題:如果讓你製作,你會分幾步?先製作什麼?讓學生在頭腦中規劃製作賀卡的整體佈局。學生回答後,我加以補充,並出示課件:製作賀卡的四步操作法。

  2、 任務驅動,實踐探究

以任務驅動的教學方法開展教學,學生在完成一個個小任務的過程中體驗動手操作的樂趣,完成各個小任務的過程也就是製作賀卡的過程:頁面設定-背景設定-插入圖片、藝術字、文字方塊-儲存,在完成這些小任務的過程中,我又提出問題,引導學生回憶以前學過的操作方法,並在邊講邊操作的過程中探究,解決,嘗試,掌握各個操作小任務。學生熟練掌握了這些操作方法之後,爲他們後面獨立完成賀卡製作做好了鋪墊,打下了堅實的基礎。

  3、 小組合作,完成任務

學生熟練掌握了基本操作方法後,我將學生分成四組爲學生提供豐富多彩的製作素材分別製作春節賀卡、中秋節賀卡、國慶節賀卡和教師節賀卡。動手之前,我再一次讓學生明確製作一張漂亮賀卡應該注意的事項:課件出示製作要求,同時要求在各小組中開展競賽,看哪組的作品最精緻、最有創意。這個環節的設計使學生都能在原有知識經驗的基礎上主動建構新知識,掌握新技能。各小組同學在一起互幫互學,營造了濃厚的合作學習氛圍,也增強了他們的團隊意識。

在學生製作的過程中,伴隨着課件出示製作要求的悠揚的輕音樂飄逸在教室的各個角落,優美的音樂聲給課堂創設了更加輕鬆和諧的氛圍,學生們展開想象的翅膀,把美好的祝願運用賀卡的形式展現出來。在實際設計過程中,學生往往會對圖片東挑西選,心猿意馬而浪費時間,結果許久仍想不出滿意的賀卡設計稿圖。對此,我把賀卡設計的基本方法、步驟介紹給學生,讓教學活動中的主體在藝術的天地中馳騁。而在講述方法步驟時仍可結合展示的賀卡引用加以示範。在實際設計中鼓勵學生打破陳規,樹立獨創意識,精心設計製作出具有獨創風格的,新穎的賀卡。當學生在操作過程中遇到問題時,我會及時地走到他們身邊,耐心指導,使每一位學生都能感受到體驗成功後的快樂!

  4、 展示交流,評價作品

一張張作品製作完成了,儘管有些作品並不是十分的完美,但都是學生用心創作的作品,是學生思想的結晶,這時我讓學生盡情地展示交流,講解,互相學習,取長補短,在各小組推薦的代表展示的時候,我和學生一起從作品的色彩、版面、創意、審美幾方面評價作品,使學生知道一張精美賀卡的標準,並評出最好的一組爲最佳設計組。課堂上,學生興致很高,都希望把自己的作品展示給同學們欣賞。

  5、 總結延伸,拓展提高

在鼓勵和表揚了學生的學習態度和優秀作品後,我又讓學生欣賞了一張帶音效和動畫效果的賀卡,告訴學生這就是我們下節課要學習的新內容,激發學生將今天的學習熱情持續到下節課。

  六、課後反思:

本節課在總體上進行得比較順利,達到了預期的教學目標,學生在課堂上表現積極,課堂氣氛活躍,無論是課前的引入,還是中間的學生製作階段,學生參與的積極性都非常高,而且課快結束時,每個同學都設計出了非常精美的賀卡作品,甚至還有點意猶未盡的感覺。整個的教學過程突出了以學生爲主體,老師進行引導的新課程理念。

小學資訊技術教學優秀說課稿 篇8

  一、 首先我們進行教材分析

本課是 教育出版社出版的小學資訊技術課本 年級上冊第 課的內容。本課是在學生已經掌握了 之後,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會 。《小學資訊技術課程標準》指出,中小學資訊技術課程的主要任務是:培養學生對資訊技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊技術基本知識和技能。在這一理念的指導下,我採用了“創設情景——探究討論—任務驅動”等的教學方法,爲學生製造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。本課內容操作性強,可以充分調動學生的積極性,培養學生學習計算機的興趣。

根據本課的知識結構和在整個課程中的地位,我將教學目標設計爲:

1、認知目標:瞭解 ,掌握 的基本操作;

2、能力目標:培養學生自主探索、自主學習的能力及培養學生的動手能力和團體協作能力;

3、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操;

本課教學的重點是:學生透過本節課的學習,掌握 的用法/操作;

本課學習的難點是:能靈活 ,

  二、 基於對教學目標和重點、難點的確定,根據皮亞傑的構建理論,結合教材的特點和學生的認知規律,本節課我主要採用如下教法:

1、 創設情境法

在課堂上透過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫助他們更好地理解教材。

2、 講解演示法

根據資訊技術學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。

3、 任務驅動法

透過爲學生設定具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。

4、 分組教學法

使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同進步。

5、 遊戲教學法

透過引進一些遊戲,激發學生的學習熱情。

6、 輔助教學法

利用指法練習軟件CAL進行指法教學與指法訓練。

7、 競賽活動法

透過組織學生進行分組比賽,檢測並提高學生的操作水平。

  三、 說學法

該年齡學生對資訊技術課非常感興趣,樂於探究利用計算機做自己想做的`事情且已經初步形成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的指導下帶着任務透過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。在這個過程中我將採用“小組制”,目的是考慮到整個班級水平差異,分8-10個小組,在每組中設立一位計算機水平相對較好的學生擔任組長,負責這組學生的答疑和管理這組的紀律等工作,這樣不但能分擔教師的負擔,而且能讓更多的學生當堂掌握知識,並且有問題可以及時解決,在發揮學生的團結互助精神同時也使得本組學生的配合更加默契,也爲今後的合作學習打下基礎。

教學準備:

本節課在多媒體教室進行,所需教具是教師機---學生機、投影儀、黑板、課件、圖片等。

  四、 接下來我將分析最重要的環節—教學過程設計

根據本課教學內容和資訊技術學科特點,結合學生的認知水平和生活情感,設計教學流程如下2幾個環節:

1、展示評價 共同進步

首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然後教師對本課內容進行梳理歸納,並對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行爲養成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最後,指出不足之處,以有利於學生進一步提高。

2、課外延伸 作業佈置

問題:是否還有其他方法可以操作?製作。

縱觀全課,我在教學中積極體現“以學生爲中心”的思想,將培養學生的興趣和能力放在首位,把探究的主動權交給學生,給他們多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗。同時努力營造生動活潑的課堂氣氛,力求達到最佳教學效果

我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝!(鞠躬)

小學資訊技術教學優秀說課稿 篇9

尊敬的各位評委、各位老師:

大家好!(鞠躬)今天我說課的題目是 我來出謀劃策。(板書標題)

我準備從教材、教法、學法、教學準備、教學過程設計和評價分析六個方面進行說課。

  首先 說教材

本課內容選自大連理工大學出版社出版的小學資訊技術第 課《我來出謀劃策》。本單元重點介紹如何(單元目標) 運用電子郵箱、網絡論壇、即時通訊工具以及博客,並養成良好的計算機操作習慣,樹立正確的網絡意識。等,本課是在學生已經掌握了收發電子郵件,使用即時通訊工具 等技能之後,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會如何正確面對網絡,如何養成良好的網絡道德意識,正確看待網絡遊戲的利與弊。瞭解計算機的其他功能。熟練掌握網絡通訊工具的使用技能。該年齡學生計算機已經有了一個初步的認識對資訊技術課非常感興趣,樂於探究利用計算機做自己想做的事,但我也應該看到小學生比較好玩、好問、好奇,對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受。他們開始從被動的學習主體向主動的學習主體轉變,應多培養他們自主、探究學習的能力。

根據教材特點和學生情況。制訂了以下相應目標:

1.知識與技能:瞭解《全國青少年網絡文明公約》的內容;

2.過程與方法:利用多種手段進行成果的交流與共享:

3.情感態度與價值觀:樹立良好的網絡道德意識,以正確的態度面對網絡遊戲

本課主要圍繞 學生就網絡遊戲的利與弊以及應以怎樣的心態去面對網絡進行討論 展開,所以我把本課的重點定爲:讓學生學會如何使用多種網絡通訊工具進行交流與討論。難點定爲:如何讓學生樹立健康的上網習慣,養成良好的網絡道德意識。

難點:

  二. 說教法

根據本節課的教學內容,我採用了創設情境教學法、任務驅動法、自主探究法和鞏固練習法。透過感知——模仿——遷移——運用的方式讓學生理解正確操作方法,運用操作方法去實踐,從而培養學生對於資訊的獲取、分析和處理的能力。教學中,誘導貫穿始終,充分調動學生積極性,變被動學習爲主動學習。給出一個個的小任務,讓學生自已動手,自主探究。以任務的方式再次激發了學生的學習興趣,從而使教學內容合理的流動

  三. 說學法

新課改下的資訊技術教學強調學生的主觀能動性,教學要以學生爲主心。使學生處於主動的地位。因此,我透過自主探究學習和討論協作學習相結合的學法來引導學生來完成學習任務 。

  四. 說教學準備

硬件準備:帶多媒體教學系統網絡教室

軟件準備:windows操作系統,多媒體網絡教室軟件

素材準備:課件、視頻等素材

  五. 說教學過程

在這節課當中,我根據教學內容分四部分來完成本次教學:

首先是創設情境匯入新課,接着是任務驅動自主探究,第三是鞏固知識課堂練習,最後是歸納總結,佈置作業。

第一. 創設情境匯入新課:興趣是學習的力量源泉,是學生能力培養與提高的

前提。有了興趣,才能喚起學生求知慾望,激發學生積極主動參與課堂教學,探求未知領域。充分利用多媒體工具把形、聲、色等各種資訊作用於學生感官,創設出一種溫馨和諧的教學氛圍。此環節設計的目的是創設美好的學習環境,調動學生的積極性,利用學生好奇好動和對美好事物的嚮往,激發學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的接受學習任務,從而樂學。

第二. 任務驅動自主探究: 要善於發現,並創造條件讓學生透過自主學習,找出解決問題的方法。任務驅動自主探究有利於充分發揮學生主體性,鍛鍊他們獨立思考的能力,培養學生的創造性思維,提高課堂的教學效率。首先我會向同學們出示本節課的學習內容.第一個:網絡遊戲的利與弊。第二個應該以怎樣的態度去面對網絡遊戲:第三個怎樣樹立良好的網絡道德意識。任務提出之後,同學們探究思考討論,讓學生互相交流討論,看看誰最先得出結論。這樣意在培養學生自動探究的學生習慣。在操作過程當中,學生的水平不一,這時候可以透過小組討論解決,適時加以點撥。這種“資訊交流”,不僅擴展了學生的視野,而且也激發了學生的學習興趣,既延伸了課堂教學內容,又增加了學生的資訊知識。

第三. 鞏固知識課堂練習:資訊技術是一門知識性與技能性相結合的工具課程。

而其中的技能又是最重要的,理論知識是技能的基礎,技能是理論知識的目的。只掌握知識沒有技能就如同紙上談兵。要真正把所學習溶入到自身,還必須親身實踐,動手操作。學生透過以上知識的學習,已經基本掌握瞭如何運用網絡交流討論。 他們在任務的驅動下,自主探究、動手實踐,解決了問題。學生的角色從“讓我學”轉變成“我要學”,學習的興趣也在不斷的提高,好奇也隨之得到滿足。

第四. 歸納總結,佈置作業:在結束本節課的同時我會讓同學們談一談這節課自己的收穫,不僅能讓同學會回顧整個教學過程,對知識進行系統化的梳理。加深對本節課重難點的理解。接着佈置作業。

  六. 評價分析

評價是課堂教學不可缺少的部分,它不僅能檢驗學生一節課學習的效果,更重要的是給學生一種鼓勵,激發學生創新動機,發揮他們的創造力。首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,並對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行爲養成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導。在評價的最後,指出不足之處,以有利於學生進一步提高。

在設計這節課的時候,我注意了情景(設計)與任務驅動的融合;將培養學生的興趣和能力放在首位。讓學生透過自主學習、合作探究、自我創新,變被動學習爲主動愉快學習。既提升了學生的知識技能,又陶冶了情操。

我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝!(鞠躬)

小學資訊技術教學優秀說課稿 篇10

  一、教材分析

《初識Powerpoint2000》是蘇科版小學資訊技術(下冊)第的37課的內容。教學對象爲小學四年級學生,Powerpoint是微軟辦公自動化軟件office2000中的一個極爲重要的組件,它可以將文字、圖象、聲音、動畫等多種媒體彙集在一個作品中,用它製作多媒體演示文稿,簡單方便,較容易微學生所接受,很容易引起學生的興趣。Powerpoint也將成爲學生今後進行其它學科的學習展示作品、學習成果的強有力工具。而且,四年級學生已經學過Word2000的操作,對Powerpoint的許多選單、工具的操作會有種似曾相識之感,這些都有助於學生輕鬆進入Powerpoint的多媒體世界。

教學目標:

認知目標:瞭解Powerpoint2000;學會啓動Powerpoint,選擇版式的方法;掌握幻燈片上文字的輸入,格式設定的方法;理解建立新幻燈片和插入幻燈片的不同命令。

能力目標:能用Powerpoint製作兩頁幻燈片;具有一定探索新應用軟件的能力;培養自主、協作能力。

情感目標:從多媒體演示文稿的製作過程感受資訊技術的魅力而產生愉悅並受到感染;感受資訊技術的價值,

教學重點:初步製作兩頁含有文字和藝術字的幻燈片。

教學難點:“新建”命令和“新幻燈片”命令,背景顏色設定。

  二、教法闡述

對於新的應用軟件,關鍵在於激發學生的學習興趣,對學習對象迅速產生親近感,Powerpint與word同屬一個家族,非常利於學生比較發現它們相似的地方,基於本課內容的特點,本課主要採取“情境法”、“比較發現法”、“任務驅動法”等教學方法。注重從分調動學生的學習積極性和自主學習能力,變被動接受位主動獲取,力促課堂教學在生動有趣、愉悅的氣氛中展開。

  三、學法指導

建構主義理論強調以學生的自主建構爲核心,便學生爲知識的灌輸對象爲學習活動的主體。本課透過自主探索,小組討論,協作交流等方式,幫助學生在不斷探索,不斷交流、不斷評價中自然達成學習目標,改善學習方法,轉變學習方式,提高學習能力。

  四、教學準備

硬件:PIII級別以上50座標準機房。

軟件:Windows98操作系統、蘇亞星或遠志多媒體教學軟件一套(也可等同於此的其他軟件)、Powerpoint2000、集圖文聲像於一身的優秀演示文稿。

  五、教學過程

(一)、情境匯入、激發興趣

爲學生展示Powerpoint生動實例讓學生感受Powerpoint的廣泛應用和魅力,在欣賞、讚歎之餘,教師順勢提出:這都是Powerpoint的功勞,這裏面既有文字、圖片、聲音,又有動畫,效果非常好,你想不想也來用Powerpoint做一個電子幻燈片?透過本學期的學習,相信大家一定能製作出更精美的幻燈片來。興趣是最好的老師,如果學習者對學習產生強烈的興趣,他必將力排外界各種干擾,發揮個體強大的內驅力參與到學習活動中。

(二)、任務驅動,自主探究

任務一:啓動Powerpoint。

學生機廣播,教師介紹Powerpoint與Word都是微軟公司出品的Office2000辦公組件,有很多相同之處,你能聯繫Word的啓動方法來啓動它嗎?交流啓動的幾種方法。

任務二:新建幻燈片。

教師緊接着啓動介面,在“新建演示文稿”的視窗演示建立“空演示文稿”,在彈出的“新幻燈片”對話框內選區自動版式中的“標題幻燈片”,學生比較“新建演示文稿”和“新幻燈片”,討論交流;學生操作,在第一張幻燈片上的相應框內輸入文字(以“我的焦小我的家”爲題作爲本課任務,介紹自己的母校,本頁添加校名、班級、姓名等文字),設定字型、字形、字號、顏色、對其方式等完成本次任務。教師巡視指導。

指名學生上前演示,學生評價。

(三)、引導自學,探索發現

任務三:插入新幻燈片。

說明優秀的演示文稿要充分表現某一主題往往需要多張幻燈片,學生自學課本P156頁第二節,同桌合作,交流,完成插入第二張幻燈片,指名完成的出色的組選派一名代表上前演示,全班交流。

任務四:給幻燈片插入“藝術字”和“文字方塊”。(內容爲美麗的校園、敬愛的老師、親密的夥伴等,鼓勵學生自己設計小標題)

由於學生已有在Word中插入藝術字和文字方塊的基礎,因而教師的作用就在於引導學生實現知識的遷移。這個環節讓學生自由選擇學習方法,可以是獨立自學課本,可以是4人組成學習小組進行合作學習,也可以是主動邀請老師加入探討等。

選派代表演示,學生總結評價。

任務五:設定背景顏色。

對初步完成的作品進行美化。這一部分對於學生熟悉的Word來說是陌生的,教師可把操作錄製成教學軟件讓學生自學嘗試,也可直接演示。

任務六:儲存檔案。

(四)、個性練習,提高技能。

在此基礎上,提出讓學生製作兩頁簡單的演示文稿——個人簡介。這個環節給予學生充分的空間,題目可以自擬,幻燈片內容可以自定,充分

體現個性,展示學生個性。教師巡視指導。

(五)、評價反饋、指導激勵

指名學生展示作品,然後學生進行交流,評價。評價先由學生自評,再由其他學生評,教師從主題鮮明、內容生動、色彩協調、操作正確、敘

述有條理等方面指導學生評價,最後教師評價(還可進行優秀協作小組評選)。

縱觀全課,以任務驅動爲主線,充分發揮學生的自主學習能力,教師適時點撥指導,讓學生的個性得以張揚,創新能力得到培養。