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老狼老狼幾點鐘變奏曲的教育隨筆

隨筆1.34W

幼兒已玩過多次體育遊戲“老狼老狼幾點鐘”,以前都是教師扮演狼,幼兒扮演羊。後來,教師嘗試讓幼兒扮演狼,改變遊戲玩法,幼兒成了遊戲的主人。

老狼老狼幾點鐘變奏曲的教育隨筆

誰能勝任狼

當教師問“誰願意當狼”時,有兩個幼兒自告奮勇。遊戲開始,兩隻狼在前面走,羊跟在狼後面問。只見狼都在羊的家附近徘徊,當狼回答“6點鐘,天黑了”時,羊只需跑幾步就到家了,狼沒有抓到羊。教師問:“狼爲什麼一隻羊都沒有抓到?”羊說:“我們跑幾步就到家了。”教師又問羊:“怎麼那麼快就到家了?"羊說:“因爲離家很近。”兩隻狼明白了抓不到羊的原因。第二次遊戲,狼把羊帶到比較遠的地方,但是狼還沒說“6點鐘”,就有羊跑回家了。教師問:“有的羊爲什麼沒有天黑就回家?”羊說狼的聲音不夠響亮,誤以爲狼已回答“天黑了”。教師說:“原來是這樣。要麼我也玩玩看,狼媽媽和小狼一起抓羊。不過我們要選一隻說話聲音響亮、能把羊帶到很遠的地方的狼。誰願意?"幼兒紛紛舉手,教師選了兩個比較會玩的幼兒扮演小狼。

析:教師利用遊戲情境,與幼兒一起梳理、歸納遊戲過程及經驗,並請能力強的幼兒示範狼的遊戲行爲,讓幼兒在遊戲中自然而然地感知、理解規則,學習遊戲方法。

怎樣區分狼和羊

幼兒制定的遊戲規則是:羊若被狼抓到,下一局遊戲就要扮演狼。多玩幾局後,狼的數量越來越多,遊戲出現了混亂現象。只見博博說:“你爲什麼抓我?我是狼。”陽陽說:“我也是狼,別抓我”……集中交流時,幼兒紛紛說自己分不清誰是狼,誰是羊。經過討論,幼兒想出了區分狼和羊的多種辦法,最終決定用性別來區分角色,如某一次遊戲男孩當狼,女孩當羊,某一次遊戲女孩當狼,男孩當羊。

析:當幼兒制定的遊戲規則不能支援遊戲順利進行時,教師組織幼兒結合自身的感受、體驗進行交流與討論,自主發現問題,尋找解決問題的辦法。同時,教師針對幼兒的想法引導幼兒挑選出既可行又簡便的辦法,爲幼兒有效解決問題提供思路。天還沒黑,羊就跑回家怎麼辦

這一局是男孩扮演狼,女孩扮演羊,25只狼只抓了2只羊。教師問:“這麼多狼爲什麼只抓了2只羊?”孩子說:“3點鐘,天還沒黑,羊就跑回家了。”教師說:“那怎麼辦?"陽陽說:“選2只狼當守門員,天還沒有黑就先跑回家的羊,守門員可以把它抓住。”大家都覺得這個主意好,還取了“守門狼”的名字。在接下來的遊戲中,羊遵守遊戲規則了。但是,在集中交流時,羊提出申訴了:“我們跑回自己的家還被守門狼抓住,這不公平!”教師說:“這的確有些不公平。那怎麼辦?”大家又開始想辦法,出主意,依依說:“守門狼白天在羊的家門口抓羊,天黑了就休息。”大家採納了依依的意見

析:教師觀察到遊戲中羊沒有遵守遊戲規則,於是引導幼兒思考“爲什麼‘狼’抓不到‘羊”“‘如何避免羊在家裏被‘守門狼’抓”,發現問題並想辦法解決問題。在這個過程中,教師始終以支援者的角色,引導幼兒基於遊戲的需要,基於自己的經驗,自主尋找解決問題的辦法。

怎樣抓更多的狼

隨着遊戲次數的增加,羊似乎找到了輕鬆逃離狼的方法:羊聽到5點鐘就遊離狼,自然靠近羊圈,到6點鐘馬上就跑回家。晨晨扮演狼,教師鼓勵晨晨動腦筋想辦法解決這一問題。晨晨略加思索,便有了主意,他變換了回答羊幾點鐘的順序,從4點鐘直接跳到6點鐘,有的羊措手不及,被抓住了。

第二局輪到涵涵當狼,她說:“我一定要做一隻聰明的狼,抓到很多小羊。”只見羊問她幾點鐘時,她沒有回答,而是用力跺了2下腳,有些羊一下子沒有反應過來。第二次問的時候,她用力跺了6下腳,有的羊還在數跺腳聲,有的羊疏忽大意,於是被狼抓住了。

第三局扮狼的小楊用手指的數量告訴羊幾點鐘,他也沒有按順序,到最後一次他伸出了8個手指頭,羊沒有意識到8點鐘天已黑了,狼輕鬆地抓了許多隻羊……

析:教師敏銳地觀察到羊應對遊戲規則、輕鬆逃離狼的策略,便鼓勵、提示狼變換遊戲玩法,以便抓到更多的羊。玩法的變化使得遊戲更具有趣味性與挑戰性,也考驗着幼兒的專注力與靈敏性。

能不能救羊

幼兒玩了多次後,覺得遊戲缺乏對抗,小任就問教師能不能救羊。教師問:“誰救誰?”他說:“沒有被抓住的羊救被抓住的羊。”教師說:“可以,怎樣救呢?”他說:“沒被抓住的羊拍一下被抓住的羊,被抓住的羊就可以復活繼續跑。”教師又問:“那怎麼知道哪隻羊是被抓住的呢?”他說:“被抓住的羊把手舉得高高的,別人就知道他是被抓住的了。”教師說:“可以,但是我們要徵求一下大家的意見。”小任把他的想法告訴大家,大家拍手同意。

大家開始嘗試新玩法,只見狼抓住羊後_直守候在旁邊,不再去抓其他的羊。大多數的羊也沒有意識到要去救同伴。遊戲很快就結束了。交流時,小輝說:“羊耍賴,被抓住還不停住。”小雨說:“狼一直抓着我,不讓別的羊來救我。”從幼兒的交談以及現場觀察中,教師意識到幼兒不太明白新的遊戲規則,於是說:“那我跟你們一起玩一次,我當狼,請3個小朋友當羊,你們看看這些羊被狼拍到後會不會馬上站立不動,沒有被抓住的羊會不會馬上去救被抓的羊。”教師和3個比較會玩的幼兒一起示範,氣氛熱烈。幼兒觀看後明白了遊戲規則。接下來,狼抓到羊時,羊會馬上站立等同伴來救,狼抓到一隻羊後又會馬上跑去抓其他的羊。遊戲結束時,幼兒紛紛表示太好玩了。教師問:“爲什麼說好玩?”小雨說:“可以救人。”小奇說:“被抓住了,有人來救,又可以玩了。”小王君說:“換一個新的玩法更有趣。”

析:當幼兒對遊戲的玩法有新的想法時,教師耐心傾聽並組織全班幼兒討論,以此鼓勵幼兒不斷探索新的.玩法。當幼兒設想的新的遊戲規則無法付諸行動時,教師及時以遊戲者的角色介入遊戲,支援幼兒實現想法。

狼能不能有家

在“救羊”遊戲中,幼兒四散追逐跑,運動量很大。爲解決這一問題,教師與幼兒商量:“狼能不能有個家?”幼兒立馬說可以,他們說:“被抓到的羊就關到狼的家中。狼的家門口設守門狼,守門狼看守羊,沒有被抓住的羊可到狼家中救夥伴。”遊戲中,幼兒玩得更有挑戰性了,羊要機智靈活,既要救夥伴又要保護自己。遊戲以羊被全部抓進狼的家中而告終,每局的時間縮短了許多。

析:教師觀察到幼兒在遊戲中由於競爭對抗而無法控制自己的運動量,出現運動疲憊的現象,便及時與幼兒一起商量應對策略。設立“狼的家”不僅使救“羊”更富有挑戰性,而且使幼兒跑、停、走交替,有效調控運動量。在體育遊戲中,運動量是否適宜至關重要,教師透過變化遊戲玩法調控運動量,使遊戲既益於身體健康,又富有趣味性、挑戰性。

在教師的放手引導下,在孩子們的不斷探索中,“老狼老狼幾點鐘”的玩法不斷更新。幼兒不僅從中體驗到了遊戲的新奇快樂,更提高了遊戲的主動性、積極性、創造性以及解決問題的能力。