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小學數學有效教學探究論文

論文1.23W

摘要:在簡單分析教學中忽略了學生的課堂主體位置,教學中忽略了學生學習興趣的培養,教學中忽略了師生之間、學生之間的交流等當前小學數學教學中存在問題的基礎上,透過藉助資訊技術,培養學生熱愛數學的習慣;組織數學遊戲活動,打造屬於學生的課堂;創建合適的生活情景,使學生有親切感等方式開展,改善傳統小學數學課堂教學活動中,忽視學生的教學主體地位,忽視學生數學興趣的培養以及忽視課堂教學的有效互動等方面問題,在充分調動小學生數學學習積極性的同時,使小學生能夠感受到數學學習的樂趣,促進小學生多元智能的發展。

小學數學有效教學探究論文

關鍵詞:資訊技術;遊戲;生活情景

傳統小學數學教學中,教育的目的就是爲了考試,老師爲了考試而教學,學生爲了考試而學習。在教學過程中,老師只是單一地關注學生對於這一知識點是否理解、掌握、應用,而不去關注學生在學習中的情感變化,盲目地追求成績,而丟失了教書育人的真正內涵。這樣的教學模式只會讓學生的學習積極性逐漸下降,學生的學習習慣沒有得到好的培養,老師的數學教學質量大打折扣,小學生一旦對數學的學習失去了興趣,甚至排斥學習數學,那老師的教學任務將會進行得非常困難。因此,對於小學數學教學改革勢在必行。隨着新課程改革的逐步推進,對學生的素質教育提出了明確的要求。素質教育對於小學生的教學來講具有重要的影響,它不僅僅要求學生的知識掌握情況,也要求學生的綜合能力與綜合素質的提高。要想從“應試教育”轉變成“素質教育”,在小學數學課堂上將素質教育的核心理念滲透其中,這就對老師的教學能力提出了一定的要求。

一、目前小學數學教學中所反映的問題

在小學數學教學改革的過程中,只有清晰地明白教學中存在着哪些問題,才能夠針對性地採取措施做出改正,以便“對症下藥”。教學中忽略了學生的課堂主體位置;教學中忽略了學生學習興趣的培養;教學中忽略了師生之間、學生之間的交流。普遍的教學模式是老師在講臺上授課,講解知識點,分析例題,學生在講臺下聽課,做筆記,這樣“灌輸式”的教學模式將學生置之事外。老師控制着課堂的進度,憑自己的感覺去調節課堂教學速度、難度、容量。可是,這樣只會讓學生越來越遠離課堂,人在心卻不在。小學生本就自控能力弱,而且,數學本身的邏輯性強,學生如果有幾分鐘開小差,再轉過神來會感覺到聽不懂,這樣,學生的聽課效率就大大降低。

二、新形勢下制訂合適有效的教學策略和運用方法

隨着新的資訊技術的滲入和科技的發展,教育領域應該引進這一優勢,資訊技術的進入可以極大地激發學生的學習興趣,透過開展和組織相關的活動,爲學生學習提供更加高效和快捷的學習方式,引導學生應用更加先進的學習理念,爲學生創造良好的學習環境,虛擬聯繫實際社會生活,達到讓學生開闊視野,提高解決問題的能力的目的。

1.藉助資訊技術,培養學生熱愛數學的習慣。有人說,一個好的匯入是課堂成功的一半,確實,好的匯入能讓更多的學生最大限度地參與到課堂中,還需要注意的一點,就是課堂的匯入要以實際具體情況爲前提,就是在結合了課堂的具體內容後,採取不同的方法來匯入。課堂開始的匯入在教學上調動了學生學習的興趣和思維,在情感上也讓老師和學生有了溝通。一般的語言說教想要形象地表現學習內容是不容易的,而恰恰現代化的資訊技術可以以很多種的形式來展現教學內容,它能以動畫、聲音、圖片等形式規避常規教學的枯燥乏味,而且,豐富的`網絡資源也能夠彌補傳統教學的陳舊,缺乏新鮮感,資訊量不足的情況,它還能夠以多方位的角度將內容展示給學生,加強學生對知識的理解、記憶。它在順應教學趨勢的同時,也激發了學生學習數學的樂趣,爲學生進一步深入學習課堂知識打下了基礎。

2.組織數學遊戲活動,創造屬於學生的課堂。每一個兒童都有愛玩的天性,所以,如果將這種愛玩的天性與數學教學結合起來,就會引起學生學習的積極性,在學習中享受玩的樂趣,在玩的同時學到數學知識。所以。老師應該注重運用技巧,將遊戲貫穿在平時的數學教學中,將會起到意想不到的效果。按照新課標的要求,老師在課堂上要採用豐富多彩的教學方式,讓學生參與進來,老師在課堂中起引導學習、幫助學生解決難題的作用,真正要學到知識,就需要學生自己透過探索發現總結來掌握,這樣,學生不僅僅能學到東西,而且會對數學越來越感興趣。充滿遊戲樂趣的課堂環境,老師要有創造力和想象力,將單一的語言講課方式變得多元化,根據學生的年齡特徵運用與之相匹配的方式,那就是將“玩”的元素摻雜在數學教學中,例如,老師可以發揮自己的主觀能動性,將與學習內容有關的小故事在上課前分享給學生,起到引人入勝的效果,學生在聽過小故事之後就會有了繼續學習的慾望。老師也可以爲班級組織經常性的活動,並且鼓勵學生積極參與,讓他們充當一個角色,體驗樂趣。這樣一個充滿愉快輕鬆的課堂能夠激發學生學習的熱情,學生會主動參與進來,提高學習效率。

3.創設合適的生活情境,使學生有親切感。老師可以爲學生設定一個環境,也就是一個提問的環節,讓學生在思考的過程中調動自己已經學到的知識,來回答解決問題。比如,老師可以設計一個小問題,而且不能是硬生生的直接發問,要注重運用藝術,可以採取小學生感興趣的動畫片中的問題,或者某個小動物來提問,這種寓教於樂的方式不僅緩解枯燥的課堂氛圍,而且能夠提高學生的學習成績。學生也參與其中,動用了自己的腦子,讓課堂變得豐富多彩,更重要的是開發了小學生的智力以及健康發展,而且,有可能對於他們將來的數學學習產生影響,讓他們喜歡數學學科。

參考文獻:

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