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成教高職院校Flash教學精選論文

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1研究flash教學的重要性

成教高職院校Flash教學精選論文

FLASH動畫業已在電子商務、教育、傳媒、公共事業管理等領域發揮重大作用,如動漫設計、網站美工、文祕等都要求會用flash。除此之外,Flash檔案體積小,便於透過互聯網傳播,學習和掌握也相對容易。因此,高職院校已普遍把它列爲衆多專業的必修課。怎提高flash教學效果,日益成爲一門重要課題。

2成教高職院校flash教學中面臨的主要問題

(1)學生學習基礎薄弱,學習能力有限。由於成人教育入學門檻較低,學生文化基比較薄弱,領悟能力不強,且注意力容易分散。

(2)教學方法單一,效率不高。目前課堂上運用最多的教學方法仍是一講解,二演示,三練習。由於課時有限,學生只能勉強完成教材上的例子,學的不紮實。

(3)教學內容同質化,缺乏針對不同專業的側重。多個專業用一套教案,一本教材,是目前的普遍現象,教師備課壓力減輕了,但學生感到大量的知識技能對本專業發展幫助不大,容易產生失望情緒。

3提高flash教學效果的策略

3。1激發學習興趣

人一旦對某事物產生興趣,就會主動去探索、去實踐,而且會在學習過程中獲得愉快的情緒和體驗。教師應努力使學生對學習flash產生興趣,在講新課前,應多讓學生欣賞一些創意新穎的Flash作品,比如《小小系列》等,激發學習慾望。針對不同的專業,欣賞的範圍要有區別。例如,對於電子商務等與商業有關的專業,淘寶等知名網站的網頁可列入欣賞範圍。作品欣賞也可以作爲課後作業佈置給學生,教師根據現階段教學內容規定欣賞範圍,上課時請學生帶着欣賞過的案例與其他同學分享,並進行現場分析,對提高學生審美水平、思辨能力和自主學習能力有一定幫助。

3。2改進教學活動

(1)合理設定教學目標。第一,要根據學情設計教學目標。學情是動態的,一段時間的教學過後,教師應對授課班級的整體學情進行認真分析,並隨時注意把握學情變化。學情從整體上看比較樂觀班級,總的教學目標可以在平均基礎上適當提高,每節課的教學目標也應適當增加,防止學習熱情的減退。學情不樂觀,學生學習能力有限的班,不能急於求成,而要循序漸進,必要的情況下,要適當降低教學目標的高度。第二,根據學生所在專業設計教學目標。對於不同的專業,flash教學所佔的地位、角色也不相同,如藝術設計(平面方向)和動漫設計、計算機網絡等專業,flash動畫製作能力是重要的培養目標。在這些專業裏,flash屬於一門基礎的專業課,同時也是例如原畫設計等多門專業課的重要延伸,考驗學生綜合能力,一般要求學生必須全面、系統掌握。因此,提出較高的教學目標並制定緊湊的教學進度是十分必要的。而對於學前教育、文祕等專業,由於所學專業的要求,用到的flash軟件的功能的比較有限,通常主要集中在製作簡單的互動效果和演示文稿的方面,不追求華麗複雜的特效,因此教學目標的核心就應該是熟練掌握上述能力。

(2)主次分明設計教學內容。教學內容跟教學目標緊密相關。但在具體內容設計方面,教師依然有着足夠的發揮空間。一般來說,教學內容的主要部分包含在教材裏,但課堂時間有限,因此教師不能按部就班,把整本教材的所有內容都講給學生。與教學目標關係不密切的可以一帶而過,在指導學生依據教材所示步驟完成案例的過程中,可要求學生忽略、簡化部分修飾性質的設計。對易混淆的概念要重點講解、分析透徹,對於關鍵操作,重要方法,儘量多舉例子反覆要求學生練習,糾正錯誤,比如在講解用腳本控制影片剪輯時,除教材所列出的案例外,還應列舉其他常見情況來詮釋有關語句、命令、工具的用法。某些用途相對狹窄,看教材完全可以自行領悟的內容可以安排學生課後自學,輔以課上提問方式督促學習。有啓發性的思考題也是教學內容的一項重要補充,對培養探究能力效果明顯。

(3)綜合靈活運用教學方法。除了以教師中心講授法、演示法和強化技能爲目的'的練習法以外,教師還可以採取下面的方法提高教學效果。

①案例法。案例法能幫助學生提高分析、解決問題能力,實現觸類旁通。根據學習內容,選擇合適的、具有代表性的案例是實施案例法的首要工作。演示案例效果,注意提醒學生回顧之前所學知識,給他們樹立信心,讓他們明白Flash其實並不難,重要的是作者的創意和思想。。用案例中製作方法未知的效果,引發新的教學內容,使學習形成體系,強化記憶和理解。在該教學過程中,案例的選擇非常重要,需要教師進行精心的篩選,找出一些典型而且有趣的案例。比如,圖形和影片剪輯元件這兩個概念,學生分不清,教師可以選取一個製作蝴蝶飛舞效果的案例,只需要用一個簡單的影片剪輯元件,就能做出蝴蝶在花叢中飛舞的效果。而一旦將其轉化爲圖形元件則不能作出這種效果。注意,儘量選擇學生容易理解的案例。

②採用任務驅動法。所謂“任務驅動”就是在學習過程中,在教師的指導下,學生們圍繞一個共同的任務,透過對學習資源的主動利用,進行自主探索和互動協作,在完成既定任務的同時,完成學習。,適用於建立在具有一定知識、經驗儲備基礎上的學習。自己探索解決途徑,相比純粹模仿老師演示,固然要多花費一些時間,壓力也大一些,但思維能夠得到充分的解放,既有助於激活原有的知識、經驗,在此基礎上開闢新的思路。任務設計,組織得好,學生就能獲得更多成就感,可以更大地激發他們的求知慾望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,從而培養出獨立探索、勇於開拓進取的自學能力。但要注意開始時任務不要設計得太複雜,要循序漸進,任務完成後的評價也很重要,不僅要客觀中肯,更要起到鼓勵的作用。