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五年級《可能性》教學反思(精選7篇)

作爲一位到崗不久的教師,我們要在課堂教學中快速成長,我們可以把教學過程中的感悟記錄在教學反思中,那要怎麼寫好教學反思呢?以下是小編收集整理的五年級《可能性》教學反思(精選7篇),僅供參考,大家一起來看看吧。

五年級《可能性》教學反思(精選7篇)

五年級《可能性》教學反思 篇1

1、課前交流很重要

因爲是第一次給五(2)班的孩子上課,爲了調節氣氛,也爲了培養好的課堂習慣,課前我習慣性地和孩子們進行交流。可能是因爲我第一次和他們交流,我覺得大家放不開,不能很好的表現自己。

2、讓孩子們在遊戲中活動,在活動中思考,在思考中收穫。

枯燥的講授,不止是孩子們不喜歡,我們也不喜歡。數學較之語文更理性,也更枯燥。我們要把這些枯燥的東西變得更靈性,更生動。遊戲就是個很好的載體。這節課的摸球獎、擲篩子和玩飛行棋都是孩子們喜歡的遊戲,並且每個遊戲過程都能讓孩子們自發地思考,我認爲設計這樣的遊戲是可行的,但在操作過程中,因爲事先考慮不周全,也因爲個人課堂教學機智更待加強,所以最後的遊戲並未達到預期效果。

3、數學課堂教師應該思路清晰,每一個環節都要有設計的意圖,應該環環相扣,渾然一體

4、數學教師要做到語言精煉

第一次上課,耿華老師就告訴我,可能性的語言一定要精煉。簡明扼要是一個方面,少重複學生的說話是另一個方面。一直記着,一直努力控制自己。這節課前半部分我就用的時間很長,越到課堂的後面,可能性大小上面,就強調的少了,學生掌握的也不太好,有待修煉呀!

5、可以調整的地方。

(1)在課堂的總結時,應該結合孩子們的學習體會結束本節課的學習。

(2)將判斷生活中的例子和學生舉例放到一起練習。

(3)玩飛行棋。有的孩子可能不會玩,教學時要求要更明確,可以考慮先讓孩子們讀懂要求,再請一個小朋友示範。然後讓學生動手操作,最後還應該有一個彙報交流和評價。

五年級《可能性》教學反思 篇2

新課程理念下的數學課堂教學是追求有效的課堂,課堂中有效的數學活動才能促使學生在過程中對數學知識產生深刻的體驗,便於學生對知識進行再創造。怎樣做才能讓我們的數學活動更有效更有價值呢?在執教五年級上冊的《可能性》一課時,在組織有效教學活動促進學生思維發展方面進行了一些嘗試,下面我就這堂課的教學設計,有效教學活動的組織等方面進行反思。

一、有效的數學情境,激發學生學習數學的興趣。

良好的開端是成功的一半。精彩的課堂開篇不僅很快就能集中學生的注意力,而且還能使學生把學習當成一種樂趣,吸引學生主動參與。本課一開始,我就結合學生喜歡做遊戲的特點,創設了到遊樂園玩一玩的情境,很自然地吸引學生參與到新知的探究中來。並利用幫助兩個小朋友解決誰先盪鞦韆的矛盾,這一生活中常見問題引出本節課的學習內容。這樣的設計,使學生對可能性的學習有了新的期待,激發了學生學習數學的興趣。實踐證明學習的內容和學生的生活實際越接近,學生自覺接納知識的程度就越高。

二、準確把握教材,理解編寫意圖,緊緊抓住活動的目標,瞭解學生的需要,從學生的需要出發有效設計教學活動。

本單元內容是對三年級上冊《可能性》這部分知識的深化,使學生對可能性的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當的詞語(如一定不可能 可能經常偶爾等)來表述事件發生的可能性大小,還要學會透過量化的方式,用分數描述事件發生的概率。教材根據學生的年齡特點和認知水平,安排簡單的等可能性事件,等可能性事件與遊戲規則的公平性是緊密相聯的,因爲一個公平的遊戲規則本質上就是參與遊戲的各方獲勝的機會均等,用數學語言描述即是他們獲勝的可能性相等。

因此,我力求圍繞等可能性這個知識的主軸,以學生熟悉的拋硬幣的遊戲活動展開教學內容,學生透過猜想、實驗、驗證,學會了用分數來表示可能性,明白了爲什麼可以用1/2表示硬幣正反面出現的可能性。透過遊戲直觀感受到遊戲規則的公平性,並逐步豐富對等可能性的體驗,學會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物。並透過探究遊戲的公平性,潛移默化中培養學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。

五年級《可能性》教學反思 篇3

“可能性”是實驗教材中出現的一個全新的教學內容,屬於“統計與概率”的範疇,由於概率知識比較抽象,小學生學習起來有一定的困難。我在教學時着重從以下幾方面入手:

1、 注重學習過程的優化

本節課一開始,我就設計了一個“拋硬幣”的遊戲,讓學生猜猜是正面朝上還是反面朝上,這個既簡單又有趣的遊戲活動,把學生的注意力一下子就吸引到了“一定”、“可能”、“不可能”的學習內容上。第二個活動是“摸球”遊戲,透過摸一摸、猜一猜、說一說等一系列實踐活動,進行實驗、分析、比較、猜想,使學生親歷實踐發生的隨機性和必然性,唱到探索成功的樂趣。第三個活動是判斷事件發生的可能性,站一站活動既讓學生感受到知識的運用價值,又讓學生體驗到成功的樂趣,增添了學好數學的信心。第四個活動是讓學生說說生活中事件發生的可能性,這一環節具有一定的思維難度與靈活性,有利於訓練學生的思維能力。整個教學過程無處不是“可能性”的學習與判斷,可以說活動貫穿全課。

2、注重自主探索與合作交流

從學生的`認知規律來看,數學學習應留給學生足夠的獨立思考、自主探索的時間和空間,

挖掘每一個學生的潛能,使學生在合作交流中共同發展。學生在初步體驗事件發生的確定性和不確定性後,我採用了操作實驗、自主探索、合作交流的小組學習方式,讓學生在活動中去研究、去探索,培養他們的探索及創新能力。透過小組摸球活動,你發現了什麼?這一充滿情趣的活動,不僅讓學生感受到事件發生的可能性,更重要的是讓學生經歷瞭解決問題的過程。

3、不足之處

(1)沒有充分利用課本上的主題圖,學生只是憑已有的生活經驗進行猜測,沒有親身體驗抽籤這一過程。

(2)透過前面幾個環節的教學,學生看似掌握了所學知識,但在後面用 “一定、不可能、可能”三個詞來判斷事件發生的可能性時還存在一定的困難。

五年級《可能性》教學反思 篇4

《可能性》這一部分內容,是學生第一次接觸不確定現象,本課的教學目標是初步體驗有些事件的發生是確定的,有些則是不確定,並能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述事件發生的可能性,獲得初步的概率思想;養成初步的判斷和推理能力;培養學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態度。本節課教材主要設計了有趣的摸球遊戲爲素材,爲學生提供探索與交流的空間。

成功之處:

一、情境創設,貼近學生生活實際,激發學生的學習積極性。

爲了幫助學生更好的理解“一定”、“可能”、“不可能,這三個概念。在整個教學過程根據小學生的認知規律,心理特點,始終緊密聯繫了學生的生活實際,爲學生創設了生活化的數學情境,激發學生的學習興趣。課一開始,從遊戲入手,讓學生猜神奇寶貝在老師的哪一隻手裏面,體會“可能”。不僅能讓學生興趣盎然,使學生在有趣的遊戲中初步接觸可能性,簡單而有效地突出事情發生的可能性問題,直接感受到可能性與現實生活的聯繫,喚起了學生探究新知的慾望,爲下面的深入學習做了較好的鋪墊。

二、學習過程活動化,使學生在輕鬆愉悅中獲取知識。

本節課針對兒童的年齡特點和認知規律,設計豐富有趣的教學活動,爲學生提供探索與交流的時間和空間。如教學“一定”、“不可能”時,老師先往盒子裏放的全是白球,然後讓學生猜,如果要你摸球,你會摸出什麼顏色的球,最後讓學生親自上臺摸球,並說說摸出的球是什麼顏色。接着讓學生認識因爲放進去的全是白球,所以每次都能摸到白球,不可能摸出其他顏色的球。老師創設了讓學生摸乒乓球的活動,學生在一系列的數學活動中,愉快地學習數學,逐步豐富起對確定現象的體驗。再如學習“可能”,老師在盒子裏裝有白球、黃球。讓學生按老師提出的要求活動,並讓學生透過親自動手操作,去充分感知可能摸到白球、也可能摸黃球,這活動既簡單又有情趣,又貼近學生的生活實際,一下子把學生的注意力吸引到“可能”的學習內容上來,最後獲得對事件發生的可能性的體驗。在練習時,讓學生把今天所學的知識和我們的生活聯繫起來,用“一定”、“可能”、“不可能”說一說。學生不但運用學到的知識解決了實際問題,又鞏固了新知。這幾個遊戲活動,環環相扣,使學生對數學知識、方法的理解逐步深化、逐步提高。整堂課中,學生不僅個體的動手、動口、動腦能力得到培養,而且師生、生生、羣體之間也在互動交流,較好地體現了教學過程活動化、自主化,整個教學過程就成爲“遊戲──猜測──體驗──推想──驗證”的活動過程,這樣既可以適應孩子們愛動的天性,又使學生在活動中親身經歷數學,體驗數學,探索數學知識與數學思想方法,體會成功的喜悅。學生在一系列的數學活動中,不僅情緒高漲,心情愉快,而且突出了學生的主體地位。透過不同層次的活動,讓學生經歷了發現問題、獨立思考、合作探索、解決問題、主動獲得新知識的實踐過程,學習活動的設計體現了“讓學生在玩中學,樂中悟”的基本理念。

三、關注學生髮展,對學生進行了有效的思維訓練。

在摸球遊戲的教學中,學生在親身經歷了知識的探索過程後,一定能獲得直觀的感受。學生針對事件的可能性和對事件的推測結果與同伴交換想法,促進互相學習,培養學生的分析推理能力。本課透過猜測——實踐——觀察——發現等教學環節培養了學生的思維習慣。

透過本節課的教學,不僅要培養學生用數學的眼光去觀察世界,瞭解世界的事物很多與數學有關,學習用數學可以解決很多的問題,由此愛好數學。還要培養學生怎樣用數學去分析問題,使學生懂得用比較準確的數學語言去描述事物。

不足之處:

1、讓學生用“一定”、“可能”、“不可能”說一說我們生活中的一些事情,安排的時間太少,沒有充分的讓學生說,壓制了學生,不能巧妙的把握預設和生成。

2、教學中採取小組合作按要求畫一畫時,沒有讓每一個學生有獨立思考的空間,造成了個別學生“搭便車”的情況,不利於學習有困難學生的發展,還有待改進。

五年級《可能性》教學反思 篇5

1、學生是在認知衝突中體會可能性存在的機率。可能性是學生在三年級開始學習的內容,每年,教材都會對此內容進行擴展和加深,但是由於知識的階段性,也造成了銜接上的一些衝突,本單元我們學習的是用分數來表示可能性的多少,先想有幾種可能性,然後分別求出每種事物出現的可能性具體是多少,很多學生在用語言描述可能性的時候,還是習慣性的說是多少而不是幾分之幾,還有的學生並不清楚表示集體的可能性時必須透過分數的意義來理解,所以在知識的銜接上有一點小問題。

2、學生在具體的試驗與操作活動中往往對遊戲本身更感興趣。這個單元的學習有很多是透過遊戲來完成的,比如書上安排了轉盤,擲色子,抽卡片,划拳等遊戲活動,設計這些活動的目的是讓學生經歷提出猜測收集和整理數據分析試驗結果的過程,這樣可以豐富學生對事物發生可能性大小的直觀體驗。要實現這一目標,必須讓學生親自經歷對隨機現象的探索過程,引導學生學生首先猜測結果發生的可能性大小;然後讓學生親自動手進行試驗,收集試驗數據,分析試驗結果,並將所得結果與自己的猜測進行比較。學生在此過程中不斷將自己的最初猜測與試驗結果進行比較,同時也讓他們參與領悟事物發生的概率,並修正自己錯誤的猜測。

3、區別平均數和中位數。學生對平均數的認識是透着感性的,因爲平均數只是我們判斷一組數據的趨勢的一箇中間量,在實際的數據中是不存在的,學生也能基本瞭解平均數的計算方法,但是中位數卻是實際存在的,往往更能反映數據的實際情況,學生容易把中位數和平均數混淆,也在已有的知識構架中不容易接受這個新朋友,兩者在概念上需要加以區分。我在課堂上強調兩者的不同,並講解計算方法,希望同學們能靈活處理。

五年級《可能性》教學反思 篇6

感覺本課最大難點是例題教學,而例題教學中的最大難點又在於花落在每個人手裏的可能性與落在男生組(或女生組)手裏的可能性的關係。

嘗試分析了一下例題難在何處?主要原因是這裏男生組與女生組表演的可能性正好相等。難以激發學生探究慾望。有的學生錯誤地認爲遊戲中只有男生組和女生這樣,所以男生組(或女生組)獲勝的可能性就應該是1/2。(因爲有兩個組,男生組和女生組分別佔其中一份)。例題如果採用直觀形象的色塊幫助理解就容易突破難點,但主題圖中人數太多,用轉盤畫圖示來表示不方便。針對以上原因,我在教案設計時首先將觀察人數由例題的18人減少爲(6人),這樣繪製轉盤時就能既快捷又方便學生觀察探究了;其次,我將例題的等可能性事件。當我對第一排的同學宣佈完遊戲規則後,全班男生大呼“不公平”。此時,我就緊抓其“不公平” 的心理引導他們深入思考,最終從教學可能性的角度發現其概率的不同,男生組表演節目的可能性是4/6,女生只有2/6。

困惑:爲什麼教材例題要以擊鼓傳花爲素材來研究男生組與女生組的可能性呢?學生生活中很少是男生組或女生組爲單位來進行表演的,他們缺乏這樣的遊戲經驗。其次,爲什麼不能直接採用直觀形象的轉盤作爲研究素材呢。

學生們的疑問與爭議:在課後,要求學生將可能知識與現實生活相聯繫。他們談到了商場購物後的促銷活動等級常常是分散重複排列的,如:一等獎、二等獎、三等獎、一等獎、二等獎、三等獎……如果把轉盤中所有一等獎的區域都集中到一起,那麼這時獲獎的可能性是不是會有變大呢?近1/2的學生指出:可能性變大。因爲以往轉動轉盤時,由於獲獎區域較小,所以指針很容易因偏離獲獎區域一點而與大獎失之交臂。可如果將其放在一起後,發生偏離的可能性會變小,那麼或獎的可能性就增加了。還有近1/2學生從面積的大小來思考,認爲可能性不變。當然也有少數“兩面派”,他們認爲從理論上來說,獲獎可能性不變,但在實際操作中,應該可能性增加。透過討論,最終大家達成共識,獲獎可能性的大小應該不變。

五年級《可能性》教學反思 篇7

《可能性》是五年級上冊數學裏的統計與可能性的內容,是一節實踐活動課。是我在本學期“金燭杯”活動的參賽課。現代教學理論認爲:數學教學應從學習者的生活經驗和已有知識的背景出發,提供給學生充分進行數學實踐活動和交流的機會,使他們真正理解和掌握數學知識、思想方法,同時,獲得廣泛的數學活動經驗。在數學教學中,必須重視學生的實踐活動,充分發揮學生的主體性讓學生親身經歷數學過程,感受數學的力量,促進數學的學習。本課依託新課程理念,注重爲學生創設生活情景讓學生從體驗中學習,在體驗中自我建構新知,並從中掌握數學方法。努力爲學生創設條件,讓學生主動參與到發現數學知識的過程中。在整個活動中,我的設想是希望課堂上自然地向學生們滲透了科學研究的基本過程,引導學生們要透過猜想——操作——論證去發現一些規律。這節課主要是學生透過動手實踐、自主探索、合作交流等方式學習數學。根據學生的特點和教材實際,讓學生在猜一猜、想一想、試一試、說一說等情景中玩數學、學數學,親身體驗知識的形成過程。

反思本節課,我認爲做得比較滿意的地方是:

1、創設合理情景,注重聯繫生活。

實際上整節課只設計了一個與學生生活相關的情景:學校在月底要召開秋季趣味運動會了,爲了這次運動會的成功舉辦,老師們正在認真地設計各種遊戲規則,而學生們正在積極地投入到各種比賽活動的練習中,運動會上有各種比賽項目實際上就是學生的學習內容或練習,這樣設計層次清楚,思路清析,環節緊湊,便於教師組織教學,學生也感覺到今天的學習好像是在開“運動會”,在運動會中動腦學習一系列的數學內容,這樣設計,聯繫了生活實際,讓學生感受到數學就在自己的身邊,體會到學習數學的價值,激發了學生學習數學的積極性。

2、“活”用了教材,實現用教材“教”。

在設計與講課中,將教材中的“做一做”與練習中的3道題組合成了兩道練習,置身於兩個情境中“下跳棋”和“老鷹捉小雞”,引起學生的認知衝突,透過對比,發現必須平均分轉盤,必須採用正方體,保證每個面的大小是一樣的,才能使遊戲公平,這樣做突破了教學難點。

3、以學生爲主體,突出“生本”教育新理念。

在足球賽活動中創設了遊戲情境,讓學生主動參與做數學實驗拋硬幣,每組拋40次,觀察拋硬幣的結果,發現正面朝上或反面朝上的次數都很接近總次數的二分之一,透過“猜想”,如果繼續拋下去會出現什麼情況?引起學生的好奇心,觀察歷史上的科學家做的拋硬幣的統計表,發現拋得次數越多,正面朝上的次數就越接近反面朝上的次數,讓學生親歷了數學知識的形成過程,在與他人的合作過程中,增強互相幫助,團結協作的精神,同時感受到科學家持之以恆和不畏難的精神。在其他活動項目中,我也注重儘量讓學生自己發現,讓學生說,突出學生的主體地位。

4、貫穿情感教育,適時德育滲透。

本節課要讓學生理解只有做到可能性相等,遊戲才公平,在教學中,着重強調:這樣公平嗎?爲什麼?培養了學生公正、公平的意識,同時結合摸球遊戲聯繫生活中的中獎,理解摸獎遊戲對於參與者來說是不公平的,教育學生不要參加摸獎,促進學生正直人格的形成。

課講完了,突然沒有了那種緊張和激動,心理上是一種輕鬆和一絲淡淡的遺憾。心裏總是想着這節課存在的不足:

(1)、挖掘教材不深,活動應“活”起來。

跳棋比賽中應設計成學生喜歡玩的電腦遊戲“飛行棋”的形式,在課堂上真正讓學生玩一次,由理論到實踐,全班學生分爲不同的三個隊,由隊代表來參與到活動,這樣既培養了學生的集體主義精神,又能夠使課堂氣氛異常活躍,提高學生的學習數學的興趣。

(2)、教師組織教學的能力有待提高。

透過講課發現自己在這次比賽中存在基本功不足的問題,激勵性語言較少,課堂上心裏緊張,不能靈活運用教學語言組織教學,缺乏一種親切、自然、清析流暢的感覺;課中語言點拔不到位(拋硬幣實驗中出現正面朝上的次數與總次數之間有什麼關係),導致在這一環節上用了較多時間引導點拔;還有是對學生出現錯誤狀況後反應不夠敏感(黑球個數是2,藍球是20,黑球出現的可能性不是十分之一)。