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人教版七年級上冊《有理數乘方》說課稿

說課稿2.23W

作爲一名默默奉獻的教育工作者,可能需要進行說課稿編寫工作,編寫說課稿助於積累教學經驗,不斷提高教學質量。我們應該怎麼寫說課稿呢?以下是小編爲大家整理的人教版七年級上冊《有理數乘方》說課稿,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

人教版七年級上冊《有理數乘方》說課稿

各位領導、各位老師:

上午好!非常高興有機會和大家共同交流,謹此向各位評委、各位老師學習。

今天我說課的內容是人教版七年級數學上冊“有理數乘方”第一課時的內容。根據新課程標準提出的“讓學生親身經歷將實際問題抽象成數學模型並進行解釋和運用的過程,從而使學生在對數學理解的同時,在思維能力、情感態度和價值觀等方面得到進步和發展”的理念。我在設計中力求“自主探索、動手實踐、合作交流”成爲學生學習的主要方式。接下來我將對本節課的設計從以下四個方面加以說明。

一、 教材分析

1、教材的地位與作用:

有理數乘方是有理數的一種基本運算。從教材編排的結構上看,共需四個課時,本課爲第一課時,是在學生學習加、減、乘、除運算的基礎上來學習的,它既是有理數乘法的推廣與延續,又是後面繼續學習有理數混合運算、科學記數法和開方的基礎,起到承前啓後、鋪路架橋的作用。

2、教學目標:

根據新課標的要求及七年級學生的認知水平,我將制定本節課的教學目標如下:

⑴、知識與技能:

讓學生理解並掌握有理數的乘方,冪,底數,指數的概念及意義;能夠正確進行有理數的乘方運算。

⑵、過程與方法:

在生動的情景中讓學生獲得有理數乘方的初步體驗;培養學生觀察、分析、歸納、概括的能力;經歷從乘法到乘方的推導過程,從中感受轉化的數學思想。

⑶、情感、態度和價值觀:

讓學生透過觀察、推理,歸納出有理數乘方的符號法則,增進學生學好數學的自信心;讓學生經歷知識的拓展過程,培養學生的探究能力與動手操作能力,體會與他人合作交流的重要性。

3、教學重點與難點:

有理數乘方的意義及運算是本節課的教學重點,而有理數乘方中冪,指數,底數的概念及其相互間關係的理解是本節課的教學難點。

二、教法學法

1、學情分析:

在知識掌握方面,由於學生剛學完有理數的加、減、乘、除運算,對許多概念、法則的理解不一定很深刻,容易造成知識的遺忘與混淆。所以在本節課的學習中應全面系統的加以講述。

在知識障礙方面,學生對有理數乘方中相關概念的理解及其符號規律的推導、應用方面可能會有模糊現象。所以在本節課的教學中應予以簡單明白,深入淺出的分析。

在學生特徵方面:由於七年級學生具有好動、好問、好奇的心理特徵。所以在教學中應抓住學生這一特徵,一方面要運用直觀生動的形象,引發學生的興趣,使他們的注意力始終在課堂上;另一方面要創造條件與機會,讓學生髮表見解,發揮學生學習的主動性。

2、教學策略:

根據本節課的教學目標,教材內容並結合七年級學生的理解能力和思維特徵。我將以多媒體爲教學平臺,採用啓發式教學法與師生互動式教學模式。透過精心設計的問題與活動,不斷創造思維興奮點,讓學生在學習過程中親自動手操作,探索結論。教給學生多觀察、勤動手、大膽猜、肯鑽研的研討式學習方法,使學生在動腦、動手、動口的過程中獲得充足的體驗與發展,從而調動起學生的學習主動性與積極性。

三、教學過程

1、設定遊戲,引入新課:

首先借助多媒體及課前準備好的硬紙片讓全體學生共同做兩個摺紙遊戲。

遊戲一是把面積爲1的長方形硬紙片沿中間對摺,使兩邊能夠完全重合。引導學生思考:如此摺疊五次後所得長方形的面積是多少?得出算式: × × × × ;

遊戲二是讓學生把長方形紙片對摺後再沿摺痕剪開,將得到的所有紙片重合放置後再對摺、剪開。如此操作五次之後共有多少張硬紙片?得出算式:2×2×2×2×2;

最後引導學生思考這兩個算式的特點,引入新課。

這個環節透過學生動手操作,使其從直觀上理解了乘方運算的特點,併爲後續學習起到了導航作用。

2、合作交流,探索新知:

先讓學生分組討論下面算式特點:① × × × × ,②2×2×2×2×2,③(-3)×(-3)×(-3)×(-3),④(-0.3)×(-0.3)×(-0.3)

接着讓學生思考正方形面積與邊長a的關係,正方體體積與棱長a的關係,得出:a·a=a ,a·a·a=a 。然後讓學生類比出上面四個算式的記法與讀法,最後引導學生猜想:a·a·……·a的結果,總結出冪、底數與指數的概念。

n個a這個環節的.設計意圖是讓學生從遊戲結果出發,透過正方形面積與正方體體積的表示方法,類比出乘方的表示形式,總結出相關概念。既體現了學生思維的過程,又滲透了轉化思想。

3、遷移訓練,總結規律:

在這個環節中,我首先要求學生把算式①﹙-4﹚×﹙-4﹚×﹙-4﹚,②﹙-2﹚×﹙-2﹚×﹙-2﹚×﹙-2﹚,③﹙- ﹚×﹙- ﹚×﹙- ﹚,④﹙- ﹚×﹙- ﹚寫成乘方的形式,並說出其底數和指數分別是多少?接着評析例1,結合例1的解題結果,總結出負數的冪的正負的規律。然後啓發學生思考將例1各題的底數換爲正數或0,結果會怎麼樣呢?在學生練習討論的基礎上總結出有理數乘方的符號規律。即:負數的奇次冪是負數,負數的偶次冪是正數。正數的任何次冪都是正數,0的任何正整數次冪都是0。最後結合例2,要求學生掌握計算器的用法,並運用計算器完成課本上的練習,進一步理解有理數乘方的符號規律。

本環節的設計意圖是透過變換例1的條件讓學生加以練習,進而歸納出結論。有利於調動學生學習的興趣,使其初步接觸到數學的奇妙,提高其積極性與主動性。

4、應用新知,嘗試練習:

本環節我主要設計了兩組練習,第一組練習是以運用符號規律爲目的,讓學生透過計算﹙-2﹚ 、-2 、﹙ ﹚ ,進一步掌握有理數乘方符號規律的運用方法,並使其在對比﹙-2﹚ 與-2 ,﹙ ﹚ 與 的基礎上總結出:當底數爲負數和分數時,一定要用括號把底數括起來。

第二組練習是以乘方的實際應用和綜合應用爲目的而設計的,共兩個習題。希望藉助第一題幫助學生學會運用所學的乘方知識解決實際問題,促使其樹立一個學數學、用數學的思想。而第二題則是乘方與有理數大小比較的綜合應用,可幫助學生提高數學分析能力和綜合解題能力。

5、歸納小結,形成體系:

首先鼓勵學生暢所欲言的總結本節課的收穫與體會;然後幫助學生自主建構知識體系;接着佈置本節課的課內與課外作業;最後說一下本節課的板書設計。

四、設計說明

本節課的教學設計,依據了《新課程標準》的要求,立足於學生的認知基礎來確定適當的起點與目標。內容安排是從引入概念出發,到有理數乘方符號規律的發現與應用,逐步展示知識的過程,使學生的思維層層展開、逐步深入。在教學中利用多媒體及學具輔助教學,展示圖片與動畫,使學生體會到數學無處不在,運用數學無時不有,並能從數學的角度發現和提出問題。如從簡單的摺紙遊戲中就可得出不同類型的運用乘方問題,並能運用所學的數學知識和方法去探索、研究和解決。體現了新課標的教學理念。