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電子商務競賽論文

論文2.25W

電子商務競賽的主要目的是讓學生將電子商務方面理論與實踐相結合的能力,培養大學生的創新意識。以下是小編爲大家整理好的電子商務競賽論文,歡迎大家閱讀參考!

電子商務競賽論文

摘要:文章介紹了浙江省大學生電子商務競賽的基本情況,總結了參賽過程中的一些體會和經驗,指出了一些參賽注意事項。

 關鍵詞:電子商務;競賽;思考

浙江省大學生電子商務競賽是浙江省教育廳舉辦的八項大學生競賽之一,旨在提高大學生在電子商務方面理論與實踐相結合的能力,培養大學生的創新意識。2006年舉辦第一屆競賽,我院組建了3支代表隊參賽,最終分別獲得了一等獎、二等獎、三等獎,學院獲得了最佳組織獎。現對一些參賽經驗進行總結,與各位同行交流。

浙江省大學生電子商務競賽總體情況

浙江省大學生電子商務競賽每年舉行一次,3月下旬下發競賽通知,9月中下旬提交競賽作品,10月中旬優秀決賽作品現場演示並答辯,10月下旬公佈競賽結果。競賽分爲本科組和專科組兩個大組進行。

參賽作品分爲技術開發類和研究報告類兩大類別。技術開發類作品主要是與電子商務系統相關的軟件系統、軟件模組、應用基礎技術、應用支撐技術等軟件或硬件開發形成的具有一定獨立性的技術成果。技術開發類作品包含作品本身、技術報告及其他相關技術文檔。研究報告類作品主要包括電子商務市場調研與分析報告、電子商務模式創新計劃書和電子商務創業計劃書等。研究報告類作品包含研究報告(或計劃書)、原始調研資料及其他相關分析報告。

競賽分初選和決賽兩個階段。由從各院校徵調的評審專家進行初評,並根據初評結果產生一定比例的優秀作品參與現場演示答辯,結合答辯情況進行評定,確定獎項。競賽設特等獎(可空缺)、一等獎、二等獎、三等獎、優勝獎以及最佳競賽組織獎。

參賽體會與思考

在參賽過程中,除了按照大賽規定的程序進行報名、提交作品外,還需注意其他一些諸如作品創作、答辯技巧、組織等各方面的問題,這對參賽取得好成績有很大幫助。

作品要有創新點和新意這是一個非常重要的前提。作品應該反映出創作者的先進思想和電子商務的最新發展,要在現有的電子商務模式基礎上有所創新或突破。從這個角度上看,純粹製作一個現有模式的電子商務站點的意義不是太大,除非該作品在某些細節或交易流程的處理上有創新之處,或者作品本身具有某一方面的特色。

作品要有一定的實用價值和現實意義從實用性角度來說,作品應該具有實用價值和現實意義,這樣的作品纔有市場。技術開發類作品要基於現實的市場背景,在電子商務的快捷性、方便性以及購物舒適性等方面具有實用價值。研究報告類作品應將電子商務的相關理論用於現實有關問題的研究,和市場實際緊密結合。

作品要有一定的工作量與實現難度這是參賽的需要。作爲競賽作品,必須有一定的實現難度和工作量,否則作品本身會顯得單薄。所以,在選題過程中就要把握實現難度和工作量的問題。難度太高實現不了,難度太低或工作量太少則在競賽作品評比中沒有優勢。最好能選擇參賽者付出較大努力後能夠實現的題目。這樣,既有利於提高學生的創作動力和興趣,充分發掘學生的能力,又能保證作品有一定的工作量。

技術作品要有較高的技術含量對於技術作品,在有所創新、保證系統功能完整正確的同時,要體現技術的先進性,要在參賽作品中體現目前該領域裏比較先進的技術。一方面,先進技術往往更容易實現電子商務的方便性、用戶購物舒適性等需求,有助於實現系統的先進功能;另一方面,先進技術的使用可以有效提高作品的競爭力。所以,在作品主題、思路確定的情況下,對於所運用的技術應慎重選擇,在參賽者能夠實現的情況下,儘量使用一些先進技術,以提高作品的技術含量和競爭力。

對於技術作品,技術文檔一定要寫好浙江省電子商務競賽的初評是評審專家在網絡上透過檢視技術文檔來進行評比的,初評並不涉及作品演示。所以,不論作品本身如何,技術文檔一定要寫好,這對提高作品的競賽名次非常有好處。技術文檔的結構要相對完整;語言要簡潔,重點突出作品的思想和創新點;對於作品功能的描述要詳盡,但篇幅不宜過長。在保證與技術作品一致的前提下,技術文檔要儘量多地體現作品的亮點,從而提高作品在初賽中的競爭力。

相關材料要真實並完整研究報告類作品要有真實可靠的調查數據作爲支撐,並且材料要相對完整,這對作品方案的可行性論證具有很重要作用。觀點論述應儘量用數字或真實背景材料進行說明,可大大提高作品的說服力。但要注意的是,所使用的數字必須真實、可靠,千萬不要僞造一些“有用”的數字作爲論據。

研究報告類作品要注意研究方法在研究報告類作品的創作過程中,要注意研究方法的運用,以提高問題研究的科學性和作品的專業水準,從而增強作品的競爭力。比如,在市場調查過程中,可以採用訪問法或實踐法等等。

要經過長時間的創作參賽作品需要在創作中不斷精益求精,不能有“及格”思想,要在創作中不斷突破。一個好的作品需要經過長時間的準備、設計、製作,並且在這個過程中,需要創作團隊各成員及指導教師之間不斷進行討論、交流,相互溝通各自想法與思路。經過一段較長的“交流→創作→再交流→再創作”的往復過程,作品的思想和設計纔會逐漸完善。這樣創作出來的作品,才能體現出思想精髓,體現一個創作團隊的最高水平。

答辯準備要充分,答辯時要注意技巧在作品透過初評進入決賽之後,就要開始準備進行作品演示及答辯事宜。在這個過程中,首先要求每一名隊員再次熟悉作品的思想和每一部分內容;其次需要在不改變技術文檔描述和作品思想的基礎上,對技術作品做適當的完善性修改,這在競賽中是允許的,也是必要的;再次需要根據答辯要求書寫答辯演講稿,稿子要求語言流暢、明白易懂但不失專業性,並根據給定的講述時間嚴格控制字數,原則上要求講述者熟記演講稿。在答辯現場,要求作品講述者語言流暢、輕鬆自如,並且對於講述過程的每一個思想和技術上的問題事先都要經過斟酌,要做到有理有據、不憑空想象,要經得起專家推敲。除以上準備外,最好能夠安排一次模擬答辯,儘可能多地請一些作品領域的.高手和具有參賽經驗的人到場,對作品和答辯情況進行點評,並儘可能詳細地記錄在模擬答辯過程中出現的和可能會出現的問題,事後逐一進行解決。在時間允許的情況下,模擬答辯可安排多次。此外,在答辯時,隊員應服裝統一,以良好的面貌、積極向上的精神出現在評委面前,這些都是需要注意的問題。

關於教師指導和學生積極性的調動參加競賽是一件非常辛苦的工作,需要參賽者付出十分艱辛的勞動。所以,在參賽過程中,對於指導教師和參賽學生積極性的調動是非常關鍵的。學校要透過各種措施激發指導教師和學生的積極性,讓他們感覺到參與競賽、創作作品是一種樂趣,而不是一項任務,是他們自己主動完成作品,而不是因爲任務驅使。教師要透過多方面與學生進行接觸和交流,瞭解學生的真實想法和感受,從而在接觸中激發學生靈感,創作出優秀的作品。

參加電子商務競賽,在加強校際交流、促進學校電子商務專業建設、提高教師和學生的業務水平、促進優秀學生的進一步培養等方面都有非常重要的作用。但是,也應當看到,過於專注競賽可能會對學校辦學和學生的專業學習產生誤導。對於那些在校成績一般、技能平平的學生,就不能以競賽標準來要求他們,因爲對於一所學校來說,一般學生畢竟還是大多數。競賽只是一種手段,應將其視爲加強專業建設、促進學生培養的一種途徑,而不是目的。