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《初識Scratch》教學設計

作爲一位無私奉獻的人民教師,編寫教學設計是必不可少的,編寫教學設計有利於我們科學、合理地支配課堂時間。那麼你有了解過教學設計嗎?下面是小編幫大家整理的《初識Scratch》教學設計,僅供參考,大家一起來看看吧。

《初識Scratch》教學設計

【教學目標與要求】

1. 知識與技能

(1) 初步瞭解Scratch的介面。

(2) 識記軟件的主要功能模組。

2. 過程與方法

(1) 結合生活,熟悉模組的功能。

(2) 透過具體的程序,掌握Scratch的基本編程過程。

3. 情感態度與價值觀

培養學生對於編程的學習興趣,激發學生的求知慾。

4. 行爲與創新

體驗資訊技術課堂教學的建構性特徵,幫助學生形成拓展性思維。

【教學重點與難點】

教學重點:Scratch介面的認識和體驗。

教學難點:Scratch簡單程序的編寫和執行。

【教學方法與手段】

演示教學法,探究教學法

【課時安排】

安排一課時

【教學準備】

多媒體網絡教室,系統控制軟件、教學課件

【教學過程】

學習過程

教師與學生活動

設計意圖

一、談話匯入,動畫激趣。

交流學前調查:你在學習一個新的軟件的時候會採用什麼方法?

學生回答。

教師總結:你們的方法可真多,今天我們就用這些方法來學習一個新的編程軟件——Scratch。(出示:Scratch)

老師今天就給大家帶來了一段由Scratch軟件編程實現的動畫,大家一起來看一看。(出示動畫)

教會學生學習新軟件的方法爲他們今後自學其他的軟件提供方法,具有指導性的意義。

透過有趣的遊戲,讓學生理解編程軟件的原理,並打消恐懼心理,爲後續學習奠定良好的基礎。

二、新授“認識軟件”

1. 介紹軟件的歷史知識。(ppt出示)

Scratch是一款由麻省理工學院(MIT)設計開發的面向青少年的簡易編程工具,適合於全世界8——14歲兒童學習編程的平臺,該平臺採用JAVA建構,作品可以隨意發佈到互聯網,光盤,U盤上。

今天我們就一起來學習,第十八課:初識Scratch(出示:初識)

2.練習開啟Scratch。

滲透人文思想,豐富編程學習的知識背景。

三、新授“認識操作介面”

Scratch軟件的介面主要包括6個區域,他們分別是功能選單,控制區,控件區、腳本區、角色區和舞臺區。(板書)

師生共同介紹各個區域的功能。

常用介面的介紹,將爲後續的學習提供良好的`知識圖景。在具體的學習中,要幫助學生識記其中重要的名詞。

四、練習腳本的搭建。

認識了視窗之後,我們就開始我們動畫設計師的第一步,讓小貓說話。

完成任務一:

教師演示(講講操作過程)

(1)選定“控件區”的“控制”模組,將其中的“當綠旗被點擊”控件拖動到“腳本區”。(讓小貓準備好)

(2)選定“控件區”的“外觀”模組,將其中的“說你好2秒”控件拖動到腳本區,並放在“當綠旗被點擊”積木的後面。

(3)單擊“綠旗”,,大家看小貓說話了。

完成任務一升級版。(學生看ppt)

1.在舞臺上覆制一隻小貓,將它變小一些。

2.用全屏模式播放展示你的小貓。

完成任務二:

學生讀要求:

(1)不少於3個控件命令的搭建。

(2)使用至少2個顏色的模組。

(3)給你的作品想一個主題“的小貓”(儲存起來)

欣賞作品,做好評價。

透過一系列有趣的卡通動物,讓學生理解編程的簡單流程。尤其是第二個任務雖然有點“拔高”,但這也體現了資訊課堂中的分層教學的思想。

五、總結課堂。

這堂課中讓你最高興的是學會了什麼?

總結重要的概念,提供思維強化

標籤:scratch 初識 教學