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《搭一搭》教學設計

作爲一位傑出的教職工,編寫教學設計是必不可少的,編寫教學設計有利於我們科學、合理地支配課堂時間。一份好的教學設計是什麼樣子的呢?下面是小編爲大家收集的《搭一搭》教學設計,僅供參考,大家一起來看看吧。

《搭一搭》教學設計

《搭一搭》教學設計1

一、教學目標

(一)知識與技能

在搭建“小小建築物”的過程中,使學生獲得對簡單幾何體的直觀體驗,加深對立體圖形特徵的認識和理解。

(二)過程與方法

經歷問題解決的全過程,瞭解分析問題和解決問題的一些基本方法,知道同一問題可以有不同的解決方法。

(三)情感態度和價值觀

會獨立思考問題,表達自己的想法。在他人幫助下,感受數學活動中的成功,能嘗試克服困難。

二、目標分析

本課教學目標的定位是基於學生了解立體圖形基本特徵基礎上的。透過解決問題,加深學生對於立體圖形特徵的認識和理解,培養學生解決問題的能力。其中加深對於立體圖形特徵的認識和理解是基礎,經歷解決問題的全過程是載體,培養學生的解決問題的能力是目標。

三、教學重難點

教學重點:經歷解決問題的全過程。

教學難點:把球搭放在什麼位置,保證建築物又穩又高,深化學生對圖形的認識。

四、教學準備

積木(每人1套)、數碼相機(1臺)

五、教學過程

(一)激發興趣,理解題意

1.簡單分類

今天我們一起用積木搭建小小建築物。

教師要求學生打開學具盒,由學生介紹學具盒中有哪些形狀的積木,這些積木與學習過的什麼知識有關。

教師要求學生按照立體圖形的特徵給積木分類。

2.明確要求

分類的生物積木來做遊戲師:你們平時在家玩積木喜歡搭什麼?真了不起,看來大家都很會玩積木。既然這樣,我提一個有難度的任務,你們有信心完成嗎?

出示課件,“比誰搭得又穩又高。所有積木都要用上。”

師:看到這個要求你知道了什麼?

【設計意圖】在複習立體圖形相關知識的基礎上,着重理解要解決問題的含義,激發學生創作的熱情。

(二)突破難點,解決問題

1.操作交流,聚焦難點

師:你們的“小小建築物”能做到又穩又高嗎?試一試。

學生操作一會兒後,組織學生討論。

教師在各小組之間進行巡視。

師:好,大家暫停一下。剛纔我看到不少同學都遇到了困難。誰說說在你搭的過程中,哪塊積木有點不聽話?爲什麼它老不聽“指揮”呢?

師:圓柱也容易滾,爲什麼你不覺得它難搭呢?

小結:看來給這個“不聽話”的球找到一個好位置是關鍵。

2.獨立操作,突破難點

(1)其實球早有話想說了,我們看看。

課件演示:“我生性好動,你們拿我有辦法嗎?”聽了它的話,你有什麼想法?

師:看來它還有點小囂張。你們有辦法把它制住嗎?自己試試。

教師用相機記錄學生各式各樣的想法。

(2)彙報交流。

教師出示圖片,學生觀察:他把球和誰放到了一起?你認爲他搭得怎麼樣?可以按他的方法搭出來試試。

小結:把球放在3個長方體上面,可以放穩。

(3)創作自己的作品

師:可以借鑑同學的好方法,還可以重新再嘗試。用上所有的積木,比一比誰搭得又穩又高?

教師用相機記錄每位學生的作品。

【設計意圖】在第一次操作的過程中進一步理解題意,加深對於立體圖形的認識,發現解決問題的關鍵;在第二次操作的過程中,培養學生解決問題的`能力;在交流的過程中,引導學生學會評價和學習。

(三)展示作品,交流評價

要求:誰也不能再動自己和別人的作品。下課之前你們的“小小建築物”還沒倒的,“穩”這個要求就算達到了。

1.小組互評:比一比,誰的最高。

2.全班互評

每組介紹自己組的代表作,並說明高度(幾本數學書的高度等)。

分析優勝者取勝的原因。

原因1:球要放在最上面,要用3個長方體固定這個球。

原因2:要把長方體立起來,這樣“小小建築物”就長高了。

原因3:圓柱體不能躺下,也要站起來,這樣保證圓柱體站的穩穩地,而且站的高高的。

3.展示學生作品,頒獎

小組優勝、全班優勝、最有創意獎、持之以恆獎等

【設計意圖】展示學生的作品,肯定其作品的優勢,激發學生獨立思考和解決問題的熱情。在交流中迴歸圖形特徵,引導學生調整解決問題的方向,積累解決問題的策略。

(四)回顧過程,暢談收穫

說說這節課你有什麼收穫?

總結:就像大家說的那樣,看到問題我們不要忙於解決,要想清要幹什麼,自己有什麼;還要想在解決這個問題的過程中,什麼地方最困難、最關鍵,應該怎樣解決。這樣我們不僅能把事情做完,還能做好,做快。

《搭一搭》教學設計2

教學目標:

1、在拼搭和觀察立體圖形的實踐活動中,發展空間觀念以及觀察、操作能力。

2、在拼搭立體圖形的實踐活動中,體驗並初步學會用上、下、左、右、前、後描述正方體的相對位置。

3、透過實踐活動,發展與同伴合作的意識,獲得積極的數學學習情感體驗。

教學重點:

會從正面、側面、上面辨認由3——4個小正方體搭成的立體圖形的形狀。

教學難點:

利用猜一猜、問一問等方法,發展學生的空間觀念。

一、創設情境

老師給你們帶來了一位好朋友(出示小鯉魚泡泡)他想知道咱班誰玩過搭積木的遊戲?你用積木搭過什麼?搭積木是很有趣的,今天小鯉魚泡泡就來和我們一起做“搭一搭”的遊戲。(板書)

二、動手實踐

1、在遊戲之前,泡泡有個問題想請大家幫忙(出示實物),他給福娃妮妮照了幾張照片,可他分不清這幾張照片是從妮妮的哪一面照出來的,你能分出來嗎?(課件出示)

得出:從不同角度觀察物體,所看到的形狀可能不同。

2、現在我們歡迎泡泡下指令,我們來搭小正方體塊。看誰搭得又快又正確。(出示)

一、(1)先橫着放3個。(2)在中間的方塊上放一個。看看你們搭得正確嗎?課件出示。

二、(1)先豎着放2個方塊。(2)左邊放1個方塊。(3)右邊再放1個方塊。看看你們搭得正確嗎?課件出示。

擺好後,你們發現了什麼?(生:與剛纔擺的一樣。)對!但泡泡下的指令一樣嗎?從中你又發現了什麼?

得出結論:搭的時候儘量用最少的指令搭出所要的圖形。

3、泡泡發現你們是這麼樂於動手,善於觀察,準備獎勵你們,讓坐姿最好的。來當指揮官下指令,大家根據他的指令搭一搭。(生說師板書)

4、仔細看看泡泡和這名同學下的指令,你發現了什麼?

生1:用了:上下左右等詞。 生2:還有前後。 生3:還要說清橫着還是豎着擺。

師:同學們說得真不錯,透過“上、下、左、右、前、後” 等表示方向的詞,描述物體的相對位置,搭出立體圖形,的確是一個好方法。這個小指揮官做得真不錯,和小鯉魚一樣的機靈(獎勵)。

誰還想來當指揮官,這麼多同學想來,好吧!我給每個人一次機會,同位同學利用3個或4個小正方體做搭一搭的遊戲,下指令的同學根據自己所搭的立體圖形向對方下達指令,另一名同學根據他的指令搭出與指揮官一樣的立體圖形。然後交換進行。

5、剛纔老師和泡泡都發現同學搭得很棒,有誰願意把你們的遊戲展示給大家看一下?

6、泡泡剛纔也搭了幾個立體圖形,而且還提出了幾個問題讓我們在搭一搭的遊戲中來解答。我們一起來看一看。(課件出示完成教材16頁的第1題)

8、課前泡泡教給老師一個新的搭一搭的遊戲,我們一起來玩,好嗎?同學們用手中的3個或4個小正方體,擺一個立體圖形,老師不看,也能擺出一個一模一樣的,你們信不信?(不信。)那你們就先搭一搭吧。(學生動手搭)我的眼睛雖然不看,可我需要問幾個問題。

課件出示:

問題1:你搭的立體圖形用了幾個正方體?

問題2:從正面看是幾個正方形?

問題3:從右面看是幾個?

問題4:從上面看是幾個? 5、搭了層?上面的在左邊還是右邊?

9、大家想不想自己試一試呢?(想)玩這個遊戲之前看看泡泡給我們定的遊戲規則。課件出示

(1)、一個同學先搭好一個立體圖形,另一個同學透過提問,搭出同樣的立體圖形。

(2)、用盡可能少的提問來搭出正確的立體圖形。

10、老師先搭一個立體圖形,學生們透過提問,搭出和老師一樣的圖形。

三、練習鞏固

小鯉魚說了,不能整節課都在玩遊戲呀,他想出題考考大家,不過不要害怕,他出的題也是讓你在遊戲中尋找答案的呀。

教材17頁第3題

四、課堂總結。

小結:在愉快的數學活動中,時間也稍稍的流過,下課的鈴聲要響了,小鯉魚也要和我們說再見了,他很想知道大家這節課有什麼收穫?

標籤:教學