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幼兒園大班數學教學設計

作爲一名優秀的教育工作者,總歸要編寫教學設計,藉助教學設計可以讓教學工作更加有效地進行。教學設計應該怎麼寫纔好呢?以下是小編整理的幼兒園大班數學教學設計,僅供參考,大家一起來看看吧。

幼兒園大班數學教學設計

幼兒園大班數學教學設計1

活動名稱

幼兒園大班數學活動――5以內減法

活動目標

1.透過按圖意找減法算式題配對的活動,使幼兒理解減法的意義及減法算式題所表示的意思,並學習5以內減法算式題的較迅速的口算能力。

2.培養幼兒的觀察、比較、語言表達及積極思維能力。

活動準備

1.喝飲料卡、車到站卡、開窗卡及5以內減法算式題卡若干。

2.貼有數字1~4的郵箱各一個,有一道5以內加法算式題的“信”若干。

3.每人一份寫有減法算式題塗色用的動物圖及蠟筆若干。

活動過程

1.看圖找算式題配對並講述算式題所表達的意思

(1)教師出示喝飲料卡和車到站卡,請幼兒在桌上尋找可以與圖片做朋友的算式題卡。

1)讀一讀找到的卡片上的算式題。

2)講講算式題所表達的圖片的意思。

小結:我們看懂了圖片的意思,找到了可以和它做朋友的算式題,知道要從原有的飲料裏去掉喝掉的幾杯,從原來乘車的人裏去掉下車的人。要算算還剩下多少時,都可以用減法算式題表示並算出結果。

3)想一想,在我們周圍關於吃的、用的、玩的、發生的事中是否也能用3-1=2或5-2=3來表示。

(2)出示開窗卡,請幼兒仔細看看、想想,在這一張圖片中能找出哪些不同的減法算式題來表示圖片的意思?

小結:有的圖片只能表示一種意思,也就只能找一道算式題來和它做朋友;有的圖片能表示幾種意思,那就可以找幾道不同的算式題和它做朋友。以後看圖片要更仔細,儘量把能和它做朋友的算式題全部找出來。

2.玩送信的遊戲

(1)出示遊戲材料――4個郵箱和許多信,讓幼兒觀察、思考、討論遊戲玩法規則。

(2)請幼兒以小組爲單位分別開啟4個信箱,按遊戲規則檢查“信”都送對了嗎?

3.算算塗塗

出示5以內減法算式題卡,算算減法算式題,按答數塗色。答數是1的塗自己喜歡的顏色,答數不是1的不能塗色。

步驟三:自由編題。

教師不提供任何編題的條件,讓幼兒完全根據自己的生活經驗和知識編題。這也是幼兒非常喜歡的編題形式,同時,自編應用題能喚起幼兒頭腦中有關加減情景的表象,起到幼兒掌握加減運算由具體過渡到抽象的中介和橋樑作用,從而促進幼兒抽象能力的提高。

幼兒園大班數學教學設計2

目標:

1、能大膽地、創造性地用幾種圖形拼拼、貼貼、說說。

2、體驗圖形組合變化的樂趣。

準備:

1、白紙每人一張,各種大小形狀不一的彩色圖形紙若干,漿糊,抹布。

2、教師用幾何圖形拼貼的範例圖一張。

過程:

1、激發幼兒自己用圖形拼貼畫的興趣。

·出示範例圖,引導幼兒說說拼貼圖案的幾何圖形的名稱。

2、練習用圖形拼擺物體造型。

·幼兒自己選擇所需的圖形嘗試拼物。

·教師幫助幼兒合理安排畫面。

·粘貼造型時提醒幼兒正確使用漿糊、抹布等。

3、展覽幼兒作品,相互欣賞。

·幼兒相互講述畫面的內容,體驗圖形的組合變化的樂趣。

·鼓勵幼兒說出“我用X形和X形拼了XXX形”。

建議:

結合此次活動可在智力區與美工區繼續提供各種形狀的彩色紙與積木,讓幼兒進行拼貼造型,進一步感受圖形組合的千變萬化。

評價:

1、能大膽地選擇幾何圖形拼貼造型,有一定創造性。

2、能正確地說出所選圖形的名稱與造型物的名稱。

幼兒園大班數學教學設計3

活動目標:

1、正確感知10以內的數量,能按羣目測數羣。

2、能把兩部分數量合起來看,學習按羣測數。

3、敢大膽講述自己的操作過程。

活動準備:

教具:5、6、7、8、9、10的實物卡片共6張。

學具:幼兒用書,鉛筆每人一份。

活動過程:

1、集體活動。

(1)目測數羣,感知10以內的數。

教師分別出示實物卡片,引導幼兒觀察圖片,說一說:圖片上有什麼?有多少?L你是怎麼看出來的?教師帶領幼兒一一點數,並說出物體的總是。

(2)學習按羣測數。

教師啓發幼兒用“合起來”的方法說出總數,想一想:還可以用什麼方法很快能知道有多少個__?說一說:你們覺得這幾種方法,哪一種方法最快?爲什麼?組織幼兒討論得出結論。

教師帶領幼兒看5的實物卡片,啓發幼兒用“合起來”的方法說出總數。教師引導幼兒觀察6——7的實物卡片,鼓勵幼兒自己用這種辦法說出總數。教師藉助手勢,啓發幼兒用手畫圈表示總數。

2、操作活動。

(1)看實物和圓點連線。(教師引導幼兒仔細觀察實物和圓點的數量,說一說,圖上有什麼?每張卡片上的數量是多少?啓發幼兒用連線的方法,連接數字和相應的卡片。

比較兩組物體的數量,請你給多的一組打√,再寫上數字。

(2)統計活動。

觀察畫面,說說:圖上有哪些動物?請你將同類的動物圈在一起。啓發幼兒按標記在格子裏寫上相應的數字。

3、活動評價。

(1)重點評價:“看圖連線”和“按標記寫數字”,請幼兒自己講述操作過程。

(2)對操作正確以及能邊操作邊講述的幼兒給予表揚。

幼兒園大班數學教學設計4

活動目標

1.初步認識星期,知道星期的排列順序,一星期有7天,一個月有30、31天。

2.透過探索活動,瞭解一年有12個月,會看月曆,能夠正確說出月曆上的日期和星期。

活動準備

1.20xx年臺歷

2.人手檯曆一冊、一支筆。

音樂

幼兒園課件

活動過程

一、認識檯曆

1.談話引出活動(星期)

教師:小朋友,你知道今天是幾月幾日嗎?是星期幾?

(幼兒自由回答)

你們知道一星期有哪幾天?

2.出示課件:檯曆

引導幼兒觀察,瞭解檯曆內容。

(1)這是什麼?上面有什麼?

(2)告訴幼兒這是今年的檯曆,每一張表示一個月。

這是幾月份呢?這個月有幾天?

教師邊指日期邊帶領幼兒念日期1-30。

(3)認識星期。認讀星期一到星期日。

(4)幼兒找一找1日在哪?

並引導幼兒向上看1日是星期幾。

(5)請幼兒說出今天的日期,再說說是星期幾?

3.初步瞭解星期與人們的關係,感知星期排列的有序性。

(1)一個星期這幾天是怎樣排列的?

(2)星期與人們有什麼關係?

4.讓幼兒觀察檯曆,透過觀察進一步鞏固對星期的認識。

(1)觀察自己帶來的檯曆,數一數一個星期有幾天,這個月有幾天?

(2)教師任意說出日期。讓幼兒找一找是星期幾?

(3)教師說出具體的位置,讓幼兒圈出日期,再告訴大家。

第一個星期三是幾號?第三個星期五是幾號?

(4)一年有幾個月?

請幼兒翻翻數數再告訴大家。

二、操作活動

1.引導幼兒觀察月曆,

請你給第一個星期日塗上紅色

給第三個星期二塗上黃色

再給第四個星期四畫上一顆五角星。

2.觀察畫面,說說圖上有什麼?

請你將同類實物圈在一起,在寫上相應的數字。

 三、結束活動

播放音樂:星期

讓幼兒在音樂聲中,找出自己生日的一天,畫上五角星。

幼兒園大班數學教學設計5

活動目標:

1、樂意參與活動,在操作活動中體驗快樂。

2、瞭解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。

3、初步理解年、月、日的概念,能在日曆上找到確切的日期。

活動準備:

1、教具:自制外型似房子的1月~12月的年曆一份(大月、小月、2月房子大小有區分);大年曆圖一張。

2、字卡:年、月、日;1月1日、6月1日、3月8日。

3、學具:4張作業清單,XX年曆人手一張,鉛筆人手一份。

4、經驗準備:幼兒已知自己的生日。

活動過程:

1、教師講述故事,引導幼兒初步瞭解年、月、日的概念。

(1)教師講述故事《年***一家》,提問:年媽媽有多少個日娃娃?年媽媽爲日娃娃蓋了多少座房子?年媽媽給房子起了什麼名字?

(2)根據幼兒的回答出示字卡年、月、日,引導幼兒初步瞭解年、月、日的概念。(一年有12個月,共365天)

2、出示代表12個月的“房子”,進一步瞭解年、月、日。

(1)教師:今天年媽媽和她的日娃娃們也來到了這裏,我們一起來看一看吧。

(2)出示代表12個月的“房子”, 提問:它們有什麼不同?(引導幼兒探索大月、小月和二月)

(3)教師小結:一年裏一共有十二個月,分別是:一月、二月、三月……十二月。一月、三月、五月、七月、八月、十月、十二月房子住了31個日娃娃;四月、六月、九月、十一月房子裏住了30個日娃娃;那座最小的二月房子裏只住了28個日娃娃。

3、認識年曆並學習檢視年曆的方法。

(1)出示年曆,引導幼兒觀察數字代表的意義。提問:方框裏的紅色數字x是什麼意思?或者表示什麼?再引導幼兒認讀:x月x日。

(2)鼓勵幼兒查找具體日期,如:1月1日、3月8日、6月1日。

(2)師幼共驗證。

(3)師幼共同小結查找具體日期的方法。

4、幼兒分組操作,鞏固查找具體日期的方法。

(1)出示作業清單、操作材料,講解操作要求。

(2)幼兒分組操作,教師巡迴指導。

(3)師幼共同檢驗操作材料。

活動延伸:

回家後找到爸爸媽媽或其他家人的生日,並標記。

附故事:

年***孩子真多呀!她給孩子起了一個好聽的名字叫做“日”。年媽媽到底有多少個“日”娃娃呢?數呀數呀,原來一共有365個日娃娃。這365個日娃娃住在一起嗎?不,那麼多的日娃娃擠在一起怎麼能行呢?於是,年媽媽就爲它們蓋了12座小房子,讓所有的日娃娃分別住到這12座房子裏,並且給這些房子起名:一月,二月,三月……十二月。

這些房子怎麼看起來有的大、有的小?而且還有一座最小的房子。這究竟是怎麼回事呢?原來 ,一月、三月、五月、七月、八月、十月、十二月房子住的娃娃多一些,每座房子有31個日娃娃。四月、六月、九月、十一月房子裏住的日娃娃少一些,每座房子裏有30個娃娃。那座最小的二月房子裏只住了28個日娃娃。

年媽媽是那麼地疼愛自己的孩子,它常常擔心她的孩子因貪玩而找不到家。於是,房子蓋好了以後,年媽媽就從一月房子開始數着自己的孩子的名字:一月、二月、三月……從早數到晚。當它數到第十二個月裏的最後一個娃娃時,就要帶她的所有孩子到很遠很遠的地方再也不回來了。到那個時候就會有一位新的年媽媽,帶着她自己的孩子又住進這十二座漂亮的月房子裏,重複過着同樣的生活。

幼兒園大班數學教學設計6

活動目標:

1、透過“黑白棋大賽”幫助幼兒學習6的加法。

2、初步培養孩子們的合作精神。

3、培養幼兒比較和判斷的能力。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

5、發展幼兒邏輯思維能力。

活動準備:

1、大棋譜兩副,黑白棋子若干。

2、紅、黃、綠、紫隊標誌一份,每隊準備一副棋譜,若干黑白子。

3、數字卡片“6”以內加減算式若干。

活動過程:

一、分隊推選小隊長

“分成四隊,每隊4個孩子,自己選出小隊長”

二、黑白棋對抗賽

1、規則:每隊選2名小隊員先後參加比賽,第一名隊員用黑子,第二名隊員用白子,要求黑子和白子合起來我給你的數。

2、幼兒比賽,教師總結比賽情況。

三、合作擺“6”

1、規則:請一組的小朋友合作擺“6”,一行一種擺法列一道算式,要求算式不能重複,比比看規定時間哪一隊找到的6的加法算式最多,最正確。(幼兒擺“6”)

2、相互檢查

現在請你們相互檢查,先看看他們列了幾道算式,是否正確,如果有錯錯再哪?每隊選一位小朋友告訴大家結果。(總結比賽情況)

3、“6子通”搶答賽

我這裏有一張大棋譜,裏面藏着許多6子通的6的加法算式,能能找到嗎?

4、總結得分評出第一名。

四、個人競賽:猜猜看

1、規則:我給你5個數字“2、5、1、3、4”請你用三十秒的時間記住,然後我把數字翻過去,請你指出和2加起來是6的數。

2、幼兒比賽,答對發獎。

五、延伸

剛纔,我們想了許多辦法使黑子和白子合起來是6,那麼要他們合起來是7,該怎麼擺棋子呢?我們到教室裏去擺擺看好不好啊?

幼兒園大班數學教學設計7

要求:

1、進一步鞏固6以內各數的加減運算,會看圖列式,並懂得算式中各數的實際含義。

2、透過情景遊戲,培養幼兒對數學活動的興趣,及相互協作能力。

準備:

1、大書一本,畫有實物的卡片若干張,音樂。

2、每人一套1-6的數字卡片及+、-、=符號,一張大灰狼的塗色紙(分成四份),蠟筆。

過程:

一、出示大書,引出故事。

師:小白兔被大灰狼抓走了,我們一起想辦法,動腦筋,救出小白兔。但在營救過程中會遇到很多難題要我們去解決,你們有信心嗎?(有)好,我們出發。

二、(看第二頁)選擇小路——複習6以內各數的組成。

師:我們來到了交叉路口,該走哪條路呢?瞧,這裏有個指示牌,要我們完成這些數的組成,它就告訴我們走哪條路。(如圖1)

(幼兒接龍回答各數的組成,完成後畫外響起告訴我們走哪條路。)

三、(看第三頁)過城門——看圖列式,並能說出算式中各數表示什麼。

師:你們看這是什麼地方?(城門前)可是城門關着,要想開啟它,必須爲這些圖片列出算式。(如圖2)

(教師口述各題,幼兒用數字卡片擺出算式,並請個別幼兒講講算式中各數表示什麼。)

師:小朋友真聰明,列出了所有算式,你看城門開啟了,我們趕快走吧。(教師操作開啟城門)

四、(看第四頁)踩木樁過河——將算式中的錯誤改正。

師:你們看,大灰狼就住在河對岸,但是狡猾的大灰狼在過河的木樁上設定了陷阱,每個木樁上都放了一道錯的算式題,我們只有將錯改正才能安全過河。好,我們一起來試試看。

(請個別幼兒操作)(如圖3)

師:你們真棒,錯誤都改正了,現在我們可以安全過河。

五、(看第五頁)塗色找出大灰狼——進一步鞏固6以內各數的加減運算。

師:大灰狼的家到了,可是它卻躲起來了,那讓我們齊心合力把它找出來。現在我們分四個小組,每組桌上有一張紙和一個數字,紙上有許多算式,請你把得數與桌上的數字相同的空格塗上顏色,塗完後四張圖畫拼起來,到時大灰狼就會出現。(如圖4)(幼兒分組操作)

六、趕走大灰狼,救出小白兔。

師:你們看大灰狼出現了,我們用石頭將它趕走。(幼兒扔紙團)

師:大灰狼逃了,小白兔得救了,我們將它送回家吧。

全體幼兒在音樂聲中簇擁着小白兔出教室。

幼兒園大班數學教學設計8

活動背景:

幼兒園數學教學是一門系統性、邏輯性很強的學科,有着自身的特點和規律。密切聯繫幼兒和生活,利用幼兒平常接觸到的、熟悉的事物來設計數學活動,是解決數學知識的抽象性與幼兒思維具體形象性這一矛盾的最好方法。

操作法是幼兒學習數學的基本方法,我們投放幼兒自己收集、非常熟悉的大小不一的種子材料,創設問題情景,讓幼兒帶着問題去操作、思考、探索。透過種子排隊、球排隊、遊戲“走鋼絲”,三個層層遞進的環節,感知物體大小、數量與排列長短的一種互逆關係。本次活動,發展了幼兒的邏輯思維能力,培養了幼兒的學習習慣。

活動目標:

1、教幼兒學習對種子進行分類和按規律排序。

2、透過學習發展幼兒的觀察推理能力和判斷力。

活動重點:

學習對種子進行分類、排序。

活動難點:

數量相同時爲什麼排列長短不一樣,長短一樣時爲什麼數量不一樣。

活動特點:

操作性強、存在於實際生活並廣泛運用與實際生活。

活動準備:

1、幼兒人手一份種子(紅豆、黃豆、綠豆若干)

2、紙板人手兩張

3、乒乓球、海洋球各一個。

活動方法:操作法、觀察法和遊戲法。

活動過程:

一、開始部分(匯入活動,引起幼兒興趣,聽音樂進教室)

(1) 今天,老師要帶你們去豆子王國,小朋友們高興嗎?下面我們出發吧,幼兒聽着歡快的音樂進教室。

(2)豆子王國裏都有那些豆子呀?( 紅豆,黃豆,綠豆“),它們有一個共同的名字叫什麼?”(種子)

(3)小老鼠太調皮了,把種子弄亂了,請小朋友將這些種子進行分類,看都有幾顆,並提問幼兒是怎麼分得。

二、基本部分(引導幼兒探索規律,並找出規律)

(一)第一次探索活動:(感知數量相同,大小不一的種子,排列長短不一樣。)

(1)講解操作要領。

(2) “現在請你們做件事,給這些種子分分家(出示圖一)

(紅)大圓( )

(黃)中圓( )

(綠)小圓 ( )

“請你們猜猜第一條線上排什麼?爲什麼?”(紅豆,因爲有紅豆標記)

“第二、第三條線呢?”(黃豆、綠豆)

教師示範排,告訴幼兒排的時候要從紅線開始,一個靠着一個,讓它們站在線上。三排全排完了,不要收,數一數,把數字記到後面的格子中。

(2) 幼兒操作,用種子在紙板上排隊。

(3) 請幼兒講述排列結果。

“紅豆有幾顆?”(十顆)“黃豆有幾顆?”(十顆)“綠豆呢?”(十顆)“它們都是十顆啊?那它們排的隊伍一樣長嗎?”(不一樣)

(4) 討論:爲什麼都是十顆,隊伍不一樣長呢?(因爲綠豆小,所以排得最短。因爲紅豆大,所以排得最長。因爲黃豆不大也不小,所以排的隊伍不長也不短)。

(5) 小結:相同數量的種子,顆粒越小,排列越短,顆粒越大,排列越長。

(二)、第二次探索活動:(感知大小不一的種子,排列長短相同時,數量不同。)

(1) 請幼兒把紙板翻過來,觀察另一面。

(紅)小圓 ( )

(黃)中圓( )

(綠)大圓 ( )

“看看紙板上有什麼?”(種子標記、線)“這三條線怎麼樣?”(一樣長)

(2) 設疑、引導幼兒思考。

“如果在這三條一樣長的線上排隊,想想它們用的數量會不會一樣多?”(A:一樣,B、不一樣)

(3) 交待探索要求,幼兒操作。

“請你們用不同的種子分別在三條一樣長的線上排列,看看它們用的數量到底會不會一樣多呢?”

(4) 講述操作結果。

(不一樣多,紅豆用得最少,綠豆最多)

(5) 討論“爲什麼排一樣長的隊伍時,紅豆用得最少,綠豆用得最少呢?”

(6) 小結:隊伍一樣長時,小種子用得多,大種子用得少。

三、結合生活實際進一步感知大小、數量與排列長短的關係

(1) 接下來老師要帶領你們去文具店,小朋友要開着小汽車去,文具店到了,出示海洋球、乒乓球,提問:

“如果用相同數量的海洋球和乒乓球排隊,誰的隊伍長,誰的隊伍短,爲什麼?”(乒乓球小,排的隊伍短;海洋球大,排的隊伍長)。

“讓它們排一樣長的隊伍,海洋球和乒乓球誰用得多?爲什麼?”(隊伍一樣長時,大的海洋球用得少;小的乒乓球用得多)。

(2) 遊戲:走鋼絲。

“請小朋友找你的爸爸、媽媽一起來玩走鋼絲的遊戲。自己找一段距離,從起點線處腳跟對腳尖走到終點線,數數你用了幾步?你的爸爸媽媽用了幾步?”

“想一想,爲什麼爸爸媽媽用的步子少,你們用的多呢?”

四、結束教學。

幼兒園大班數學教學設計9

活動目標:

1、進一步瞭解時鐘的表面結構及時針、分針的運轉規律,學會看半點。

2、發展幼兒的邏輯思維能力。

3、教育幼兒珍惜時間,養成按時作息的好習慣。

4、培養幼兒比較和判斷的能力。

5、發展幼兒邏輯思維能力。

活動準備:

1、時鐘模型每人一個,1—12的數字頭飾一套。

2、大時鐘兩個。

活動過程:

1、撥鍾聽時間,複習整點及對錶盤結構的認識。

2、學習看半點。

(1)動畫城每天什麼時間播出?引出半點。

(2)出示兩個大時鐘,一個是整點,一個是半點,引導幼兒觀察比較二者指針的不同,認識半點。

(3)撥針演示,引導幼兒瞭解分針、時針的運轉規律,分針走半圈,時針走半格。

3、幼兒操作。

(1)幼兒驗證分針走半圈,時針走半格。

(2)教師說出一日活動的安排時間,讓幼兒練習撥整點,和半點。

4、遊戲鞏固《分針帶着時針轉》。

12名幼兒戴1—12的數字頭飾,按順序拉成圓圈,表示一個大表盤,再請2名幼兒扮分針,1名幼兒扮時針,在圓內邊念兒歌邊轉圈。兒歌結束兩針要指向教師事先要求的時間,扮數字的幼兒當裁判看是否正確。

兒歌:小鐘表啊,錶盤圓,12個數字圍一圈,分針長來時針短,分針帶着時針轉,睜大眼睛仔細看,現在究竟是幾點?

活動延伸:

1、日常生活中引導幼兒注意觀察時鐘與人們生活的密切關係。

2、回家和家長共同製作小鐘表。

幼兒園大班數學教學設計10

一.分析教材

園數學是一門系統性、邏輯性很強的學科,有着身的特點和規律,密切聯繫的生活,結合生活實際和知識經驗來設計數學活動。時間無直觀形象是較爲抽象的,因此,我運用了較熟悉的一日活動的作息時間,引導認識整點、半點,如:8:00入園,:0離園……這樣易引起的情緒體驗,爲其理解和接受。根據教材內容和的實際情況,制訂出本次活動的教學爲:

1.使認識時鐘,能叫出名稱,基本掌握鐘面的主要結構。

2 、使知道時針、分針、以及它們之間的運轉關係,能正確辨認整點、半點。

3、培養的觀察力和操作能力,使建立初步的時間概念。

二 .教學重點和難點

本次教學活動的目標主要是幫助認識整點、半點和時針與分針之間的運轉關係,使建立初步的時間概念。爲此,我提供了人手一隻鍾,讓撥一撥,看一看的過程掌握整點、半點,知道時針、分針、以及它們之間的運轉關係。

三.教法與學法

爲了幫助掌翁學重點,突破教學難點,在活動始終以爲主體。根據認識過程的直觀形象性,遵循直觀性原則,主要採取視、聽、講結合法來引導充分觀察鐘面的結構,時針和分針之間的運轉關係;在活動遵循活性原則,綜合運用發現法、遊戲法,讓透過操作活動、言語活動,促進主動學習;遵循積極性原則,教師藉助環境條件(實物投影儀)集圖象、色彩一體,激發學習的興趣;遵循個別性原則,對能力差的在看圖撥指針時,教師注意加強輔導,如:7:00時,提醒分針在12上,時針在7上。

四.教學準備

小兔木偶,動物鍾若干只(小老鼠、小豬、小猴、小牛、小狗等),圖片若干張,紅、黃、綠鍾各兩隻,人手一隻鍾,實物一隻。

五.教學過程

(一)開始部分

(二)活動一開始我出示了一隻木偶小兔,以小兔開了家鐘錶點引出活動內容,然後出示食物鍾,請說說鐘的用途,總結出鍾能告訴我們時間,人們的學習、生活、工作都離不開它。

(三)基本部分在活動我避免了"一言談"和"問答",注重主動的觀察,鼓勵發現問題,主動求知。

1.讓觀察鐘面,指導仔細觀察。

教師提問"看,鐘面上有什麼?""鐘面上有多少數字?""這鐘面上有多少數字?""這12個數字是怎麼排的?""這兩根針一樣長嗎?"等。

2.認識整點、半點,瞭解時針和分針之間的運轉關係在本環節,我先出示了紅、黃、綠三隻鍾,提出了一個開放性的問題,"你發現這三隻鐘有什麼祕密?"讓觀察,比較,最後得出分針指向12,從而總結出分針指向12,時針指向幾就是幾點。緊接着又出示了幾隻動物鍾,讓說說幾點鐘,使所學知識馬上得以鞏固,而且透過實物投影放動物鍾,激發了的學習興趣。接着透過教師的操作演示,的細心主動觀察,瞭解分針與時針的運轉關係。由這是本次活動的難點,所以我在最後不進行操作演示,讓想一想,2點到點分針時針是怎麼變化的,得出分針走一圈,時針走一格。接着我又以相同的方式認識了半點及半點時分針時針之間的運轉關係。

.看圖撥時間以小兔的口吻提出請看幾張照片,一下子把的注意力吸引住了,運用較熟悉的一日活動的作息時間,使對學習活動較感興趣及易理解,透過操作活動,使對所學知識有了進一步的鞏固,請講講己是幾點睡覺的,讓養成早睡早起的習慣,使活動滲入了常規習慣的培養。

(四)結束部分:評聰明娃娃在每組評出一個聰明娃娃,再到戶外跳舞祝賀他們,活動在愉快的氛圍結束了。

六.活動延伸

1.教師或家長可向叫介紹多種鍾、表及國內外有關鐘錶趣聞,豐富的知識。

2.在日常生活或遊戲,教師有意識的引導運用表達時間的詞彙:如遊戲時間,5點種到了,下班了…….教室可設定時鐘,以及請家長配合提醒按作息時間活動,如:起牀、進餐等,幫助建立初步的時間概念。

幼兒園大班數學教學設計11

活動目標:

1、引導感知6以內的`序數,並會從不同的方向辨別數序,發展幼兒的邏輯思維能力。

2、鼓勵幼兒大膽地思考,敢於表達自己的發現。

3、讓幼兒體驗數學遊戲的快樂。

活動準備:

圖片:動物之家(設計爲6層,每層爲6間房,住着各種小動物)

各種標有樓層和房間號的小動物卡片(人手一張)

小貓手偶一隻。2只老鼠動動偶

活動過程:

一:匯入

師:美麗的大森林裏,小動物們一起建了一座新房子。我們一起來看看!

二、引導幼兒看一看,數一數初步感知6以內數的序列。

1、認識樓房的層數。

師:a這座樓房一共有幾層?

b第1層在哪裏?

師:a那麼第2層在哪裏?

b最高的那一層是第幾層?

c師幼共同小結:這座樓房一共有6層,第一層在最下面?第一層、第二層、第三層……,

2、認識每層樓的房間數。

師:a第一層樓上有幾間房?

b第1層的第1間在哪裏?(依次認數第2—6間)

c第2層有幾間房?

d第3層有幾間房?

e 那麼第4層有幾間房呢?第5層、第6層呢?

f師幼共同小結:這座樓房的每一層都有6間房。

三、引導幼兒從不同的方向辨別數序

1、師:這座樓房可真大啊,看,已經有小動物搬進來啦。

a小狗住在第幾層,第幾間呀?

b你是怎麼知道的?

c小豬(小羊、小牛)住在第幾層,第幾間房?

2、幫助小動物找到朋友的家

師:小動物來看望搬新家的動物朋友,**動物來看**動物,它住在第*層第*間,請小朋友說說,它在哪裏。

3、師幼共同小結。小朋友們真能幹,幫助了那麼多的小動物。而且,我們也都學會了:數樓層都要從下往上數,數房間號,要從左往右數。

四、 遊戲“貓捉老鼠”

1、老鼠在房子裏竄來竄去。

2、師:不好,房子裏有老鼠了,我們請貓先生來幫忙捉老鼠,你們一起說出老鼠在第幾層第幾間,告訴貓先生,讓他以最快的速度抓到老鼠。

3、貓捉老鼠(一)

引導幼兒準確快速的找出老鼠在第幾層,第幾間。促進思維性的發展。

(最終老鼠被捉住,感謝幼兒,使其獲得成功感。)

4、貓捉老鼠(二)。

引導幼兒回憶,老鼠剛剛出現在第幾層第幾間,促進幼兒記憶力的發展。

最終捉住老鼠,提問老鼠是在第幾層第幾間捉到的?

五、小動物搬家

引導幼兒學會看地址,每人幫助一個小動物搬家,並做到互相謙讓,文明搬家。

幼兒操作時,教師進行個別指導。

六、結束活動。

活動評析:

本次活動透過數樓層、認識房間,找朋友、貓捉老鼠等遊戲學習6以內的序數,整個活動遊戲性、趣味性強,活動設計中最凸現的是“貓捉老鼠”這一環節,動物樓插片和鏤空設計,別出心裁,很好地起到了輔助教學的作用,也點燃了每個孩子的思維,體現了很強的互動性和參與性,孩子在快樂中完成了教學目標。整篇教學設計可謂獨具匠心。

幼兒園大班數學教學設計12

目標:

1、知道6可以分成5和1,4和2,3和3,1和5,2和4

2、在操作活動中歸納、總結、學習6的組成

3、願意積極動腦,大膽嘗試。

準備:

活動過程:

一、複習1~5的組成

1、師:今天我們來玩上次老師教過的"碰球"遊戲,再複習一下我們學過的2~5的組成。

2、教師在黑板上寫上要玩的數字的碰球師:嗨嗨,我的一球碰幾球?

幼:嗨嗨,你的一球碰一球。

3、教師與幼兒分全體和個人玩這個遊戲大班數學 6的組成(複習)目標:

1、複習6的組成,知道6的組成有5種不同的分法,學習按序分合。

2、根據教師的出示的數熟練的說出能組成6的另一個數。

3、初步感知數的分合的有序性。

準備:6個玩具活動過程:

一、複習6的組成

1、請個別幼兒起立玩碰球遊戲

2、以3桌爲一組,請其中一組說出小於6的數,另一組找到與其組成6的數字

二、玩遊戲,鞏固6的組成

(一)猜猜我的手上有多少

1、教師講明遊戲規則:教師手上一共有6片雪花片,教師出示其中一隻手的雪花片,請幼兒說說教師另一隻手有多少雪花片

2、分幼兒全體和個人進行遊戲3、請幼兒回答爲什麼能準確的說出答案,教師對幼兒的答案小結

(二)開火車回答幼兒按順序快速回答教師另一手中雪花片的數量(不能快速回答的幼兒由大家幫忙)

三、做作業

1、教師講明作業做法

2、幼兒獨立完成

幼兒園大班數學教學設計13

【活動目標】

1、學習7的加減,能根據花朵顏色的不同列出加、減法算式並進行7以內數的加減運算。

2、進一步鞏固對加、減法算式及其含義的理解。

3、愛動腦筋,能積極參與加減運算活動。

【活動準備】

經驗準備:幼兒有看圖列組成式的經驗,學習過6以內各數的加減和7的組成。

物質準備:

——教具:圖片一張(上面畫7只猴子,其中1只小猴,6只大猴;2只猴子在樹上,5只猴子在草地上;3只猴子在吃香蕉,4只在吃蘋果。)

——學具:《幼兒用書》(P11、12、13頁),幼兒人手一支筆。

【活動過程】

一、看猴子去。

師:還記得《7只小猴去旅行》的故事嗎?小猴們旅行回來了,我們去看看它們吧。

1、教師(出示圖片):小猴在哪裏?它們都在幹什麼?

請幼兒說一說每個小猴子的位置,以及它們正在做什麼?如:1只小猴子,6只大猴子……

2、師:你能用一道算式來表示嗎?

引導幼兒列加法或減法算式,並說一說每個數字表示什麼意思。如:1+6=7表示1只小猴子和6只大猴子合起來是7只猴子。再如:7—1=6表示7只猴子中,有一隻小猴子剩下的都是大猴子。

3、繼續引發幼兒的思考:你還能列出和剛纔不一樣的算式嗎?

二、幼兒操作活動。

1、看圖按特徵標記列算式。請幼兒觀察畫面上的實物有多少?它們的顏色和其它特徵是怎樣的?然後,列出7的第一組加法或減法算式。

2、觀察連續的三幅圖,講述圖片的含義,列出加減算式。

3、帶領幼兒分別開啟《幼兒用書》第12、13頁,引導幼兒練習7的第二組、第三組加減運算。(也可採用分組練習的方式,本活動只完成一頁練習,其它練習放在日常或區域中進行。)

三、活動評價。

請幼兒介紹“看特徵列算式”的活動,鼓勵幼兒說出每道算式的意思,幫助幼兒理解加減法的含義。

幼兒園大班數學教學設計14

【設計意圖】

俗話說:“一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰。”可見時間是多麼的寶貴。但時間對孩子來說卻非常抽象,他們一般體會不到時間的重要性。平時,與家長交流,聽到家長報怨最多的是孩子做事拖拉,沒有良好的作息習慣。另外,大班的孩子面臨入小學,小學與幼兒園的作息差別很大,小學必須嚴格遵守時間限制,在一定時間內必須完成一定的任務。所以從幼兒園大班開始就要幫助孩子建立時間觀念,養成良好的作息習慣。時鐘是孩子們瞭解時間、感受時間最直接的工具,因而設計教學活動《我會看時鐘》,以此爲契機,生成有關時間的主題活動,引起幼兒對時間的關注。

在幼兒學會看時鐘的活動之後,繼續讓幼兒瞭解現代的計時工具有哪些,如手機、電腦、電視、收音機等,引導幼兒收集有關從古至今計時工具的發展,即豐富了幼兒有關計時工具的知識,又培養了幼兒收集資訊的能力,支援鼓勵收集資訊的幼兒交流收集的資訊,學會與人分享;其它幼兒學會傾聽尊重別人的觀點和經驗,同時增強收集資訊的興趣。從瞭解計時工具的發展,引導幼兒感受科學技術對生活的影響,培養他們對科學的興趣,激發他們的創造慾望。

幼兒對時間的認識與生活經驗密切相關。因此,平時要從幼兒的生活入手進行滲透。如把早起牀、早餐、入園、做操、活動等時間較固定的環節,用圖文並茂的方式(畫出鐘錶的時間,並用圖畫表示相應的活動內容)表示各生活環節的時間和活動內容,並配以簡單的文字(或指導幼兒簡單畫出相應的活動內容),按一定的順序排列起來。密切聯繫幼兒的實際生活,引領幼兒感知單位時間的長短,如,1分鐘有多長,在1分鐘內我們可以做什麼?在家裏,起牀用多長時間等,潛意識讓幼兒知道動作的快慢與節約時間的關係,初步學會打理時間,把握時間,充分利用時間。在一日活動各環節的開始及結束,引導幼兒看時鐘,瞭解每項活動所用的時間,讓幼兒充分感知時間,避免做事拖拉的不良習慣。

家長工作:建議家長在家及時提醒督促幼兒遵守作息時間,幫助幼兒養成良好的作息習慣。

【活動目標】

1、透過操作和遊戲,培養幼兒探究、合作的學習意識和能力。

2、學會看整點。

【活動準備】

1、實物時鐘3個。

2、每人一個自制小時鐘,胸卡數字1—12。

【活動進程】

一、猜時鐘謎語,激發幼兒關注時鐘的興趣。

1、師:小朋友,今天老師給大家請來了一位好朋友,猜猜它是誰?仔細聽:滴嗒滴嗒,滴嗒滴嗒,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我們什麼時候睡,什麼時候起。

2、提問:你在哪些地方見過鐘錶?那裏爲什麼要有鐘錶?

[設計意圖:將好聽的謎語,作爲活動的開始,激發了幼兒關注時鐘的興趣;問題:“你在哪裏見過時鐘?”直接指向幼兒的相關經驗,引導幼兒知道時間在人們生活中的作用。

二、認識時鐘,學認整點。

1、感知鐘面。

引導幼兒回憶:你知道鐘面上有什麼嗎?(請幼兒交流。)

時鐘上到底有什麼呢?小數字是怎樣排隊的?指針是怎樣跑的?請小朋友仔細看一看。(每組一個時鐘,請幼兒與同伴觀察交流,老師每組認真傾聽,瞭解幼兒的觀察能力。)

師引導幼兒重點了解:

(1)有1-12個數字,知道數字的排列規律,瞭解數字之間的關係,如12與6在一條直線上等;引導幼兒扮演時鐘12個數字,模仿小時鐘站好,體驗時鐘數字的排列規律。

(2)有兩根指針,黑色長針是分針、黑色短針是分針。瞭解時針與分針的關係,分針跑一圈,時針走一個數字;知道指針是順時運轉。

[設計意圖:這一環節安排了回憶鐘面、觀察鐘面、討論鐘面及我做小數字等活動,幫助幼兒在感性經驗的支撐下建立起鐘錶面的直觀模型,符合孩子的思維特點,孩子們在參加小組討論、探索過程中,互相借鑑、互相補充,調動了孩子學習的主動性,培養幼兒合作學習的意識,提高了孩子獨立獲取知識的能力。

2、自主探究,學認整點。

依次出現表示1點、2點、3點的鐘面問:“這是幾點?爲什麼?你是怎麼知道的?”

引導幼兒透過觀察、推理找規律,知道表示整點時,分針指12,時針指着幾就是幾點整。以遊戲方式引導幼兒操作練習,如,教師撥出時間,幼兒快速說出時間;教師說出時間,幼兒快速撥出時間。

[設計意圖:透過觀察、推理找規律,提供可操作的時鐘材料,爲每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索認識整點提供活動的條件,使他們感受科學探究的過程和方法,體驗發現的樂趣。

三、改編遊戲《老狼老狼幾點了》

老師與幼兒商討遊戲玩法,鼓勵幼兒自主遊戲。

規則:老狼說時間,幼兒扮小時鐘正確表示。

[設計意圖:孩子自主遊戲時,需要思考:角色的分配——多少人扮演數字,幾個人扮演指針;遊戲的組織——數字怎樣站,指針怎樣站;遊戲的玩法——時針與分針怎樣運轉才能正確表示時間等等,面對這些問題,孩子們需要討論、嘗試、商量、協調才能將問題解決,在這一過程中,孩子的組織能力得到充分展示,對時鐘的認識更加深刻,孩子的探索能力、與同伴合作學習能力得到有效提高,並體驗到獨立解決問題及與同伴合作遊戲的樂趣。)

【活動反思】

本節活動因爲代表煙臺市特級教師向全市教師展示的教學活動,因而多次地在不同班級試講。從活動中可以看出,孩子們的情緒非常好,積極參與活動,尤其是遊戲《老狼老狼幾點了》,讓孩子們14人一組,自己想辦法站成時鐘的樣子,孩子們非常喜歡,有效地培養了孩子們的合作與管理能力,同時更好地激發了幼兒學習看時鐘及關注時間的興趣。

幼兒園大班數學教學設計15

一、情景匯入,引起興趣

瞧!我們已經來到了2元超市,你們來猜一猜,它爲什麼叫2元超市呢?

二、在購物遊戲中體驗、感知單雙數

1、教師講解遊戲規則。

數一數,你有幾元錢?圈一圈,你能買幾樣東西?

2、幼兒進行購物遊戲,提醒幼兒做一個文明小顧客。

三、在交流與比較中理解單雙數

1、討論:你有幾元錢?買了幾樣東西?還有錢多嗎?

2、回收代用券:還剩一元的小朋友把代用券送到一邊,都用完的送到另一邊。

3、集體檢驗,解決問題:“1”該送哪邊?

4、教師小結:

①像1、3、5、7、9這樣兩個兩個地數,總會剩下一個的數叫單數;2、4、6、8、10這樣都能湊成2個2個的數叫雙數。

②10以內有5個單數,也有5個雙數。

③單數挨着雙數,雙數挨着單數,它們手拉手,都是好朋友。

四、在遊戲與操作中區分單雙數

1、尋找身邊的單雙數

2、分組操作

準備4組操作材料,幼兒自由選擇進行操作。

●圈一圈:兩個兩個地圈,區分單雙數。

●分一分:在許多點卡和圖卡中區分出單雙數。

●轉一轉:轉動轉盤,當轉盤停下時記錄下指針所指的數是單數還是雙數。

●扔一扔:扔骰子,記錄下單雙數並寫出它的兩個相鄰數。

3、集體遊戲

抱一抱:單數——自己抱自己;雙數——找個朋友抱一抱。