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六年級資訊技術教學反思

隨着學生學習的課程深入,經過一段時間的教學,我發覺學生們能綜合應用所學的知識,掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

六年級資訊技術教學反思

在初級階段,學生處於學習計算機知識的初步狀態,對於趣味性的知識較爲敏感,所以,根據這一階段的年齡心理特徵,開設的計算機課就以軟件UIead GIF Animator S製作動畫、輔助教學軟件的應用以及益智教學遊戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手能力的知識爲主要內容。這樣做,符合本階段的認知結構便於培養學生的思維能力,更重要的是使學生處於一種愉悅的學習狀態之中,便於接受老師教授的新事物,並且易於培養學生動手操作及發展自我的能力。爲此,新授之餘也教學生玩玩“畫畫”“掃雷”、“紙牌”等益智教學遊戲,以激發和調動學生學習計算機的興趣。

在上機操作課中,我透過學校的多媒體展示系統,將有一定電腦基礎的學生的電腦作品在教師機上播放,例如:文字閃爍動畫,圖像漸變動畫,眨眼動畫等播放後,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,並鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。於是就開始手把手耐心給他們講解動畫的有關知識及其製作方法。經過一段時間的練習,學生們對其已不陌生了,我就帶着他們進入UIead GIF Animator S 的“動畫製作中”。進行動畫製作的'操作,經過操作訓練,學生們學會了許多工具和選單的使用。透過複製、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。

作品做好了,對於六年級學生來說,主要是動畫的製作,這樣將以前的知識融合貫通,學生就能熟練的運用以前的知識製作動畫。再把自己的大名寫上。看着一幅幅製作精美的作品,同學們非常高興。對自己的創新能力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的積極性大大提高。