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《摸球遊戲》的教學反思

篇一:《摸球遊戲》教學反思

《摸球遊戲》的教學反思

《標準》強調數學學習要貼近兒童的現實生活。本節課透過遊戲活動,引導學生投入學習,這不僅有利於提高學生學習數學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性。這些遊戲都是經過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的,教學是成功的。 還記得,學校曾要求我們課改老師把自己對課改的認識與感受,用一句話來描述。當時,我們調侃的“名言”是“痛並快樂着”。“痛”是因爲“前無古人,後有來者”。我們必須每天思考,每天探索,每天革新。在實踐中體驗酸、甜、苦、辣……正所謂“梅花香自苦寒來”。而“快樂”的源泉想必就是以下的原因吧。 學生學生活中的數學。

小學低年級的學生更多地關注“有趣、好玩、新奇”的事物,因此,學習素材的選取以及活動的安排應當充分考慮到趣味性,使他們感覺學習是一件有意思的事情。對孩子來說,遊戲就是生活,生活就是遊戲。遊戲是孩子們的天地,在遊戲中可以使孩子的各種能力得到培養。瑞士教育家皮亞傑說過:遊戲是認識的興趣和情感的興趣之間的一種緩衝地區。本課教學設計,從生活中提取源泉,做到了數學與遊戲相結合,學生在熟悉的生活情境中學習數學,真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數學。如摸球遊戲、轉盤遊戲、設計搖獎活動等,都是學生喜聞樂見的生活話題。 教師教生活中的數學。

“我想,教書育人是教師教學的最高境界。怎樣拉近數學與人和自然的距離,使學生體會數學的文化價值和應用價值?這就需要教師幫助他們運用數學的思維方式去觀察、分析日常生活現象、解決實際問題。如學生利用所學的概率知識設計搖獎活動,就是根據數學知識的特點,讓學生帶着數學去理解生活,去體會數學的價值。這樣,學生對數學學習產生很大的興趣,迫切期待着下一堂數學課的到來。

篇二:《摸球遊戲》教學反思

《標準》強調數學學習要貼近兒童的現實生活。這是一節遊戲課,怎樣使遊戲課上得有序、有效,讓學生在玩中掌握知識、發展能力,需要教師有較強的課堂組織能力。本節課透過遊戲活動,引導學生投入學習,這不僅有利於提高學生學習數學的興趣,而且可以幫助學生體驗可能性的大小的合理性,這些遊戲都是經過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的。

1、學生學生活中的數學。

小學低年級的學生更多地關注“有趣、好玩、新奇”的事物,因此,學習素材的選取以及活動的安排應當充分考慮到趣味性,使他們感覺學習是一件有意思的事情。對孩子來說,遊戲就是生活,生活就是遊戲。遊戲是孩子們的天地,在遊戲中可以使孩子的各種能力得到培養。瑞士教育家皮亞傑說過:遊戲是認識的

興趣和情感的興趣之間的一種緩衝地區。本課教學設計,從生活中提取源泉,做到了數學與遊戲相結合,學生在熟悉的生活情境中學習數學,真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數學。如摸球遊戲、轉盤遊戲等,都是學生喜聞樂見的生活話題。

2、教師教生活中的數學。

沿着學生對“事情的發生可能是這樣也可能是那樣”的認識,教師改變條件,再讓學生猜測,然後透過遊戲實驗去驗證猜測,透過這樣的“猜測—實驗—驗證”的親歷過程,學生就在遊戲活動中對事情發生的可能性大小有了感性的認識。“試一試”的遊戲進一步讓學生認識到什麼情況可能性大,什麼情況可能性小。怎樣拉近數學與人和自然的距離,使學生體會數學的文化價值和應用價值,這就需要教師幫助他們運用數學的思維方式去觀察、分析日常生活現象、解決實際問題。如學生利用所學的概率知識設計活動,根據數學知識的特點,讓學生帶着數學去理解生活,去體會數學的價值。這樣,學生對數學學習產生很大的興趣,迫切期待着下一堂數學課的到來。

篇三:《摸球遊戲》教學反思

在教學過程中我爲學生提供了具體的實踐活動,創設了引導學生探索,操作和思考的情景。整個過程以學生活動爲主,讓學生在充分的活動中“猜測—實踐—驗證”,經歷事件發生的可能性大小的探究過程,初步感受某些事件發生的可能性是不確定的,事件發生的可能性是有大有小的。

在活動過程中爲了滿足學生探索的慾望,我安排了小組合作的形式來解決問題,讓學生在小組內獨立完成活動,以“自主探索”爲核心,將“合作交流”貫穿整個教學過程。充分利用學生的生活經驗,設計生動有趣,直觀形象的數學活動,同時又在學習過程中注重培養學生的能力。如“填完表格後,說說你們發現了什麼?”“你想想可能出現哪些結果?列舉出來”學生在交流過程中不僅使思維活躍起來,能力也得到充分發展。

本節課的教學也存在不足,由於本節課的內容是可能性,都與“摸,猜”聯繫在一起,而判斷是建立在統計的基礎上,判斷是做決策,決策的前提是充分掌握資訊,資訊從哪裏來?從統計來,而統計的數據又是建立在多次摸的基礎上,因此,少數的幾次往往會產生誤差。教學中,教師應引導學生認識到這一點,並組織學生進行儘可能多的摸球次數。在這裏,統計與概率是一個整體,教學中還應引導學生了解它們之間的聯繫,才能讓學生更好地學習統計與概率的知識。

篇四:摸球遊戲教學反思

孔子曰:知之者不如好知者,好知者不如樂知者。在課堂匯入環節中,我以生動的卡通人物米老鼠在迪士尼玩抽獎活動和“師摸生猜”的摸球遊戲,很容易就達到師生互動,從而調動學生的學習興趣。在玩中教會學生用“一定”“不可能”“可能”來描述事件發生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學生對舊知的記憶,爲新知做好鋪墊,起到“引路導航”的作用。

對兒童來說,概率實驗是很有吸引力的.,動手集體數據的過程常常體現爲令人愉快的遊戲。學生透過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發生的可能性的大小。合作學習的形式既能發揮集體的智慧,又能展示個人多方面的才能。此環節透過學生的合作學習,使他們體會與他人交流的快樂,同時促使學生個人完善與發展。

在學生初步體會了事情發生的可能性之後,再讓學生進行摸三種顏色的球的遊戲,這樣既幫助學生進一步體會到可能性的幾種情況,又激發了學生學習數學知識的濃厚興趣。

爲了提高同學們的課堂積極性,在這環節我聯繫《幸運52》的電視節目帶入課堂,將學生喜愛的電視節目情境引入課堂,激發學生的學習熱情和參與熱情,讓學生在玩中學,學中悟。使學生玩遊戲的同時鞏固了所學的知識,進一步體驗數學知識與生活的聯繫。

最後讓同學們用“可能”、“一定”、“不可能”等詞聯繫生活說一說,充分體現學習與實踐應用相結合。前面的活動都是請學生猜、摸、試,這一活動發揮學生的自主性與合作精神,羣策羣力,應用所學知識設計轉盤,進行逆向思考鞏固知識。瞭解身邊一些事情發生的可能性,能夠讓學生進一步感受和體驗數學知識與生活的聯繫。

篇五:摸球遊戲教學反思

這節課在感知“可能”、“一定”、“不可能”和“可能性大小”時,我安排了這樣幾個層次的活動,第一次是“拋硬幣”,使學生初步感知可能性。第二次“摸球”,讓學生在摸球的過程中反思爲什麼摸到的都是黃球?引出、體驗事件發生的確定性。第三次“摸球”,先讓學生試着猜想“怎樣做才能在盒子中摸到白球?”再讓學生實驗操作進行驗證。透過這樣的三次活動,使學生真切的感受到,有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的,因而產生對事件發生的可能性的初步認識。在知識聯繫生活,運用生活的過程中,又設計了“說一說“,”連一連“,”塗一塗“,”幸運大轉盤”等活動讓學生在生動具體的活動中理解和認識數學。使學生對知識理解和記憶更深!