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走迷宮教案範文

走迷宮教案範文

走迷宮教案範文

教學內容:第2課 走迷宮(活動一)

教學目的:

(1)能大膽想象和創造,注意設計與功用的關係,運用多種造型方法表現出一個平面的或立體的迷宮。

(2)收集有迷宮的資料,瞭解它的文化和歷史以及造型特點。

(3)收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。

(4)養成有序地習慣,培養學生的合作精神。

教學過程:

一、體驗迷宮的玩法

出示:迷宮大掛圖、計時錶、裝好迷宮小圖片的信封若干個

1.教師在一分鐘之內試玩迷宮圖,請學生監督計時,每隔lO秒報時一次。

2.學生試玩迷宮遊戲:全體學生同時開啟封好的信封,拿出迷宮格局圖,同桌合作一起走迷宮。

3.請走得最快的同桌上來演示走法。

二、瞭解迷宮的相關知識

1.迷宮的含義:這是對結構複雜、道路難辨,進去後不容易找到出口的建築物的總稱。

2.介紹傳說中最古老的迷宮建築:米諾斯王宮。

3.後來有人仿照這種迷宮建築創造了平面的迷宮圖,就形成了走迷宮的遊戲。

三、分解迷宮圖的設計方法

1..提問:大家想不想自己設計一個迷宮圖呢?

2.比較老師和同學各自玩的迷宮圖,說說你更喜歡哪種形式的圖。

3.迷宮圖的構成:透過五張不同迷宮圖片的對比分析,瞭解好的迷宮圖需要有:起點與終點;複雜的路徑(通路、岔路、死路);障礙物、相關背景;主題。

4.學生討論設計迷宮圖:

(1)構思主題,啓發學生想像能形成一定路線、與空間位移相聯繫的內容作爲主題,如:螞蟻找家。

(2)用鉛筆勾畫路徑單線,暫定爲迷宮的唯一通道。

(3)在單線的基礎上再添畫一些迷惑視線的岔路。注意道路的曲折。

(4)將所有單線修改爲雙線。

(5)在岔道上確定障礙物的位置,使之成爲死路,並檢查路線的確定是否合理。

(6)添畫相關景物、障礙物和背景,使畫面具有一定意境和情趣。

(7)給畫面上色,注意路徑的顏色與背景要有對比。

5.觀看兩張迷宮,談談這些迷宮的獨特之處。

(1)道路迂迴曲折,讓人迷惑。

(2)配有有趣的圖形、景物。如:鞦韆、索道。

四、創作平面迷宮圖

學生作業:設計一個有意境、有趣味的迷宮圖,和同學一起玩一玩

五、評析作品拓展知識

1.談談自己設計的迷宮,參與作品的自評、互評。

2.欣賞德國的大型向日葵迷宮,體會藝術與生活的關係。