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動漫專業實習生週記

週記1.82W

時間過得真快啊,眨眼間,一個星期已經過去了,一週的時間,相信你會領悟到不少東西,是時候在週記中好好總結過去的成績了。那麼好的週記是什麼樣的呢?以下是小編爲大家收集的動漫專業實習生週記,希望對大家有所幫助。

動漫專業實習生週記

20xx年X月X日 X天

這個星期公司上午有安排實習生的培訓,大概的培訓內容包括:教學設計,美工實習培訓,FLASH動畫基礎製作流程,flash簡單程序.雖說培訓的內容都是一些基本介紹及相應的案例,但是都能學到不同的東西。特別是美工培訓,關於色彩搭配的原理,色彩的世界,老實講得有聲有色的,還引用各種例子。flash程序培訓的,學會了加載外部影片,還課後動手實踐了,收穫不多,但一點點吸齲

我們的團隊在做一箇中國傳統節日的大項目,十個節日,資料,圖片,稿本,錄音,畫圖,動畫好多好多任務,但小組分工比較明確,所以大家做起事情來都是挺有效率的。這也得益於組長的`分配任務能力及管理的能力。

總的說,第一個星期工作挺開心的,發現和同學們在一起的感覺很好,很輕鬆,很自在。工作上有不懂的可以隨時問,下班了一起吃飯,上班時一路上有說有笑。

20xx年X月X日 X天

經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,瞭解人物運動規律,自然現象等等。對於傳統動畫我又有了進一步的瞭解,分工上比較複雜,一部完整的傳統動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,纔可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多。現在動畫製作也逐漸由電腦來操作完成,Flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。

開始用軟件製作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。

20xx年X月X日 X天

透過這次實習,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收穫。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,這次實習主要是爲了我們今後在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今後的競爭力,爲我們能在以後立足增添了一塊基石。實習單位的老員工也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題。

這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。