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電子遊戲利弊談議論文作文600字(通用6篇)

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在日常學習、工作生活中,大家都有寫論文的經歷,對論文很是熟悉吧,透過論文寫作可以培養我們獨立思考和創新的能力。寫起論文來就毫無頭緒?下面是小編幫大家整理的電子遊戲利弊談議論文作文600字,歡迎閱讀與收藏。

電子遊戲利弊談議論文作文600字(通用6篇)

電子遊戲利弊談議論文作文600字 篇1

如今電子遊戲已風靡全球,它令人爲之着迷,爲之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子遊戲有利也有弊。

電子遊戲可以開發人的智力,可以讓人打發無聊的時間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被髮明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子遊戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多。當今社會有剛剛大學畢業的青年因癡迷電子遊戲而不去找工作,當起了“宅男”“宅女”。中小學生因癡迷電子遊戲成績一落千丈甚至輟學。而長時間對着手機或電腦屏幕眼睛也會感到十分疲勞,視力也會一天天下降。長時間低頭打遊戲,對正在成長髮育中的青少年的頸椎損壞很大,醫生說很多疾病年輕化了。

電子遊戲被很多人當成一個逃避現突的避風港,在那個虛擬的世界裏,可以實現一些在現實中不可能實現的幻想,來滿足自己的虛榮心,或許電子遊戲的開發商就看中了這一點,他們開發及完善更多電子遊戲來吸引人的眼球。遊戲裏的東西肯定是要用錢購買的,如果不買,沒有裝備,面板,又該怎麼“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個8歲的'小孩,用父母的手機玩電子遊戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。

綜上所述,我認爲電子遊戲的弊大於利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財產遭到損失。玩電子遊戲的人一開始也許只是因爲無聊用來打發時間的,最後發展成這樣也是人類的悲劇吧。

我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子遊戲破壞了我們的美好生活。請大家理性面對電子遊戲,合理使用電子遊戲。

電子遊戲利弊談議論文作文600字 篇2

我認爲合理地使用電子遊戲是利大於弊的。

隨着網絡資訊時代的發展,當下各類電子遊戲也流行起來,電子技術也越發盛行,那我們該如何對待電子遊戲呢?

在大家的身邊也肯定會聽到這樣的聲音:“電子遊戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險,真是百害而無一利呀”!但世上有什麼事是絕對的嗎?沒有!電子遊戲能增強邏輯思維能力,也可以鍛鍊遊戲者協調性。於學生而言,電子遊戲更是一個有效的解壓方式。學生面對老師的任務、父母的期盼,無疑是需要一個方法來放鬆心情,調節緊張的神經,而電子遊戲也許便是一劑良藥,可以幫助學生緩解壓力。不僅如此,電子遊戲也可以增進團隊的合作能力,透過虛擬世界中的排兵佈陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。

當然,這些見解並不能成爲那些沉迷於遊戲,荒廢學業之人的藉口,而是證明:電子遊戲並不是一個妨礙他人進步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內心。

在網絡並不發達的時代,遊戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成爲了一代人的回憶,也成爲了孩子們衝破束縛,盡情發揮想象的工具。遊戲成爲一個人在休閒時放鬆自我的手段。而電子遊戲可以說是舊時遊戲的傳承與發揚,所以我們也應該將對舊時遊戲的`看法帶入電子遊戲,將其看成一個豐富生活,充實自我,增長知識的有益之物。

電子遊戲其本身並不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決於你。只要合理規劃時間,健康地使用遊戲,懂得適可而止,那麼遊戲的危害不但不復存在,更是幫助自己進步的一種方式。

電子遊戲其本身並不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決於你。只要合理規劃時間,健康地使用遊戲,懂得適可而止,那麼遊戲的危害不但不復存在,更是幫助自己進步的一種方式。

電子遊戲利弊談議論文作文600字 篇3

自古以來,一直有遊戲不斷的被開發,爲的就是尋求忙錄之餘的樂趣、在閑暇時刻打發時間,並能帶給人們快樂,從以前的打獵、足球、棒球等休閒運動,到現今的生存遊戲、電子遊戲,甚至VR。但是遊戲的目的是什麼?

自我生活周遭的觀察,有許多人不把遊戲當作是“遊戲”,爲什麼這樣講?因爲有許多人,特別是電子遊戲的玩家,都把每一場遊戲看的非常重要,好像贏了有現金似的,拿最近蠻紅的大逃殺當例子好了,有些人爲了自己的段位,每天好幾個小時都在玩,有些人只要倒地隊友不救你,直接爆怒,甚至和朋友吵架,還有被突如其來的一陣攻擊打死,直接把你祖宗十八代問候一次,更誇張的就砸手機、摔鍵盤。

唉,這個叫作“遊戲”,它是給我們玩的,是帶給我們娛樂的,而不是它玩你,玩弄你和朋友的情誼、挑戰你的情緒,表面上看似你操控着遊戲中的角色,但反而遊戲中的角色去控制了你的行爲,影響了你的作息,這是現今很多人的問題。

當然,如果你是職業玩家,那這是你的工作,你把每一局都看的'很重要,那另當別論,但你如果是正常玩家,相信有很多人遇到這些問題,那我們該如何解決這問題,有幾個方法:“一、限制你的遊玩時間;二、多到戶外逛逛,呼吸新鮮空氣;三、用娛快的心去玩,段位什麼的,Who care?它能讓你少一塊肉嗎?;再來,極端的作法,走到陽臺,拿出你的手機,把他丟出去,如果它摔爛了,我一概不負責,如果它沒爛,那就去海邊吧!呃…我說散散心。”

以上,是我對遊戲的看法,希望大家能用正確的觀點玩遊戲喔!

電子遊戲利弊談議論文作文600字 篇4

如今,網絡上流行各種電子遊戲,什麼“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應有盡有,好似商場貨架上的各種商品,琳琅滿目,數不勝數。那麼,這些電子遊戲對我們青少年來說到底是好是壞呢?

我認爲弊大於利。也許你會問“why”。那麼,接下來給大家分享一個真實的故事

我曾有位朋友就因爲沉迷於電子遊戲,導致荒廢了他的“一生”。他曾經爲了打遊戲而熬夜,導致學習成績下滑,也曾爲了打電子遊戲進入網吧並沉溺於此。這還不算什麼,怎麼說呢?有一次,他爲了贏得遊戲的'一個榮譽稱號跟同學打賭,結果輸了很多次,致使他的零用錢全部花光。實屬無奈,竟然將自己母親的身份證偷去賣了。有人說,爲什麼不偷錢呢?那是因爲錢都被藏了起來,他把家裏都翻了個遍也沒找到。

或許有人會說,電子遊戲既可以使人放鬆,也可以使人緊跟社會潮流,不落伍。那麼,我再跟大家分享一個故事。

前不久,我看到一則關於11歲男孩跳樓自殺的新聞。他是家裏的獨子,所以父母非常寵溺他,給他買了一部手機,誰承想沒多久他就沉迷於電子遊戲,於是,他便趁着父母不在的空子模仿遊戲中的虛擬空間,從5樓跳了下來,就這樣,一個美麗的生命消逝了。

我是一個不愛玩電子遊戲的人,說實話,我還真的很少碰手機。一個原因是手機被“沒收”了,另一個原因主要還是我不喜歡玩手機。因爲我有一次揹着父母在手機裏下載了一個同學推薦的遊戲APP,結果那段時間我上課總是心不在焉。爲了提高學習效率,我便把遊戲卸載了。所以,作爲一個“受害者”,雖然受害不深,但我還是強烈地否認電子遊戲的盛行。

同時,我更希望那些沉迷於電子遊戲的青少年們能戰勝自我,走出虛擬世界。

電子遊戲利弊談議論文作文600字 篇5

21世紀,是互聯網的時代。

隨着互聯網的發展,大量的電子遊戲也隨之而出現。電子遊戲是一把雙刃劍,但是對於我們青少年來說,我認爲它是弊大於利的。

沉迷於電子遊戲,首當其衝的肯定是我們的身體了。因爲現在的電子遊戲都是按青少年的喜好所開發的,畫面精美,場面刺激,所以很多青少年都沉迷於此,每天熬夜“奮戰通關”,成爲霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據研究表明:我們的身體11點過後就要排毒,如果此時我們處於極度興奮狀態,我們的身體就無法排毒。經常如此,遲早會猝死。

我們的`眼睛更是如此,如果長時間對着手機和電腦打遊戲,一直處於高度集中的狀態,會導致眼睛乾澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據健康調研數據表明:我國中學生近視發生率爲52.2%,超過了一半之多,可見電子遊戲的危害之大啊!

沉迷於電子遊戲,我們的學習成績也會受到影響了。上課在想遊戲,下課也在想遊戲,無時無刻不在想,導致學習成績像瀑布一樣,直線下滑。據研究表明:在大多數中學生電子遊戲玩家中,有80%的同學成績處於中下水平,可見電子遊戲的危害也不容小覷啊!

曾經有段時間我也沉迷於電子遊戲,每天幾乎都是“打遊戲,吃飯,睡覺”三點一線度過,導致視力下降,沒有心思學習,沉迷於虛擬世界裏,無法自拔。不過還好經過我心理的鬥爭後,果斷退出這個虛擬世界,重回現實。

綜上所述,我認爲電子遊戲的弊端很大,對我們青少年的心理健康影響是無法估量的。

在互聯網時代,我們不應該成爲它的奴隸,而應該讓它爲我們所用。

電子遊戲利弊談議論文作文600字 篇6

電子遊戲,特別是在手機上的電子遊戲,之所以能夠吸引這麼多人去關注,並付出難以理解的熱情,一個重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進其中。

時代的發展,科技的進步,從信封傳遞資訊,到座機,又到現在的智能手機,這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進步。但在這發展的同時,更多的隱患出現,有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子遊戲富有挑戰性,刺激性……因此,有的同學沉溺其中學習成績直線下降。青少年患上網癮後,從精神依賴發展爲軀體依賴,導致長時間的沉迷於網絡,身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食慾不振,形成精神依賴。據報道:一初中生因連續數天打電子遊戲而在網吧猝死。可見電子遊戲的危害到底有多大。

試想,那些本來成績一般般卻癡迷於遊戲的學生,他們放下手中的.電子遊戲,用來學習,那他們的成績會有多大的進步啊。沒錯,適當的遊戲是可以令人放鬆,但又有多少人能真正做到“適當”的遊戲呢?

那麼,遊戲究竟是如何讓人成癮?遊戲過程中玩家能夠獲得心理回報,瞭解遊戲中的成就。遊戲也能夠令玩家找到歸屬感和認同感,他會把你真正的送入那個“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會對這種回報和歸屬感和認同過分需求。從而造成負面影響。遊戲能在短時間內帶來回報,而學習與工作則需要長時期才能帶來回報。

電子遊戲帶給我們的是表面喜悅和激動,但它背後隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡遊戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作爲一名青少年我們還是遠離遊戲的好。