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公司團隊活動方案2017

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團隊活動是一種集體的活動,能有效增強團隊的凝聚力。下面是公司團隊活動方案,也許對你有幫助哦。

公司團隊活動方案2017

  公司團隊活動方案一:

一、 活動目的:爲了讓員工更加熟悉公司現有的業務和資源;瞭解公司其他

部門的日常工作;增強部門與部門間,同事與同事間的溝通、交流與合作;加強公司凝聚力;提高工作效率和員工的積極性;同時佈置公司下半年的工作任務,攜手並進,爲完成最終的目標而努力。

二、 活動主題:“敞開胸懷,自由奔放”

三、 活動時間:2017年X月XX日下午X點:

四、 活動地點:(附近酒店會議室)

五、 活動參與主題:XXX全體員工

六、 活動主持:XX爲主,各部門領導輪番上場

七、 活動形式:培訓+互動遊戲

八、 活動方案:(共分兩個部分,共約4個小時左右)

前奏:(時間約30分鐘)

老闆布本次活動的意義,介紹公司情況,介紹各部門情況及負責人,同時公佈下半年工作目標和工作計劃。下面的時間交給各部門負責人。

各部門負責人輪番登臺介紹本部門成員,最好以此種方式,比如:“這是客戶部最具有活力的美女-XX”,然後XX登臺跟大家打招呼,用最幽默最具代表性的語言自我介紹,包括工作職責,興趣愛好等,目的是讓大家對自己留下深刻印象。部門成員全部介紹完畢後,負責人描述本部門工作職責,日常工作情況,結合成員展開,同時找出最能代表本部門工作情況或未來期望的詞語或句子作爲本部門的代號(此代號可以作爲互動遊戲中口號)。

第一部分:培訓(每個部門時間控制在15分鐘,Q&A階段控制在2分鐘,中間有10分鐘休息時間,共計2小時30分鐘)

所需物料:投影儀、投影幕、攝像機、照相機、音響系統、合適的背景音樂。 培訓師:各部門負責人或代表,本部門員工可以作爲有效的補充

流程:各部門負責人結合本部門工作內容、工作範圍和主要產品,爲公司員工培訓。

客戶部:

媒介部:

設計部:

策劃部:

第二部分:互動遊戲

宗旨:加強團隊合作,促進各部門之間協作,增進同事之間的瞭解。

1.遊戲名稱:團隊合作,張弛有道

▲遊戲目的:透過這個遊戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。一個團隊若想成功必須運用恰當的方法,而這個方法不僅包括要善於利用有效資源,還要求學會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。

▲遊戲規則:遊戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鐘內將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能透過大麻繩互相維繫,最後圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。遊戲以部門爲單位分別進行,抽籤決定遊戲順序的先後和所要擺的圖形。

按遊戲完成的形似和時間評出X名次,最形似且時間最短的爲第一名,其次的爲第二名,以此類推。第一名得X分,第二名得X-1分,以此類推,第X名得1分。

▲遊戲細則:

所需要設備:眼罩8個、大繩索一條、秒錶一個、口哨一個。

遊戲人數:每組派出8人,

遊戲時間:20分鐘(3分鐘派發材料及宣讀比賽規則,每組分別進行遊戲,共需要12分鐘,5分鐘評比結果並對遊戲做出總結)

2遊戲名稱:運籌帷幄,共建高樓

▲遊戲目的:建高樓遊戲不僅能培養團隊分工合作精神,最更重要的是使參加遊戲的人員因從事一種完全不同於手頭工作的事情而增強其創新性,開拓大家的創新思維。

▲遊戲規則:每組各分5張報紙、一卷透明膠、一把剪刀,每支隊伍要求在10分鐘內,利用分配給他們的紙和封箱膠,儘可能建造最高的自由聳立的高樓,當主持人宣佈遊戲結束,所有參加遊戲人員必須離開高樓,使大數獨立聳立,不要有任何支撐的。

按高樓高度評出一至X名,樓最高的爲第一名,其次的爲第二名,以此類推。第一名得X分,第二名得X-1分,以此類推,第X名得1分。評比結束後,主持人請獲得第一名參賽隊伍談談他們是如何構思、如何分工合作。

比賽過程中,主持人可作以下提示:紙張可任意裁剪,由於資源有限,所以要注意合理利用。提示比賽隊伍可以先商議好,再動手,但要注意時間的掌握。對遊戲剩餘時間 (8、5、3、1分鐘) 進行報時。

▲遊戲細則:

所需要設備:5*X張報紙,X卷封箱膠,X把剪刀,長直尺2把,秒錶1個,口哨一個;

遊戲人數:每組選派3人,X組共有3*X人蔘加遊戲;

遊戲時間:20分鐘(5分鐘派發材料及宣讀比賽規則,10分鐘計時比賽,5分鐘評比結果並對遊戲做出總結);

工作人員:2人,做分派材料和監督遊戲的`進行,防止違規行爲。

3遊戲名稱:頭腦風暴

▲遊戲目的:發散性地思考問題,迅速轉動大腦搜求各種方法解決問題稱爲頭腦風暴,其意義在於能激發員工的創造性思維,鼓勵他們更有創造力地去解決問題。 ▲遊戲規則:

1.確定一樣物品,比如可以是乒乓球或者其他任何東西,讓員工在1分鐘以內想出儘可能多的它的用途。

2.每五到七人爲一個小組,每個組選出一人記載本組所想出的主意的數量,在1分鐘之後,整理出本組中最新奇、最瘋狂、最具有建設性等的主意,想法最多、最新奇的組獲勝。

3.規則:

(1)不許有任何批評意見,只考慮想法,不考慮可行性。

(2)想法越古怪越好,鼓勵異想天開。

(3)可以尋求各種想法的組合和改進。

4.評分標準:

根據最終結果評出一至X名,樓最高的爲第一名,其次的爲第二名,以此類推。第一名得X分,第二名得X-1分,以此類推,第X名得1分。

▲遊戲細則:

所需物料:鉛筆、紙張、秒錶、口哨

遊戲人數:每組派五到七人,其中一份負責最終統計

遊戲時間:10分鐘(4分鐘派發材料及宣讀比賽規則,1分鐘比賽,5分鐘評比結果並對遊戲做出總結)

工作人員:2人,做分派材料和監督遊戲的進行,防止違規行爲。

4.優化組合,創造奇蹟

▲遊戲目的:發散性地思考問題,迅速轉動大腦考慮如何利用手中的資源進行優化組合,更有創造性的解決問題。

▲遊戲規則:

每個組派出一個選手上臺抽4張卡片,抽好後不許看卡片上的內容,放在桌子上,每張卡片上分別寫着時間地點人物在幹什麼。裁判宣佈開始後,選手在1分鐘看卡片並根據卡片內容講出一個故事

評分規則:根據故事精彩成都評出一至X名,樓最高的爲第一名,其次的爲第二名,以此類推。第一名得X分,第二名得X-1分,以此類推,第X名得1分 ▲遊戲細則:

所需物料:寫好的卡片、秒錶、口哨

遊戲人數:每組派一人

遊戲時間:15分鐘(3分鐘宣讀比賽規則,1分鐘抽取卡片,每位選手花費1分鐘比賽,5分鐘評比結果並對遊戲做出總結)

工作人員:2人,做分派材料和監督遊戲的進行,防止違規行爲。

評判團:

團長:XXX

成員:(選擇三人)

▲備註:

1.需要準備白板或其他東西代替,用來寫比賽成績。

2.人數少的部門可以組成聯隊,最終根據四場遊戲的得分總和評選出優勝團隊。同時可以考慮設定“最佳創意”“最佳個人”“最佳協作”等獎項。最後獲獎個人和團隊合影留念。

九、 總結髮言

十、 調查問卷填寫及回收

備註:着裝:休閒裝或運動裝

  公司團隊活動方案二:

活動內容:

一,介紹本次活動的主持人,同時工作者做自我介紹(姓名、專業,在組中的角色);再由主持人介紹本次活動的安排與目標。最後分組。

目的:讓組員與工作者認識

二,(1)逢七拍手

1.從某一人開始順時針報數,當報到七或七的倍數時,此人以拍手代替說話,也就是拍手一下不能喊出數字,下一個人繼續念下一個號碼。

2.待大家熟悉規則後,就增加拍手的頻率,除了七和七的倍數,只要有七的數字就要拍手,例如:17。甚至數字加起來是七的倍數也要拍手,例如:34

(2)大風吹

1、所有人圍成一個圈,主持人站在圈中說:"大風吹”,旁人問:"吹什麼?”,比如說:"吹穿紅色衣服的人。”,那麼穿紅色衣服的人就必須離開位子從新尋找位子。沒位子的人站在中間進行活動。

目的:活躍氣氛,相互認識

三,由小組工作員把各小組成員帶到活動地點,進行自我介紹,並介紹接下來的活動流程:五指山和解人結。

四,五指山 社工活動方案

1.小組成員圍坐成圈,每個組員發紙筆畫上自己的手型,並依次從大拇指開始寫下自己的興趣、喜歡吃的東西、喜歡什麼類型的人、星座、個性,在手掌寫上自己的名字。

2. 依次按照紙上的內容介紹自己,介紹時把紙放在身前。

3.工作員回收紙張,並從中抽取一張念出紙上組員的資訊,讓其他人猜出名字。

目的:促進組員進一步認識,加深對彼此的印象,並增強組員的團隊意識

五,工作者帶領組員分享感受,工作員介紹"解人結”活動的規則

六,解人結

1.組員圍成一圈,伸出雙手,隨意於其他人相握,但注意每雙手要握着不同的人。這便構成一根很緊的"人結”。

2.解結時,不能把手放開,只能透過其他方法如跨越、穿過等等。

3.經過一番努力,"人結”便可漸漸解開,直至解成一個或兩三個小圈。

目的:增強組員的團結協作意識,建立合作關係

七,在工作員的引導下分享"解人結”活動的感受。然後爲小組取名稱,設計口號。工作員介紹接下來的主題活動

八,轟炸大隊

1、 分隊比賽,五組分爲五隊,每隊成員需要把15球吹好,並運到目的地,最後將其壓破,一組隊員回來後,另一組才能出發,直到所有氣球都被壓破比賽結束。

2、 遊戲中氣球吹爆則作廢,中途氣球落地需回起點從新開始。

各組助手交叉進行監督,工作員計時。主持人控制遊戲進程。

目的:加強彼此之間的瞭解,增強團隊合作精神,讓參與者發揮想象與創意,解決問題。

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