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校園文化創意產品論文

論文2.49W

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校園文化創意產品論文

【摘 要】 本文分析了我國文化創意產品發展現狀及存在問題以及校園文化創意產品市場現狀及存在問題,介紹了開發校園文化創意品牌運營項目相關情況,探討了校園文化創意產品營銷策略。要採取“線上線下”電商營銷和C2B客戶服務模式;開創文化產品設計理念;加大對文化創意產業專業人才的培養;完善政策法規,以對文化創意產業起到推動作用。

【關鍵詞】 校園文化;創意產品;電子商務;營銷策略

一、引言

創意文化是社會文化的子文化,更是社會文化的重要組成部分;校園創意文化是一個學校的靈魂,更是提高學校整體素質和核心競爭力的重要內容。因此校園創新與創意產品的發展承載着學校豐厚的文化底蘊和歷史內涵,對於時尚、前衛、活躍的大學生們,校園創意文化產業的挖掘塑造與創新推廣,有利於同學們在文化產品中感受到強大的校園文化魅力,這不僅對增強校園文化、提高學校的知名影響力有着一定的積極引導作用,更是爲廣大學子感恩感懷母校,心繫母校提供一種途徑。

二、我國文化創意產品發展現狀及存在問題

1、我國文化創意產品發展現狀

文化創意產品是指依靠創意人的智慧、技能和天賦,藉助於高科技對文化資源進行創造與提升,透過知識產權的開發和運用,產生出高附加值產品,具有創造財富和就業潛力的產業。改革開放以來中國經濟持續快速發展,依據數據顯示,2014年的GDP總量約爲65.65萬億元,比上年同期增長將近7.4%,以平均匯率估計,2014年美元兌人民幣平均匯率爲6.1460,GDP約10.3557萬億美元,雖然總值在不斷生長,但是中國在文化產業方面依然較別的國家落後,開發文化產品類人員匱乏,沒有太多的創新創意,太多的模仿使得中國的創新思維一直沒有涌現出來。

2、我國文化創意產品存在的'問題

就現在而言,我國文化創意產品存在的問題有以下幾個方面:首先,投融資渠道相對單一。長期以來,融資機構沒有合理的融資機會給予企業,渠道十分不順暢,資金短缺一直是困擾文化創新創意企業發展的問題。並且順應文化工業發展水平的融資工具還非常短缺,政策扶持力度不強,許多中小型企業無法繼續開辦;其次,文化創意產業的靈魂在於創新性,其中包括本身具有創意天賦的人才,也包括將創意產品商業化帶向市場的人。因此如果缺乏原創性,我們將在分工中一直處於模仿和代工等低水平製造環節,所以能夠有一個創新型的思想隊伍無疑是開創文化創意產品的成功寶典;[1]再次,中國一直沒有特別優秀的文化創意品牌,許多企業都是中小型,沒有品牌影響力,因此開創一個優秀的文化品牌是重中之重。

三、校園文化創意產品市場現狀及存在問題

1、校園文化創意產品市場現狀

文化創意產品行業,是以我們很熟悉的個性產品定製產業爲主,當今大學生喜歡標新立異,與衆不同,他們不滿足於現成商品,因此文化創意產品非常適合校園這個文化市場,另外在高校中,文化創意產業方面一直是個空白,很少有比較全面的文化創意市場,所以開拓和推廣校園創意文化是一個很好的市場平臺。

2、校園文化創意產品存在的問題

產品品牌化效益低。校園文化創意產品沒有比較出衆的品牌,雖然是設計人員設計,但大多數較爲普通沒有特別大的創新性,銷售商僅僅滿足於初級生產,忽視了對產品的研究與開發創新,致使校園文化產品不能走企業化和品牌化的道路,而且在私人訂製專屬產品上沒有太多明確的標準判定,許多顧客以個人的喜好去評價,沒有良好的公正性。

線上線下電商平臺利用效率低。在調查中我們發現大多數創意品的消售方式很單一,大多數只有線下銷售,多數消費者會選擇在實體店中進行消費購買。大多數的製造者和經銷商固守傳統的批發、零售模式,沒有開發新型的電子商務渠道,低效率的線下購買無法提升訂單數量。

四、校園文化創意產品營銷策略

1、“線上線下”電商營銷策略

“線上線下O2O”銷售模式。線下以傳統方式銷售文化創意產品,在各大高校招收代理分發傳單,提高知名度,並且將在校園固定區域成立畫室和手繪創意基地,將大量喜愛創作的朋友們聚集在一起,集思廣益創造出更非凡的創意品,在後期可以將一些優秀功底的朋友納入團隊;線上方面將開設一定的公衆平臺和淘寶店鋪以更方便更多客戶購買了解到品牌,並且在一些門戶網站積極發表刊登文化創意產品的新聞,提高品牌知名度。

2、C2B客戶服務模式

C2B模式更加註重於用戶資源的轉化,強化文化品牌概念以獲得消費者認可,使產品擁有更高的附加值和品牌印象。私人訂製創意品就是將客戶的需求放在第一位,設計人員可以根據顧客的需求爲顧客打造專屬的定製產品,使得產品更加具有專屬性和獨一無二。

3、開創文化產品設計理念

校園文化的產品主體是學生與教師,對社會前沿資訊有着超常敏銳力,校園文化產品能夠較好的指導師生更進一步瞭解和促進學校發展,而在目前,我國的校園文化創意產品仍處在初級成長階段,但是市場前景非常可觀,成長空間也是巨大的。因此校園創意品有助於沉澱歷史、保留校園青春風采回憶。高校作爲滋養文化的重地,其文化創意產品的設計與宣傳會直接影響周邊地域文化。我們將清楚地認識到校園文化產品建設是一個漫長的征程,其建設與完善任重道遠。[2]

4、加大對文化創意產業專業人才的培養

人才是創新產業生長的核心焦點,目前我國文化創意產業人才還相對缺乏,創意人才總量、結構、素質還不能夠適應產業快速發展的要求。今後應當努力調整人才教育結構,加強對創意產業人才特別是高端人才、複合型人才、營銷人才的培養;積極舉辦各種大型創意設計展覽,打造一份屬於設計師們相互交流、碰撞的平臺,激發更多創意人才創造出更好的原創文化產品的激情和動力。

5、完善政策法規,以對文化創意產業起到推動作用

發展文化創意產業雖然是以市場爲基礎作用的,但政府透過公共服務體系的完善和政策法規的制定,爲文化創意產業營造一個適宜發展的外部環境,對文化創意產業的發展將具有積極的推動支援作用。[3]

五、開發校園文化創意品牌運營項目――“優趣文化創意坊”運營模式

1、項目簡介

該項目主要是以校園風景、風采、青春記憶爲主題,開發出一系列校園文化創意產品,緊密結合電子商務發展潮流,將渠道擴展至線上結合線下營銷,打造屬於高校的“優趣”品牌,理念價值在於可以作爲校園文化環境的宣傳及校園美景的傳播,而更爲珍貴的意義在於畢業生對於母校的深切留念。

2、商業模式――“線上線下O2O”營銷方式

項目將產品發到網上或者在線下襬賣,顧客可以透過宣傳瞭解直接從線下進行購買;也可以在網上選購已經設計好的物品,或是提出自己的喜好給設計人員,設計人員將爲其私人訂製,並由配送人員進行物流配送,完成線上線下O2O電商結合模式。

3、特色服務――“私人定製”打造品牌

項目設計人員將爲大家提供滿足用戶個性化服務的私人定製業務,根據顧客的喜好打造專屬的定製產品使整個交易過程充滿驚喜與趣味,並致力於打造屬於高校文化創意產品的品牌,加深顧客心中的品牌印象。

4、整體營銷策劃方案

項目發展拓展的整體營銷規劃爲“O2O線上線下結合方式”,線上以微信x衆號和微博、貼吧作爲宣傳推廣,並將網站與淘寶店鋪作爲平臺主營的業務銷售,線下主要以轟炸式宣傳單和節假日促銷產品爲主,後期不斷招收代理和線下設點推廣宣傳。

【參考文獻】

[1] 蔡承彬.我國的文化創意產業和發展現狀[J].經濟問題,2011(12).

[2] 王梓.校園文化創意產品設計研究[J].文藝論壇,2015(4).

[3] 鮑楓.中國文化創意產業集羣發展研究[D].吉林大學,2013.

標籤:論文 校園文化