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動畫類創新創業項目計劃書

隨着社會不斷地進步,需要使用創業計劃書的場合越來越多,創業計劃書使得創業者在創業實踐中有章可循。我敢肯定,大部分人對擬定創業計劃書都很頭疼,以下是小編爲大家整理的動畫類創新創業項目計劃書,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

動畫類創新創業項目計劃書

動畫類創新創業項目計劃書1

一、故事梗概

有着“最後一片淨土”之稱的西藏總是充滿着神祕與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她隻身深入雪山採集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴後,歐妮發現自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住着衆多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成爲世人所向往的淨土。

二、項目說明

本故事將製作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時製作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。

三、項目創意說明(爲什麼做這個項目)

一個優秀的選題是成功的一半。《藏·靈》以西藏爲背景,以藏藥爲核心,在題材創意上史無前例。神祕的西藏一直吸引着衆多文藝創作者的關注,關於西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀衆、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。

在藏文化中,藏醫學是一個神祕的閃亮點,然而以藏醫學爲題材的影視作品極爲少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫藥爲題材的動畫片有着傳播祖國傳統醫學的神聖使命感。該片融入神祕魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融爲一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神祕的劇情背後同時介紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫藥文化,西藏文化。

作爲電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作爲主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創意的植入式廣告。爲藏藥企業創造了一次難得的深度宣傳。

四、項目策劃

本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是製作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫藥學專家作爲劇本顧問爲本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集衆家之長,同時故事情節的國際化也爲該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。

項目的啓動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支援,需要再投入30%的創作資金。

五、項目運作

該項目聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影製片廠以及藏藥企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫製作團隊集中了一線近150名的優秀製作人員,他們擁有製作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,爲該片走入國際市場鋪墊基礎。

六、預算

影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片萬/分鐘,共計約900萬。

前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約XX萬。

稿酬約影院電影版X元;電視動畫X元/集,52集約X元。

民俗專家、藏藥專家顧問費X元。

劇本統籌費X元。

前期設計費X元。

集中優秀製作人員製作3分鐘樣片費X元。

前期宣傳費X元、參展費X元。

七、保障與風險

項目以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了製作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。

相信一個好的理念、優秀的製作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。

動畫類創新創業項目計劃書2

一、動漫概況及動漫環境

1、國內動漫的概況

在中國,COMIC或許是一個陌生的詞,但一說到CARTOON有的人便會恍然大悟畢竟,在中國,我們不知道前者,只曉得後者。

“動畫是一個電影類型,不是兒童片”徐克語。

英語中把漫畫分爲兒童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫畫)",在動畫界也是同樣。

認爲動畫片是"小孩子看的"的觀點,形成的原因主要是:我國的動畫片針對的年齡層太小,不但國產的動畫片只有7歲以下的人才看,連引進的動畫片也只是針對12歲以下年齡層的。

所以,在現在國內的大環境看來,中國的動漫產業似乎是非常落後並停滯不前的。其實,動漫產業事實上在中國不是一個“新”產業,他的歷史非常悠久了,從1926年中國第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生算起,中國動畫至今已經80歲了。在上世紀60年代、80年代初,國產動畫片曾經創造了輝煌,出現了《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》這樣具有鮮明中國特色的優秀動畫片,在國內外深受歡迎。然而進入20世紀80年代中後期,隨着人才的斷層和日美動漫的衝擊,中國動畫業漸漸“風光不再”。

50年前的中國動漫,在世界的水平也是在前10名以內。隨着改革開放以後,越來越多的國外動漫進駐市場,50年後的今天,中國動漫產業已經滑落到了世界三流水平。而50年前還在萌芽期的日本動漫,卻一路高歌猛進,佔據了大量的.國際市場。目前國際上,日本動漫的產業鏈已經是很多國家學習的榜樣,在某些方面已經超過了一直處於頂級地位的美國。近幾年來,國內動漫開始復甦。國家也大力扶持動漫產業。在中國,投身動漫行業的人也越來越多。這個產業也蓄勢待發,等待新一輪的輝煌。

2、北京動漫的概況和環境

北京,作爲一個有朝氣的城市,在動漫方面,民間的組織一直走在國內的前沿。雖然沒有太多的政府參與和經濟扶持,但是從1995年開始,北京的各類漫畫俱樂部、COS俱樂部開始興起,可惜當時沒有政府和企業重視,所以這一類的人才和力量大多集中在民間學生羣體裏面。北京缺乏動漫的大環境。所以,大多人才無法從事喜愛的行業,大多退隱從事了普通的行業維持生計。

但自從XX年開始,北京的美術院校開始重視起來,加大了力度對北京本土動漫行業的人才培養和訓練。培養了一大批優秀的高素質人才。可惜北京的宏觀市場無法容納大批新型人才的出現,導致的是人才大量外流的現象。

XX年開始,基本是北京乃至全國動漫界的一個轉機,國家的高層開始重視動漫產業這個“新興”產業帶來的巨大潛力。看到北京市場從XX年開始,有多家同類公司開始崛起。政府也在這一時期推出了“動漫產業基地”的大手筆,勢在開啟北京的市場格局,不讓自己培養的人才流失出去。做到真正的本土培養,服務本土。

3、國際動漫的概況及環境

新世紀的開始,全球的動漫產業以強力的發展支援了新經濟的復甦,電腦動畫和遊戲動畫等多方面的動畫、漫畫市場高速增長。全球的動漫產業,已經形成了與電影、電視、音樂等並駕齊驅的重要娛樂產業之一。動漫產業產值,甚至超過了好萊塢的年收入。

在美國,僅動漫所帶動的遊戲產業的銷售額就由1996年的37億美元增長到XX年的69億美元。

在日本,多年前對此產業是高度的重視,把動漫產業定位爲“積極振興的新型產業”。據不完全統計,日本動漫產品僅在美國市場的規模就達到了億美元,是日本對美國鋼鐵出口額的4倍。

在韓國,政府從1990年代中期以來,高度重視動漫、文化產業領域的發展,力圖躋身世界文化內容產業五大強國之一。韓國動漫所帶領的產業增長率是國內GDP增長率的2倍,純利潤約350億韓幣。利潤高出韓國最大的企業三星電子。

二、本公司成立動畫部的理由及條件

1、成立動漫部的理由

A、動漫產業的高回報率

B、產業成長速度快

C、產業關聯度很大

2、成立動漫部的外部條件

A、市場增長速度迅猛

B、動漫的受衆羣體龐大

C、能爲國家積極的拓展融資渠道

3、本企業成立動漫部的優勢

A、扶持政策相繼出臺

B、北京本土的政府支援

三、成立動漫部的投入

1、資金及設備的前期投入預算

2、人力資源的投入預算

3、其他投入的預算

四、動漫部的發展和市場

五、動漫部帶來的效益

1、依靠進出口工作打造自己堅實的壁壘。

2、我們可以達到全國最低的成本來製作動畫。

3、我們的動畫可以爲公司盈利最少達到1000%點