本土原創動畫項目策劃書
導語:動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二爲一稱之爲“動漫”,與遊戲無關,並非專業術語。接下來小編爲大家整理了本土原創動畫項目策劃書,文章希望大家喜歡!
一、動漫概況及動漫環境
1、國內動漫的概況
在中國,COMIC或許是一個陌生的詞,但一說到CARTOON有的人便會恍然大悟??畢竟,在中國,我們不知道前者,只曉得後者。
“動畫是一個電影類型,不是兒童片”徐克語。
英語中把漫畫分爲兒童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫畫)",在動畫界也是同樣。
認爲動畫片是"小孩子看的"的觀點,形成的原因主要是:我國的動畫片針對的年齡層太小,不但國產的動畫片只有7歲以下的人才看,連引進的動畫片也只是針對12歲以下年齡層的。
所以,在現在國內的大環境看來,中國的動漫產業似乎是非常落後並停滯不前的。 其實,動漫產業事實上在中國不是一個“新”產業,他的歷史非常悠久了,從19xx年中國第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生算起,中國動畫至今已經80歲了。在上世紀60年代、80年代初,國產動畫片曾經創造了輝煌,出現了《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》這樣具有鮮明中國特色的優秀動畫片,在國內外深受歡迎。然而進入20世紀80年代中後期,隨着人才的斷層和日美動漫的.衝擊,中國動畫業漸漸“風光不再”。
50年前的中國動漫,在世界的水平也是在前10名以內。隨着改革開放以後,越來越多的國外動漫進駐市場,50年後的今天,中國動漫產業已經滑落到了世界三流水平。而50年前還在萌芽期的日本動漫,卻一路高歌猛進,佔據了大量的國際市場。目前國際上,日本動漫的產業鏈已經是很多國家學習的榜樣,在某些方面已經超過了一直處於頂級地位的美國。 近幾年來,國內動漫開始復甦。國家也大力扶持動漫產業。在中國,投身動漫行業的人也越來越多。這個產業也蓄勢待發,等待新一輪的輝煌。
2、北京動漫的概況和環境
北京,作爲一個有朝氣的城市,在動漫方面,民間的組織一直走在國內的前沿。雖然沒有太多的政府參與和經濟扶持,但是從19xx年開始,北京的各類漫畫俱樂部、COS俱樂部開始興起,可惜當時沒有政府和企業重視,所以這一類的人才和力量大多集中在民間學生羣體裏面。北京缺乏動漫的大環境。所以,大多人才無法從事喜愛的行業,大多退隱從事了普通的行業維持生計。
但自從20xx年開始,北京的美術院校開始重視起來,加大了力度對北京本土動漫行業的人才培養和訓練。培養了一大批優秀的高素質人才。可惜北京的宏觀市場無法容納大批新型人才的出現,導致的是人才大量外流的現象。
20xx年開始,基本是北京乃至全國動漫界的一個轉機,國家的高層開始重視動漫產業這個“新興”產業帶來的巨大潛力。看到北京市場從20xx年開始,有多家同類公司開始崛起。政府也在這一時期推出了“動漫產業基地”的大手筆,勢在開啟北京的市場格局,不讓自己培養的人才流失出去。做到真正的本土培養,服務本土。
3、國際動漫的概況及環境
新世紀的開始,全球的動漫產業以強力的發展支援了新經濟的復甦,電腦動畫和遊戲動畫等多方面的動畫、漫畫市場高速增長。全球的動漫產業,已經形成了與電影、電視、音樂等並駕齊驅的重要娛樂產業之一。動漫產業產值,甚至超過了好萊塢的年收入。
在美國,僅動漫所帶動的遊戲產業的銷售額就由19xx年的37億美元增長到20xx年的69億美元。
在日本,多年前對此產業是高度的重視,把動漫產業定位爲“積極振興的新型產業”。據不完全統計,日本動漫產品僅在美國市場的規模就達到了43.5億美元,是日本對美國鋼鐵出口額的4倍。
在韓國,政府從19xx年代中期以來,高度重視動漫、文化產業領域的發展,力圖躋身世界文化內容產業五大強國之一。韓國動漫所帶領的產業增長率是國內GDP增長率的2倍,純利潤約350億韓幣。利潤高出韓國最大的企業三星電子。
二、本公司成立動畫部的理由及條件
1、成立動漫部的理由
A、動漫產業的高回報率
B、產業成長速度快
C、產業關聯度很大
2、成立動漫部的外部條件
A、市場增長速度迅猛
B、動漫的受衆羣體龐大
C、能爲國家積極的拓展融資渠道
3、本企業成立動漫部的優勢
A、扶持政策相繼出臺
B、北京本土的政府支援
三、成立動漫部的投入
1、資金及設備的前期投入預算
2、人力資源的投入預算
3、其他投入的預算
四、動漫部的發展和市場
五、動漫部帶來的效益
1、依靠進出口工作打造自己堅實的壁壘。
2、我們可以達到全國最低的成本來製作動畫。
3、我們的動畫可以爲公司盈利最少達到1000%點。
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