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企業知識競賽策劃書範文

不經意間,工作已經告一段落,我們又迎來一個新的工作階段,要定下新的目標了,是時候認真思考策劃書如何寫了。那麼你會寫策劃書嗎?下面是小編幫大家整理的企業知識競賽策劃書範文,僅供參考,大家一起來看看吧。

企業知識競賽策劃書範文

企業知識競賽策劃書範文1

一、競賽背景

伴隨着學風建設月的到來,在這熱情洋溢的歲月裏,我們在點燃同學們激情的同時也不能忽視學風建設這一重要任務。爲了營造濃厚的學習氛圍,樹立良好的學風建設思想,同時考察同學們的職場知識水平,以便更好地服務同學,我們特此舉辦這次職場知識競賽。

二、競賽目的

豐富同學們的課餘文化活動,增添學習樂趣,點燃同學們對知識的熱情,創造濃厚的學習氛圍,以進一步深化教育,促進教育改革,爲同學們將來能更好的走上社會、服務社會打下更爲堅實的基礎。

三、競賽主題

加強學風建設

學習職場知識

四、活動原則

公平、公開、求和、探索

五、競賽時間及地點

時間:20xx年11月中旬

地點:1教105

六.準備工作

(一)參賽隊伍(本次活動以大一大二學生爲主要活動對象)

初賽:

a:由學院8個系的系學生會內部進行隊伍組織及編排,每系出一隊參加複賽,每隊4人;

b:社團內部組織編排隊伍參加比賽,每隊4人,選六隊參加複賽。(由社團聯合會及大學生職業發展協會主持社團內部參賽人員的選定)

複賽:

每系1支參賽隊,8隊。社團內部參賽隊6隊,共14隊。14選6進決賽。

注:參賽選手要求:

1、各參賽隊請着裝整齊,體現職場禮儀的良好風範。

2、請各參賽隊伍嚴肅裝備,開闊思路,爲自身選擇一個好的隊名及口號。

3、由於參賽隊伍較多,爲體現我琴島學子的良好素質,請嚴肅比賽紀律,聽從工作人員的指揮。

(二)前期宣傳以及相關準備爲了此次競賽能成功舉行,主辦方應充分利用內部各類資源,切勿拘泥於工作量的多少,彼此分擔,通力合作,力求將此次競賽組織地盡善盡美。

(宣傳)a:書面通知學院各系關於本次職場知識競賽的相關事宜。

b:院宣傳部、大學生職業發展協會及和團聯合會合作在校園宣傳欄上張貼海報進行宣傳,並拉條幅做隆重宣傳。

c:社團聯合會邀請學院各社團爲此次活動畫海報進行張貼宣傳。

d:爲加大宣傳力度,由院廣播站同步報導此次競賽的進程,並邀請我院記者團對此次競賽的相關資訊進行報導。

注:爲確保物資調配合理及應對現場突發情況,院學生會同大學生職業發展協會將組織一定人數的精幹人員在現場活動,歸應急小組調配,以保障競賽流暢進行。

(三)、人員準備

1.邀請嘉賓【院學生會、職協】

2.評委老師至少七位【院學生會、職協】

3.禮儀小姐若干【院學生會、職協】

4.監督員三名【院學生會】

5.裁判一名【職協。負責人:王愛玉】

6.由廣播站推薦資深主持人兩名(一男一女)【院學生會】

7.若干設備控制人員【院學生會、職協。負責人:任仲恆】

8.應急小組調配人員六名【院學生會、職協。負責人:李西磊】

(四)設備準備

1.麥克風

2.燈光,音響

初賽

a:各系學生會內部舉行。

b:社團組織選出6支參賽隊。

複賽

第一環節

活動規則:本環節爲必答題,包括個人必答題和小組必答題兩部分。個人必答題:先由每個代表隊的1號選手做答,再由每個代表隊的2號選手做答,依此類推。當指定選手答題時,其他選手不得補充,答題正確加10分,答題錯誤或放棄不得分。主持人宣佈題目後,開始計時,10秒內答完。小組必答題:每個代表隊派一名選手進行答題,其他選手可以補充,在規定的時間內答題,正確的加10分,答題錯誤或放棄不得分。主持人宣佈題目後,開始計時,20秒內答完。

第二環節

活動規則:本環節中將給出一些成功企業家供參賽隊選擇,並給他們30秒的時間考慮,選出一位代表對所選人物按要求進行評價,時間不得少於2分鐘。同時評委可以進行提問,在評委認可的情況下其他三位隊員可以進行補充。總時間限制在5分鐘之內。

決賽

1、比賽進程

1、開場表演(荊舞門)(10minutes)。

2、主持人致開場辭(介紹評委及點評嘉賓、介紹參賽隊)。

3、主持人講明第一環節答題規則:

本環節分個人必答題和小組必答題兩部分。

3.電腦系統(正式比賽前網絡部注意檢查)【職協負責人:任仲恆】

4)筆和紙張

5)比賽專用桌椅

七、競賽要求及安排

(一)、比賽要求

本次職場知識競賽分初賽、複賽和決賽三個賽程。

初賽:各系學生會內部舉行後推薦1隊進入複賽,社團聯合會選出6隊參加複賽;

複賽:學生會,大學生職業發展協會及社團聯合會安排複賽,從14隊篩選6隊進入決賽。決賽:由學生會,大學生職業發展協會及社團聯合會安排在1教105舉行最後的決賽,決出前三強,頒發證書及一、二、三等

(二)賽前組織

1.申請場地(1教105)以及會場佈置(提前兩個小時去現場安排人員清掃衛生,拉起橫幅,佈置會場)。

2.預先安排好領導、嘉賓、評委及觀衆的位置。

3.再一次確定參賽隊伍的人員及參賽隊的準備情況。

賽程安排

比賽開始時各隊設基礎分100分,以100分爲基礎,進行分值的加減。在參賽過程中參賽隊員如有問題舉手示意,由主持人安排進行解答。

個人必答題:先由每個代表隊的1號選手做答,再由每個代表隊的2號選手做答,依此類推。當指定選手答題時,其他選手不得補充,答題正確加10分,答題錯誤或放棄不得分。主持人宣佈題目後,開始計時,10秒內答完。(1minute個,24minutes)

小組必答題:每個代表隊派一名選手進行答題,其他選手可以補充,在規定的時間內答題,正確的加10分,答題錯誤或放棄不得分。主持人宣佈題目後,開始計時,20秒內答完。(1minute個,6minutes)

4、第一環節必答題(30minutes)。

5、主持人講明第二環節答題規則,之後公佈第一環節各隊成績。第二環節答題規則:由後臺控制播放面試視頻,在播放過程中各隊可以進行搶答。一旦有人摁下搶答器,視頻自動暫停,搶到回答機會的隊伍進行回答。由主持人進行裁定並解釋原因。(視頻10minutes,穿插15minutes回答講解時間)

6、第二環節看看誰眼尖(25minutes)。

7、文藝表演(幽默話劇),觀衆互動(抽獎),中場休息(15minutes)。

8、主持人介紹第三環節答題規則,之後公佈第二環節各隊成績。第三環節答題規則:由隊長抽題,題型爲面試時面試官提問的一些經典問題。由隊長安排答題隊員,有30s考慮時間,然後進行回答,回答時間不得超過2minutes,每隊一題。(3minutes/隊)

9、第三環節面試在線(18minutes);

10、主持人公佈第三環節各隊成績。

11、視情況定加試賽(面試在線題)。

12、評委對此次參賽的所有選手進行點評。

13、主持人宣佈季,亞,冠軍及各獎項的得主並由嘉賓進行頒發獎品。

14、邀請榮獲冠軍的隊伍代表致獲獎感言。

15、邀請嘉賓領導進行指導發言。

16、主持人宣佈競賽結束,並感謝到場的嘉賓、評委、觀衆及各參賽隊。

17、參與成員退場。

18、競賽結束,所有工作人員留下整理會場。

(2)賽場紀律

A.非參賽人員將手機設爲靜音,保持賽場安靜。

B.參賽者按要求答題。

C.不得影響他人答題。

D.不得在場內肆意走動。

E.不可中途更換參賽代表。

(3)其它事項

A、參賽代表每隊四人,1號爲該隊隊長,每社團(啦啦隊)觀衆人數不少於10人。

B、參賽隊員在規定時間內回答或補答完應說“回答完畢”,再補答案不算。

C、建立一個應急與事務處理小組(共9人,有3位負責人。負責人:李西磊、隋君鵬)。

D、建立一個紀律維護小組(10人,門口接待,前中後場的秩序維持。負責人:陳明海、蘭夢)。

E、比賽評判團由協會成員組成。評委對在場的各個代表隊做出評判,具體以分數爲準。

F、每隊設立一位監督者。結束後監督者及時上報該組分數。在比賽過程中監督者確認該隊加分與扣分是否正確以及該隊是否有人員更換。

G、因試題或主持人原因引起答案變化時則該題作廢。

H、主持人設兩名。

【獎項設定】

團體獎

1、季軍獎(一隊)獎品待定

2、亞軍獎(一隊)獎品待定

3、冠軍獎(一隊)獎品待定

歡迎同學們觀看比賽,並可組織、準備適當的宣傳用具、標語口號等,但不得影響比賽現場的正常秩序,不要喊口號或喝倒彩。所有影響競賽正常進行的行爲,組委會都有權阻止並要求其離開比賽現場。

企業知識競賽策劃書範文2

爲了創造良好的節日氣氛,增加職工文化素質,增進廣大職工學習各種知識的興趣,五四期間我車間特舉辦“強素質,練內功”有獎知識自由競答活動。

一、時間:

地點

二、組織機構:

負責人

主持人

公正、兌獎

行政

取題

三、賽前準備:

20—30號備題

1號培訓工作人員、買獎品

3號佈置教室、完善所有事項

四、賽場佈置:

1、正前方:懸掛“五四強素質、練內功“有獎知識自由競答活動。

2、前黑板爲幸運抽獎處,掛有“強素質、練內功、學知識、興制管“。

3、取題處設於培訓中心後側,兌獎處設於講臺。

五、活動須知:

1、本次活動爲有獎自由競答活動,具有知識性、趣味性,活動不設參賽隊,不指定參賽成員,凡我車間員工均可踊躍參加。

2、本次活動的題目共分爲四大類,具體如下:

1—50號爲廠規廠紀及我廠基本常識

51—150號爲專業知識,其中51-75號題適合電器班,76-100號題適合車隊,101-125號題適合維修班,126-150號題適合生產崗位。

151—200號爲趣味謎語

201—250號爲腦筋急轉彎

3、本次活動設A、B兩種題型,其中B型題難度較大,A、B分別標於題號之後,如“21(B)”。活動共設250道題,其中A型150道,B型100道。

4、所有題號按分類懸掛於牆上,觀衆每次只許選擇一個題號。

5、本次活動的獎品分即獎型與幸運抽獎兩種,即獎型爲每答對一道題則可獲得一份精美小獎品;幸運抽獎即觀衆答對題後放棄即獎獎品,累計答對規定的題數,最後參予幸運抽獎,抽獎獎品最小數值爲10元,最大爲100元。

6、凡手上持有20枚A型題簽或10枚B型題簽或15枚A、B混合型題簽,且題簽上有兌獎處工作人員所籤的該員工的`姓名時,此觀衆可參予幸運抽籤活動。

7、觀衆題簽破損者,不論答案正確與否,均不予兌獎,視爲作廢。

六、活動程序:

1、活動開始後,觀衆指定出自己要選的題號,工作人員取出與題號相應的題簽交給觀衆,同時工作人員將該題題號取下,表示此題已經被選出。

2、觀衆拿到題簽,經思考後來兌獎處說出自己的答案(答案也可寫於另外一張紙上,但禁止寫在題簽上,否則不予兌獎)。

如:此題答案正確,觀衆選擇即獎型獎品,則工作人員當場給予兌發,題簽交回。

如此題答案不正確,工作人員抽回題簽,交於取題處,再次將該題掛出題號,此題仍有效;

如此題答案正確,觀衆準備參予幸運抽獎,則工作人員在題簽上寫出該觀衆姓名,並交於其積累。

3、如某觀衆積累夠抽獎題簽,即可上臺抽獎,所抽得獎品當場兌發。抽籤共設12位,抽完爲此。

七、獎品設定:

1、A型題每道獎品爲1元左右物品,共需150份左右,B型題爲2元左右物品,共需100分左右,以上共需350元。

2、抽籤共設12位,即“10元5位,20元4位,50元2位,100元1位”,共330元。

生產車間

20xx年4月25日

1、本資活動爲有獎知識自由競答活動,凡車間員工都有權參予。

2、所有題簽都掛於後黑板處,面向觀衆一側爲該題題號,另一側爲該題題目。

3、題目分類如下:

1—50號廠規廠紀及關於我廠的基本常識

51—150號爲崗位知識,其中51-75適合電器班,76-100適合車隊,101-125適合維修班,126-150適合生產崗位。

151—200號爲趣味謎語

201—250號爲腦筋急轉彎

4、題型分A、B兩種,B題難度較大,A、B兩字母標於題號之後,如“20(A)”,觀衆可自行選擇題型。

5、活動開始後,員工可自由選擇題目分類及題型,然後將自己的答案寫於題簽答案指定處。

6、填好答案後,員工即可持該題簽來兌獎處兌獎。如準備參加抽獎活動則放棄兌獎。

7、凡答正確20道A型題或10道B型題的且沒有兌獎的員工,可以持所有題簽來兌獎處進行曲抽獎活動。

六、題型設定:A型150道,B型100道。

七、獎品設定:

活動須知

1、本次活動爲有獎知識自由競答活動,除工作人員外車間員工均可踊躍參加。

2、本次活動的題目共分爲四大類懸掛於培訓中心後邊黑板上,具體如下:

1—50號爲廠規廠紀及我廠基本常識

51—150號爲崗位知識,其中51-75號題適合電器班,76-100號題適合車隊,101-125號題適合維修班,126-150號題適合生產崗位。

151—200號爲趣味謎語

201—250號爲腦筋急轉彎

3、所有題目分A、B兩種,其中B型題較難,A型題均標於題簽上,其餘題爲B型題。

4、活動開始後,觀衆每次只許選擇一個題號。

5、本次活動的獎品分即獎型與幸運抽獎兩種,即獎型爲每答對一道題則可獲得一份精美小獎品;幸運抽獎即觀衆答對題後放棄即獎獎品,累計答對規定的題數,最後參予幸運抽獎,抽獎獎品最小數值爲10元,最大爲100元。

6、凡手上持有20枚A型題簽或10枚B型題簽或A、B型題簽各7枚,且題簽上有兌獎處工作人員所籤的該員工的姓名時,此觀衆可參予幸運抽籤活動。

7、觀衆題簽破損者,不論答案正確與否,均不予兌獎,視爲作廢。

8、答題時禁止互相討論。

企業知識競賽策劃書範文3

一、目的

爲提高倉儲部員工綜合素質,加強業務知識學習,瞭解企業概況和文化,完善和豐富知識結構,培養精誠合作的團隊精神,倉儲部和企管部聯合開展員工知識競賽。

二、報名

1.報名方式:以劑型(小組)爲單元,每個小組挑選3名選手(男女搭配)組成參賽隊,其中隊長一名,賽前每個參賽隊必須爲自己的團隊取一個隊名(不得重複),而且要有自己的口號,並在報名時上報隊名、口號、人員名單、隊長 建議:針劑、片劑、水劑、成藥、非藥、配送外複覈各爲一隊,儲備庫和收貨組合爲一隊,託運外複覈和管理組合爲一隊,共八支參賽隊。

2.報名地址:倉儲部管理組 章金明 處

三、競賽時間及地點: 20xx年8月17日星期五晚9點五樓多功能會議廳

四、競賽流程及規則:

第一輪:必答題(24道)。

1、每隊必需答完3道必答題,每道10分;

2、每隊必需在規定時間內回答完問題,超時回答予答錯處理;

3、按題目序號進行提問,在主持人說“開始回答”開始記時,每道限時30秒;

4、題目可由參賽隊中任何一人回答,也可由參賽隊商量後由一人作答;

5、必答題答對加分,答錯不予扣分。

第二輪:搶答題(20道)。

主持人宣讀題目並宣佈開始後,各參賽隊開始搶答,在第一時間內舉旗並喊出自己的隊名,搶答成功者做答(臺下親友團不能做答),答對一題20分,答錯一題扣10分。搶答錯誤的,臺下其他觀衆可以舉手做答,答對的將頒發一份紀念品。

第三輪:自選對答題(16道)。

1、設10分、20分題,每題限時60秒,共18道題;

2、各參賽隊有兩次選擇題目並選擇由哪個隊回答的權力;

3、被選擇隊答對由選擇隊所選擇的題目,選擇隊和被選擇隊則加相應的同等分數,答錯兩隊均扣除相應的同等分數;( 以投影形式放題,參賽者作答)

4、簡答題答錯一項、漏答均予答錯處理。

第四輪:限時題(題庫50套)

1、此關設判斷題,答題者回答時只用回答對或者錯;

2、各隊參賽者選出一名進行此關,限時60秒;在60秒限時裏,答對一道 加10分,三名參賽者可以互相商討。

第五輪:衝關題(風險題20套)。

這一輪由各參賽隊自己選擇題目的分值,有10分、20分、30分、50分的題目,難度根據分值大小依次增加,答對一題加相應分值,答錯一題扣除相應分值,每隊有一次機會,臺下後備選手不得做答。

4.團隊遊戲:競賽過程中將穿插一些體現團隊精神的遊戲活動,小組所有成員共同參加,由主持人組織開展,對於表現突出的團隊,將給予10分獎勵。

5、關於求助設定:

參賽隊前三關中,共有1次求助機會,形式爲親友團(本參賽隊其他成員)求助。 親友團求助:選手可請在場的親友團參謀,並自我做答;限時30秒,親友團討論時間不計入本題選手回答的時間;

五、競賽結果與獎勵

1.競賽根據各隊的最後得分和表現分設如下獎項:

(1)最佳團隊獎:從團隊的隊名、口號、着裝、紀律和團隊內部氛圍等方面評比。

(2)最佳合作獎:從團隊的合作過程、交流方式、成員之間的配合程度等方面評比。

(3)一等獎:最高分值

(4)二等獎:分值第二

(5)三等獎:分值第三

2、獎品頒發

公司將爲獲獎的團隊和選手提供豐厚的獎品,機會不容錯過

六、賽前準備:

1.賽前,倉儲部和企管部將會把此次競賽的題目範圍下發到各組負責人手中,各組負責人必須組織小組所有成員共同學習。

2、此次競賽設男女主持人各一名,負責現場比賽的組織。

3、競賽現場佈置:每個參賽隊一個參賽席位,在主席臺兩邊分兩行排開,倉儲其他人員在主席臺下,按小組分佈坐位,作爲後備參賽人員。

七、競賽紀律:

(1)除了本小組參賽隊選手外,其他所有小組成員都必須參加此次競賽,未參加的,按曠工一天處理。

(2)所有到場員工不得攜帶任何與競賽相關的文字、電子材料,如果發現違規行爲,扣除該參賽隊20分。

(3)所有到場員工在競賽期間必須關閉手機或者調整到振動狀態。

(4)其他到場觀衆(各部門員工)必須遵守會場紀律。

八、關於主持人、參賽者與親友團的規定

(一)主持人

1、主持人不得暗中提示,但可以多讀一遍問題;

2、主持人不得有意拖長時間,影響選手做答;

3、主持人要讀清題目,聽清答案;

4、主持人在聽清答案後,判定無誤後給分;

5、主持人在未能聽清答案或選手所答答案與正確答案有所出入,但不可判定其 錯時,必須請評委判定;

(二)參賽者

1、參賽者必須服從主持人與評委的判定,不得有反對言行;

2、賽者必須遵守比賽規則;

3、參賽者必須清楚做答,不得無理取鬧;

4、參賽者在權利基礎上可禮貌求助;

5、參賽者對主持人產生不滿時,不得當場頂撞,可在大賽結束後提出申請

(三)親友團

1、親友團代表各隊參加,並幫助相應選手;

2、親友團不得在求助外對選手做提示;

3、親友團必須遵守賽場紀律,不得大聲喧譁或無理取鬧;

4、親友團必須服從大賽規則,服從主持人與評委的評定;

九、競賽進程

1、各參賽隊入場,主持人宣佈競賽開始;

2、介紹到場領導、參賽者及親友團;

3、宣佈比賽規則(評第一、二、三名的標準);

4、各參賽隊準備選手預備;

5、必答題開始;

6、搶答題開始;

7、自選對答題開始;

8、賽間休息——團隊遊戲,或向觀衆提問;

9、限時題開始;

10、衝關題(風險題)開始;

11、統計結果,宣佈結果;

12、頒獎;

13、競賽結束;

十、各部門職責:

1、 辦公室負責競賽條幅的製作、懸掛、隊牌、記分牌的製作;

2、 企管部整個活動的組織與協調;

3、 辦公室負責活動禮品和獎狀的準備、發放;

4、 辦公室負責活動桌椅的擺放;

5、 資訊中心負責活動設施設備的正常使用;

6、 企管部和倉庫部負責活動的紀律;

7、 企管部負責照相(王金華負責)及新聞的編寫。

十一、人員安排:

(一)頒獎嘉賓:陳松柏 付前華 彭鬆 王俊

(二)比賽監督:吳自平 焉偉

(三)工作人員:

1、主持人:艾榮

2、記分員:王靜

3、記時員:蔡卓

4、音響燈光:陳輝

5、禮品管理與發放:賀靜

6、現場控制:王俊

7、禮儀:王美文、夏麗新

企管部

倉儲部

20xx-8-12

企業知識競賽策劃書範文4

一、競賽背景:

伴隨着社團活動月的到來,各社團活動層出不窮,爲了響應團委及各兄弟社團,社團特舉辦本次活動,旨在透過全體師生的積極參與,營造濃厚的學習氛圍,樹立良好的創業就業思想,同時考察同學們的職場知識水平,以便更好地服務同學。

二、競賽目的:

豐富同學們的課餘文化活動,增添學習樂趣,點燃同學們對知識的熱情,創造濃厚的學習氛圍,以進一步深化教育,打造適用於社會的職場人才,爲同學們將來能更好的走上社會、服務社會打下更爲堅實的基礎。

三、競賽主題:

學習職場知識

成就精彩人生

四、競賽時間及地點:

時間:20xx年11月中旬

初賽決賽地點:

五、準備工作:

(1)參賽隊伍:(本次活動以大一大二學生爲主要活動對象)

1、由學院每個班派出兩名代表然後自由編排,四人爲一組,正式參加比賽。

參賽選手要求:

1、各參賽隊着整齊的正裝,體現職場禮儀的良好風範。

2、各參賽隊伍嚴肅裝備,開闊思路,爲自身選擇一個好的隊名及口號。

3、具體流程聽從工作人員的指揮。

(2)前期宣傳以及相關準備

1、報名:以班級爲單位(也可自行組織),數量不限。選出進入第一輪比賽選手,組織他們學習有關比賽流程。

2、宣傳:宣傳部負責以海報、傳單、廣播、口頭方式宣傳,也可網上宣傳。負責現場拍攝工作。

3、邀請嘉賓、評委老師、禮儀小姐若干公證員、裁判一名、資深主持人兩名(一男一女)、若干設備控制人員、應急小組五名。

4、獎品購買:由外聯部和市場部負責5後勤:由組織部負責比賽過程中的茶水、桌椅擺放、物資看管6活動記錄:綜合辦公室負責活動記錄,活動結束後寫詳細活動總結。

(3)設備

1、麥克風,燈光,音響,電腦系統(正式比賽前組織部注意檢查)

2、和紙張

3、比賽專用桌椅

(4)賽前組織

1、申請場地,以及會場佈置(提前兩個小時去現場安排人員清掃衛生,拉起橫幅,佈置會場)。

2、預先安排好領導、嘉賓、評委及觀衆的位置。

3、再一次確定參賽隊伍的人員及參賽隊的準備情況。

六、競賽要求及安排

比賽要求:

1、本次職場知識競賽分初賽、決賽兩個賽程。

初賽:本校學生均可參加(人數按具體情況而定)

決賽:順利透過初賽的選手進入決賽

2、賽場紀律

A、非參賽人員將手機設爲靜音,保持賽場安靜。

B、參賽者按要求答題。

C、不得影響他人答題。

D、不得在場內肆意走動。

E、不可中途更換參賽代表。

3、其它事項

A、參賽代表每隊四人,1號爲該隊隊長,每社團(啦啦隊)觀衆人數不少於10人。

B、參賽隊員在規定時間內回答或補答完應說“回答完畢”,再補答案不算。

C、建立一個應急與事務處理小組。

D、建立一個紀律維護小組。

E、比賽評判團由協會成員組成。評委對在場的各個代表隊做出評判,具體以分數爲準。

F、每隊設立一位監督者。結束後監督者及時上報該組分數。在比賽過程中監督者確認該隊加分與扣分是否正確以及該隊是否有人員更換。

G、因試題或主持人原因引起答案變化時則該題作廢。

H、主持人設兩名。

4、獎項設定團體獎

1、季軍獎(一隊)獎品待定

2、亞軍獎(一隊)獎品待定

3、冠軍獎(一隊)獎品待定

歡迎同學們觀看比賽,並可組織、準備適當的宣傳用具、標語口號等,但不得影響比賽現場的正常秩序,不要喊口號或喝倒彩。所有影響競賽正常進行的行爲,組委會都有權阻止並要求其離開比賽現場。

企業知識競賽策劃書範文5

爲了使員工全面掌握制度、流程、規範、標準、企業文化和燃氣基礎知識,同時培養大家的團隊協作能力。企業管理部擬定於 月 日在集團公司二樓會議室組織一場知識競賽,爲了使比賽能夠順利開展,特擬定本方案:

一、主持人:人力資源課

二、評委:

三、監委:

四、參賽崗位:不限

五、競賽形式及辦法:

(一)選拔賽

首先各部門自行組織選拔賽,選拔出3名優秀者組成一隊進入決賽, 3月10日前將組隊情況上報至人力資源處

(二)決 賽

由於各部門業務範圍不同,按照部門性質分爲三場比賽:

第一場:業務 包括磐石 通榆 敦化 鎮賚 九臺 大安6家公司

第二場:汽車加氣公司 包括大安 白城 雙陽3家公司

第三場:吉林技術諮詢公司

每場比賽分爲三輪,第一輪必答題 第二輪搶答題 第三輪風險題,具體如下:

第一輪 必答題

1.每隊三名隊員按照規定順序抽一道題並作答;

2.由指定隊員回答時,其他隊員不可以帶答或補答;

3.隊員回答問題時其他任何人不得給予提示,違者該隊取消此題答題資格,該道題目作廢;

4.答對給全分,答錯不給分,答不全扣相應的分;

5.必答題回答時限爲3分鐘。

第二輪 搶答題

1.第一場搶答題共二十道題;第二場搶答題共十道題;第三場搶答題共六道題;

2.主持人念開始搶答,“答”字說完後,纔可以按搶答器搶答,否則屬於違例;

3.違例搶答的選題作廢,重新開始;

4.當回答完問題後,同隊的其他人可以補答;

5.答對給全分,答錯不給分,答不全扣相應的分;

6.搶答題回答時限爲2分鐘;

7.如果沒有隊員搶答,則由觀衆舉手搶答,並給予獎勵。

第三輪 風險題

1.每隊可自由選擇固定分值的一道題,風險題的分值分別爲10分、30分、60分;

2.各隊必須選擇一道題不得棄權;

3.答對得相應分值,答錯或答不全扣相應分值;

4.同隊隊員之間可以商量一分鐘後再作答。

六、評分原則:

所有評委參與評分,去掉一個最低分,去掉一個最高分,計算平均分,要求每名評委公示評分結果,現場公佈得分情況。

七、競賽題目範圍:

1.《員工手冊及其補充制度》 2.《應急搶險預案》 3.《操作規程》 4.《三階檔案標準》

5.《服務標準》 6.《製程規範》 7.《監理規範》

八、賽場紀律

1.所有參賽選手必須佩帶選手證方可入場;

2.任何人不得攜帶相關資料入場;

3.比賽過程中所有隊員將手機等通訊設施關閉;

4.嚴禁臺下觀衆以任何形式提示參賽選手,違者清出賽場。

九、其他事項

1.回答時限從主持人提出問題後喊“開始”時開始計時,超出回答時限視爲無效回答不得分;

2.隊員在回答或者補充回答完畢後,應說“回答完畢”;

3.根據代表隊積分情況選出團體冠軍。

十、獎項設定

每場比賽評選出一組冠軍:發放榮譽證書和相應的物質獎勵

十一、預算經費

獎品名稱 單 價 數 量 總 計

榮譽證書 5 6個 30

獎品 手錶 295 9 2655

租用搶答器 200 20路 200

條 幅 30 1個 30

小禮品 —— —— 85

總 計 3000

備品:礦泉水 、麥克風 胸牌 桌牌 頒獎音樂

規則應該上大屏幕 計時器 手錶(計時用)

題目如何在大屏幕上顯示

擬定題目

備註:答案兩份給所有的評委和監委各一份

企業知識競賽策劃書範文6

一、活動目的

好的產品需要好的人品,好的人品製造好的產品。在當今日益競爭的社會中, 公司要實現持續快速發展,就必須打造一支高素質的員工隊伍。本次活動,意在以慶祝國慶系列活動爲契機,在公司上下大力興起一股學習熱潮,促進公司員工知識和技能的有機結合,營造建設“學習型”企業文化精神。

二、活動主題

創建學習型企業,爭當知識型員工

三、活動時間和地點

9月30日晚7:00-9:00,在餐廳舉行

四、組織機構 分成策劃組和活動組兩個組。

1、策劃組

主要職責:負責對本次活動的分析策劃、宣傳貫導、資料準備和器材安排等內容。

人員安排:

① 總策劃: XXXXX (對活動進行統籌,聽取小組彙報,及時解決活動困難)

② 執行策劃:XXXX (具體組織策劃方案討論定稿,指導各項策劃活動進展工作)

③成員:

XXXXX(負責對本次活動員工方面外圍宣傳,調動員工參與熱情,組織員工的儲備知識學習培訓)

XXXXX(負責對本次活動產品或質量類知識素材的準備)

XXXXX(負責對活動場地的佈置準備)

XXXXX(負責對本次活動知識素材圖片、音樂、視頻、換燈片製作的準備)

XXXXX(負責對本次活動物料採購準備)

2、現場組

主要職責:負責對活動現場的組織,保證活動有序進行。

人員安排:9月28日由策劃準備組決定劇務人員及分工職責、節目單。

五、所需資源

1、場地資源:公司餐廳

2、場地物資:

①正前方橫樑懸掛“東方紅首屆“迎國慶、學文化”知識競賽”橫幅一條,紅底白字,由廣告公司按實際尺寸製作;

②取題和兌獎處設於舞臺後側邊,標架註明“兌獎處”;

③彩色氣球約50個,原有彩燈及活動桌椅;

④用公司音響設於舞臺右側邊,標架註明“音響處”,電視最好借用一投影儀,與電腦相聯,播放視頻;

⑤分成6個隊,標架註明“攀墊1隊,攀墊2隊、攀墊3隊、輔料1隊、輔料2隊、輔料3隊”,正前方準備白板計分,左邊三隊,右邊三隊;

⑥舞臺下方第一排設評委席,後排起設觀衆席。

3、活動道具:知識競賽題由電腦中(共100題),白板筆10支,小白板答題板6塊。

4、其它物資:礦泉水兩箱,鈔表、音樂光碟、話筒3個、相機、零現金若干(10元零錢)。

六、競賽方式

本次活動由團隊知識競賽、觀衆互動問答和娛樂活動三部分穿插組成,其中團隊知識競賽比賽規則如下:

1、活動參賽隊由攀墊1隊,攀墊2隊、攀墊3隊、輔料1隊、輔料2隊、輔料3隊等6個隊組成,每個隊由5人組成(其中人選中男員工3人,女員工1人,管理員工1人),每個隊需選出一名隊長。

注:

(1)攀墊1隊由現攀墊1線人員(含線檢員)2人+辦公室1人組成;

(2)攀墊2隊由現攀墊2線人員(含線檢員)2人+生產計劃部1人組成;

(3)攀墊3隊由現攀墊3線人員(含線檢員)2人+倉庫1人組成;

(4)輔料1隊由注塑組和粘皮組2人+業務部1人組成;

(5)輔料2隊由印花組和縫製組2人+採購部1人組成;

(6)輔料3隊由外協組和下料組2人+品質部1人組成。

2、此次每隊底分爲100分,競賽答題分(1)必答題、(2)搶答題和(3)風險題三種題型,其中出賽題目90%均出自競賽題庫中。

其中競賽規則如下:

(1)必答題:本輪由每隊代表進行了電腦抽籤選題,每種題由5道小題組成,題目在投影儀中出現,其中每人按座次順序輪次必答,同隊人員不能替代。答對者給10分,籤錯者不扣分。本輪時間控制在40分鐘內。 此輪目的在於每位隊員基礎知識的熟知度,要位每位隊員爲團隊個人做戰。

(2)搶答題:題目在投影儀中出現,主持人唸完題說“開始”後,各隊透過舉手進行搶答。搶到題的隊可由代表答題,同隊人員可以提示和補充,回答完畢後,要說“回答完畢”。本輪共設15道,答對者給20分,答錯者扣20分,不全者扣10分。本輪時間控制在15分鐘內。

此輪目的在於每隊對中度知識熟知度,可集體作戰,體現團隊精神。

(3)風險題:由各隊自由選擇風險分值(20分,30分和50分三種),投影儀出現風險題,答對者可給相應分值,答錯者不扣分。本輪時間控制在15分鐘內。 此輪目的在於每隊對難度知識熟知度,培養團隊進取和風險精神。

(4)以上問題若隊員不能回答出來,應將機會留給觀衆,並予相應獎品。如有異議,請評委判決。(評委由中高層管理員2名、基層管理1名和員工2名組成)

3、知識競賽每輪比賽中可穿插三輪各類觀衆互動問答題,總共設定12道題。另外,可由公司員工自帶娛樂節目,設定5個助興。每輪中插時間控制在12分鐘,共計40分鐘。

4、活動最後,劇務人員進行分數統計,確定獲獎名單,由公司領導對優勝團隊進行現場發獎。

七、獎項設定

本次活動設團隊獎和個人獎,其中團隊獎由一、二、三等獎和優秀獎組成,一等獎一名,獎金600元;二等獎一名,獎金300元;三等獎一名,獎金150元,優秀獎三名,獎金90元。(共計1500元)

個人表演獎設一、二、三等獎各一名,獎金100元、50元和30元。(共計180元)觀衆獎金每人10元。(共計120元,總計1800元)

八、前期準備

1、題目準備:根據策劃方案,由策劃組指定人員進行題庫準備。其中題庫由(1)廠規廠紀(20道);(2)產品工藝(30道);(3)質量檢驗(30道);(4)安全知識(10道);(5)趣味問答(10道)五部分共100道組成,每部分按2:3:5(難:中:易)比例出題。比賽實際出題51道,命中率爲51%X90%=45.9%。

2、活動宣傳:根據題庫,策劃組提前三天在全公司公開,建議車間或部門負責人利用早會時間對其宣貫,以便達到熟知目的。

3、節目選定:策劃組發出通知,徵集有內容、趣味性的節目5-10個,進行最後篩選5個。各隊也可派隊員參加。節目選定截止到29日下午爲止。

4、場地佈置:提前半天進行會場佈置,電腦、投影、燈光及音響等進行安裝調試,列桌椅板凳,放置礦泉水,獎品規置。

九、財務預算

1、獎金類共計1800元(1500+180+120);

2、礦泉水兩箱計40元;

3、橫幅、標語製作200元;

4、綵帶、汽球合計50元;

5、答題白板6個600元、筆12支15元;

6、音樂光盤100元;

7、參與獎品200元8、照片沖洗50元9 總計預算3055元

十、活動流程(略)

企業知識競賽策劃書範文7

只有在比賽中,才能激發員工的潛能,爲了開發員工的潛能,我們經常會舉辦一些競賽活動。

一.活動背景

瀋陽藥科大學的員工但是高中學習名次不錯的員工,對書本上的知識應該說是很瞭解了,但是社會需要的人才並不是課本上的強者,而是涉獵較廣的複合型人才,大員工應該瞭解更多課本之外的知識,無論是天文還是地理。開展一次課外知識競賽,員工們一定會受益匪淺的。

二.活動目的

一方面藉此活動活躍員工間的氣氛,充分調動員工們主動學習的積極性,另一方面可以增加員工們知識的寬度,能夠很好的拓寬員工們的知識面。

三.活動單位

瀋陽藥科大學創業者協會

四.活動對象

創業者協會全體成員大一或大一大二員工

五.活動時間

六.活動地點

七.人員安排:

主持人兩名(一男一女),會場佈置人員兩名,會場控制人員兩名,監督員一名,多媒體設備操作人員一名

八.比賽規則:

賽前,參賽選手站在一起,賽場有兩個區域,分別爲A區和B區,。比賽開始,以爲主持人宣讀題目,並給出兩個選項(A和B,其中一個爲正確答案)。然後倒計時十秒鐘,在倒計時的過程中,參賽選手可以自由選擇進入A區或者是B區(站在哪個區代表選擇哪個答案),倒計時結束後,另一位主持人解釋這道題目相關的背景資料,最後說出答案,那麼選錯答案的參賽選手們就會被淘汰,如此反覆進行,最終產生勝利者。

(注:1,如果時間充裕,可以把淘汰者再進行篩選,得到另一位勝利者,這兩位勝利者在進行終極PK。如果時間不充裕,可以有自救模式—參賽者被淘汰後想復活,可以和其他想復活的選手錶演節目,表演之後,其他未表演節目的選手投票,票數多的一方繼續參加比賽。2,監督員負責監督參賽選手的違紀行爲)

九,經費預算

十,注意事項:

1。在進行比賽前,提醒選手不要發生推擠現象

2.提醒選手將手機調爲震動模式

友誼第一,比賽第二。希望員工能在比賽中學到的不僅僅是知識。