校園主題活動策劃方案集錦
爲了確定工作或事情順利開展,通常需要提前準備好一份方案,方案屬於計劃類文書的一種。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的校園主題活動策劃方案集錦,僅供參考,歡迎大家閱讀。
校園主題活動策劃方案集錦1
一、活動背景:
近些年,隨着招生規模的擴大,我校迎來一批批極富創新意識的學子,同時我們也看到更多受到中國教育方式禁錮而缺乏創新意識的同學。目前,除了國家舉辦了一系列創意大賽之外、社會各界也時刻關注着中國青年的創新意識的發展,各高校也在努力尋找富有創意的新人才,爲發掘在美學方面有創新意識的人才,我校在去年首次把書法作爲個別學院的必修課,其作用以及現實意義更是深遠。
1、關注創新意識人才的培養,發掘一些創新型人才。
2、書畫大賽以學校的規模舉辦,將會引起全校同學的關注,對宣傳貴公司也是一條很好的途徑。
3、書畫大賽的舉辦,可以讓我們看到學生們的創意和個性,以及給廣大學生提供了一個展示自我的平臺。
4、在開展活動過程中,能與高校搭建相關的平臺或長期的合作,對提高企業的形象和社會知名度有很大的幫助。
二、目的和意義
1、爲了豐富我院學生的課餘生活,展示我院學生書畫才華,宣傳部在“廣東技術師範學院校園文化藝術節”期間承辦了廣東技術師範學院“書畫大賽”活動。
2、在本次的書畫大賽中,新生當中將涌現出很多很有書畫潛力的人才,這也實現了宣傳部承辦此次活動的初衷。
3、爲學院的廣大學生提供了一個展現書畫才華的平臺,發掘一些有創意的人才。
三、活動安排策劃:
(1)時間:3月13日(初定)
地點:新籃球場側邊人行道
活動對象:全校學生
(2)開放展覽和投票:早上8:00—下午18:00
場地佈置:早上7:00—8:00
展覽結束:下午18:00
(3)選票用於展覽當天發放給參觀者。
2每個參賽者可進行拉票,但必須遵守秩序。
3參觀者必須按照秩序從進口進,可在參觀的過程中記下所投作品的序號,到出口處投選票。
4對每位前來投票的參觀者贈送紀念品一份。
四、經費預算
xxxx元
五、預期效果
透過“書畫大賽”活動這一載體,我部門打“唯美元素,創意人生”的主題並以傳統的宣揚書畫的海報形式宣傳了這次院性活動,並在新籃球場側邊人行道展出了書畫大賽的作品,並以投票和贈送紀念品的形式加大宣傳這次書畫大賽的力度。將受到學院廣大同學的一致好評,本次的書畫大賽增加了同學們對書畫的興趣和展現了全院同學的書畫才華,也爲我們學院做了一次很好的正面宣傳,將取得了圓滿的成功。
校園主題活動策劃方案集錦2
一、大賽宗旨及目的
在大學生中普及網絡知識,提高大學生網絡遊戲策劃設計水平,增進校園網絡遊戲愛好者的技術交流,引導和鼓勵大學生的自主創新意識和創新能力,挖掘我市網遊策劃設計人才,推動廈門網遊產業的發展。
二、組織機構
主辦單位:廈門市新聞出版局、廈門市版權局
承辦單位:廈門大學軟件學院
特邀單位:廈門大學資訊科學與技術學院、廈門大學藝術學院、廈門大學人文學院、集美大學計算機工程學院、廈門理工學院計算機科學與技術系
三、參賽對象
廈門市主要高等院校的在校大學生(可獨立或組隊參賽,團隊人數限3人以內)
四、參賽作品要求
本次大賽參賽作品爲網絡遊戲策劃設計方案,應符合以下要求:
1、必須爲原創的網絡遊戲策劃設計方案;
2、格式和條理可自行設計,也可參照大賽組委會所提供的基本格式(見附件1:參賽作品模版);
3、應重點敘述遊戲玩法和規則,詳細描述遊戲各系統設定並分析其對遊戲性的影響;
4、爲增強文章表現力,歡迎提供相關原創圖片、動畫等;
5、參賽作品內容應健康向上,鼓勵綠色休閒類遊戲策劃,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化內容。
五、評選辦法
本次大賽的評委會將邀請相關政府主辦單位領導、高校專家學者、網遊公司業界人士組成評委會。大賽獎項設定如下:
一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品;
二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品;
三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品;
優秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品;
優秀組織獎:對積極組織參與本屆大賽的單位將授予優秀組織獎。
主辦方協助將優秀獲獎作品及作者向遊戲開發公司推薦實習。
六、參賽辦法
1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定官方網站獲取各類資訊。該網站爲本次大賽唯一發布渠道。
從官方網站上下載報名表(附件2),於20xx年5月15日之前發送到xxxxx。
2、作品提交:參賽作者須將作品(請採用pdf文檔形式)作爲附件發送至E—mail:xxxxx,郵件標題請註明“網遊策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務必註明作者聯繫地址、電話等。
作品發送後,請與聯繫人馬少飛同學聯繫確認。
3、時間安排:本次大賽20xx年4月26日啓動,參賽作品徵集截稿日期爲20xx年10月26日24點。20xx年11月將公佈評選結果並舉行頒獎大會。
4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設在廈門大學軟件學院,A棟109團委辦公室。
聯繫人:xxx;電話:xxxxxxxxxxxxx
指導老師:xxx;電話:xxxxxxxxxxxxx
校園主題活動策劃方案集錦3
一、活動背景:
爲了豐富大學生校園生活,營造校園健身氛圍,響應國家全民健身號召,並讓同學們走出宿舍享受多彩的校園生活,我們特在20_年10月20日舉辦校園大力士體育競技大賽。
二、活動名稱:
校園大力士活動
三、活動的主要項目有:
拉車比賽;負重跑比賽;自行車慢騎比賽;臥推比賽;拔河比賽。
四、策劃主辦單位:
大學生社團聯合會
五、活動的具體流程如下:
1、前期準備:10月14日—10月19日
(1)校園大力士活動的前期宣傳以及報名工作。
(2)積極鼓勵和調動同學們的比賽熱情。
(3)準備好各項任務的分配工作。
(4)準備好比賽所需要的物品。
2、活動開展:10月20日
(1)繼續宣傳校園大力士活動,吸引更多的同學參與。
3、活動後續工作:10月20日——10月31日
(1)做好我們成功舉行的各項活動的剪影,圖片,成果的'宣傳和展出。
(2)做好各項獎品,證書的發放工作。
(3)與兄弟學院交流,蒐集在比賽中的存在的不足,在以後的活動中加以改進。
(4)社團聯合會在比賽結束後對整個活動總結經驗教訓,表揚在活動表現突出的個人。
校園主題活動策劃方案集錦4
一、大賽名稱:
炎黃職業技術學院資訊工程系第二屆技能大賽——電子產品組裝與調試項目競賽
二、大賽目的:
高職高專院校的本質特性是培養生產、建設、管理、服務第一線的高等技術應用型人才,我們這次比賽就是爲了鍛鍊一下同學們的能力,考驗一下同學們的技術。要知道理論都是虛的,實踐才能出真知,也同時希望透過比賽使大家在自己的技術上有所提高,在思想上有所認識,將來能更加自信的走上工作崗位。
三、大賽時間:
本次大賽分爲筆試和操作部分,筆試時間爲12月2日(14週週四)下午4點到5點半:操作部分時間爲12月11日(15週週六)1點到5點。
四、參賽對象:
面向炎黃職業技術學院息工信程系308、309級應用電子技術和電子資訊工程技術專業學生報名(複賽暫定20人)。
五、活動安排:
第一階段:活動宣傳準備(11月29日晚自習)
1、宣傳發動,各班分發比賽通知。
2、參賽方式:本競賽項目由每組參賽學生在規定時間內獨立完成競賽規定任務,每代表隊可報2名學生組成參賽隊,男女不限。
3、活動器材採購及準備。
第二階段:組織實施
1、地點:實驗樓503
2、比賽形式:
第一階段:
預賽:筆試模電、數電基本知識(試卷100分制,考試時間90分鐘)。
第二階段:
複賽:預賽前20名參加電子組裝操作實戰,比賽用時爲4小時,單次評分,百分制,對專業組進行技能打分。
3、第三階段:總結表彰
六、活動要求
1、此次比賽以組隊形式參賽,男女同學均可報名參加。
2、工具由組織機構提供,不需參賽者準備,但參賽者在比賽時要愛護工具,比賽結束後要把工具放回工具箱。此項也將記入打分標準。
3、此次比賽只限電信應電專業,希望各位同學踊躍報名。
4、此次比賽選擇單次評分制,只有一輪,希望各位同學珍惜機會。
七、獎品分配
一等獎各1名
二等獎各2名
三等獎各3名
八、經費預算
策劃書附件1:具體競賽內容
(一)競賽內容
選手在規定時間內,根據競賽發給的電子產品原理圖、安裝圖、元器件表、主要元件介紹及電路功能介紹等檔案,使用設備和工具,完成以下工作任務:
1、元件選擇。識別、篩選、檢測給定電子產品所需要的電子元、器件及功能部件(所給元器件數量爲實際用件數量的130%)。
2、電路板焊接。在賽場提供的產品型電路板上焊接電子元、器件及功能部件,組成電子產品的電路;
3、電子產品裝配。根據電子產品的原理圖、安裝圖組裝電子產品。
4、電子產品調試。根據題目要求、電路功能及技術指標要求,進行各工作點及各部分電路測試和調整並紀錄測試結果。
(二)競賽用時
完成競賽規定的全部工作任務的時間爲4小時。
(三)競賽方式
本競賽項目由每名參賽學生在規定時間內獨立完成競賽規定任務,每代表隊可報2名學生組成參賽隊,男女不限。
(四)競賽規則
1、參賽選手必須持本人身份證並攜帶(佩戴)大賽組委會簽發選手證胸牌參加競賽。
2、參賽選手必須按競賽時間,賽前30分鐘,到賽場正式報到,提前10分鐘檢錄進入賽場,並應按抽取座位號、工位號參加競賽。遲到15分鐘者不得參加競賽。
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