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軟件心得體會

軟件心得體會1

受某文化公司委託,開發一款用於視頻和圖像處理的軟件,開發難度高,高到從未搞過,開發週期長,長到是我以前項目監控最長開發週期的兩倍,開發成本之底,讓我覺得程序員成了進階打員。首先是需求分析書、產品規格說明書、設計說明書、代碼規範說明書、測試計劃,光文稿就不知道熬了多久才做完。

軟件心得體會

緊接着,遇到一系列問題,首先是語言選擇,vc++和c#都是可以保證開發完成的選擇,但是vc++內存容易報錯,介面很難修改,而客戶要求的介面質量甚至比程序的功能更嚴格,沒辦法,客戶就是上帝,上帝做事一定有他的道理。c#語言易於開發,而且圖形介面繪製也易於修改,可以做出客戶體驗很好的介面,但是在資源的消耗上,讓我很吃驚。做到第二個月,大概的介面已經完成時,出現介面重新載入的問題,重新載入時開始卡,介面不流暢。沒辦法,改。

開會,總結,技術骨幹找問題,拿出解決方案,力爭第一次做軟件把它做好:

重新做軟件開發進度計劃和軟件測試計劃,並且讓獨立功能demo製作和測試先行;

用direct draw、direct 3d或者opengl中的一個替代c#本身的gdi繪圖,將在接下來的開發任務中加入進去。

事無鉅細,當我滿意的看着介面流暢,功能也已實現時,發現軟件在低分辨率或者小本上根本亂到沒法看,甚至是介面功能按鈕錯位,重疊等等。沒辦法,改。畢竟軟件的多分辨率相容和操作系統相容是必須要做的。

接下來一大堆的麻煩找了上來,軟件出現各種各樣想都想不到的問題,總算是按時將第一個版本發佈出去,並且開始接下來的升級開發任務。

最後,給剛剛接手軟件開發項目的朋友一些忠告:

一、相關的文檔不是給別人看的,而是給自己看的,相關文檔一定要齊備,而且讓所有涉及開發的人員都清楚的知道你文檔裏所要表達的意思;

二、一定要注意多做demo,多做實驗,一個demo程序員幾個鐘頭就可以完成,甚至更少,但是不做demo,核心程序沒有做實驗,其他的東西都圍繞核心程序做了上去,到時候耽誤的可不是幾個鐘頭

三、程序設計要注重用戶體驗,當初客戶對我要開發軟件提出近乎苛刻的要求時我不在意,但是當我自己反覆使用軟件時有了很多體會,流暢美觀的介面帶給人心理的快感的確能替代一些尚未開發完整的功能帶給用戶的遺憾。

四、測試計劃多次進行,分批進行,不要全部開發完成再對軟件做測試。

還要堅持三個月,軟件馬上發佈,希望大家的支援,謝謝!!!

受某文化公司委託,開發一款用於視頻和圖像處理的軟件,開發難度高,高到從未搞過,開發週期長,長到是我以前項目監控最長開發週期的兩倍,開發成本之底,讓我覺得程序員成了進階打員。首先是需求分析書、產品規格說明書、設計說明書、代碼規範說明書、測試計劃,光文稿就不知道熬了多久才做完。

緊接着,遇到一系列問題,首先是語言選擇,vc++和c#都是可以保證開發完成的選擇,但是vc++內存容易報錯,介面很難修改,而客戶要求的介面質量甚至比程序的功能更嚴格,沒辦法,客戶就是上帝,上帝做事一定有他的道理。c#語言易於開發,而且圖形介面繪製也易於修改,可以做出客戶體驗很好的介面,但是在資源的消耗上,讓我很吃驚。做到第二個月,大概的介面已經完成時,出現介面重新載入的問題,重新載入時開始卡,介面不流暢。沒辦法,改。

開會,總結,技術骨幹找問題,拿出解決方案,力爭第一次做軟件把它做好:

重新做軟件開發進度計劃和軟件測試計劃,並且讓獨立功能demo製作和測試先行;

用direct draw、direct 3d或者opengl中的一個替代c#本身的gdi繪圖,將在接下來的開發任務中加入進去。

事無鉅細,當我滿意的看着介面流暢,功能也已實現時,發現軟件在低分辨率或者小本上根本亂到沒法看,甚至是介面功能按鈕錯位,重疊等等。沒辦法,改。畢竟軟件的多分辨率相容和操作系統相容是必須要做的。

接下來一大堆的麻煩找了上來,軟件出現各種各樣想都想不到的問題,總算是按時將第一個版本發佈出去,並且開始接下來的升級開發任務。

最後,給剛剛接手軟件開發項目的朋友一些忠告:

一、相關的文檔不是給別人看的,而是給自己看的,相關文檔一定要齊備,而且讓所有涉及開發的人員都清楚的知道你文檔裏所要表達的意思;

二、一定要注意多做demo,多做實驗,一個demo程序員幾個鐘頭就可以完成,甚至更少,但是不做demo,核心程序沒有做實驗,其他的東西都圍繞核心程序做了上去,到時候耽誤的可不是幾個鐘頭

三、程序設計要注重用戶體驗,當初客戶對我要開發軟件提出近乎苛刻的要求時我不在意,但是當我自己反覆使用軟件時有了很多體會,流暢美觀的介面帶給人心理的快感的確能替代一些尚未開發完整的功能帶給用戶的遺憾。

四、測試計劃多次進行,分批進行,不要全部開發完成再對軟件做測試。

還要堅持三個月,軟件馬上發佈,希望大家的支援,謝謝!!!

軟件心得體會2

此次暑期實習的主要目的是做一個與數據庫有關的小系統。比如:學生資訊管理系統、工資管理系統等。熟悉數據庫的基本操作,掌握SQL語言。

我們小組所做的是關於學生宿舍的資訊管理系統。在這次實習中,我們運用的平臺是vs20xx(c#),因爲大三的軟件工程課也是運用了vs20xx,而且大二時學習windows程序設計時用的是MicrosoftVisualStudio20xx,基本一樣。而數據庫的選擇,選用了Access20xx,Access供了一個能在辦公室環境下使用的、操作簡便、易學好用的關係型數據庫管理系統,,而我們在大一暑期實習時也學習了這一方面的內容。

透過對老師提供的幾個例子的學習,我們開始了我們的數據庫系統設計。透過這個學生宿舍管理系統的設計和實現,我們雖然遇到了一些困難,但是最後我們都一一解決了這些問題,瞭解並掌握了自己對數據庫和VS的不足,並且學到了很多東西。

數據庫設計主要是進行數據庫的邏輯設計,即將數據按一定的分類、分組系統和邏輯層次組織起來,是面向用戶的。數據庫設計時需要綜合企業各個部門的存檔數據和數據需求,分析各個數據之間的關係,按照DBMS提供的功能和描述工具,設計出規模適當、正確反映數據關係、數據冗餘少、存取效率高、能滿足多種查詢要求的數據模型。

設計完我們的數據庫,我們就開始了VS20xx和Access的連接。但是在最開始的時候,我們只知道這兩個獨立的工具,對於它們的連接可以說是一無所知,透過學習,我們終於瞭解了,數據庫與vs20xx連接要先創建數據容器,創建數據集,填充數據集,從而把數據庫中的數據顯示在vs20xx的控件中,學習過後才感覺到不是東西太難,而是我們對新事物的恐懼和不瞭解。

如果說數據庫的連接是我們工作的第一步和最基礎的一步,那麼接下來怎樣對數據進行增添,刪除和修改是很關鍵的問題。數據庫與VS的連接一定要有,不過在數據更新之前,肯定要在vs20xx控件中實現數據修改的實現工作,然後更新到數據庫中,這不僅僅涉及到了數據庫的問題,同時要對vs20xx中的控件的功能和一些固定函數有所瞭解。例如我們在做dataGridView控件內容的修改,添加,刪除,還原,以及對數據庫內數據的更新的時候,就碰到了一些困難,主要是對dataGridView控件的一些屬性和函數不瞭解。透過後來的查書和網絡查詢,我們才發現原來很多東西都是我們不知道的。

對於數據的修改和刪除的關鍵之處在於對數據的選擇,而這恰恰是關於dataGridView的屬性瞭解。同學間的相互討論最終解決了這個問題。

具體到數據的添加、修改、查詢、修改後需要運用SQL語言,我們在大三學過SQLserver,而,SQL語言的基本語句是一樣的。因此在簡單回顧數據庫的書後,我們隊氣加深了印象,在vs平臺下進行操作需要加雙引號,這使得代碼有些繁瑣,第一次編寫時嚐嚐吧單引號,“+”和雙引號弄混,所以這時候需要耐心,仔細地查找錯誤,又一次甚至因爲一個小括號的中文輸入和英文輸入造成了幾個小時沒找出錯誤,弄得我們都很鬱悶。

當對主要的操作介面設計完後,我們需要將它和登入介面進行相連,但是一個上午,我們用調用Form,卻發現雖然介面調用了,可是另一個Form無法對數據庫進行連接,我們左思右想,始終找不到解決的辦法,於是我們只能想辦法把所有的介面放在同一個Form中,而解決這個問題是辦法是用很多個groupBox,按照設計要求對其實現可見和不可見。這樣才解決了這一個艱鉅問題。

在最後的檢查工作,我們需要對代碼進行修復和完善。這時候要體現系統的用戶友好型,對用戶的錯誤操作進行有請提示。對於條件的判斷,更需要細緻的邏輯思維。

軟件編程綜合實習已經告一段落,但在實習中我們收穫頗多。這是我們完成的第一個數據庫系統,也是到目前爲止最爲完善的系統。這一過程,我們掌握到了軟件開發的一系列步驟,這能應用到今後的工作生活中去。我相信能給我們帶來很大的幫助!

我們需要對整體有個瞭解,然後細緻地一步一步做下去。有很多東西,我們不可能都掌握得很徹底,但是我們可以對其進行了解,知道有這麼一回事,所以開始前瀏覽SQL寶典和c#的書是非常必要的。當了解後,我們可以利用資源豐富的網絡進行查詢,這樣會事半功倍。另外對於困難的問題,如果投入過多時間還是不能解決,那麼就須要選擇另外一種方法,不能堵死在一條路上。

在本次實習中我們遇到的沒能解決的問題,我們會在接下來的時間中全力解決。

同時,我覺得自己要在以下幾個方面加以注意:

首先,在編程的時候要注意理論聯繫實際。注意將課本上的知識應用到日常的操作中,真正做到學以致用。只有這樣,才能做到目的明確,纔能有足夠的學習動力。

其次,在工作過程中要經常與其他成員進行交流,討論所遇到的問題,並一起解決。在討論中解決問題,會節約很多時間,並且在交流的過程中,我們也可以學到更多的東西。

軟件心得體會3

經過長時間對國貿軟件的的使用,在不斷練習操作的過程中,我對國貿軟件的最深刻感覺是:學以致用、有趣、必須細心耐心反應迅速。

1.學以致用

作爲國貿專業,經過長時間的理論學習,急需透過實際操作或某種近似於實際操作的平臺對所學的理論知識加以實踐,以求進一步掌握和鞏固,而國貿軟件正提供了這樣一種平臺。該軟件涉及了及出口貿易的各個方面和環節,從外貿公司的經營運作到實際的進出口業務流程,都能進行模擬實訓。在使用過程中,會遇到很多國貿的基礎理論知識和實務技能,這是對國貿理論掌握程度的最好考察。眼過千遍不如手過一遍,相對於理論部分而言,國貿實務更注重實際操作,透過這種理論結合實踐的方式,鞏固基礎知識,查找理論學習的不足,以前學習的實物理論基礎知識會更加的具體和直觀。同時,該軟件的實務操作部分與報關員報關實務所涉及的知識基本一致,這對於我的報關員考試複習提供了很大的幫助。

2.有趣

該軟件透過“實戰”方式訓練,會在操作過程中遇到很多難題和挑戰,這些必須自己想辦法解決。由於大家進行了角色劃分,形成了一個虛擬市場,所以大家之間相互的競爭是必不可少的,大家會從各個方面進行競爭。競爭在現在是無法避免的,意識正是現代社會生存發展所需要的。正是這種競爭,使得我(相信大家)對該軟件產生了濃厚的興趣。

3.細心、耐心、反應迅速

國貿軟件涉及大數據計算的繁瑣的單證填寫,所以必須做到細心耐心,例如,在填制外貿合同時,一個小小的數據錯誤或是貨物裝運、指運港名稱的錯誤都會是合同填寫失敗;填寫保險單或是報關單證,沒有嚴格按照合同數據填制就會導致填寫出現錯誤,無法進行下一步驟,影響實驗效率。

在操作過程中,除了複習、鞏固所學國貿理論外,另一個重要任務就是想辦法“賺錢”,提高自己企業的盈利水平和生存能力,這就要求必須反應迅速、判斷準確,否則會覺得企業經營的.舉步維艱。

以上就是經過一段時間對國貿軟件的操作使用產生的心得體會。

軟件心得體會4

透過實訓中心老師的課堂講解與企業化標準的培訓,使我加深了對自己專業的認識。從而確定自己以後的努力方向。要想在短暫的實訓時間內,儘可能多的學到東西,就需要我們跟老師或同學進行很好的溝通,加深彼此的瞭解。只有我們跟老師多溝通,讓老師更瞭解我們,才能跟真切的對我們進行培訓工作。由此,班級的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。

“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”在這短短的時間裏,讓我深深的感覺到自己在實際應用中所學專業知識的匱乏。讓我真真領悟到“學無止境”這句話的涵義。而老師在專業認識週中所講的,都是課本上沒有而對我們又非常實用的東西,這又給我們的實訓增加了濃墨淡採的光輝。我懂得了實際生活中,專業知識是怎樣應用與實踐的。在這些過程中,我不僅知道了職業生涯所需具備的專業知識,而且讓我深深體會到一個團隊中各成員合作的重要性,要善於團隊合作,善於利用別人的智慧,這纔是大智慧。靠單一的力量是很難完成一個大項目的,在進行團隊合作的時候,還要耐心聽取每個成員的意見,使我們的組合達到更加完美。

這次實訓帶給我太多的感觸,它讓我知道工作上的辛苦,事業途中的艱辛。讓我知道了實際的工作並不像在學校學習那樣輕鬆。

人非生而知之,雖然我現在的知識結構還很差,但是我知道要學的知識,一靠努力學習,二靠潛心實踐。沒有實踐,學習就是無源之水,無本之木。這次實訓讓我在一瞬間長大:我們不可能永遠呆在象牙塔中,過着一種無憂無慮的生活,我們總是要走上社會的,而社會,就是要靠我們這些年輕的一代來推動。這就是我們不遠千里來實訓的心得和感受,而不久後的我,面臨是就業壓力,還是繼續深造,我想我都應該好好經營自己的時間,充實、完善自我,不要讓自己的人生留下任何空白!

實訓中除了學到不少專業知識,也瞭解一些社會的現實性,包括人際交往,溝通方式及相關禮節方面的內容,對於團隊開發來說,團結一致使我深有體會。團隊的合作注重溝通和信任,不能不屑於做小事,永遠都要保持親和誠信,把專業理論運用到具體實踐中,不僅加深我對理論的掌握和運用,還讓我擁有了一次又一次難忘的開發經理,這是也是實訓最大的收穫。

現在我對“一個人最大的財富是他的人生經歷和關係網絡”這句話非常的有感情,因爲它確實幫了我們不少。除此課本上的知識畢竟有限。透過實訓,我班同學都有這樣一個感覺,課本上的理論知識與實際工作有很大差距,只有知識是遠遠不夠的,專業技能急需提高。 從最初的笨手笨腳,到現在可以熟練的按照流程開發軟件,這都與我班每個人的努力是分不開的。十個月的實訓,教會了我們很多東西,同時也鍛鍊了大家踏實、穩重的能力,每個人都很珍惜這來之不易的實訓機會。

在實際工作中經常會和不同的人打交道,然而他們的態度是不可恭維的,你會感覺到他的不耐煩以及他的高傲,所以這就需要學會溝通的方式及說話技巧,學會靈活面對。透過這十個月的實訓,我班同學都收穫頗豐,總體來說對這次實訓還是很滿意的。儘管實訓很累,每天早出晚歸。但真的很感謝學校能夠提供我們這樣好的實訓機會,以及東軟給予我們的實訓平臺。我們深刻的瞭解到,只有經歷過,才知道其中的滋味。對於我而言,喜歡體驗生活,可以說透過這次實訓,真真切切的讓我瞭解了什麼是軟件開發,什麼是軟件工程,讓我對於軟件最初的觀點也有了本質性的改變!程序員不僅僅是一份職業,更是一份細心+一份耐心+一份責任心=人生價值的詮釋。即將走向工作崗位的我們更要不斷加強自己的專業技能,社會不會要一個一無是處的人,所以我們要更多更快的從一個學校人向社會人轉變。爲此我們將會在以後的日子裏繼續努力,不斷激勵經驗,不斷磨礪自己,早日走向工作崗位。

軟件心得體會5

一、實訓目的

透過實訓,使我們進一步掌握圖形圖像處理的基本方法和基本技能;熟練使用photoshop軟件,並能用它來完成圖形圖像的設計、製作和處理。培養我們能按要求設計和製作一般性的商標和網頁設計,並能對即成的圖像做進一步處理,創造出一定水平和價值的作品,使我們的實踐動手能力和創新能力得到提高,同時爲今後的圖形圖像比賽奠定好基礎。

二、實訓內容與安排

我們的Photoshop實訓時間爲本學期的第18周。我們的實訓一共有5個項目:ppt設計、logo設計、展板設計、專業網頁設計和個人藝術照片設計。老師讓我們自由分組。我雖然上課時認真聽老師講解,但沒有記筆記的習慣,導致有很多學過的東西運用不上,最後,雷柱、李娟、楊月霞和我組成了一組,我們綜合各自的優勢對本次的實訓任務進行了分工。楊月霞負責logo設計、雷柱負責個人藝術照設計、我負責展板設計、ppt設計和網頁設計由我們一起完成。

星期一的晚上我們在課堂上一起進行實訓,因爲教室裏無法聯網,所以我們不能進行網絡上的資料蒐集,於是我們都是各自介紹了自己對項目的整體設計。星期三的3、4節課我們準時來到了實訓樓,爲各自的項目都做資料的收集。我們之間相互幫助,很快,我們就只要做最後的設計了。星期四從中午12點開始,我們一直坐到下午5點,費了好多心思,終於把所有的實訓項目完成了,看着我們自己辛勤工作的成果,心裏真的很開心。

三、實訓心得

這幾天來,塗老師沒有像以前上課那樣有詳細的講解和細心的提示,只能靠我們自己對PhotoShop學習的基礎來自己完成製作。這次實訓不僅僅是對我們的考察,也是一個自我總結,手機版查漏補缺的難得的機會。經過這五天的學習,鞏固和強化了我們的基本知識和基本技能,尤其是Photoshop的基本知識和操作技能。

Photoshop作品要做的好就必須有一個好的創意。我覺得學習photoshop不是在於把所有的工具都要深入去了解,只要把自己常用的會用就可以了,因爲只有有創意,纔可以做出一副好的作品來。色彩應用是圖形圖像處理和製作的一個重要環節,色彩應用搭配的好能讓人產生一種舒適的感覺,作品的美感也由此而生。相反如色彩應用搭配不當,則會讓人產生不想看的心理,作品也就談不上什麼感染力。色彩的應用搭配不僅要平時留心觀察身體的事物,還在於多練習。留心觀察纔會知道什麼地方用什麼色彩能達到最好效果。因此我們在設計的過程中非常重視色彩的搭配。可色彩應用搭配不可能一下子學好,而是一個比較慢長的過程。所以在實訓的過程中,我們也遇到了很多的困難。

但我們在實習的過程中也很開心,當遇到問題時,我們都會相互幫助,當有困難時,大家一起解決,那種解決困難後的成功的喜悅無法用言語來形容。其實,不管最後的結果會怎樣,我們都是成功的,因爲我相信過程比結果更重要,在實習的過程中,我們就一直在收穫。所以,我們沒有白白浪費時間,我們都是成功的。

四、實訓總結

另外,我也明白了,無論做什麼事,我們都得做一個有心人,有信心,有耐心,有恆心;同時,我們也要培養獨立分析問題,解決問題的基本能力。

最後給本次實訓提一些小建議:希望老師對我們的作品進行點評,讓我們知道自己的作品好在哪裏,哪裏還有不足,這樣才能不斷的進步。

軟件心得體會6

時間過的很快,轉眼間已經實習將近5個月,其中有2個月是屬於完全被流放的。

最先在內部系統組參與內部管理系統開發(struts+mysql+spring+hibernate),之後是去做網絡交換機軟件的腳本測試。現在又迴歸內部系統,雖然在腳本組期間,編碼能力被別人甩在後頭,但至少具有了一些測試經驗。

至少自己做的東西,是真正交付到了客戶手上,到也稍微有些成就感。

1、淺談測試

一直以來,我都認爲測試是脫離了軟件工程範圍的工作,不以爲屑。但在實際情況中,測試是既重要且難以精湛的.其真正的壓力,在於找不到bug,責任在你,而不在於編碼人員。一般的測試人員不懂編碼,他們靠的是日以累計的經驗總結和想象力。而要做到進階測試工程師,則一定要懂編碼,因爲這是你完全掌握整個系統的方方面面具體運作的前提。但占主導地位的,還是大型系統的集成測試經驗。實際項目中,編碼時間一般只佔30%左右,真正耗費時間的是IT階段的找 bug與對應bug,此階段基本評定了coder的編碼質量。

2、程序員的困惑

有些人,以爲教學視頻和代碼看多,自己就懂的多,實際做起來,卻不知從何下手,問題在那?如何定位?如何解決?通通跟一樣能力有關,debug追蹤能力,也稱調試。在項目組工作不愁源碼資源,但問題是蛋糕擺在面前,你如何去消化?

有位同事告訴我:代碼看幾遍都沒用,要去抄,例如一個查詢模組,在此基礎上去做具體記錄的歷史記錄查詢模組,你可能會覺得很簡單,但實際情況卻往往報一堆異常,配置問題涉及到方方面面,以及數據庫字段,傳值問題等等,一大堆對於新人來說很鬱悶的問題。但不用怕,只要學會調試,一個個問題去追蹤,一個個去解決,自然而然,那段“源碼”才真正屬於你。

3、如何調試追蹤

如果你能在短短的時間內就看到問題點在那,放下斷點去追蹤,出去找工作,絕對沒問題。出現問題的時候,不要光看代碼,要用實際行動去追蹤執行期間的具體值,那是最好途徑。eclipse是個很爽的ide,這點做的很好。例如頁面內容顯示不是自己想要的數據,我們要先從數據庫查詢語句去下手,設定斷點,一步一步step over,讓sql字段(存取最終sql語句的字元串)執行到有值,inspect進去看,如果還看不出來,就點擊它,copy後在sql客戶端去實際執行,看看實際查詢出來的表是什麼,如果是對的,有可能就是頁面調用的錯誤或者action邏輯的傳值問題。

頁面錯誤的調試,基本方法是用右鍵點擊實際網頁檢視原始碼,copy到editplus,就能看到具體錯誤發生在那幾行。通常有幾種常見的錯誤,例如:缺少對象這種很多時候是有些被你調用的字段有可能爲空的情況出現的,可以加if(xxx=null)語句加保護。追蹤的方法基本就是用alert語句,放在有可能出錯的地方。

4、一些習慣

遇到問題先自己思考,無從下手再找高手幫忙看看,注意他幫你看的思路,別在一旁閒着,看多了自己也會了,不然你一輩子都停留在那種水平,從人身上學到的東西遠遠比書多的多。

解決了一個問題後,要去究根問底去找到問題產生的起因,以防你下次遇到類似的問題再浪費同樣的時間。

把代碼寫的漂亮,註釋、空行、規範一樣不能少,可讀性是放在第一位。曾經看過一個高手寫的代碼,真的一看就是不同水平的人寫的,幾乎很完美,讀起來很流暢,方便自己也方便別人。

任務完後不要呆着,去要求經理給你更有挑戰性的任務,只要你肯去嘗試,他們就會對你另言相看,把三天的任務一天加班搞定,效率和忠誠都有了,路也比較好走了。

軟件心得體會7

今天的實習結束了,今天做的是紙牌遊戲軟件和趣味打字遊戲。今天的東西對我來說有點難度,最後沒有能過完全做完。但是我還是覺得這是一個不錯的實訓,在這種集體的環境裏和同學們一起學習,每天的生活過的也是非常的充實。

此次實踐課我的收穫很多。我和同學們這一次真正自己動手製作了一個小軟件,雖然還存在很多的問題,而且我做的軟件在使用起來還是很不可行的,但是我們從中受到了很多知識,不僅是專業的知識,更讓我明白了一個軟件從設計到實現的每一個環節真的很不容易,不僅需要紮實的專業知識,更需要一個團隊的配合,這纔是一個軟件成功的關鍵。這就告訴我們,一個人的出色不算什麼,一個團隊的出色纔是真正有用的。

剛開始拿到題目我們組員都不知如何下手,經過小組成員一起查找資料,並且開會討論,我們確定了設計的設計目標以及具體實現方式,包括如何將Java的思想運用到實際系統的詳細設計之中。

在實驗課上,我學會了很多學習的方法。而這是日後最實用的。要面對社會的挑戰,只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對於我的將來也有很大的幫助。以後,不管有多苦,我想我都能變苦爲樂,找尋有趣的事情,發現其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮鬥一樣,我都可以在實驗結束之後變的更加成熟,會面對需要面對的事情,以及學會遇到問題,不急不慌,慢慢解決它。

雖然過程辛苦是不可避免,但收穫還是令人感到尤其的欣慰。在這次的軟件設計中不僅檢驗了我所學習的知識,也培養了我的實踐能力,讓我知道遇到一個問題,如何去尋找思路,如何去解決問題,最終完成整個事情。在設計過程中,與同學分工設計,和同學們相互探討,相互學習,相互監督。學會了合作,學會了寬容,學會了理解,也學會了做人與處世。課程設計是我們專業課程知識綜合應用的實踐訓練,是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程。

實驗過程中,也十分感謝實驗指導老師陳中育老師的指點與教導。這次軟件設計不僅是對這學期所學知識的一種綜合檢驗,而且也是對自己動手能力的一種提高,增強了自己實踐能力。透過這次課程設計使我明白了自己知識還比較欠缺,只是學習書本知識還是遠遠不夠的,自己不會的東西還有太多,學習需要自己長期的積累,在以後的學習、工作中都應該不斷的學習,將課本的理論知識與生活中的實踐知識相結合,不斷提高自己文化知識和實踐能力。

標籤:心得體會 軟件