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變形金剛3的觀後感

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導語:《變形金剛3》上映第一天我已經看了,現在又看一遍滿滿的心得,總體感覺還是不錯的。以下是我對變形金剛3的觀後感,請大家閱讀!

變形金剛3的觀後感

變形金剛3的觀後感篇一

《變形金剛3》觀後感沒有單純的刻畫機器人之間的廝殺,更多加入了人的元素,包括戰爭中也突出了人的作用,竊以爲這一方面讓電影情節多元化,另一方面也能吸引更多的非“變迷”。但《變》的劇情安排也存在個別敗筆。就說電影前半部分,“找眼鏡”找了將近20分鐘!足足佔用了電影差不多七分之一的時間。而後面威震天掛掉的有太過唐突,與前面“找眼鏡”的拖沓形成了鮮明對比——看完電影的觀衆大都表示除了留戀之外,更多是抱怨爲什麼結尾這麼虎頭蛇尾?而前面說到的突出人的元素和作用可以算是《變》的一點創新,但又有些誇大的嫌疑——而且仔細觀看劇情會發現那些浪費了大量筆墨的“電腦黑客”基本沒什麼作——除了最後發送摩爾電碼。

導演似乎想着力突出人的精神和作用,這本意是好的,更是對的——但是他犯了兩個致命錯誤,一他忘了絕大多數看《變》的觀衆主要是看“變”而不是來看人的——可以這麼說沒有了人《變》還是《變》,無非可能就是枯燥和單調一些,但沒了“變”只剩下人,這個《變》就什麼都不是了;二突出人的作用,那麼人就應該確實有作用,比如電影中的軍人們……那是確實是一種精神的體現!但用冗長拖沓、可有可無的細枝末節去表現男主人公及其家人的美式幽默多少有點浪費電影時間之嫌。這也爲前面說的虎頭蛇尾買下了伏筆——電影總不能擴到3個小時吧?既然“前面”長,那麼“後面”就必然短!

變形金剛3的觀後感篇二

說自己僞影迷,是因爲電影不是我的主要愛好,自己更沒有對於某種類型片、某個導演或是明星的特殊偏愛,看電影只是娛樂和放鬆的一種方式而已,至於看什麼樣的片子,就純粹是趕時髦了。在自己的記憶中,從小學畢業可能就沒再寫過電影的觀後感,不過這次是一定要寫的,因爲這三部片子都給了我一些觸動,留下了很深的印象,特別是《變形金剛3》,作爲一個從小就喜愛變形金剛的軍事發燒友,很多感受是不能不一吐爲快的。

在我看來,《變形金剛3》從劇情上要勝於前兩部,尤勝於第二部,這部的劇情有一定懸念的。場面和特效也都達到了新的高度。影片中也不乏一些幽默的元素,當然其中不少笑料來自於植入廣告。我們不得不承認,幽默元素和愛情元素是無論動作大片還是戰爭大片、科幻大片的必備元素,就好像一道美味少不了精緻的調味料一樣。

最值得一提的是,導演兼製片邁克爾貝聽取了詹姆斯·卡梅隆的意見,採用了3D攝像機拍攝,加上後期的精心處理,打造出了3D版的《變形金剛3》。同前兩部相比,實現了技術上的重大突破,使這部片子有了質的變化。在我的印象中,像《星球大戰》、《魔鬼終結者》等系列科幻大片,至今都沒有3D效果的,在這方面,《變形金剛3》算是開了一個先河,而我個人認爲科幻大片兒和3D的結合是絕配,科幻大片最能完美展示3D的視覺優勢,而3D技術也更能表現科幻大片的宏大場面,可謂相得益彰。

一、機器人。科幻不同與魔幻,所以要更強調科學性和邏輯性,不能犯邏輯上的和科學常識上的錯誤。畢竟是科學幻想嘛,最好還要更多的把想象建立在科學的基礎上。無論從老版本兒的動畫片兒,還是從最新的《變形金剛3》中,我們都能看到,不管是汽車人還是霸天虎,他們身上的武器系統都是包括導彈的,變形金剛用導彈超視距攻擊對手的鏡頭也有出現,這就說明了一個問題,既然具備了超視距攻擊的能力,就必然要裝備雷達之類的裝備,我想他們的雷達系統應該是比人類更先進些的。

那樣強大的戰爭機器人,他們的雷達和火控系統一定很先進,因爲他們不是單兵,而是一個綜合武器平臺,比如紅蜘蛛就是一架戰鬥機,觀後感《《變形金剛3》觀後感(3/446)》。所以用狙擊槍打掉了霸天虎的兩隻眼睛,他就成了瞎子,這個橋段的設計有點兒太狗血了。如果再用嚼過的口香糖塞住霸天虎的耳朵,把霸天虎變成聾子,豈不更省事?同樣,變形金剛具有很強的夜戰能力,這個在變形金剛系列電影裏也有表現,那麼他就一定有紅外之類的夜視裝置,能透過熱信號進行目標識別,而不是單憑肉眼,所以,在芝加哥的摩天大樓裏,男女主人公Sam和Carly躲在柱子後面,躲過了利鑽魔的搜尋和攻擊,那一段,與其放在科學幻想題材的電影裏,還是不如拿掉的好。

人的結構並不適合戰鬥,如果人類不具備使用工具和武器的能力,人的戰鬥能力在生物圈兒裏應該是很弱的。所以,人類在設計戰鬥機器人時,首先考慮的不是要做得像人類,而是克服人類自身結構的短處,發揮機器的長處,讓機器人更適合於戰鬥。

人用兩條腿走路,這是沒有辦法的事情,兩條前腿進化成了上肢了,這樣我們只能用兩條腿走路了。不得不承認,兩條腿走路無論是在速度上還是在穩定性上都不如四條腿,或是更多條腿。比如,人類在訓練格鬥時,首先要學習穩定的防守站立姿勢,而一個格鬥高手,會很容易破壞掉對手的平衡。

二、想像力。愛因斯坦說過,想象力比知識更重要,因爲知識是有限的,而想象力概括世界的一切,並且是知識進化的源泉,嚴格地說想象力是科學研究中的實在因素。

因爲我們只有兩條腿,想保持平衡的確是一個技術活兒。我這並不是什麼奇談怪論,你看,當人類面對兇猛的野獸哪怕是大型的寵物犬時,那些動物很容易就可以把人類撲倒,而即便是善長格鬥的大力士,要撲倒野獸,也是採取降低重心甚至是四肢觸地的方式。

所以,戰鬥機器人在戰鬥中需要保持高速的運動,需要保持身體的穩定性,需要適應複雜的戰場環境,如果設計成兩條腿走路是非常不科學的,那樣很容易失去平衡,甚至被絆倒。另外機器人不會像人類那樣有可以彎曲的脊柱,可以彎腰,可以降低重心,來利用戰場環境進行戰術隱蔽,所以把機器人的重心設計得稍低一些,更有利於機器人在戰場上的生存,像人類一樣有一雙筆直修長的大腿,對於機器人恐怕沒啥大用處。

兩條腿顯然不科學,那兩隻手呢?在戰鬥中更不科學了。俗話說,雙拳難敵四手。很多緊急的時候,就是訓練有素,兩隻手也覺得還是有些不夠用。我們聰明的老祖先們就想像,哪吒長出了三頭六臂,於是超能打。如果一個士兵能長四隻手、四條腿,並能運用自如,那麼他的戰鬥力一定超強。

當然人不能,就算真能長出來,人腦也控制不了,但是電腦能。所以,爲什麼要讓戰鬥機器人像我們人類一樣只生兩隻手,兩條腿呢?我覺得在這一點上,《黑客帝國3》裏的電子烏賊倒是一個很不錯的且很實用的創意。當然了,我可能有點兒吹毛求疵了這只是在拍電影而已,把機器人做得奇型怪狀的,人們可能在視覺上和心理上都不容易接受,機器人嘛,還得像點兒人樣兒。

這樣拍可以,但是時間長了,不要在人們的頭腦中形成錯誤的認識和思維的侷限。這一課在電影之外,需要額外補上。

變形金剛3的觀後感篇三

《變形金剛3》已經拍攝到第三部已經不容易了,畢竟第一部太完美了,而且在故事上沒有給第二部和第三部的故事發展留下多少發展的空間。所以第二部不是太如意,而第三部也表現得不盡人意,在故事上有點枯燥,留給觀衆的只是特效的表現空間。劇情表現很簡單,主題依然是“保護地球”,只不過這次壞蛋從威震天變成“叛徒”御天敵,威震天退居次席,戲份也變得很少。而且這次火玩得更大,御天敵爲了重建塞博坦星球,利用太空橋將塞博坦移到地球,使人類變成他們的奴隸從而幫助他們建設塞博坦。當然這一切最終還是失敗了!只不過鐵皮和古怪被殺,而且鐵皮連怎麼死的都不知道,大黃蜂也差點掛了,擎天柱失去了一隻胳膊,威震天的`戲份過少,這些總讓人感到有些遺憾,雖然這是必不可少的某些結果,可是總有點殘酷。

美國是全球科幻片產量和質量最高的國家,這並不偶然,正如《功夫熊貓》中龜大師所說,這個世上沒有偶然。就象《變形金剛3》、《哈里波特5》、《藍精靈》都是美國拍的一樣,這不是偶然。拍出這些充滿想象力的影片,除了高科技實力的硬件支援外,文化也是很重要的一個因素。

美國是一個文化大熔爐,是一個culture melting pot。各種文化、各種思潮百花齊放,文化的多元化註定了思維的多元化,註定了沒有太多條條框框的限制和束縛,這就提供了最適合想象力萌芽和生長的土壤。

在這片土壤裏生長出來的電影自然也是多元化的,豐富多彩的,充滿想象力的。而我國當前最缺少的就是科幻片。我們拍不出像點樣子的科幻片,缺的主要不是技術等硬件,而是想像力《變形金剛3》這部片子也許還不夠完美,也受到了很多影評者和影迷的批評詬病。

不過這些都不影響我對它的喜歡。其實,《變形金剛3》、《哈里波特5》、《藍精靈》,額都很喜歡,呵呵。我覺得對有些事情不能要求盡善盡美。面面俱到的藝術也就沒有了特色,沒有了要突出的重點,那更是一種缺失,而缺失的那些東西可能正是我們期待看到的。

正所謂情人眼裏出西施,只要看到了自己想看到的東西,只要合乎自己的口味,不完美的東西,可能看上去更美。而壓根兒不喜歡的東西,再完美又與我何干?不在乎別人怎麼說。我選擇,我喜歡。感覺LZ的承受力很高,或者說是對電影的要求很低。這個變3整個劇情簡直就是欺騙小孩子的劇情,特別是最後女主那一句話就策反的威震天,簡直無敵了克服人類自身結構的短處,發揮機器的長處,讓機器人更適合於戰鬥好想看啊我還沒看過了!