博文谷

位置:首頁 > 實用範文 > 實習報告

製作實習報告合集五篇

隨着社會一步步向前發展,接觸並使用報告的人越來越多,報告成爲了一種新興產業。你所見過的報告是什麼樣的呢?以下是小編爲大家整理的製作實習報告5篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

製作實習報告合集五篇

製作實習報告 篇1

當我第一次踏進湖南電視臺《音樂不斷歌友會》欄目組辦公室的時候,根本沒想到在之後的時光裏,我會在這裏獲得一段快樂而難忘的時光。我不僅從同事們身上學到很多東西,和他們成爲朋友,更重要的是,我在實習過程中拿到了開啓通往社會之路大門的鑰匙。

第一把鑰匙:真誠

你可以僞裝你的面孔你的心,但絕不可以忽略真誠的力量,其實不僅待人要“真誠”,對事也要“真誠”。

節目組的攝像師在製作《音樂不斷歌友會》節目的時候,有幾個鏡頭總覺得感覺不對,我是一個毫無經驗的晚輩,我只是用觀衆的角度提醒一下,他們很快就接受了。也沒有人覺得我只是個毛頭小孩就不.不睬。

第二把鑰匙:溝通

人與人之間要用心去溝通,其實你會發現你們也沒有什麼不同。

第三把鑰匙:激情與耐心

剛進節目組的時候,汪涵大哥就對我說了一句話:“言多必失,禍從口出”,而激情與耐心就像火與冰,看似兩種不同的東西,卻能撞出最美的火花。

節目組的一位新聞出身的導演說,假設你從事報業投入100%的精力,那麼若你從事電視業就必須投入150%的精力。

從《音樂不斷歌友會》到《諾基亞時尚潮流夜》到《舞動奇蹟》到《快樂男生》到《挑戰麥克風》我見證到了這種150%的精神投入。

製作實習報告 篇2

山東資訊職業技術學院

畢業實習(設計)報告

題 目:關於在網龍網絡網絡遊戲製作有限公司的實習

指導教師: 王建峯

系 別: 軟件工程系

專 業: 動漫設計與製作

班 級: 20xx級

姓 名: 劉付慶

成 績:

20xx 年 4 月 10 日

關於在網龍網絡網絡遊戲製作有限公司動漫設計與製作專業

一、前言

三年的大學時光匆匆而過,我也即將結束自己的大學生活。跨入這個競爭激烈的社會。爲了使自己儘快的適應工作和生活,做好從學院人向社會人的快速蛻變,去年九月我來到了福建網龍網遊有限公司工作實習,轉眼間。八個月的實習期即將過去,回想這段時間的經歷與收穫,我深深的感覺到自己的成長和蛻變,實習期間的收穫講成爲一筆寶貴的人生財富。也爲自己畢業以後進入公司打下了良好的基礎。

二、實習單位實習崗位簡介

網龍網絡遊戲公司成立與1999年,是中國網絡遊戲開發商和運營商領導者之一,網龍始終堅持自主研發,迄今爲止,公司已成功開發並運營多款風格迥異的大型網絡遊戲,包括,《開心》《征服》《機戰》《信仰》。網龍突出的業績受到了各界的關注與肯定。

三、實習內容及過程

在學習中成長

作爲動漫專業的實習生,我們是公司未來的儲備幹部,因此企業文化與核心價值觀的學習就顯得尤爲重要,在來公司實習之前,我們就以小組爲單位開始了學習,每天寫學習心得,三天進行小組討論,這些都爲我進入公司後打下了良好的基礎,進入公司後,公司爲我安排了一系列的課程,每個課程都體現着公司的企業化,我們還組織了學習交流會,擴展訓練,經過一段時間的學習,我感到我不在不斷成長。快樂,學習、創新、真誠,是網龍企業文化的DNA,是每個網龍人所公用的文化基因。

(1)快樂:

在這裏我發現遊戲無處不在

我們享受工作,發現快樂,設計快樂,傳遞快樂。

我們的快樂=成長感(學習)+成就感(創新)+歸屬感(真誠)

(2)學習:

學習力是競爭力,學習帶給我們超常規的發展速度;學習是實踐,工作學習化、學習工作化;透過學習讓我們獲得成長感;

(3)創新:

這裏的人每天的工作都遵循一條規則——與衆不同;每個網龍人的血管裏都流淌着創造的激情;透過創新讓我們獲得成就感;

(4)真誠:

我們把有話直說當成我們溝通的標準;

我們更關心“什麼是對的”而不是“誰是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感;

在工作中蛻變

在經過三個星期的學習後,我真正進入到部門開始接觸實際性的工作,

1、軟件的轉換與熟悉

進入公司的這三個星期是對軟件的轉換,因爲我在學校的專業是影視動畫技術,主要用到的軟件是MAYA,公司考慮到我們的實際情況,因此,進入公司的前三個星期是對軟件的轉換和熟悉,完全的模型製作由MAYA到3DMAX。軟件熟悉了以後,我們着手鍛鍊模型製作能力,公司對模型製作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在製作的認爲已經差不多的模型,在模型製作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都OK的。並且,如果客戶是提供的一張圖片的話,我們製作好模型後,需要選擇任意角度來檢查進行角度對比,要達到一模一樣纔是好的模型。否則都是不合格的,經過三個星期不短的訓練,我們對模型製作的警惕性達到非常高的程度,對自己要求不打U呢提高。

對模型的完美製作,讓我們有壓力也產生了許多動力,同時,也在製作的過程產生了製作的快樂。對於製作好的模型,我們採用兩種方式來達到想要的效果,1就是ID材質球,利用材質球對模型進行貼圖製作,只需要給製作好的模型打個光滑組,分配好ID,再給不同的ID,不同的材質球進行調製,這個是鍛鍊材質球貼圖的能力,其中也充滿了樂趣,可以任由我們的設計和想象力來完成對模型的貼圖,同時迎合客戶的要求,

在模型製作過程中,UV的擺放也是至關重要的。這直接關乎到以後模型的整體表現。特別是對貼圖比較小的製作,以及怎麼擺放才能更好的節省零到一空間。

2、貼圖的製作

無論是對畫面感要求極高的模型,還是需要貼圖來擬補模型製作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以後渲染出來的效果是無可厚非的。

製作實習報告 篇3

實習的目的與任務:瞭解有關陶瓷生產製作,學習有關陶瓷的知識,爲我的家鄉中國瓷都―潮州作一點小小的貢獻,希望透過自身的學習,影響周圍更多的人,讓更多的人能夠認識潮州,認識這座小小但有着悠久歷史的古城,增加自己對家鄉的認同感與歸屬感,同時瞭解這種在改革開放後更加蓬勃的產業――陶瓷

實習的主要內容:瞭解陶瓷的生產製作並參與其中的一些製作環節

1:模型製作:作品形態最初是由創作人員構思並創作出來的,這個過程純屬關乎工藝者的創作技巧,所以並不是每個工人都會,通常要由專業學過陶瓷模具雕塑的人才能勝任。

2、母模切割、翻模:母模製作出來後由熟悉生產程序的人員進行切割、翻模。切割時要考慮整個生產過程的環節,石膏與水的混合份量是有要求的,翻出來的印模厚薄也要儘量均等。翻好印模後拿去烘房烘乾,這個操作的技術含量相對較少,不過也需要熟練工人才能勝任。

3、注漿:注漿前首先將印模掃乾淨,注漿厚薄要根據主體大小來決定,當厚度足夠時要及時將內籠的漿料倒出,避免過厚。等到坯體有一定程度硬時就要將坯體脫模,這個操作憑經驗多點,因爲天氣的變化,漿的稀薄程度都對其有影響。

4、脫模:起坯時要注意力度,過於大力容易造成坯體變形或損壞。起胚後,儘量使坯體保持一定溼度,如果坯體太乾,就易裂,這樣的坯體就不能流入下一個工序――改坯,只能作廢。裝坯時,一般情況下主體與配件是分開裝,這樣便於改坯人員操作和擺放。

5、修坯:改坯首要任務是要改掉每件坯體上的拆印線。改好拆印線後按主體上的切割口找出配件,用漿料塗在切割口上,然後將配件粘貼在主體上。粘貼時一定要看一看主體與配件是否互通,如配件與主體不能互通的話,在煅燒時會造成坯體爆炸。有些作品在改好坯後再打氣孔,作用在於排氣,避免在煅燒時爆炸,而在那裏我除了瞭解陶瓷的生產過程,有實際操作的就是修胚,這項工作比較適合女性,勞動強度相對較小,也易學,但工資待遇也相對低。。

6、檢查:驗收時首先要看清整個坯體有否變形及凹陷,再檢查坯體上的拆印線和粘貼口是否修好及有否裂痕,合格,就送到烘房烘乾準備上釉,若不合格,則回收到泥:池中,又從第三步重新做起。

7、生坯上釉:施釉前,坯體一定要烘乾,如未乾上釉的話,最容易造成煅燒後產品撲釉而變成廢品。爲確保質量,人物的坯體上釉一般分爲頭部上釉和身上釉。頭部的要先塗上一層蠟,蠟是燒開後趁熱塗上去的,所以這個環節很辛苦,工人要忍受蠟燒開後

那股濃重的蠟薰味,這個是爲了保持上釉煅燒後膚色的粗糙,身體釉則不用,保持光滑,但這個是對工藝陶瓷的要求,衛浴及日用陶瓷大都不用的。

8、煅燒前準備階段:窯爐現在多采用氣窯煅燒,在裝窯車時窯工首先要根據產品的高度擺放層板,放層板前要掃乾淨層板上雜質,掃乾淨後塗一遍高鋁粉水,防止產品燒成後粘貼在層板上而造成蹦爛。放好層板後將坯體放在預先定好的層板,放好後還要看坯體有否擺動,如有擺動要重新擺放至不動。坯體擺放要有間距,避免燒成後造成互相粘貼。將坯體放好後再重新檢查一遍,確保無問題纔將窯車推入窯爐內。

9、煅燒:燒窯點火前要檢查各個火槍是否關好(每個窯爐起碼有十幾支火槍),如有火槍未關好而點火,極容易造成火災及燒傷點火人。檢查完火槍後再將窯門開啟一半纔開氣閥點火。窯門開啟一半主要有兩個作用,第一防止氣體突然增多而造成爆炸,第二是主要排出窯爐內的水分,因坯體上有大量需要排出的水分。一般煅燒至400℃左右水分基本上才排除完,那時纔將窯門關牢。煅燒溫度一般在1200℃到1230℃之間,煅燒到足夠溫度時要將所有閥門及火槍關除才能下班,讓窯內溫度自動下降,待溫度降至300℃以下才能將窯門開啟少量(即窯門與窯口約十五公分左右間距)。不能將窯門全部開啟,如突然將窯門全部開啟的話極容易造成產品風裂而成爲廢品。待溫度降至150℃左右纔將窯門完全開啟,而後把窯車慢慢拉出。

10、後續工作:把燒成品卸下窯車後運到倉庫,由倉庫分級人員將每件產品分級及分類,廢品經破碎、研磨後製成瓷粉,按一定比例摻入坯料,加以利用。對有小缺陷的產品需要重燒的,進行重燒,複檢。一次燒成和經重燒的出窯品,其中有微小缺陷的,經拋光後,送進倉庫。將產品分好級後分類放好等待出售。

實習的心得與體會:

1.陶瓷生產過程是一種流程式的生產過程,連續性較低,而且整個工藝過程較複雜,工序之間連續化程度較低。因此進行工藝革新,實現連續化生產,對於提高陶瓷工業勞動生產率,創造更大的經濟效益具有重要作用。

2.陶瓷生產過程的機械化、自動化程度較低。陶瓷工業是我國的傳統工業,又是勞動密

集型產業,因而很多工廠都忽略了對其的技術改造,。

4.陶瓷生產需要消耗大量的能源,煅燒能量消耗巨大。而且污染較嚴重,現在用氣窯還

好,空氣污染減少了,但每年的次品陶瓷所累積的固體污染影響更大。

5.因爲是勞動密集型的產業,工人的待遇不高,有些雖然工資不低,但高強度的體力勞動讓很多工人提前衰老,所以80.,90後的新一代人都不願再從事這種工作。

綜上所述,我覺得當今的潮州的陶瓷工業還要在生產過程的連續性、比例性、節奏性、平行性和適應性等方面進行革新和調節,同時要提高普通工人的待遇,吸引更多的外來工,提高工人的技術水平,這樣才能讓“中國瓷都”這美譽繼續傳承下去。

製作實習報告 篇4

20xx年1月x日,由於學習需要我進入到xx廣告公司進行了爲期兩個星期xx系統設計的實習活動,進行學習。在xx,xx廣告公司屬於典型本土小公司。其公司主要有環境及節慶裝飾,廣告設計等幾部分業務組成。

作者:

實習目的:

透過社會實踐,能夠把我們在學校所學的理論知識,運用到客觀實際中去,使自我所有用武之地。以便能夠到達拓展自身的知識面,擴大與社會的接觸面,增加個學的理論知識人在社會競爭中的經驗,鍛鍊和提高自我的潛力。

實習時光:

20xx年1月x日——1月x日

實習地點:

xx廣告公司

實習資料:

20xx年1月x日,由於學習需要我進入到xx廣告公司進行了爲期兩個星期xx系統設計的實習活動,進行學習。在xx,xx廣告公司屬於典型本土小公司。其公司主要有環境及節慶裝飾,廣告設計等幾部分業務組成。

xxxx廣告設計有限公司本着創意領先的原則,引進國外廣告公司全新理念,並結合本土廣告公司作業優勢,探索出一套獨特而有效的廣告公司運作模式,是一家集管理、人才、技術於一體的專業廣告公司。同時,以“爲客戶帶給一流設計、協助客戶塑造良好企業形象”爲目標,“誠信爲本、服務至上”爲原則,本着踏實、勤奮、勇於探索的精神,多層次、全方位爲客戶帶給滿意而有效的服務。

第一天走進公司的時候,與經理進行了簡單的面談之後,並沒有給我留下過多的任務,先讓我熟悉一下環境,瞭解了一下公司的狀況,包括其規模、部門、人員分工等。然後讓我參與對可口可樂廣告海報的設計,設計的過程中正好測驗一下我的潛力。

很幸運,一進公司便能參與的設計項目之中,正好鍛鍊一下自我。但由於經驗不足,我在開始的時候,未能做出很好的設計方案。之後透過設計主任的指導和同事們的幫忙,再加上學校所學的專業知識,做出了較好的方案。經過兩天的磨合,自我有哪些缺點和不足,便明白得一清二楚,在校的時候由於實際鍛鍊的機會比較少,在軟件操作上還是不夠純熟。而且對於客戶的要求並不能立即做出反應。

透過前兩天的工作實踐,基本的瞭解了公司的設計流程。首先是客戶提出要求,然後設計主任根據客戶的需求程度,結合每位設計師的設計特點,合理的分配任務,儘量發揮出每位設計師的優點,讓設計做到儘量讓客戶滿意,更加吸引消費者的眼球。

經過了幾天瑣碎的設計任務的鍛鍊,使我學到許多在課本中無法涉及的資料。因爲工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。並不是說,有創意的設計就必須適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計到達預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當的目標消費羣,進行市場定位,然後確定項目的核心,一切設計行爲都圍繞着核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。

實習總結:

在爲數不多的幾天時光裏,我觀看了許多廣告方面的書籍和影視廣告,在廣告創意方面有了一些瑣碎的思考。廣告並不是一個容易的行業,其實廣告人是孤獨而被遺忘的。廣告是在反映人生,而許多不可能的現象,在以後回頭來看,都是十分巧妙創意。可口可樂案例:1。可口可樂在1960年該做的廣告都做了,然後開始進行推廣通路:如何讓每一個地方,想喝可樂時就有可樂喝。2。可口可樂根據不一樣的渠道去調整配送方法。當渠道都有了,該如何去做和消費者有好處的相關廣告活動或節目。像是在聖誕節時,可口可樂把聖誕老公公的衣服從原先的黃色,轉變成大家熟悉的紅色,這纔是品牌創意在生活上所帶來的好處。一個好的創意去激發人對環境的熱情與幽默,一個產品所帶來的廣告,絕對超越你的想象。作一個廣告最基本的是明白它的目的是什麼,不是讓自我的公司出名,這是最後的步驟。更重要的是把商品賣掉,要做一個專業的廣告人,要尋找的就應是這個東西。

這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今後的社會當中立足有必須的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自我的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮鬥才能真正地走好。

短暫的實習生活過去了,情緒很複雜,能夠說是喜悅加留戀。喜悅的是很快就要回到學校見到可愛的同學們,留戀的是xx公司的同事和朋友們。

回顧實習生活,感觸是很深層的,收穫是豐碩的。回頭總結我的實習報告,感到十分的欣慰。它使我在實踐中瞭解了社會,學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,也開啟了視野、增長了見識,爲我即將走向社會打下堅實的基礎,更到達了學校爲我們安排這次實習的目的

以上是我在實習過程中的一些感悟,這也爲我的人生開啓了一條新的旅程,回到學校我要在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自我的經驗,更加努力學習專業知識。在豐富自我社會經驗的同時,更向我自我的人生目的地又邁進了一大步!

製作實習報告 篇5

7月20日至8月10日,我進行了爲期20天的社會實踐活動,在自己和幾個朋友辦的美術工作室做教師,其中有5歲至14歲的小朋友。我們的主要任務是對其進行美術動手繪畫基礎,藝術設計專業基礎課程教學等的藝術培訓。這次實踐的目的有三個:親身體驗教師的工作,發揮所長,把課本知識轉化成實際能力;深入瞭解不同年齡階段兒童的.學習行爲特徵;檢驗自己所學的東西能否被社會所用。

爲能較好地達到預期目的,我爲每個小朋友準備了一份記錄資料,裏面包括有他們的姓名、性別、年齡、說話特點、性格類型推論、表現美術特長等等,這能直觀地看到他們的不同之處和差異程度。但這些都只是基礎工作、皮面程序,要想精確、科學地分析、結論,還必須透過測試方法才能得出有說服力的結論。由於條件所限,我未能完成這一步驟。這是本次實踐中的一大缺陷。

每天的課程是簡單重複的。前十天的時候,上午教小朋友美術理論知識,再進行畫畫訓練,下午完成圖作後再針對作業對其進行講解。後十天的時候,就教他們一些藝術設計基礎知識,進行一些這兩個角度上,不同年齡的小朋友表現出來的很不一樣,同齡的之間也存在或多或少的差異,也就是心理學上所講的個別差異。我雖然不是學前教育專業的,但我認爲在學生專業補習班實踐能拓寬我的眼界與知識面。小孩子純真無暇,其表達的是內心最爲真實的東西。能真正做到“言行一致”,“表裏如一”。這些孩子在各個方面都在轉變,比如在認知方面:創造力、想象力發展;在社會化方面:自我意識開始增強。具體來講,這一階段的兒童思維發展有兩個侷限性特點:思維的片面性和我想思維。

首先,思維的片面性指兒童此時的思維有集中於事物的某一方面而忽視其他方面的傾向。對此,我們用兩根小木棒對想朋友們作了測試。用兩根長短相同的木棒,但擺放方式不同,先把兩根木棒擺成平行狀,第二次把木棒擺成一前一後。測試結果表明:5至7歲小朋友較難集中注意力,所以不能給予答案;7至10歲小朋友知道前一種擺法是兩根木棒等長,第二次擺法,大多數這一年齡的小朋友都認爲擺得往右靠一點的棒子長一點;10止14歲小朋友對前一種擺法與7至10歲小朋友表述相同,當他們被問到第二種擺法時,他們會試着把木棒移動到平行位置再作判斷,不過這一現象並非佔大多數,這可能與小朋友各自因素有關。但就此我可以得出結論:不同年齡的兒童的思維發展層次是不同的,同一年齡的兒童對待、處理事物的方式也出現差異。只是這一差異是否顯著,或說這差異是什麼則有待進一步的計算。

其次,“自我中心”即爲“我向思維”,是指兒童傾向於自己的角度出發看待事物和進行思考,即他們認爲別人的思考和運作方式應該與自己的思考完全一致。這時的小朋友還沒意識到別人可以有與自己完全不同的思考方式。這一點,從我對小朋友的日常觀察中可體現出來。如,有幾個小朋友,他們有個通性,就是極愛向老師打小報告,看到某個小朋友的說話做事與自己或周圍不一致時,就覺得“他不應該這樣”,“他應該受到老師的懲罰”等。總結起來,我認爲小朋友們愛告狀有如下幾個原因:一、對老師的要求或自己知道的一些道德要求堪的過於僵化,是非對錯“黑白分明”,不懂靈活處理事情;二、爲了引起老師的注意,想在老師面前表現自己,討好老師,這點突現出小朋友開始“自我評價”,有功利心和自尊心;三、用告狀來發泄對其他小朋友的不滿,或報復與自己有小矛盾的同學,雖然告狀並非都出於惡意,但事事告狀,時時告狀就是不好的,告狀不是解決問題的有效方法,更重要的是“告狀”導致兒童總是盯着別人的缺點,不會全面地認識別人,時自己也變得心胸狹窄了。而且你告我,我告你,長此以往也影響小朋友間的友誼和團結,阻礙自身的健康成長與發展。

從另一角度看,他們在道德發展階段中屬於習俗前道德,處於外在控制時期,服從於得到獎賞、逃避懲罰的道德原則。所以,他們時常表現出愛受老師表揚、愛打小報告,有從衆心理,看到某個小朋友做得好被老師表揚,自己也會學他,使自己深得老師寵愛。

此外,我發現,不同年齡的孩子對繪畫的接受程度有較大差異,猶其在5歲與6歲的小朋友間,5歲的小朋友任老師怎樣一筆一劃教畫畫,都畫不出來,而6歲小朋友則能根據老師畫的模板,創造出更多漂亮的畫,或是給模板加工,這兩個年齡段的小朋友雖可以說只有個過渡期,可繪畫能力卻相差甚遠,其它能力也是如此。不過,也有極個別性格特別外向活潑的小朋友,雖只有5歲、6歲,繪畫、想象力都發展得很好這也許跟其遺傳、天分而和家庭的教養有關。同時,我還認爲,藝術方面的能力會隨年齡的增長而不斷提高,性格較爲開朗外向的,在這方面也會發展得較爲完善。

雖然只有短短20天實習時間,但我達到了我自己的預期目標和要求,受益匪淺。“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。”在這個暑假實踐過程中,我深深的感受到所學知識的膚淺和在實際運用中的專業知識的匱乏。在學校總以爲自己學得還可以,一旦接觸到實際,才發現自己知道的是多麼少,這些與實踐還有一段距離。這次實踐真的收穫不少,大學生應該積極參與實踐,使實踐與認識相結合。社會實踐活動是拓展大學生素質的有效形式和渠道。在實踐中透過開展各種形式服務活動,磨練了廣大學生意志,鍛鍊了能力,增長了知識。

要工作,崗位還是有的,就看我們放不放得下“大學生”這頂帽子。讀了這麼多年的書,我們高估了自己,也低估了社會。這個月掙了一千多塊,一千塊錢的工資確實太少了,在大城市簡直就無法生存,更別說有錢送回家孝敬父母,畢竟這是靠自己能力掙來的。在這個社會裏,好多人掙扎,掙扎,見到工作就去做,無論什麼也好,最重要的還是錢。樓價升,肉價升,物價也在節節升,惟獨人工不升,太不平穩了,壓力很大。公司就說是大學生低能,素質也低,不值得高薪聘請;而畢業生就說是黑心公司看準他們求職心切而故意壓價;再來又有人說終歸是中國大學的教育體系有問題。怎麼說都有理,到底要怎麼擺正心態纔是我們應該思考的。大學畢業後,學得好,學得不好,現在似乎也改變不了,畢業後就是社會這個大機器的一顆釘子,與其天天盼做高薪階層,不如踏踏實實的做一些能發揮自己專業優勢的工作。

一個人在他的學生時代最重要的是學習點東西,增長見識,鍛鍊能力,尤其在大學學習時候,利用暑假時間參加社會實踐活動是一個很好的鍛鍊機會,賺錢不是主要的,作爲學生,能賺多少錢,等你畢業了有的是賺錢的機會,然後他給我說了他讀書時的事,他說他讀書的時候,也是求知慾非常強烈,想方設法地想多學點東西,放假的時候,經常各個地方到處跑,不爲別的,就爲了增長見識

想得很多,可是我這個人很懶,做的事很少,不過這就是我的步伐,對於藝術,我想用自己的步伐來走下去。在今後我要參加更多的社會實踐,磨練自己的同時讓自己認識得更多,使自己未踏入社會就已體會社會更多方面,不要以單純的想法去理解和認識社會。而是要深入地探索,爲自己的未來打好基礎,在學校學會更多的書面專業知識,在實踐中好好利用知識進行運作。

暑假就這樣過去了,希望我的這份暑假實踐報告對同學們有所作用!

標籤:報告 實習 五篇