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微電影的發展歷程論文

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近幾年,隨着網絡發展的越來越快,微電影迎來了發展的高峯,不僅專業視頻網站如搜狐視頻、優酷網、新浪視頻紛紛推出自制劇,而且連電視臺都開始推出以微電影爲主的電視專題欄目。與此同時,各種各樣的微電影比賽相繼展開,旨在着力打造全球性權威微電影賽事,發掘微電影人才,推動微電影發展。

微電影的發展歷程論文

微電影在很短的時間裏取代了網絡電影、網絡自制劇等稱呼,成爲大街小巷人們津津樂道談論的時髦話題。任何事情都是一把雙刃劍,我們在欣喜微電影快速發展的同時也一定要注意到其在發展中可能遇到的問題,並且找到合適的解決辦法,這樣才能保證微電影這一新興的藝術形式得以持續健康發展。

一、網絡電影與微電影

網絡時代的盛行催生出與這個時代、文化相適應的藝術形態——網絡藝術。網絡電影是網絡藝術的一種形式,是指專門針對網絡傳播製作的,具備傳統電影藝術特徵和網絡傳播特徵的電影藝術形式。比起傳統電影,它具備數字化、個人化、互動性、隨意性等特徵。網絡電影的出現使電影真正由“藝術家的藝術”變成了“普通人的藝術”。[1]網絡電影的形式多種多樣,從類別來分,有微電影、中短片電影、系列電影等三種形式;從創作方式分類,有互動式電影、惡搞電影、遊戲電影和靜電影等四種形式;從拍攝手段分類,有手機電影、照相機電影和攝像頭電影等三種形式。微電影是網絡電影的形式之一,它是透過網絡傳播的微小電影藝術形式,其顯著特徵是超級短小,片長僅爲30秒-300秒。被稱爲第一部真正意義上的微電影是由凱迪拉克以國際大片的規格打造,吳彥祖主演的微電影《一觸即發》。這部影片雖然只有90秒,但是在有限的時間內卻呈現了完整的的故事情節,具備了完整的敘事結構。[2]

二、微電影發展迅速的原因

微電影是網絡電影衆多形式中發展最快的,甚至出現取代網絡電影成爲網絡電影類藝術的統一稱法的趨勢。究其原因,微電影除了具備網絡電影草根參與性強、滿足自由創作與自由傳播等共同特徵以外,它還具有自己獨特的發展特點,可以歸納總結爲以下幾點:

第一,微電影的藝術形式非常適合移動互聯網傳播。衆所周知,2009年隨着3G牌照的發放,中國進入到了移動互聯網時代。移動互聯網時代的顯著特徵是傳播速度快、傳播介質移動化、傳播內容微小化。微電影具備移動互聯網時代傳播的所有特徵,長度短,內容小,可以透過手機等移動終端快速傳播。

第二,微電影的傳播滿足了網絡時代受衆“淺閱讀”的娛樂需求。現代人生活節奏快,沒有大把的時間對每一條資訊進行仔細的研讀,閱讀正在從“深閱讀”向“淺閱讀”發展,“尼葛洛·龐帝指出,在電腦和數字通信呈指數發展的道路上,人們正在奔向突發性劇變的臨界點。網絡閱讀不需要閱讀全書即可找到所需資訊;快節奏的生活不允許人們更多地停留。誠如新浪網新聞24小時更新模式的創造者、總編輯陳彤所言:對於網站來說,深度始終是第二位的,短、平、快是網絡媒體不可抹煞也不容更改的特性。李敖在鳳凰衛視的電視節目上解構對於普羅大衆來說艱深晦澀的歷史文化話題,“讓李敖去讀書,我們去讀李敖”,鳳凰衛視的這句口號充分反映了大衆閱讀避繁就簡的求淺心理。”[4]從“深閱讀”到“淺閱讀”的轉變,一方面使得資訊可以以一種平易的解讀方式出現,另一方面標誌着人們的需求從知識獲得轉向輕鬆、輕快的閱讀氛圍,人們的審美需求朝着娛樂化趨勢發展。微電影由於受到時間長短的`限制,拍攝的題材、類型及內容深度都會受到限制,具備情節簡單、娛樂性強、個性化的藝術特徵,充分滿足了網絡時代受衆“淺閱讀”的娛樂需求。

三、微電影快速發展中存在的問題

由於微電影具有廣大的網民基礎及廣告主的積極參與,專業製作團隊看到了其巨大的發展前景紛紛加入到微電影的製作中,如6月18日,華誼兄弟與中國電信天翼視訊共同打造的微電影頻道正式上線,正式宣佈在“微電影”產業方面展開全面合作。[5]在廣告主、專業製作團隊、播放平臺、網民的共同參與與合作之下,微電影迅速發展起來。但是,事情的發展都是雙面的,過快的發展速度既可以讓微電影更快的成熟與繁榮起來,也可以讓它更快的走向衰落。研究微電影的發展,發現其存在定義不清、監管缺失、過度開發等問題,這些問題處理不好可能會影響到微電影的健康發展。

第一,模糊不清的定義阻礙其發展。微電影的發展過程太快,似乎一夜之間所有的網絡電影都被稱爲微電影,無論電影的時間有多長人們都將其稱爲微電影,短的有幾十秒,長的甚至五六十分鐘。這對網絡電影和微電影的發展都是極其不利的,一方面忽略了網絡電影的其它形式,不利於網絡電影的發展;另一方面過度強調“微”,既不利於保證網絡電影的藝術性也不利於微電影的藝術創作。微電影的定義目前存在爭論,爭論的主要內容在於微電影的長度,傳統微電影的長度定爲30秒-300秒,但就目前微電影的發展來看,300秒已不能滿足微電影發展的需要,時間需要適當的延長,但是再長也不宜超過20分鐘。

第二,草根的積極加入帶來的微電影創作主體構成的變化,對微電影傳播的影響是雙方面的,既有有利影響也有不利影響。有利的影響主要表現在提高了普通網民們的創作積極性,這爲電影發展提供了鮮血的血液。“十二五”期間中國電影發展要解決的五個問題中其中主要問題之一是電影原創性匱乏,同質化傾向嚴重,跟風現象氾濫。創新是電影質量提升的一條有效路徑,創作者思路的改變可以提高影片的競爭力。草根的加入,可以爲電影的創作提供一些好的點子,好的創意,在一定程度上起到推動電影形式和內容的效果。不利的方面主要表現在傳播過程中“把關人”的缺失。我們知道,傳統的電影大多數由電影廠生產,拍攝電影時選擇完全符合國家利益和公衆道德水準的影片,在拍攝中,內容選擇和演員安排都有一定的標準。

到1997年,伴隨着電影改革的腳步,民營企業在電影行業逐漸取得了製片、發行、院線等各條產業鏈的“准入證”,開始加入製作。即使沒有國有的身份,民營電影公司製作內容時也自覺承擔起把關人的作用,而且最後也要接受國家廣電總局的審查。但是,草根加入到電影製作中之後,監管難度大大增加,會有一些違法、不健康的內容出現在微電影中,只能依靠網友們的個人自覺和職業素養,這對微電影健康發展是不利的。

過度功利性的商業運作,使得微電影在藝術表現手法上越來越專業、品質越來越精美的同時喪失了微電影最初由草根們帶來的感動與真誠。雖然在短時期裏微電影的創作會發展迅速,但是,長久下去它會失去大衆養分,慢慢枯萎。

標籤:論文 電影