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關於戶外活動拓展策劃書

策劃書1.25W

關於戶外活動拓展策劃書1

一、活動目的

關於戶外活動拓展策劃書

爲促進機械電子工程系學生會各成員之間的交流和了解,促成學生會各同學的團結與合作,加快學生會內部的融合與建設,豐富各部門同學的課餘生活,以便於更好地協調工作。

二、活動宗旨

寓娛於樂,增進友情

三、活動場地

主教前廣場

四、活動時間

20xx年11月1日和2日中午12:00

五、活動項目

總共4個遊戲,分別是:(1)捷足先登(跳繩比賽)(2)一心二用(籃球接力)(3)六人七足(4)心有靈犀

六、活動具體流程

本次比賽分爲三個階段:

A學生會12個部門抽籤分成4隊,參賽選手由隊內自己調配 B簡要的團隊介紹(包括團隊造型、口號、團隊名等等) C遊戲環節

1.跳繩比賽 小遊戲

由主持人介紹遊戲規則:

(1)比賽分爲4組,每組比賽限時5分鐘,各隊代表抽籤決定上場

次序。每隊上9個人,每個部門出3人。

(2)工作人員開始搖大繩,比賽隊員要排成一排從繩子的一邊按順序依次跳過繩子到另一邊,至少跳繩三次,邊跳繩邊回答主持人提出的問題,答對加1分,答錯不扣分。

(3)選手在跳繩時主持人會念出問題,選手答對題目後主持人會喊出“回答正確”,選手方可跳出繩子,下一位選手開始遊戲;答錯題目時主持人會喊出“回答錯誤”,這時選手可以跳出繩子,下一位選手開始遊戲;也可繼續回答該問題,得到主持人答覆後方可跳出繩子,下一位選手開始遊戲(選手答題時其他人可以提醒)。

(4)比賽選手可以選擇pass,喊出pass後纔可跳出繩子。 透過繩子的選手到排尾準備下一次跳繩。

(5)犯規和未跳過的選手則被淘汰出局(不能繼續本遊戲,但其它遊戲可以上場),比賽繼續進行。

(6)每組比賽結果以5分鐘內透過繩子的累計總人數和答對問題數爲最後成績,透過一人得1分。

(7)主持人宣佈本遊戲各隊得分情況。

2.籃球接力(+我愛記歌詞

由主持人介紹遊戲規則:

(1) 比賽分爲4組,每組比賽限時5分鐘,各隊代表抽籤決定比出場次序。每隊上6個人,每個部門出2人。

(2) 參賽選手排成一排在起點處待命(起點便是終點)。比賽採用接力的方式,一位選手從起點用單手拍球繞過標誌物將球運到終點(中途不允許用雙手,可以換手),每位選手出發時主持人開始提出要求,選手按照主持人的要求唱出歌曲或說出歌名(其他人可以提醒),運球過程中完成主持人要求的加1分,未完成的不扣分。

(3) 在完成主持人要求之前不允許接力,可以選擇pass,喊出pass後纔可進行接力。

(4) 選手犯規則被淘汰出局(不能繼續本遊戲,但其它遊戲可以上場)

(5) 主持人宣佈本遊戲各隊得分,以及各隊目前總得分。

3.六人七足

由主持人介紹遊戲規則:

(1) 每隊出6人,每部出兩人。進行遊戲前,各隊代表抽籤決定比賽對手。

(2) 本遊戲共2輪,採用淘汰制。第一輪被淘汰的隊伍得1分,第二輪被淘汰的隊伍得2分,勝出的隊伍得3分。

(3) 賽前每組運動員排成一排,各一條腿用布帶捆縛在一起(捆在踝關節以上和小腿靠近膝關節部位,捆牢),站立方式起跑,哨聲響起後,幾人同時從起點起動(起點也是終點),以腳綁腳的形式集體前進,繞過標誌物,以最短時間到達終點隊伍獲勝。

(4) 行進途中如果捆腿的繩子開了,必須繫好以後纔可繼續前進,否則視爲犯規,對手直接獲得這組比賽勝利。

(5) 每組比賽限時5分鐘,時間到,行進距離遠的隊伍獲得這組比賽的勝利。

(6) 主持人宣佈本遊戲各隊得分,以及各隊目前總得分。

4 .心有靈犀

由主持人介紹遊戲規則:

(1) 比賽分爲四組,每組比賽限時5分鐘。抽籤決定比賽次序,每隊出2人。

(2) 要求兩人一組,一個人背對着需要猜的詞語,解釋者站在其對面,透過語言或行動幫助猜詞者回答出正確詞語,猜對一詞加1分,繼續猜下一個詞語。

(3) 若實在猜不出,解釋者也可以選擇pass,喊出pass後跳到下一個詞語。每組選手只有2次pass的機會。

(4) 遊戲期間解釋者不許說出需要猜的詞語中的任何一個字。否則視爲犯規,每組隊員最多隻能犯規兩次,第三次犯規則終止本組比賽,計算得分。

(5) 每組比賽結果以5分鐘內猜對詞語的累計總數爲最後成績。 遊戲結束後進行建設綠色校園條幅簽名活動統計分數,宣佈結果並頒發獎項拍照合影留念,工作人員清理活動場地。

七.活動注意事項

A.請各成員準時參加,積極參與

B.請各年成員在遊戲過程中注意安全

C.請參加活動成員保持場地衛生

獎項設定

一等獎

二等獎

三等獎

優秀拼搏獎

備註:

準備物品:急救包

5米長繩若干 布帶若干 膠帶 口哨5個 籃球五個 桌椅20套

彩旗若干面,系旗1面 條幅 A4紙若干,記號筆

大喇叭及腰麥(有音響最好) 礦泉水2提

嘉賓牌

關於戶外活動拓展策劃書2

目錄

一、活動背景及意義

1.1活動背景

1.2活動意義

1.3活動主題

1.4活動對象

1.5活動時間

二、活動前期準備

2.1前期籌備

2.2獎項設定

2.3裁判隊、工作人員的培訓

三、素質拓展訓練活動流程

3.1現場人員配置

3.2上午活動項目

一、活動背景及意義

1.1活動背景:

“大學生素質拓展計劃”由共青團中央、教育部、全國學聯聯合實施,旨在全面貫徹黨的教育方針,按照 “四個統一”的要求,堅持面向現代化、面向世界、面向未來,以培養大學生的思想政治素質爲核心,以培養創新精神和實踐能力爲重點,普遍提高大學生的人文素養和科學素養,造就“有理想、有道德、有文化、有紀律”,德智體美勞全面發展的社會主義事業建設者和接班人。實施“大學生素質拓展計劃”,有利於形成大學生自覺參與素質教育的積極導向,有利於整合各方面資源服務大學生素質教育,有利於增強大學生自主創業就業的意識和能力。

大學生素質拓展更有利於參與者個人潛能的挖掘和團隊精神的培養,大學生素質拓展活動的目標更注重於參與者的心理素質提升, 拓展訓練活動所採用的活動方式更有計劃性。

1.2活動意義:

1、 各學院各年級各專業同學加強聯繫,提供相互瞭解和學習的機會;

2、以遊戲競技的形式進行素質拓展活動,發揮了活動的優勢,更有益於同學們提高和鍛鍊自己,透過切身的體驗加強對心理知識的瞭解。

3、 參與者的創造性行爲和情感表達能力增強,能讓他們在相互交往中學會維持更加和諧的人際關係;

4、 參與者瞭解個人的優勢和弱勢以便在今後的工作中特別在團隊中保持正面和積極的心態;

5、 充分認識團隊合力將創造1+1>2的績效表現,同時讓他們掌握團隊創新和克服團隊溝通障礙的技巧。

本次活動以遊戲競技的方式,提供輕鬆活潑的環境,搭建一個溝通交流的平臺,達到對自身能力的認識和提升,並透過提前感受團隊工作模式,提前與社會有效接軌。爲同學們在以後的生活學習中更有針對性地鍛鍊自己,提升自我能力提供有效途徑,爲更好地激發自我競爭力與社會適應能力奠定基礎。同時“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔鍊團隊”。它能有效地提高人在體能、毅力、智慧、溝通、協作等方面的素質和能力,並且可以把其昇華到可能達到的頂巔;它能夠培養參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態度、敢於挑戰自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識。

1.3活動主題

1+1》2團幹部素質拓展訓練

在遊戲中認識自我;在歡樂中結交朋友;在團隊中提升能力;在合作中凝聚力量。

1.4活動對象

機械工程學院團總支、學生會部分學生幹部、以及11級各班主要學生幹部。

1.5活動時間

20xx年2月15--18日(報名階段) 20xx年2月15—19日(活動籌劃階段) 20xx年2月20—26日(活動階段)

二、活動前期準備

2.2前期籌備

1、2月15--18日各部門進行前期總規劃。

2、2月18日對戶外素質拓展比賽裁判及工作人員進行選拔以及培訓工作。同時,對活動進行具體的安排佈置。 3、活動物品的採購由陳高斌負責購買

4、宣傳部對本次活動進行新聞報道、深度採訪和跟蹤報道以及拍照。

2.3 獎項設定

優秀團隊3名 優秀隊員6名

2.4裁判隊、工作人員的培訓

1、時間:2月18日

2、裁判員適應場地、分配物資,進行演練

3、工作人員熟悉場地與工作流程,開始佈置各標記點

三、活動流程

3.1現場人員配置

1、每個比賽環節總負責人根據現場情況進行指導監督 2、各個站點的工作人員及裁判進入指定位置等待 3、設定計分處,統計及計算各參賽的比賽成績 4、安排公正人員,對比賽的各個環節進行監督

3.2上午活動項目

1、項目一:盲人運水(30分鐘) a、活動準備:

繩子若干根、凳子7個,7個紙杯,若干皮筋、計時器、眼罩 b、遊戲規則

(1)、讓每組的4名賽隊員被蒙上眼睛,身旁各自餘下一名隊員作爲指揮者。

(2)、裁判員吹響哨聲後,餘下的隊員指揮對應矇眼成員,四個矇眼隊員一起拉繩子,將放於凳子上的水杯拿起放置於另一個凳子上,任務完成。

(3)、遊戲過程中矇眼者如果摘掉眼罩或者偷看的行爲則取消其在 本環節的比賽成績; c、競賽目的:

關於戶外活動拓展策劃書3

1、社團的招新給我們注入一股新的血液,新會員的到來給社團帶來了更多的活力與激情。爲了讓這份激情與活力得到更多的體現與作用,我們選擇戶外拓展訓練活動作爲一個平臺。此次活動我們將聯合完美口才機構舉行。

2、這不僅有利於我們更好的學習更具專業性的口才交際方面的知識,也能體現社團外聯方面的能

力,有助於帶動社員的積極性,擴大社團的影響力。

3、此活動旨在讓社員透過交友的拓展訓練能互相有初步的認識,並在互動的過程中能鍛鍊自己的勇氣以及交際與口才能力。

4、在此次活動中,社員可以認識來自不同學院不同專業的同學,有利於拓展其交際圈,增強了社團的凝聚力的同時能給社員們帶來一種對社團的歸屬感。

5、透過一系列的遊戲,社員可以在娛樂的過程中充分展現自己,同時也能學習別人不同的交友技巧。

相聚便是一種緣分,大家能在這麼多的人羣聚集在一起,更是一份難得可貴並值得大家用心去努力去珍藏持續的緣分。20xx年的第一次戶外交友拓展訓練,將是我們朝聞道與知行人相識相知的美好開始。

二、活動主題:

放飛夢想,相聚知行,聞道力行,突破自我!

三:活動主辦單位及承辦單位:

主辦單位:共青團XX理工大學委員會

XX理工大學學生社團聯合會

承辦單位:XX理工大學知行社協會 朝聞道協會

協辦單位:新東方培訓機構

四、活動時間及地點:

時間:20xx年11月13日(星期日)下午兩點

地點:圖書館東側的廣場

五:活動具體流程及工作安排(包含前期宣傳、具體實施開展、各項工作安排等)

一、 【活動流程】

1、朝聞道協會和知行社的組織部,注意設定會場,其中包括:

a 音響設備的籌備、佈置,

b 根據活動需要凳子椅子等基本物品的搬運,設定,

c 活動中需要的獎品等東西的準備,

d 水還有其他必需品的準備

2、宣傳部做好宣傳工作,包括

a負責拉好宣傳橫幅

b 其它的宣傳工作

3、朝聞道協會和知行社的組織部,安排講師以及各協會主要幹部的入座以及做好各成員的簽到和後續工作,

後續工作包括:

a 整理各成員的隊形,

b 在活動中及時補給活動所需的物品,最好每一組安排一個組織部的人員,以備配合講師,

4、社團負責人代表發言。

a 朝聞道協會會長髮言

b 知行社社長髮言

5、活動開始,請新東方的講師上臺

A新東方講師做有關於怎樣提高我們自身的交際與口才能力的演講,

b透過部分遊戲任務來進行演練,開始交友訓練。

6、遊戲前期

a根據講師的安排,各位成員自由組隊完成預設的一些遊戲任務。

b加強大家的團隊合作意識,

c培養大家的演講、溝通、突破自我的能力。

7、遊戲後期

檢驗活動的的成果,看各位成員透過這個活動是否真正的突破了自我,是否達到了我們預期的目的,其具體的有:

a 大家自由上臺發言,交流拓展訓練後的不同感想,在這次活動中獲得的成績,

b 講師以及各協會主要負責人對各成員的表現進行點評

c 朝聞道的各組長要記錄各成員的成長過成,做好每個組員這次表現的總結。

8、給贏得遊戲的團隊分發獎品。

9、講師以及社團負責人做總結髮言。

a 講師發言

b 知行社協會負責人發言

c 朝聞道協會負責人發言

注意:辦公室要做好以上人發言的記錄以及總結

10、自由交流時間

a 朝聞道的以晨練的組長爲核心,進行交流,這過程中也要之一記錄他們的成長心的

b朝聞道以及知行社的成員間進行交流。

11、集體合影

六:活動經費預算:略

七:活動預期效果

1、每位參與者都找到知心朋友,共渡大學時光;

2、相互瞭解,專業,學院,甚至學校

3、透過一系列的遊戲,社員可以在娛樂的過程中充分展現自己,同時也能學習別人不同的交友技巧。

4、社員認識來自不同學院不同專業的同學,拓展了其交際圈,增強了社團的凝聚力的同時能給社員們帶來一種對社團的歸屬感。

關於戶外活動拓展策劃書4

一、活動主題:團結、互助、合作

二、活動宗旨: 塑造創新的企業文化,加強團隊精神,加強員工的交流,更好的建設學院明天。

三、活動對象:公司全體員工。

四、活動時間:20xx年8月22~23日

六、活動簡介:推進公司向縱深方向發展,營造活躍、氛圍、提高員工的學以致用和創新能力,更好的爲公司和顧客服務。努力將全新的服務理念和麪貌展現在顧客面前。

七、活動要求:爲進一步豐富和繁榮瀋陽公司的文化生活,充分展現瀋陽公司員工的風貌,增強團隊的凝聚力和向心力,努力打造員工的團隊精神,每個團隊必須要有自己的口號和名稱,每個員工都要有自己的稱號。

八、活動項目:

(一)素質拓展項目名稱:盲人方陣 10分 項目類型:團隊協作型

遊戲人數:10-16人

道具要求:長繩一根

場地要求:空曠的大場地

項目評分:將繩子在規定的時間內拉成規定的形狀用時間最短的者獲勝

詳細遊戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,將一根繩子拉成一個最大的正方形,並且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在資訊不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同並推進,使員工們在同心協力中初嘗着勝利的喜悅。

活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之爲團隊,本遊戲主要爲鍛鍊大家的團隊合作能 活動評分:一名10分,二名9分,三名8分,依此類推。以用時長短評分。

(二)“7人8足”綁腳比賽10分 遊戲簡介:團隊成員站成一排,用若干條短繩將相鄰隊員的左腿與另外隊員的右腿綁在一起,然後規定一段距離隨着裁判的一聲令下,參賽隊伍腳並腳釦緊繩子,肩搭肩,齊步的跑起來,比賽在員工們的喊叫聲中激烈的進行着。哪個隊協調的好用時最短透過終線哪個隊獲勝。

遊戲人數:10-15人

場地要求:開闊的場地一塊

道具要求:繩子若干條、口哨一個

項目評分:設定規定的一段距離,(提前畫好線)哪個對用時最短到達終點即獲勝

活動目的:增進員工之間的友誼,增強團隊的凝聚力

活動評分:一名10分,二名9分,三名8分,依此類推。以用時長短評分。

(三)合力吹氣球10分 遊戲類型:室內遊戲、趣味遊戲、團隊遊戲 遊戲目的:溝通配合能力,藉着分工合作來完成任務

人數要求:每組限六人

道具要求:主持人準備每組各六張籤,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

汽球(每組一個)

遊戲方法:

1. 分兩組,但每組必須要有六人,做三組。

2. 主持人請每組每人抽籤。

3. 首先,抽到嘴巴的必須藉着抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人擡起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

活動評分:一名10分,二名9分,三名8分,依此類推。以用時長短評分。

(四)接力語句10分 遊戲簡介:由第一個人(A組)說出一句五個字的話,由第二個(B組)人從中

插入一個字組成六個字的話,第三個(A組)同上,依次道最後一位。重複三次勝利兩局的方陣獲勝。交換第一次發言權,最後一次划拳決定、。 遊戲人數:每組6人

活動目的:培養團隊間的綜合實力和個人應變能力。

活動評分:一名10分,二名9分,三名8分,依此類推。以語句字數評分。

(五)比劃猜猜10分 遊戲簡介:先在紙板上寫上動物或物品的名字,兩位隊員互相面對彼此,給紙板給比劃的人看了後,比劃的人不能說話和出聲。用肢體語言表達其意思,由猜的人來猜答案。每組人員輪流上兩位共三組.

遊戲人數:每組6人

場地要求:不限

道具要求:寫好的紙片若干

活動目的:培養團隊間的默契程度。

活動評分:一名10分,二名9分,三名8分,依此類推。以猜出個數評分。

(六)踩氣球比賽 (互動比賽)10分 遊戲簡介:每位隊員腿上綁2個氣球,並每成員手臂相扣不得分開,由主持人宣佈開始則開始互踩對方氣球,主持人宣佈結束時停止踩氣球。一個餘下的氣球算一分。

遊戲人數:每組5人

道具要求:氣球若干,口哨一個。

活動目的:培養團隊間的默契程度,團隊協作能力

活動評分:一個餘下的氣球一分,計算總分。

(七)夾氣球跑步接力10分 遊戲簡介:每對成員用腿夾住一個氣球,從第一位成員從起點開始,到達終點返回,回來後與第二位成員擊掌,第二位同學開始,依此類推

遊戲人數:每組5人

道具要求:氣球若干,口哨一個。

活動目的:培養團隊間的默契程度,團隊協作能力

活動評分:一名10分,二名9分,三名8分,依此類推。以用時長短評分。

(八)遊戲名稱: 齊眉棍

遊戲簡介: 全體分爲兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離

開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協力的體驗。在所有學員手指上的同心杆將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現失誤的項目。此活動深刻揭示了企業內部的協調配合之問題。

遊戲人數: 10-15人

場地要求: 開闊的場地一塊需要器材:3米長的輕棍

需要器材: 3米長的輕棍

遊戲時間: 30分鐘左右

活動目的: 在團隊中,如果遇到困難或出現了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發現自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對於團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團

隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協作的能力。 統一的指揮+所有隊員共同努力對於團隊成功起着至關重要的作用。

(九)法櫃奇兵

時間: 30—60分鐘

人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由10~16個人組成的小組。

道具: (每個小組)

·1根約6米長的繩子。

·選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。

·選項:裝飾用的大橡膠蜘蛛。

概述: 這是一個可以用來創建團隊的遊戲。這個遊戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。

目的: 1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰。

2.建立小組成員間的相互信任。

3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。

準備: 在選好的`兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托遊戲氣氛。

如果可能會多次使用這個遊戲,那麼我們建議您用一個直徑約

15cm(6英寸)的木樁代替繩子。

步驟: 1.致遊戲開場白,開場白示例如下:

看過《法櫃奇兵》這部電影的人一定會記得其中魔窟歷險這場戲,魔窟中遍佈絆網。一旦有人不小心碰到了絆網,毒箭就會從四面八方射出來。這裏我們要進行一次類似的冒險。請把系在兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網,你們整個小組都要從繩子上面過去,而且絕對不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個小組都會被毒箭射死。重申一下,遊戲成功的條件是從繩子上面過去。而且不能碰繩子。祝你們好運!

2.如果有人在遊戲過程中碰到了繩子,整個小組都必須重新開始。

(十)籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽着手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念“白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。”唸完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆。紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿蔔。 (十一)尋寶大行動

參加人員:集體 。遊戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分佈在各各隱蔽的地方,接着,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到 “寶物”的尋寶者不得隨意開啟“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物裏寫着“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那麼“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵 。

關於戶外活動拓展策劃書5

一、活動名稱

戶外素質拓展活動

二、活動目的及意義

1、透過本次戶外素質拓展活動增進公司員工之間的瞭解,增強員工之間的默契和情感。

2、培養員工的團隊合作能力及協調能力,增強團隊的凝聚力。

3、一定程度上提高員工的身體素質。

4、爲天鑫/國恆員工創造一個美好的回憶。

三、活動目標

1、本次活動的目標挑戰員工的心理,增強對他人的信任。

2、激發個人潛能,增強員工素質,與成功的自己相約。

3、加強團隊成員協作互助精神。

4、加強員工的責任感和進取心,對前景樹立堅定的信念和信心。

5、增強團隊戰鬥力和向心力,增進員工對團隊的歸屬感。

6、放鬆身心,營造積極、快樂、溫馨的團隊氛圍。