動漫社“電子競技大賽”活動策劃書
一段時間的工作在不知不覺間已經告一段落了,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,立即行動起來寫一份策劃書吧。相信許多人會覺得策劃書很難寫吧,以下是小編爲大家整理的動漫社“電子競技大賽”活動策劃書,歡迎大家分享。
隨着電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦遊戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做爲中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個遊戲,同時也是一種體育運動。近年來隨着電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人羣從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注着電子競技。
漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更爲推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做爲一個現在被我院大學生普遍關注的熱點那麼其中所蘊涵的價值是極高的。
爲了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來爲學院宣傳,爲社團獲得更大的價值。
一、活動主題:
昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽
二、主辦單位:昆明學院團委
協辦單位:美術系團總支
承辦單位:漫有引力動漫社
參與媒體:昆明學院新聞欄目組
三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(週六、週日)
每天早9:00-晚18:00
四、活動地點:昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房
五、活動目的:
透過電子競技比賽的推廣進行,鍛鍊當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代資訊社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,爲廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。
六、報名辦法:
1、報名資格:昆明學院在校大學生
2、報名時間:10月9日至10月13日
3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)
4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點
5、報名聯繫人:李俊東(15987164115),趙亞傑(13759115379)
七、電子競技大賽活動具體方案
1.賽事說明:
1.1魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做爲比賽客戶端。
1.2地圖:比賽使用的.地圖爲dota allstars v6.51中文版。
1.3勝利:比賽時間爲60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規則
2.1選手有責任確認他們知道,瞭解並遵守所有的守則。
2.2選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行爲。
2.3如果選手有不當的行爲,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.戰隊規則
3.1不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2每隻隊伍需要5名選手(可有一名替補),並自定其中的一名做爲隊長。
3.3隊長即爲隊伍的聯繫人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視爲無效。
3.4
每隻隊伍成員僅限昆明學院學生。
4.比賽設定
4.1比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視爲自動棄權所有本輪比賽。
4.2比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯繫羣進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍爲主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需徵得雙方同意。
4.5每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5.比賽規則
5.1比賽模式
5.11小組賽採用雙敗賽制。比賽模式爲ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽籤決定是天災還是近衛(參賽人數多的話菜用)
5.12
小組賽採用積分賽。比賽模式爲ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽籤決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)
5.121
選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1
比賽前,由雙方隊長在遊戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。
在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。
如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
5.21比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。重新遊戲的過程中,選手必須按剛纔選擇的順序選擇剛纔選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後纔可以進行換線。
5.24因爲魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。
5.25任何利用遊戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.26頻繁掉線並要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載遊戲。
5.3關於物品
5.32嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用於道具合成的卷軸。
5.36當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那麼對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那麼最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡後掉落一把聖劍,並且聖劍被一個天災玩家拾取。那麼現在這把聖劍歸天災方所有,天災有權利任意分配聖劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有聖劍的玩家死亡後聖劍掉落,並且由近衛方拾取聖劍,則同上對待。
5.37當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取後不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
5.38出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
5.39物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個奧術指環。
每隊只能同時擁有2個風杖
每隊只能同時擁有2個羊杖
每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖
5.4比賽限制
5.41允許殺死隊友。
5.42禁止利用遊戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致遊戲出錯等)。
5.43禁止任何形式的養人。養人是指購買物品供其他人使用或賣出,5.33、5.34提及的共享不會被判定養人。
5.47禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停遊戲2次,每次最長2分鐘。
5.48禁止偷塔。
6.成績報告;
比賽結束後,雙方隊長均需要儲存錄象。(如果不儲存出現問題,後果自負)
7.處罰
裁判負責對整場比賽的監控,並對違規行爲做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視爲直接判負。
八、獎項設定:
1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品
動漫社"電子競技大賽"活動策劃書
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